Eles são bilhões: Construção e atualização de defesas

As defesas são uma parte fundamental do They Are Billions.

Se você deixar um ponto de entrada de sua colônia desprotegido, você vai morrer.
Se você não está preparado para um ataque, você vai morrer.
Se uma das seções de sua colônia tiver defesas fracas para o ataque final, você vai morrer.

Neste guia, pretendo dar dicas e princípios gerais para construir defesas fortes: escolhendo os locais corretos para construir defesas, maximizando a eficiência de suas torres, e emparelhar edifícios e paredes com unidades

 

Vigiando sua colônia: sentinelas e patrulhas

No começo do jogo, você não tem recursos suficientes para construir paredes ou torres. A defesa de sua colônia, inicialmente, terá que ser assegurado por seus soldados.

Um início de jogo típico

No começo do jogo, use o seu 4 Rangers e seu soldado para dar uma olhada ao seu redor e identificar ameaças potenciais. Nesta tela, você pode ver as possíveis direções para exploração. Circulado em verde está um poste em ruínas – é sempre interessante verificar esses, já que oferecem uma parede natural e muitas vezes têm baterias em seus pés.


Você deseja identificar uma zona na qual expandir, e use um ou dois Rangers para limpar essa zona. Os outros terão que vigiar os pontos de entrada de sua colônia.

Não use o soldado para limpar uma zona. Leave him to watch an entry point, ou em patrulha. Sua arma fará barulho e atrairá outros inimigos mais rápido do que os Rangers’ arcos. No início do jogo, você não tem soldados suficientes para lidar com uma onda repentina de colonos infectados atraídos por tiros.

Configurando sentinelas e patrulhas


Nesta tela você pode ver meus soldados circulados em amarelo, alguns recursos e edifícios abandonados em verde, e uma vila da desgraça em vermelho. Isto é um grande problema, como o Oriente é uma direção muito boa para expandir (pedra, e muito espaço para colocar moradias). Isso significa que tenho que deixar um Ranger em patrulha permanente nesta área, e prepare-se para a parede (veja as linhas em amarelo).

Outro Ranger está patrulhando os dois pontos de entrada ao norte da minha colônia. O soldado está guardando o oeste, e meus dois últimos Rangers estão observando o Sul e lentamente eliminando os zumbis. Não há ponto de entrada desprotegido, e é isso que você sempre deve buscar.

Use patrulhas. This is a very effective way of watching two entry points (ou mais, mas não divida uma única unidade entre muitos pontos de entrada) com uma única unidade. Isso é algo que você pode pagar quando estiver perto de sua colônia – ao explorar mais em áreas mais hostis, é melhor ter várias unidades em patrulha.

Não se esqueça que você pode ver o raio de visão de suas unidades (veja como a névoa da guerra desaparece ou reaparece ao mover uma unidade) para saber se uma mancha está totalmente coberta ou não.

Usando e expandindo para pontos de estrangulamento

Poupar recursos: use obstáculos naturais

Você não pode bloquear o mapa inteiro: isso seria um grande desperdício de recursos, como você não pode prever onde as hordas de inimigos chegarão exatamente (o que significa que uma grande parte de suas paredes será inútil).

Em vez de, what you want to do is building walls where the enemies terá pass to get to your base. Você não só poupará recursos (usando florestas, montanhas, água e às vezes óleo como paredes naturais que não podem ser atacadas ou destruídas), você também tem muito mais certeza de que os inimigos irão por aqui. Ter em mente, quanto maior é a sua colônia, mais pontos de estrangulamento você terá que cobrir – o que significa que você deve ser cauteloso ao expandir e configurar as defesas para cada um, mesmo que nem todos sejam alvos de hordas.


Aqui, você pode ver que eu me expandi muito em direção à Vila da Perdição, cobrindo a área com uma balista grátis que recebi de um prefeito. Embora não seja exatamente um ponto de estrangulamento, você ainda pode ver os obstáculos naturais circulados em vermelho (água e um poste) Eu costumava poupar um pouco de madeira.

Chokepoints na aplicação


Muito mais tarde no jogo, Encontrei este excelente lugar para construir defesas (veja a linha amarela). Primeiro, lá você pode ver que há água dos dois lados, e os zumbis podem vir tanto do sul quanto do sudeste, o que o torna um grande ponto de estrangulamento para manter a parte sudoeste da minha colônia. Segundo, é grande o suficiente para eu colocar algumas defesas reais.

Tenha em mente que você não quer usar pontos de estrangulamento muito pequenos (Menor que 10 células de largura), pois você não terá espaço suficiente para construir defesas lá. Suas torres chocantes, especialmente, terão um valor muito baixo em tais lugares – você quer que eles cheguem o mais longe possível.

Another point is that you want the terrain to be o mais limpo possível. Você não pode construir sobre os recursos naturais. Um lugar pode ser um ponto de estrangulamento maravilhoso em termos de posicionamento e largura – mas se houver ferro, pedra e ouro por todo lado, você não será capaz de construir boas defesas. Na minha tela, você pode ver que há uma mina de pedra. Terei que construir minha parede atrás dela para poder colocar torres atrás da minha parede.

Como construir paredes

Paredes de diamante

O jogo normalmente não permite que você construa mais de duas camadas consecutivas de parede, mas há uma maneira de contornar isso : a formação da parede de diamante.

Basicamente, se você está em uma parede diagonal, você só pode colocar duas camadas de paredes. Mas se você está murando verticalmente ou horizontalmente, você pode colocar três! Suas paredes parecerão diamantes, daí o nome. Veja a tela abaixo:


Ignore o fato de que basicamente bloqueei todo o mapa – esta foi uma missão de campanha, um dos mais fáceis. Em um jogo de sobrevivência, você realmente não tem tempo e recursos suficientes para fazer isso.

Obviamente, você ainda quer fazer bom uso dos pontos de estrangulamento. Por causa disso, às vezes você terá que se contentar e usar uma parede diagonal de duas camadas. Está bem, contanto que você ainda coloque boas defesas por trás disso, obviamente. Também é bom misturar paredes diamantadas e diagonais – se você fizer assim, sua parede parecerá uma flecha gigante; sempre tenha a ponta da seta apontando para o exterior de sua base, pois permitirá que uma torre chocante alcance muito mais espaço (Veja a imagem abaixo).

Mantenha as moradias longe das paredes

Tanto quanto possível, especialmente no meio e no final do jogo, tente evitar ter moradias perto de suas paredes: se uma violação for feita e os zumbis chegarem às suas habitações, é provável que haja um cenário de morte. Se eles fizerem uma brecha e infestarem uma pedreira, não é o fim do mundo.

Atualizações

A atualização da parede de pedra é obrigatória assim que você entrar na Oficina de Pedra e já tiver pesquisado as prioridades (isso seria Stone House, Torre chocante, Central elétrica e banco).

Armadilhas

Depois de construir suas camadas de paredes, você pode colocar algumas armadilhas na frente deles. O jogo oferece três deles:

  • Armadilhas de estacas
  • Armadilhas para cerca de arame
  • Minas terrestres
Armadilhas de estacas

Essas armadilhas são provavelmente as melhores do jogo. Eles são acessíveis desde o início através da Oficina de Madeira, and are cheap to research e to build. Eles diminuem a velocidade de unidades e zumbis, e causar dano a este último. O que os torna realmente valiosos é que uma armadilha custa apenas 30 ouro (os outros dois custam 100 cada) e usa madeira em vez de ferro.

Armadilhas para cerca de arame

Como explicado acima, eles realmente não valem o investimento. Uma armadilha de cerca de arame é equivalente a aproximadamente três armadilhas de estaca em ouro – para não mencionar que armadilhas de cerca de arame precisam de ferro, que é um recurso do final do jogo, você precisará muito para outros edifícios e unidades.

Mesmo se você estiver nadando em ouro e ferro, treinar atiradores em vez de atualizar para uma cerca de arame.

Minas terrestres

Eles têm os mesmos problemas (e custos) como as armadilhas da cerca de arame fazem, e mais. Eles explodem com o impacto, o que significa que eles devem ser reconstruídos todas as vezes; tb, eles obviamente têm fogo amigo, o que significa que você não pode construí-los perto um do outro, e absolutamente não perto de suas paredes.

A única razão que vejo para usar isso seria ser pego de surpresa por uma invasão (o que já é ruim) e precisa adicionar rapidamente alguma saída de dano às suas defesas. Mesmo assim, é melhor construir uma torre chocante (que você terá que desenvolver de qualquer maneira), especialmente porque você provavelmente não pesquisará minas terrestres ou até o final do jogo.

Quais torres usar e como?

Ir para: Torres chocantes

A primeira torre de ataque à qual você tem acesso é a Grande Balista. É ótimo para as hordas do início do jogo – com um destes, algumas paredes e o apoio de uma ou duas dezenas de arqueiros, você vai lidar com os primeiros ataques facilmente. Mas depois de um tempo (em dificuldade desafiadora, quase dia 40), as hordas começam a ficar maiores e você vai precisar das Torres Chocantes. Esses monstros podem eliminar dezenas de zumbis com um golpe. Sim, eles usam muita energia, mas vale a pena.


Ao colocar uma torre shockign, você pode ver sua área de efeito. Para fazer o máximo uso desses, você quer que pelo menos metade do círculo esteja fora das paredes (novamente, veja a imagem acima). Basicamente, quanto mais área fora de suas paredes a Torre Chocante pode atingir, o melhor. E é também por isso que você deseja evitar pequenos pontos de estrangulamento.

Todas as suas paredes devem ser cobertas por Torres Chocantes (redundância está bem).

Ballistæ

No início do jogo, balistas são boas quando suas tropas são necessárias em outro lugar. Uma balista solitária (sem paredes) pode assistir a um estrangulamento por conta própria no início do jogo (a menos que uma invasão passe por lá, Nesse caso, você deseja ter algumas paredes), o que permite que você use suas tropas para limpar e expandir, em vez de usá-los para observar o local onde a balista está.

Ao colocar paredes, você não quer colocar muitas balas ... para trás por dois motivos:

  • eles ocupam muito espaço e você já tem que encaixar torres chocantes;
  • a manutenção deles é alta (atualizar para o executor também é muito caro).

Lembre-se de que você também precisa treinar unidades continuamente para poder limpar todo o mapa. Você quer ter alguma balista ... apoiando suas Torres Chocantes, mas tenha em mente que eles não são a prioridade. Você não precisa atualizar todos eles para o Executor (a menos que você esteja se sentindo nervoso por causa de alguns estrangulamentos). Usualmente, para 2 Torres chocantes, Você tem 3-4 Ballistæ e atualização 1-2 deles para o Executor é o suficiente.

Torres de tropa

Para o jogo atrasado, você quer ter duas torres de madeira cheias de tropas para cada Torre Chocante. O upgrade da Stone Tower realmente não vale a pena.

Quais tropas usar para defesa?

Quartel

No início do jogo, você quer ter quartéis entre o dia 3 e 6 e começar a treinar Rangers (um por vez, continuamente). Soldados não são ruins, mas eles são muito barulhentos para o início do jogo; e quando você chegar à árvore de tecnologia do Wood Workshop, Snipers são simplesmente melhores.

Depois de ter Farm and Cottage, você vai querer pesquisar Snipers. Assim que estiver feito, esqueça os Rangers e comece a treinar Snipers (novamente, um por vez, continuamente até o final do jogo). Você vai querer ter Wood Towers cheio de atiradores em cada parede no final do jogo.

Centro de Engenharia

Assim que chegar ao final do jogo, você vai querer treinar unidades Thanatos (continue treinando atiradores, também). Eles são basicamente um mini, Torre chocante móvel, especialmente em grupos. Eles são um ótimo complemento para Snipers para limpar o mapa. Eles também se destacam em segurar pontos de estrangulamento, especialmente os menores com apenas uma Torre Chocante – eles fornecerão um ótimo suporte.

Esqueça os outros. Lucifers são incrivelmente tanquinhos, mas não pode atirar através das paredes. Titãs e mutantes são muito caros. Eu só aceito essas unidades se vierem de um bônus de prefeito e a outra alternativa for ruim.

Um layout de defesa normalmente bom

Vou usar essa captura de tela da campanha novamente – embora seja claramente utópico ter isso em um jogo de sobrevivência, é o que você quer cuidar.


Paredes de diamante, protegido por torres chocantes redundantes. Atiradores de elite em torres além daqueles, e Ballistæ atrás para cobri-los. Apenas as armadilhas das apostas estão faltando – e eles são claramente os menos importantes.

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