O objetivo deste guia é simplesmente mostrar o que torna esse desafio interessante e suas implicações. Isso é destinado a jogadores que JÁ venceram o jogo e conterá SPOILERS menores.
(Observe que isso provavelmente será diferente em sua própria jogada)
Também quero deixar claro que você estará abaixo da progressão normal do jogo. A captura de tela abaixo é tirada após uma conclusão de 100% e você notará que tenho praga suficiente para nivelar todos os espíritos que estou usando ao máximo, mas em vez disso sou forçado a lutar contra o chefe final com espíritos de nível 4/5. Isso significa que a maioria dos chefes levará um pouco mais de tempo para ser concluída, mas nada demais.
Também vale a pena notar que, como este é um desafio auto-imposto, você está livre para modificar de qualquer maneira. Por exemplo, se alguém quiser remover atualizações de saúde, relíquias, etc.
Quanto a qualquer dica real uma vez dentro do desafio, acho que a melhor coisa a fazer é apenas pegar seus espíritos de nível mais alto e tentar incorporá-los ao jogo da melhor maneira possível, mantendo todos os espíritos dentro de dois níveis um do outro, com exceção de precisando de espíritos compatíveis com travessia/subaquática. Todos os espíritos neste jogo têm um caso de uso em que se destacam e outros não, então tenha isso em mente como faria normalmente ao construir o deck.
(Não se atreva a usar um Siegrid nível 1 no chefe final)
Mais guias:
- LÍRIOS DO ENDER: Guia dos Espíritos
- ENDER LILIES Cheat (Saúde Infinita, Nível Máximo, Estagnação Ilimitada / Praga Furiosa e Almas Antigas)