Existem 3 paletas inicialmente disponíveis, e 10 mais a ser arrecadado. Eles não contribuem para nenhuma métrica de conclusão, mas são rastreados em seu arquivo salvo.
Em comparação com os chips, as paletas geralmente contêm quebra-cabeças que exigem mecânicas extremamente obscuras ou um pensamento muito fora da caixa.
A maioria, se não todos, os quebra-cabeças de paletas podem ser resolvidos sem morrer (comparado com fichas onde você precisa sobreviver para ter a contagem de fichas); fazer o contrário muitas vezes banalizaria o desafio.
Neste guia, as paletas são ordenadas pela coordenada X de sua sala. Denoto as coordenadas por X,Y onde X é horizontal à direita e Y é vertical para cima, com a sala inicial como 0,0.
ps Se você está preso nos últimos dois chips, você precisa dar uma olhada no teleporte mecânica.
Como conseguir isso: Segure a esquerda/direita ao iniciar nesta tela para pousar nas letras e pule para cima.
Isso só é possível após a sequência inicial de abertura ou após uma sequência final, pois é a única vez que você é gerado acima desta tela.
Como conseguir isso:
Você só pode obtê-lo quando obtiver sua habilidade (o que significa que não até você voltar mais tarde).
Jogue sua cabeça para a direita da próxima tela e fique entre o limite da tela. Então pule para cima; os blocos irão apoiá-lo depois que sua cabeça cair no chão. Continue pulando, então pule para a direita e pegue a paleta, e pegue sua cabeça antes de explodir.
Como conseguir isso:
Os pontos de verificação não serão ativados se a cabeça não estiver presa ao corpo.
Depois de abrir a porta, jogue a cabeça pelo posto de controle no corredor e prossiga normalmente.
Como conseguir isso:
Quando não há entrada por um tempo, o robô adormece e para de produzir eletricidade.
Fique na plataforma móvel e espere até que o estado ocioso entre em ação, para que a plataforma o envie para o outro lado. Em seguida, salte para fora da plataforma.
Como conseguir isso:
A condutividade elétrica do mapa é afetada por paredes ocultas.
Jogue a cabeça na entrada para manter a parede escondida desativada. Pegue a chave da porta, então volte e pegue sua cabeça. Continuar.
Como conseguir isso:
Você pode redefinir os estados da plataforma várias vezes.
Mova a plataforma para a direita. Jogue sua cabeça para cima na abertura e redefina o estado para que a plataforma pegue sua cabeça.
Em seguida, redefina-o novamente logo então a cabeça está no lado esquerdo da plataforma.
Em seguida, solte a cabeça quando atingir o chão à esquerda.
Como conseguir isso: Não há quebra-cabeça aqui. Apenas jogue sua cabeça em algum lugar, pegue a paleta e depois volte a cabeça. Certifique-se de que sua cabeça não esteja presa dentro do corredor de 1 altura.
Como conseguir isso:
Você precisa realizar um salto perfeito de pixel.
Depois de conseguir pular nos blocos de 3 alturas sem desativá-los, é fácil obter a chave da porta.
Como conseguir isso:
Você precisa realizar um salto preciso no momento certo.
Jogue sua cabeça para cima, desça e dê um salto preciso e bem cronometrado para pegar sua cabeça entre as plataformas. Se feito corretamente, a cabeça passará pela plataforma, permitindo que você a use abaixo e alcance a paleta.
Como conseguir isso:
A própria porta é condutora.
Jogue sua cabeça na porta enquanto você fica nos blocos elétricos. Salte para cima e pegue a chave da porta, que abrirá a porta e, portanto, interromperá a conexão, permitindo que você escape. Continuar.