ElecHead: Guia de todas as paletas

Este guia será spoilers, leia com cátions.

Existem 3 paletas inicialmente disponíveis, e 10 mais a ser arrecadado. Eles não contribuem para nenhuma métrica de conclusão, mas são rastreados em seu arquivo salvo.

Em comparação com os chips, as paletas geralmente contêm quebra-cabeças que exigem mecânicas extremamente obscuras ou um pensamento muito fora da caixa.
A maioria, se não todos, os quebra-cabeças de paletas podem ser resolvidos sem morrer (comparado com fichas onde você precisa sobreviver para ter a contagem de fichas); fazer o contrário muitas vezes banalizaria o desafio.

Neste guia, as paletas são ordenadas pela coordenada X de sua sala. Denoto as coordenadas por X,Y onde X é horizontal à direita e Y é vertical para cima, com a sala inicial como 0,0.

ps Se você está preso nos últimos dois chips, você precisa dar uma olhada no teleporte mecânica.

Paleta 1
Locação: No canto superior direito da tela inicial

Como conseguir isso: Segure a esquerda/direita ao iniciar nesta tela para pousar nas letras e pule para cima.

Isso só é possível após a sequência inicial de abertura ou após uma sequência final, pois é a única vez que você é gerado acima desta tela.

Paleta 2
Locação: Antes da Warp 2, na tela onde você aprende a pular para desativar os blocos ativados pela eletricidade

Como conseguir isso:
Você só pode obtê-lo quando obtiver sua habilidade (o que significa que não até você voltar mais tarde).

Jogue sua cabeça para a direita da próxima tela e fique entre o limite da tela. Então pule para cima; os blocos irão apoiá-lo depois que sua cabeça cair no chão. Continue pulando, então pule para a direita e pegue a paleta, e pegue sua cabeça antes de explodir.

Paleta 3
Locação: Após a dobra 3, o 2º conjunto de duas pilhas de barris, desça no centro

Como conseguir isso:
Os pontos de verificação não serão ativados se a cabeça não estiver presa ao corpo.

Depois de abrir a porta, jogue a cabeça pelo posto de controle no corredor e prossiga normalmente.

Paleta 4
Locação: Após a dobra 3, o 3º conjunto de duas pilhas de barris, desça no centro

Como conseguir isso:
Quando não há entrada por um tempo, o robô adormece e para de produzir eletricidade.

Fique na plataforma móvel e espere até que o estado ocioso entre em ação, para que a plataforma o envie para o outro lado. Em seguida, salte para fora da plataforma.

Paleta 5
Locação: Após warp 5, à esquerda na tela segurando os 3 pistões que descem para deixar você pular

Como conseguir isso:
A condutividade elétrica do mapa é afetada por paredes ocultas.

Jogue a cabeça na entrada para manter a parede escondida desativada. Pegue a chave da porta, então volte e pegue sua cabeça. Continuar.

Paleta 6
Locação: Após a dobra 5, há uma tela meio vazia com uma plataforma solitária em cima do corredor. Toque na parede à direita por um tempo até que uma plataforma desça.

Como conseguir isso:
Você pode redefinir os estados da plataforma várias vezes.

Mova a plataforma para a direita. Jogue sua cabeça para cima na abertura e redefina o estado para que a plataforma pegue sua cabeça.
Em seguida, redefina-o novamente logo então a cabeça está no lado esquerdo da plataforma.
Em seguida, solte a cabeça quando atingir o chão à esquerda.

Paleta 7
Locação: Após a dobra 5, após o local onde você precisa alcançar um pistão, reinicie-o para cair abaixo. Há uma parede escondida à esquerda.

Como conseguir isso: Não há quebra-cabeça aqui. Apenas jogue sua cabeça em algum lugar, pegue a paleta e depois volte a cabeça. Certifique-se de que sua cabeça não esteja presa dentro do corredor de 1 altura.

Paleta 8
Locação: Após a dobra 5, logo após a tela onde você tem que sobreviver a uma plataforma móvel contra uma linha de 7 alturas de armadilhas de fogo e cair, há outra parede escondida à esquerda.

Como conseguir isso:
Você precisa realizar um salto perfeito de pixel.

Depois de conseguir pular nos blocos de 3 alturas sem desativá-los, é fácil obter a chave da porta.

Paleta 9
Locação: Após a dobra 6, à direita da tela, onde um pistão desce EXTREMAMENTE rápido

Como conseguir isso:
Você precisa realizar um salto preciso no momento certo.

Jogue sua cabeça para cima, desça e dê um salto preciso e bem cronometrado para pegar sua cabeça entre as plataformas. Se feito corretamente, a cabeça passará pela plataforma, permitindo que você a use abaixo e alcance a paleta.

Paleta 10
Locação: Após a dobra 6, em uma escada de plataforma, onde a escada continua subindo

Como conseguir isso:
A própria porta é condutora.

Jogue sua cabeça na porta enquanto você fica nos blocos elétricos. Salte para cima e pegue a chave da porta, que abrirá a porta e, portanto, interromperá a conexão, permitindo que você escape. Continuar.

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