Ember Knights: Guia de Todos os Segredos

Guia para os segredos conhecidos no jogo.

 

Introdução (Segredo #1 – Shh… É um Segredo!)

Depois de completar várias corridas, Esper terá um diálogo e falará sobre o Compêndio, que é um livro gigante que detalha os monstros, habilidades, relíquias, etc. que você encontrou ou derrotou.

Escusado será dizer que a partir deste ponto, todo o conteúdo é considerado material spoiler. Marcarei qualquer informação que não seja estritamente necessária sob a tag spoiler.

O compêndio, localizado no canto inferior direito do Nexus.

Na parte superior, há cabeçalhos/guias que você pode navegar usando Q/E ou os botões de ombro em seu controlador. Indo todo o caminho para a direita além da última guia desbloqueará uma guia secreta para Segredos. Você também pode ir para a esquerda na primeira guia. Descobrir essa guia é o primeiro segredo. Atualmente, há um total de 12 segredos conhecidos para o jogo.

A guia de segredos (o ícone de ovo)

Segredo #2 – Estamos condenados

No menu principal, selecionar os créditos o levará a um minijogo no qual você recebe uma arma e habilidades aleatórias e pode matar ajudantes, que reaparecem pelo mapa à medida que você os mata.

Aumente sua pontuação matando ajudantes. Após o término do cronômetro, uma raiz com luzes azuis aparecerá no canto superior esquerdo. Interagir com ele reiniciará o minijogo e redefinirá seu carregamento.

Atingir um limite mínimo de pontuação desbloqueará o segredo nº 2, bem como uma nova relíquia lendária, Concha da Perdição.

Doom Shell – “A primeira vez que você receber dano em uma sala, liberte o Concha da Perdição. "

Eu não sei qual é a pontuação mínima exigida, mas 30 mortes fizeram isso por mim. Acredito que isso pode ser o mínimo com base no código de cores da sua pontuação, mas deixe-me saber nos comentários se você conseguiu desbloqueá-lo com uma pontuação menor.

Segredo nº 3 – Assar uma torta

Maçãs ocasionalmente caem de inimigos ou cadáveres saqueados e curam você em 5 HP após o consumo.


Cura por 5 HP

Usando um habilidade de fogo (como Ember Fire) em uma maçã irá transformá-la em um torta de maçã que irá curá-lo em 10 HP.


Cura por 10 HP

Você também receberá 10 brasas como recompensa.

Segredo nº 4 – Compartilhar é Cuidar

Atacar uma torta de maçã no chão a dividirá em 4 fatias de torta, cada uma curando 3 HP, aumentando a cura total em 2 HP, de 10 HP para 12 HP.


Magia!

Segredo nº 5 – Muito bem!

Usar uma habilidade de fogo em um pedaço de carne irá transformá-lo em carne grelhada, aumentando a cura de 10 HP para 20 HP. A habilidade de fogo pode ser usada diretamente no objeto que contém a carne; é desnecessário quebrar o objeto para liberar a carne antes de usar a habilidade de fogo.


Mais magia!

Segredo nº 6 – Muito bem feito…

Usar uma habilidade de fogo novamente em um pedaço de carne já grelhada queimará a carne grelhada em cinzas e reduzirá a cura de 20 HP para apenas 5 HP.


A carne está de volta no m– Oh…

Segredo #7 – Um Poder Maior

No Nexus, acertar Esper 3 vezes desbloqueará o Segredo #7 e fará com que Esper pergunte: “Você não se cansa disso?”

Nope.

Segredo #8 – Vândalo

Ataque a placa na parte de trás da loja de Arlan até que ela quebre. Isso fará com que Arlan expresse seu descontentamento, mas mais importante, ele soltará ouro e desbloqueará o Segredo nº 8.


Ainda não se cansou disso

Eventualmente, o sinal será atualizado de madeira para metal e exigirá mais golpes para destruir. Mas tudo bem, temos tempo.

Segredo nº 9 – Conserte o pote quebrado

A loja de Arlan terá aleatoriamente um frasco de vidro contendo alguma substância verde à venda por 1 ouro. Ao comprar o item, ele cairá no chão e quebrará, liberando uma poça verde. A poça vai formar um lodo e rastejar para fora da loja.


Eu nunca vou me recuperar financeiramente disso.
Crédito de imagem - E careca no Youtube

Em execuções subsequentes, inserir um ??? quarto pode levá-lo ao “shhhop?” em que não há inimigos, mas há uma piscina contendo uma criatura blob chamada “Bob”. Interagir com Bob levará a uma oferta de ouro. Não tenho certeza de quanto é necessário, mas ele lhe dará uma relíquia normal chamada Jarra de vidro. Eu ofereci 250 de ouro para obtê-lo.

Apoie os pequenos negócios.

Depois de retornar ao Nexus, Esper terá um diálogo após a corrida, no qual ele inspecionará a relíquia e sugerirá que você converse com Arlan sobre isso. Quando você falar com Arlan, ele consertará o jarro, desbloqueando relíquia lendária Campo de contenção de Bob e completando o Segredo #9.


Seu primeiro uso de habilidade em cada sala concede um escudo para 5s que pára projéteis e previne danos a todos os Cavaleiros dentro dele.

Segredo nº 10 – ???

Desculpe, não posso ajudá-lo com isso. Até onde eu sei, ninguém o desbloqueou, embora o requisito seja supostamente conhecido.

Segredo nº 11 – A Cor da Mudança

No Mundo 1, você pode ver essas cachoeiras com um símbolo brilhante da Ember Tree na face do penhasco.

Você não tem ideia de quanto tempo levei para conseguir essa cachoeira e ter a habilidade Blast Bomb.

Usando a habilidade Blast Bomb nesta parede, destrua a face do penhasco e revele uma caverna. Ao entrar na caverna, você desbloqueará o Ember Pit e o Secret #11.


Pegá-lo desbloqueará o Segredo #11.

De volta ao Nexus, você encontrará o Ember Pit localizado ao norte do Compêndio. A interação com ele alternará entre as cores disponíveis (azul, laranja, roxo, verde)

Curiosidade, estas são mais ou menos as cores reais das chamas produzidas quando esses produtos químicos são incendiados. O fogo adiciona energia aos átomos, o que faz com que seus elétrons saltem para um estado de energia mais alto. Em seguida, ele volta para baixo, liberando a energia adquirida no processo. Dependendo do produto químico, essa energia é liberada em diferentes comprimentos de onda, que correspondem a cores variadas de luz. Essas informações são usadas para ajudar a determinar a composição de estrelas distantes e também para colorir fogos de artifício.

Segredo nº 12 – Finanças Fundamentais

No Shhhop, faça uma oferta de apenas 1 ouro e Bob lhe dará um núcleo de maçã, que curará apenas 1 HP. Observe que você só pode fazer uma oferenda por visita ao Shhhop.

Tudo bem Bob, justo o suficiente.

Mais guias:

2 pensamentos sobre “Ember Knights: Guia de todos os segredos”

  1. O segredo nº 10 é chamado de "Quebre o Recorde" ou "Record Breaker"
    Você consegue isso batendo no Gramophone perto do Mimic King até que ele quebre.

    Resposta

Deixe um comentário

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish