Eles são bilhões: construindo e aprimorando defesas

As defesas são uma parte fundamental em They Are Billions.

Se você deixar um ponto de entrada de sua colônia desprotegido, você morrerá.
Se você não estiver preparado para um ataque, você morrerá.
Se uma das seções de sua colônia tiver defesas fracas para o ataque final, você morrerá.

Neste guia, pretendo dar dicas e princípios gerais para construir defesas fortes: escolher os locais corretos para construir defesas, maximizar a eficiência de suas torres e combinar edifícios e paredes com unidades

 

Observando sua colônia: sentinelas e patrulhas

No início do jogo, você não tem recursos suficientes para construir muros ou torres. A defesa de sua colônia, a princípio, terá que ser assegurada por seus soldados.

Um início de jogo típico

No início do jogo, use seus 4 Rangers e seu Soldier para dar uma olhada rápida nos arredores e identificar possíveis ameaças. Nesta tela, você pode ver as possíveis direções para exploração. Circundado em verde está um poste em ruínas – é sempre interessante verificá-los, pois oferecem uma parede natural e muitas vezes têm baterias aos pés.


Você deseja identificar uma zona na qual expandir e usar um ou dois Rangers para limpar essa zona. Os outros terão que vigiar os pontos de entrada da sua colônia.

Não use o Soldier para limpar uma zona. Deixe-o vigiar um ponto de entrada ou em patrulha. Sua arma fará barulho e atrairá outros inimigos mais rápido que os arcos dos Rangers. No início do jogo, você não tem soldados suficientes para lidar com uma onda repentina de colonos infectados atraídos por tiros.

Colocando sentinelas e patrulhas


Nesta tela você pode ver meus soldados circulados em amarelo, alguns recursos e edifícios abandonados em verde e uma vila da destruição em vermelho. Este é um grande problema, pois o leste é uma direção muito boa para expandir (pedra e muito espaço para colocar moradias). Isso significa que eu tenho que deixar um Ranger em patrulha permanente nesta área e me preparar para a parede (veja as linhas em amarelo).

Outro Ranger está patrulhando os dois pontos de entrada ao norte da minha colônia. O Soldier está guardando o Oeste, e meus dois últimos Rangers estão vigiando o Sul e lentamente eliminando os zumbis. Não há ponto de entrada desprotegido, e é isso que você sempre deve buscar.

Use patrulhas. Esta é uma maneira muito eficaz de observar dois pontos de entrada (ou mais, mas não divida uma única unidade entre muitos pontos de entrada) com uma única unidade. Isso é algo que você pode pagar quando estiver perto de sua colônia – ao explorar mais em áreas mais hostis, é melhor ter várias unidades em patrulha.

Não se esqueça que você pode ver o raio de visão de suas unidades (basta ver como a névoa da guerra desaparece ou reaparece ao mover uma unidade) para saber se um local está totalmente coberto ou não.

Usando e expandindo para pontos de estrangulamento

Economizando recursos: use obstáculos naturais

Você não pode murar o mapa inteiro: isso seria um grande desperdício de recursos, pois você não pode prever exatamente onde as hordas inimigas chegarão (o que significa que uma grande parte de suas paredes será inútil).

Em vez disso, o que você quer fazer é construir paredes onde os inimigos terá passe para chegar à sua base. Você não apenas poupará recursos (usando florestas, montanhas, água e às vezes poços de petróleo como paredes naturais que não podem ser atacadas ou destruídas), você também terá muito mais certeza de que os inimigos seguirão por esse caminho. Tenha em mente que quanto maior for sua colônia, mais pontos de estrangulamento você terá que cobrir – o que significa que você deve ser cauteloso ao expandir e configurar defesas para cada uma, mesmo que nem todas sejam alvo de hordas.


Aqui, você pode ver que eu expandi muito em direção ao Village of Doom, cobrindo a área com uma balista grátis que recebi de um prefeito. Embora não seja exatamente um ponto de estrangulamento, você ainda pode ver obstáculos naturais circulados em vermelho (água e um poste). Eu costumava poupar um pouco de madeira.

Pontos de estrangulamento na aplicação


Muito mais tarde no jogo, encontrei este excelente lugar para construir defesas (veja a linha amarela). Primeiro, você pode ver que há água em ambos os lados, e os zumbis podem vir tanto do sul quanto do sudeste, o que o torna um ótimo ponto de estrangulamento para segurar a parte sudoeste da minha colônia. Segundo, é grande o suficiente para eu colocar algumas defesas reais.

Tenha em mente que você não quer usar pontos de estrangulamento muito pequenos (menos de 10 células de largura), pois você não terá espaço suficiente para construir defesas lá. Suas torres chocantes, especialmente, terão um valor muito baixo nesses lugares - você quer que elas cheguem o mais longe possível.

Outro ponto é que você quer que o terreno seja o mais limpo possível. Você não pode construir em recursos naturais. Um lugar pode ser um ponto de estrangulamento maravilhoso em termos de posicionamento e largura – mas se houver ferro, pedra e ouro por todo o lugar, você não conseguirá construir boas defesas. Na minha tela, você pode ver que há uma mina de pedra. Terei que construir meu muro atrás dele para poder colocar torres atrás dele.

Como construir paredes

Paredes de diamante

O jogo normalmente não permite que você construa mais de duas camadas consecutivas de parede, mas há uma maneira de contornar isso: a formação da parede de diamante.

Basicamente, se você estiver murando na diagonal, você só pode colocar duas camadas de paredes. Mas se você estiver murando verticalmente ou horizontalmente, você pode colocar três! Suas paredes parecerão diamantes, daí o nome. Veja a tela abaixo:


Ignore o fato de que eu basicamente murei todo o mapa – essa foi uma missão de campanha, uma das mais fáceis. Em um jogo de sobrevivência, você realmente não tem tempo e recursos suficientes para fazer isso.

Obviamente, você ainda quer fazer bom uso dos pontos de estrangulamento. Por causa disso, às vezes você terá que usar uma parede diagonal de duas camadas. Tudo bem, desde que você ainda coloque boas defesas por trás disso, obviamente. Também é bom misturar paredes diamantadas e diagonais – se você fizer isso, sua parede parecerá uma flecha gigante; sempre tenha a ponta da seta apontando para o exterior de sua base, pois permitirá que uma torre chocante alcance muito mais espaço (veja a captura de tela abaixo).

Mantenha as moradias longe das paredes

Tanto quanto possível, especialmente no meio e no final do jogo, tente evitar ter moradias perto de suas paredes: se uma brecha for feita e os zumbis chegarem às suas moradias, é provável que seja um cenário de morte. Se eles abrirem uma brecha e infestarem uma pedreira, não é o fim do mundo.

Upgrades

A atualização da parede de pedra é obrigatória quando você obtém a Oficina de Pedra e já pesquisou as prioridades (que seriam Stone House, Shocking Tower, Power Plant e Bank).

Armadilhas

Depois de construir suas camadas de paredes, você pode colocar algumas armadilhas na frente delas. O jogo oferece três deles:

  • Armadilhas de apostas
  • Armadilhas de cerca de arame
  • Minas terrestres
Armadilhas de apostas

Essas armadilhas são provavelmente as melhores do jogo. Eles são acessíveis antecipadamente através da Oficina de Madeira e são baratos para pesquisar e construir. Eles desaceleram as unidades e os zumbis e causam dano aos últimos. O que os torna realmente valiosos é que uma armadilha custa apenas 30 de ouro (as outras duas custam 100 cada) e usa madeira em vez de ferro.

Armadilhas de cerca de arame

Como explicado acima, eles realmente não valem o investimento. Uma armadilha de cerca de arame é equivalente a aproximadamente três armadilhas de estaca em ouro – sem mencionar que as armadilhas de cerca de arame precisam de ferro, que é um recurso tardio do jogo que você precisará muito para outros edifícios e unidades.

Mesmo se você estiver nadando em ouro e ferro, treine atiradores em vez de atualizar para cerca de arame.

Minas terrestres

Eles têm os mesmos problemas (e custos) que as armadilhas de cerca de arame e muito mais. Eles explodem com o impacto, o que significa que precisam ser reconstruídos todas as vezes; além disso, eles obviamente têm fogo amigo, o que significa que você não pode construí-los perto um do outro, e absolutamente não perto de suas paredes.

A única razão que vejo para usá-los seria ser pego de surpresa por um ataque (o que já é ruim) e precisar adicionar rapidamente algum dano às suas defesas. Mesmo assim, é melhor construir uma torre chocante (que você terá que desenvolver de qualquer maneira), especialmente porque você provavelmente não pesquisará minas terrestres ou até o final do jogo.

Quais torres usar e como?

Ir para: Torres Chocantes

A primeira torre de ataque à qual você tem acesso é a Great Ballista. É ótimo para as hordas do início do jogo – com uma dessas, algumas paredes e o apoio de uma ou duas dúzias de arqueiros, você lidará com as primeiras invasões facilmente. Mas depois de um tempo (na dificuldade Desafiante, aproximadamente no dia 40), as hordas começam a ficar maiores e você precisará das Torres Chocantes. Esses monstros podem eliminar dezenas de zumbis em um golpe. Sim, eles usam muita energia, mas vale a pena.


Ao colocar uma torre de choque, você pode ver sua área de efeito. Para tirar o máximo proveito deles, você quer que pelo menos metade do círculo fique fora das paredes (novamente, veja a captura de tela acima). Basicamente, quanto mais área fora de suas paredes a Shocking Tower puder atingir, melhor. E é também por isso que você quer evitar pequenos pontos de estrangulamento.

A totalidade de suas paredes deve ser coberta por Shocking Towers (redundância é boa).

Balista

No início do jogo, balistas são boas quando suas tropas são necessárias em outro lugar. Uma balista solitária (sem paredes) pode observar um ponto de estrangulamento por conta própria no início do jogo (a menos que um ataque passe por lá, nesse caso você deseja ter algumas paredes), o que permite que você use suas tropas para limpar e expandir, em vez de do que usá-los para vigiar o local onde a balista está.

Ao colocar paredes, você não quer colocar muitas balistas atrás por dois motivos:

  • eles ocupam muito espaço e você já tem que encaixar torres chocantes;
  • sua manutenção é alta (atualizar para o executor também é super caro).

Tenha em mente que você também precisa treinar unidades continuamente para poder limpar todo o mapa. Você quer ter algumas balistas apoiando suas Torres Chocantes, mas tenha em mente que elas não são a prioridade. Você não precisa atualizar todos eles para Executor (a menos que esteja se sentindo nervoso por alguns pontos de estrangulamento). Normalmente, para 2 Shocking Towers, você tem 3-4 Ballistæ e atualizar 1-2 delas para Executor é suficiente.

Torres de tropas

Para o final do jogo, você quer ter duas torres de madeira cheias de tropas para cada Torre Chocante. A atualização da Stone Tower não vale a pena.

Quais tropas usar para defesa?

Quartel

No início do jogo, você quer ter Barracks entre o dia 3 e 6 e começar a treinar Rangers (um de cada vez, continuamente). Os soldados não são ruins, mas são barulhentos demais para o início do jogo; e uma vez que você chega à árvore tecnológica da Oficina de Madeira, os Snipers são simplesmente melhores.

Depois de ter Farm and Cottage, você vai querer pesquisar Snipers. Feito isso, esqueça os Rangers e comece a treinar Snipers (novamente, um de cada vez, continuamente até o final do jogo). Você vai querer ter Wood Towers cheias de atiradores em cada parede no final do jogo.

Centro de Engenharia

Quando chegar ao final do jogo, você vai querer treinar unidades Thanatos (continue treinando Snipers também). Eles são basicamente uma mini torre de choque móvel, especialmente em grupos. Eles são um ótimo complemento para Snipers para limpar o mapa. Eles também se destacam em segurar pontos de estrangulamento, especialmente os menores com apenas uma Torre Chocante – eles fornecerão um ótimo suporte.

Esqueça os outros. Lúcifers são incrivelmente tanques, mas não podem atirar através das paredes. Titãs e Mutantes são muito caros. Só pego essas unidades se vierem de um bônus de prefeito e a outra alternativa for ruim.

Um layout de defesa normalmente bom

Vou usar esta captura de tela da campanha novamente – embora seja claramente utópico ter isso em um jogo de sobrevivência, é o que você quer cuidar.


Paredes diamantadas, protegidas por Torres Chocantes redundantes. Atiradores de elite em Torres além daqueles, e Balistas atrás para cobri-los. Faltam apenas as armadilhas das Estacas – e elas são claramente as menos importantes.

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