LÍRIOS DO ENDER: Guia dos Espíritos

Este é um guia simples sobre as capacidades dos diferentes Espíritos que Lily pode obter através do jogo.

 

Introdução

Existem vinte e seis espíritos que você pode encontrar em Ender Lilies - oito habilidades principais e dezoito sub-habilidades - cada uma com habilidades e usos diferentes, o que pode dificultar descobrir como cada um funciona sem muita tentativa e erro. (e nem todo mundo tem tempo para isso).

A propósito, esta não é outra lista de níveis - a ideia por trás deste guia é ajudar os jogadores a verificar rapidamente suas habilidades de espíritos, dar uma visão geral básica de como eles funcionam e adicionar alguns dos meus próprios pensamentos sobre quando e como usa-os. Os destilados que você vai precisar variam de acordo com seus gostos pessoais e a situação que você está enfrentando, então não existe realmente uma abordagem “tamanho único”.

Eu listei os espíritos na ordem em que os encontrei durante o jogo, que tenho certeza que é a ordem pretendida pelo desenvolvedor.

Lendo as entradas

Cada entrada começa com onde você encontra o espírito, geralmente em termos de direções a partir do descanso geograficamente mais próximo.

A próxima seção é um resumo básico das capacidades desse espírito - se é à distância ou corpo a corpo, qual é seu alcance, como ele ataca, como os aprimoramentos o modificam de outras maneiras além de aumentar o poder de ataque, se ele funciona debaixo d'água, com que frequência você pode usá-lo (quando aplicável) e como é o seu último rito (se eles tiverem um).

Isto é seguido por algumas notas de teste de campo, que entrarão em um pouco mais de detalhes sobre as várias habilidades e peculiaridades desse espírito, e algumas notas pessoais sobre como eu usei esse espírito em particular.

Cavaleiro Umbral Ferin

Localização

Você os conhece na primeira cena do jogo.

Estilo de luta – corpo a corpo

Terrestre/Aéreo: Ferin ataca com golpes de espada – um por pressionar o botão de ataque, até um máximo de três no início. Estes se tornam quatro ataques no nível 3 e cinco ataques no nível 6.
Danificar: Moderado
Alcance: Arco frontal médio e variável (ver Notas de Campo).
Velocidade: Médio com um impulso no nível 3
Aquático? Sim
Último Rito: Ferin desencadeia cinco ataques rápidos na área em frente a Lily.
Melhorias: Ataque adicional nos níveis 3 e 6.

Anotações de campo
  • Ferin ataca na direção que Lily está enfrentando, o que significa que se Lily mudar de direção no meio da combinação, o ataque de Ferin também mudará de direção.
  • Se você segurar a esquerda ou direita enquanto ataca, Lily se move levemente frente.
  • O segundo balanço de seu ataque tem um arco mais amplo (até 100 graus da horizontal) do que o primeiro e o terceiro. Ele pode atingir inimigos acima de Lily, chegando até um pouco atrás dela.
  • No nível 3, seu quarto golpe é uma varredura baixa, que pode ficar sob a guarda de inimigos com escudos e também pode atingir inimigos um pouco abaixo de Lily.
  • No nível 6, seu quinto swing é um flip que cobre um arco semelhante ao segundo swing.
  • O último rito de Ferin cobre um arco de 90 graus na frente de Lily, o que significa que pode alcançar inimigos acima dela.
Notas Pessoais
  • Ferin combina bem com qualquer conjunto e é um excelente padrão se você não conseguir pensar em mais nada.

Guardião Siegrid

Localização

Siegrid é a primeira luta de chefe, imediatamente à direita da pausa do Claustro da Catedral.

Ataque – Corpo a corpo, AoE

Terra: Siegrid aparece na frente de Lily e gira seu mangual em torno dela 3 vezes, atingindo inimigos na frente e atrás de Lily. Isso aumenta para 4 vezes no nível 3 e 5 vezes no nível 6.
Aéreo: Siegrid flutua diagonalmente para cima na direção que Lily está enfrentando, girando seu mangual ao redor de seu corpo inteiro 5 vezes e atingindo todos os inimigos ao seu alcance. Isso aumenta para 7 vezes no nível 3 e 9 vezes no nível 6.
Danificar: Baixo
Alcance: Médio, dianteiro e traseiro (terra); Fechar, arco de 360 ​​graus (aéreo)
Velocidade: Médio (terra); Rápido (aéreo)
Aquático? Sim
Usos: 13
Esfriar: 4.5 segundos

Habilidade Secundária – Salto do Guardião

Pressione Saltar enquanto estiver no ar para fazer um segundo salto menor. Esta é sua atualização de movimento mais básica, e você a usará o tempo todo. Você não precisa ter o Siegrid em um de seus conjuntos para poder usar o Double Jump.

Anotações de campo
  • Cada golpe do mangual de Siegrid causa mais dano à resistência de um inimigo (a barra amarela) do que à sua saúde, tornando-o muito mais propenso a derrubar um inimigo.
  • O ataque aéreo de Siegrid causa menos dano por golpe (tanto em termos de saúde quanto de resistência) em comparação com seu ataque terrestre, mas atinge com mais frequência e cobre um círculo completo ao seu redor.
  • Enquanto no chão, Siegrid não se move de sua posição quando você a chama.
  • Inimigos que estiverem onde Siegrid está serão atingidos por seu mangual quando ele passar para a frente e para trás.
  • Como uma sub-habilidade, Siegrid pode ser usado ao mesmo tempo que uma habilidade principal.
  • A altura do segundo salto de Lily é cerca de metade da altura de seu salto normal.
Notas Pessoais
  • Achei Siegrid útil como um espírito antiaéreo de curto alcance - vários ataques de concussão ajudarão a diminuir a resistência mais rapidamente, tornando mais provável que ela derrube um inimigo voador do céu (e forçando-o a sofrer mais dano quando atingir o chão) .
  • Isso também funciona para inimigos que pulam em Lily, como os de lesma, já que se eles ficarem sem resistência no meio do salto, Siegrid acaba fazendo malabarismos com eles.
  • Ela também funciona bem como uma armadilha para um inimigo que está chegando - no tempo certo e eles podem correr direto para o mangual dela enquanto você faz uma fuga ou prepara algo.
  • O tempo de espera de Siegrid não muda com o aprimoramento, então tenha isso em mente se você precisar usá-la mais de uma vez em rápida sucessão.
  • Gosto de juntar o Silva com o Siegrid, porque são irmãs e depois de tudo que passaram merecem lutar juntas.

Juventude de Cliffside Hamlet

Localização

Cliffside Hamlet Youth está na segunda área após a pausa do Saint's Passage. A trégua mais próxima dele é a Encruzilhada, que é a próxima área à direita.

Ataque – À distância, AoE

Terra: Youth se lança na sua frente, causando dano aos inimigos em uma zona de impacto onde ele cai no chão.
Danificar: Alta (ver Notas de Campo)
Faixa de Medição: AoE curto e moderado (ver notas de campo)
Velocidade: Médio
Aquático? Não
Usos: 18
Esfriar: 2.7 segundos (2.4 no nível 2, 2.1 no nível 4)

Anotações de campo
  • O alcance de Youth pode ser aumentado se Lily o invocar enquanto estiver no ar.
  • O ataque do jovem só pode atingir alvos no chão e não afetará inimigos aéreos, a menos que estejam perto do ponto de impacto.
  • Se o Youth atingir uma parede ou um inimigo, ele não explodirá. Ele só explode quando atinge o chão.
  • Se Youth cair na água, ele não explode – ele afunda e explode quando atinge o solo.
  • O ataque do jovem danifica todos os inimigos na área em que ele cai, bem como uma área de aproximadamente um comprimento à frente e atrás dele.
Notas Pessoais
  • Youth é basicamente uma granada e, como tal, é útil para eliminar inimigos agrupados.
  • Se você lançá-lo na altura certa, Youth pode atacar os inimigos por trás, o que é útil para contornar inimigos blindados.

Comerciante Ocidental

Localização

Western Merchant está na pequena casa na área acima do refúgio da Cabana Desmoronada.

Ataque – À Distância

Aéreo: Western Merchant segue atrás de Lily e lança um projétil no inimigo mais próximo a ela, a uma taxa de um a cada 1.5 segundos. Isso aumenta para 3 projéteis no nível 3 e 5 projéteis no nível 5.
Danificar: Baixo
Faixa de Medição: longo
Velocidade: Médio
Aquático? Não
Usos: 50
Esfriar: 1 segunda

Anotações de campo
  • O comerciante sempre lança projéteis na direção que Lily está enfrentando.
  • Os projéteis do Merchant têm um círculo de giro considerável, então se o inimigo mais próximo estiver atrás de Lily, o projétil pode colidir com um objeto. Se o inimigo mais próximo estiver muito próximo, então o Merchant pode errar completamente, já que no momento em que um projétil “trava” ele atinge um objeto.
  • Os projéteis do comerciante terão como alvo o mesmo inimigo.
  • Os projéteis de Merchant passarão por bordas pelas quais Lily poderá pular.
  • O comerciante pode mirar em inimigos que estão além do que é visível na tela.
  • Merchant permanece com Lily até que todos os projéteis sejam gastos ou você pressione a tecla à qual ele está vinculado novamente para desligá-lo.
  • Se não houver inimigos ao alcance, o Merchant não ataca.
Notas Pessoais
  • Merchant é um dos dois espíritos “drone” de Lily.
  • Achei Merchant útil em muitas lutas contra chefes pelo aumento de dano extra – é pequeno, mas é regular e tudo se soma.
  • O Merchant também pode liberar Lily se ela tiver muitos inimigos para lidar – já que você não pode controlar o que o Merchant visa, ele pode mirar em um inimigo enquanto Lily lida com outro.
  • Acho que Merchant combina bem com quase qualquer espírito.

Defensor Sem Cabeça

Localização

Se você for à esquerda da pausa Bridgehead e seguir o caminho para baixo em vez de subir, o Headless Defender está na próxima área.

Ataque – Corpo a Corpo

Terrestre/Aéreo: Se Lily invocar o Defensor no momento em que um ataque está prestes a atingi-la, ele bloqueará o ataque e retaliará com um poderoso golpe horizontal de sua espada.
Danificar: Alta
Alcance: Médio, com um aumento no nível 4 (ver Notas de Campo)
Velocidade: Lento (ver Notas de Campo)
Aquático? Sim
Usos: 12
Esfriar: 4.5 segundos

Anotações de campo
  • Defensor pode bloquear ataques corpo a corpo e à distância. Isso inclui ataques lançados de cima, como o ataque ao solo de Gerrod.
  • Defensor só bloqueia ataques vindos ou originados da direção que Lily está enfrentando.
  • O Defensor deve ser convocado logo antes do ataque inimigo se conectar - muito cedo e ele desaparecerá antes que o ataque atinja seu escudo, tarde demais e o ataque atingirá Lily.
  • Há um breve atraso entre quando o ataque é bloqueado e o Defensor retalia. O tempo diminui durante este atraso.
  • O Alcance e a Velocidade do Defensor listados referem-se apenas ao ataque corpo a corpo que ele desencadeia em retaliação.
  • Se Lily estiver no ar e convocar o Defensor, ela parará de cair e permanecerá no ar durante a animação do Defensor.
Notas Pessoais
  • Como o nome sugere, Defender é um espírito puramente defensivo.
  • Para aqueles confusos sobre a segunda nota de campo acima, eu usei com sucesso o Defender para bloquear o ataque de Gerrod quando ele veio da direção que Lily estava enfrentando, mas não quando se originou por trás.
  • O ataque de retaliação do defensor é devastador, mas depende de um bom momento. Se você precisar praticar seu tempo, equipe o Anel de Fretia e pratique o bloqueio de ataques recebidos com ele, pois ele usa um tempo semelhante ao Defensor.
  • É possível usar a habilidade do Defensor de segurar Lily no ar para ajudá-la a acessar áreas que ela normalmente conseguiria alcançar mais tarde, mas isso requer prática com as peculiaridades de seus outros espíritos e uma troca bem coordenada entre eles .

Gerrod, o Guerreiro Ancião

Localização

Ele é a luta do chefe na área imediatamente à direita da pausa Bridgehead.

Estilo de luta – corpo a corpo

Terra: Gerrod ataca com um movimento ascendente de seu malho que cobre um arco de 100 graus da horizontal na frente de Lily. Quando ele atinge o nível 3, seu segundo ataque envolve ele batendo seu martelo no chão na frente de Lily.
Aéreo: Gerrod desce com seu malho, cobrindo um arco semelhante ao seu ataque ao solo. Quando ele atinge o nível 3, seu segundo ataque é uma varredura massiva para cima que cobre um arco de quase 270 graus sobre sua cabeça.
Danificar: Alta
Alcance: Arco distante e amplo (veja acima)
Velocidade: Devagar
Aquático? Não
Último Rito: Gerrod solta um rugido poderoso, danificando todas as criaturas ao seu redor até perto das bordas da tela.
Melhorias: Um ataque adicional no nível 3.

Habilidade Secundária – Martelo do Gigante

Gerrod pode bater no chão de uma altura, quebrando barreiras pustulantes diretamente abaixo dele. Barreiras mais grossas exigem mais altura para serem quebradas. Isso revelará segredos e abrirá passagens para tornar a viagem um pouco mais fácil pelas áreas, além de esmagar inimigos na zona de impacto (que é aproximadamente do mesmo tamanho que o raio de explosão de Cliffside Hamlet Youth).

Anotações de campo
  • Há um atraso de 1 segundo entre você pressionar o botão e o ataque de Gerrod.
  • O ataque de Gerrod esgota grandes quantidades da barra de resistência de um inimigo, o que o torna mais propenso a causar um knockdown.
  • Se o inimigo estiver bem ao lado de Lily, o primeiro ataque de Gerrod pode perdê-lo.
  • Se você segurar para a esquerda ou para a direita enquanto Gerrod ataca, Lily se move para frente com o impulso do primeiro golpe. Se ela ficar parada, ela não se moverá para frente com o primeiro balanço, mas ela se moverá um pouco para trás com o segundo.
  • Lily não cai quando Gerrod está atacando no ar. O ataque aéreo de Gerrod impulsiona Lily um pouco para trás.
Notas Pessoais
  • Gerrod bate forte e gira para longe, mas você precisa levar em conta a lentidão de seu golpe com seus ataques, já que é bem possível que um inimigo acerte antes que Gerrod o aniquile.
  • Gerrod é surpreendente em derrubar criaturas voadoras do céu - especialmente porque o jogo causa dano de queda em seus inimigos.
  • Acho que emparelhar Gerrod com um espírito que pode fazer corpo a corpo a curta distância (como Ulv, o Cavaleiro Louco ou a Feiticeira Floral) é útil para ajudar a gerenciar o problema dos inimigos ficarem ao seu alcance ou no momento errado.

Feiticeiro Fúngico

Localização

Se você for direto da pausa do Lago Dryad e depois subir essa área até o topo, chegará à área onde vive o Fungal Sorcerer.

Ataque – Corpo a corpo, AoE

Terrestre/Aéreo: O Fungal Sorcerer invoca uma nuvem de gás venenoso diretamente na frente de Lily que permanece por cinco segundos antes de se dissipar. A nuvem causa dano ao longo do tempo a qualquer inimigo que entre e permaneça em sua área.
Danificar: Baixo; inflige dano uma vez a cada 0.5 segundos.
Alcance: AoE próximo e moderado com um aumento no nível 3.
Velocidade: Médio
Aquático? Sim
Usos: 12
Esfriar: 6 segundos

Anotações de campo
  • Assumindo que a carta que você encontra na mesma área que ele é dele, o nome dele é Melville.
  • Sorcerer começa no nível 2 quando você o pega.
  • Lily é imune ao gás invocado pelo Feiticeiro.
  • A nuvem não se move de onde aparece.
  • Se invocado enquanto Lily estiver no ar, Lily continuará a cair.
  • A nuvem ocupa uma grande quantidade de espaço, aproximadamente semelhante à área de explosão do Cliffside Hamlet Youth, e se estendendo além do alcance do ataque de Gerrod.
Notas Pessoais
  • Este é outro excelente espírito para colocar armadilhas – acho que ele funciona bem com Siegrid ou qualquer espírito que possa realizar ataques à distância (como Eleine, Hoenir ou o Elder Crypt Keeper) para lidar com inimigos que têm o hábito de atacar diretamente em Lily .
  • Sorcerer também é útil contra inimigos lentos, já que eles não poderão sair da nuvem rapidamente.

Feiticeira Floral

Localização

Se você entrar na segunda porta do refúgio do Witch's Hermitage (a que fica à direita do ponto de descanso real), você encontrará a Feiticeira Floral na seção inferior dessa área do mapa.

Ataque – Corpo a corpo, AoE

Terrestre/Aéreo: A feiticeira se manifesta e gira rapidamente no lugar, atingindo inimigos em seu alcance 4 vezes.
Danificar: Baixo (ver Notas de Campo)
Alcance: Fechar, coluna acima e abaixo da posição atual para um total de aproximadamente metade da altura da tela. Este alcance aumenta no nível 4.
Velocidade: pomposidade
Aquático? Sim
Usos: 12
Esfriar: 4 segundos

Anotações de campo
  • Quando você derrota a Sorceress em batalha, ela chama “Melville”, o que implica que ela é a parceira do Fungal Sorcerer.
  • A feiticeira começa no nível 2 quando você a pega.
  • A feiticeira não se move de onde aparece.
  • Se invocado enquanto Lily estiver no ar, Lily continuará a cair.
  • Sorceress causa grandes quantidades de dano de resistência, tornando-a mais propensa a causar um knockdown.
  • Se Sorceress causar um knockdown, o inimigo também será arremessado para longe dela. Isso não se aplica a chefes, inimigos que não se movem e inimigos do tamanho de Gerrod ou maiores.
Notas Pessoais
  • Feiticeira é outro espírito que é ótimo para derrubar inimigos voadores do céu, ou para afastar os inimigos de Lily.
  • Você também pode usá-la em conjunto com um espírito à distância (como Eleine, Hoenir ou Faden) como uma barreira rápida para atirar atrás.

Bruxa negra eleine

Localização

Eleine é a chefe da área do Coven – ela está na área do mapa abaixo da pausa dos Coven Halls.

Estilo de luta – À distância

Terrestre/Aéreo: Eleine aparece e lança um projétil que atinge o inimigo mais próximo. Se não houver inimigos, o projétil viaja em linha reta. Pressionar o botão ao qual ela está atribuída permite que ela lance mais projéteis – ela lança 3 para começar, depois 4 no nível 3.
Danificar: Moderado
Faixa de Medição: Médio
Velocidade: Médio, com aumento de velocidade nos níveis 3 e 5.
Aquático? Sim
Usos: 70
Último Rito: Eleine se manifesta onde Lily está e lança 9 projéteis em um arco de 180 graus. Se Lily está no chão, o arco está acima dela; se Lily está no ar, o arco está abaixo dela.

Habilidade Secundária – Bolha da Bruxa

Lily agora pode nadar debaixo d'água em vez de apenas na superfície. Ela também pode se esquivar e lutar debaixo d'água (com os espíritos certos) e pode nadar contra o fluxo de cachoeiras.

Anotações de campo
  • Eleine está no nível 2 quando você a pega.
  • Eleine sempre lança projéteis na direção que Lily está enfrentando.
  • Os projéteis de Eleine têm um círculo de giro, então se o inimigo mais próximo estiver atrás de Lily, o projétil pode colidir com um objeto. Se o inimigo mais próximo estiver muito perto, Eleine pode errar completamente, já que no momento em que um projétil “trava” ele atinge um objeto.
  • Os projéteis de Eleine têm um círculo de giro menor do que os projéteis do Western Merchant.
  • Os projéteis de Eleine passarão por bordas pelas quais Lily poderá pular.
  • Eleine pode mirar em inimigos que estão além do que é visível na tela.
  • Os projéteis de Eleine não se estendem além das bordas da sua tela.
  • Se usado no ar, Lily vai pairar no lugar até que Eleine lance o projétil, então ela cai.
  • Há um pequeno atraso entre Eleine lançar o segundo e o terceiro projéteis.
  • O terceiro e quarto projéteis têm um círculo de giro ligeiramente maior do que os dois primeiros.
Notas Pessoais
  • Como os projéteis de Eleine não passam pela sua tela, mas sempre se direcionam para o inimigo mais próximo, você pode usar seus projéteis para dar uma dica sobre se há inimigos próximos, mas fora da tela.
  • Eu geralmente tenho Eleine no meu segundo slot para um loadout – o principal é um espírito corpo a corpo, com Eleine à mão para assistência à distância.

Arqueiro Caído

Localização

A partir da pausa do Ossuário, você vai para a área certa e depois desce; o arqueiro caído está perto do fundo.

Ataque – À Distância

Terrestre/Aéreo: Archer aparece atrás de Lily e dispara várias flechas; essas setas viajam diagonalmente para cima na direção que Lily está olhando, cobrindo uma coluna larga. Ele dispara 5 flechas no início, aumentando para 6 no nível 3.
Danificar: Moderado
Faixa de Medição: Coluna diagonal distante e larga
Velocidade: pomposidade
Aquático? Não
Usos: 16
Esfriar: 3.5 segundos

Anotações de campo
  • Archer está no nível 2 quando você o encontra.
  • As flechas voam em linha reta, mas não voam paralelas umas às outras.
  • As setas passarão pelas bordas pelas quais Lily pode pular.
  • Os inimigos podem ser atingidos por várias flechas.
  • As flechas do Archer podem atingir inimigos que não estão na tela.
  • As flechas de Archer são os projéteis mais rápidos que Lily tem acesso.
Notas Pessoais
  • Archer se sai bem contra inimigos voadores ou aéreos, desde que você possa pegá-los em sua área de fogo.
  • Também o achei útil contra chefes particularmente acrobáticos, como Ulv ou Hoenir.
  • Você também pode usá-lo contra inimigos particularmente massivos, mas você tem opções melhores.
  • Acho que ele combina bem com a maioria dos espíritos principais de Lily, especialmente aqueles com alcance limitado acima de Lily ou velocidade de ataque lenta.

Guardião da Cripta Ancião

Localização

Embora o refúgio mais próximo seja o Charnel, você não poderá ir para a esquerda no início. Você terá que subir e dar a volta – comece no fundo do poço, desça e desça novamente para pousar na mesma sala que o Elder Crypt Keeper.

Ataque – À Distância

Terrestre/Aéreo: Quando convocado, o Guardião aparece acima e atrás de Lily e dispara projéteis em um arco aberto na frente dela. Inimigos atingidos por um projétil ficam congelados por aproximadamente 2 segundos. O Guardião dispara 4 projéteis, aumentando para 6 no nível 3.
Danificar: Baixo
Faixa de Medição: Curto a Médio (ver Notas de Campo)
Velocidade: Médio
Aquático? Não
Usos: 13
Esfriar: 5 segundos

Anotações de campo
  • Keeper está no nível 2 quando você o encontra.
  • Os projéteis do Guardião são distribuídos uniformemente entre curto e médio alcance.
  • O efeito impressionante não funciona em chefes.
  • Dada a forma como os projéteis se espalham, é possível que um inimigo se mova pela área de efeito de forma a evitar todos os projéteis do Guardião. Aumentar o número de projéteis reduz as chances de isso acontecer.
  • Os projéteis do Guardião desaparecerão se atingirem uma barreira, como uma parede ou teto.
Notas Pessoais
  • O goleiro se sai bem em espaços abertos – quartos apertados vão bloquear a maioria, se não todos, de seus projéteis.

Guardião silva

Localização

Silva é a luta do chefe das Catacumbas – o refúgio acessível mais próximo a ela é o Grande Salão, onde você desce e depois à direita para encontrá-la. O Ossuário está mais próximo no mapa (é imediatamente à direita da sala de luta do chefe), mas não encontrei uma maneira de acessar a saída esquerda do Ossuário sem já ter derrotado o Silva.

Estilo de luta – corpo a corpo

Terra: Silva se manifesta na frente de Lily e tem uma combinação de 2 ataques – ela começa com um golpe para baixo cobrindo um arco de 100 graus, depois segue com um balanço para cima cobrindo um arco semelhante.
Aéreo: Silva se manifesta e varre seu martelo duas vezes em um arco de 120 graus começando na horizontal e indo abaixo de onde Lily está.
Carregada: Segurar o botão de ataque faz com que Silva se mantenha no lugar e carregue um golpe de martelo que segue a trajetória de seu primeiro ataque. O ataque carregado atingirá 5 vezes para quantidades menores de dano para cada golpe em comparação com seu único golpe, mas uma quantidade total maior.
Danificar: Alta
Alcance: Arco variável do meio (veja acima)
Velocidade: Lento, com um aumento no nível 5.
Aquático? Sim
Último Rito: A forma de luta contra o chefe de Silva se manifesta e grita, causando dano repetidamente aos inimigos em uma área quadrada significativa ao redor de Lily uma vez a cada 0.25 segundos por aproximadamente 2 segundos.

Habilidade Secundária – Asas do Guardião

O traço de Lily agora se torna um real dash em vez do mergulho-sploot com o qual ela começou. É mais rápido e permite que ela cubra uma boa distância no ar, o que você precisará para muitas das sequências de salto mais complicadas.

Anotações de campo
  • Silva está no nível 3 quando você a encontra.
  • Derrotar Silva é quando você ganha acesso à habilidade Last Rites.
  • Há um atraso de 0.5 segundo entre pressionar o botão de ataque e o ataque acontecer.
  • Há um atraso de 0.5 segundo entre terminar a combinação de ataque de Silva e poder iniciá-la novamente.
  • Se você segurar a esquerda ou a direita enquanto Silva ataca, Lily avança a cada golpe.
  • Se Lily mudar de direção no meio da combinação de Silva, o segundo ataque acontecerá na nova direção que Lily está enfrentando.
  • Os ataques aéreos de Silva movem Lily ligeiramente para cima e para trás. Isso também acontece se ela atacar enquanto Lily estiver debaixo d'água.
  • O ataque carregado de Silva pode ser mantido indefinidamente enquanto Lily está no chão.
  • Lily não pode fazer mais nada enquanto Silva está segurando um ataque carregado.
  • Se você segurar o botão de ataque enquanto Lily estiver no ar, ela permanecerá no lugar por 2 segundos enquanto o ataque carrega e é liberado.
  • Se Lily for atingida enquanto carrega o ataque de Silva, o ataque é interrompido.
  • Os ataques de Silva causam grandes danos à resistência, tornando-a mais propensa a causar um knockdown.
  • O ataque carregado de Silva danificará e eventualmente quebrará as minas flutuantes que você vê em algumas áreas subaquáticas.
Notas Pessoais
  • As peculiaridades do ataque aéreo de Silva são muito úteis para ajudar a chegar a áreas difíceis - combine-a com o Defensor Sem Cabeça ou Gerrod para ajudar a chegar aos lugares mais cedo (como a área onde está o Cliffside Hamlet Elder, que eu acho que você geralmente precisa de Julius ou Hoenir para).
  • Silva faz uma boa habilidade principal de meio ponto entre Ferin e Gerrod.
  • Gosto de juntar o Silva com o Siegrid, porque são irmãs e depois de tudo que passaram merecem lutar juntas.

Sentinela Caída

Localização

Fallen Sentinel está na área entre os Guest Chambers e os Bastion Gates. A maneira mais fácil é subir pelos Bastion Gates e passar pela saída superior esquerda para chegar lá – você precisa de Hoenir para acessá-lo a partir dos Guest Chambers.

Ataque – À Distância

Terrestre/Aéreo: Sentinel se manifesta e avança com sua lança na direção que Lily está enfrentando, causando dano a todas as criaturas em seu caminho.
Danificar: Moderado
Faixa de Medição: Longe, linha reta do ponto de manifestação.
Velocidade: pomposidade
Aquático? Não
Usos: 12
Esfriar: 4 segundos

Anotações de campo
  • Se invocada enquanto Lily estiver no ar, ela continuará caindo.
  • O ataque do Sentinel causará dano a vários inimigos em seu caminho.
  • Há um atraso de aproximadamente 1 segundo entre a manifestação e o ataque do Sentinel.
  • Se o Sentinela atingir um inimigo protegido, seu ataque ainda continua passando por ele.
Notas Pessoais
  • Sentinel é ótimo para espetar inimigos em grupos ou em algum lugar que Lily não consiga alcançar. Apenas tome cuidado com o atraso se você estiver usando em um inimigo na frente de Lily.

Ulv, o Cavaleiro Louco

Localização

Ulv é o chefe do nível Twin Spire Bastion, e seu quarto está diretamente acima do respiro do Mourning Hall no topo.

Estilo de luta – corpo a corpo

Terrestre/Aéreo: Ulv desencadeia um par de ataques de garra diretamente na frente de Lily,
Carregada: Segurar o botão de ataque faz com que Ulv faça um ataque de garra e, em seguida, segure sua garra no lugar por 3 segundos antes de liberar uma explosão de energia de curto alcance.
Danificar: Baixo
Alcance: Meio, área em frente ao Lily
Velocidade: pomposidade
Aquático? Sim
Último Rito: Ulv aparece e bate sua garra no chão diretamente na frente de Lily, causando grandes quantidades de dano a qualquer inimigo ali.

Habilidade Secundária – Garras do Cavaleiro Sangrento

Isso permite que você suba em superfícies verticais, com Ulv equipado ou não, e será útil para passar por cima de paredes para outras áreas e ajudar a prepará-lo para outros saltos mais complexos.

Anotações de campo
  • Ulv está no nível 3 quando você o pega.
  • Depois de ter Ulv, você pode chegar ao Land's End e obter o Ending A.
  • A habilidade de escalar parede de Ulv não funciona em paredes inclinadas, apenas verticais.
  • Um botão pressionado libera dois ataques de garra.
  • Ulv avança para o segundo ataque de garra, dando-lhe um alcance melhor do que o primeiro.
  • Um inimigo pego na área de carga na frente de Ulv recebe uma pequena quantidade de dano a cada 0.25 segundos enquanto estiver carregando.
  • Um ataque inimigo que atinge Lily enquanto Ulv está carregando interrompe o ataque.
Notas Pessoais
  • Sendo um tipo altamente ágil e móvel, Ulv funciona bem com jogadores que são rápidos em esquivar e bloquear. Aprender a entrar e sair do alcance dos inimigos rapidamente o ajudará a tirar o máximo proveito de Ulv.
  • Combine-o com o Elder Crypt Keeper para aproveitar o efeito impressionante do Keeper para inimigos particularmente problemáticos.
  • Eu também sugeriria emparelhá-lo com alguém que possa causar grandes danos de uma só vez, como Gerrod ou Silva.
  • Você também vai querer ter um espírito com capacidade de ataque à distância com ele, como Western Merchant, já que ele tende a ser próximo e pessoal.

Guardião Chefe

Localização

Depois de ter Ulv, você pode chegar a esta área subindo o poço aberto no refúgio do Claustro da Catedral. Esteja avisado que os inimigos nesta área são muito mais difíceis do que os inimigos no resto da Catedral, e você também precisará de Julius e Hoenir se quiser obter todos os segredos.

Ataque – À Distância

Terrestre/Aéreo: Guardian arremessa sua lâmina circular na frente de Lily, que então viaja em um semicírculo ao redor da área antes de retornar ao Guardian.
Danificar: Alta
Alcance/alcance: Médio, semicircular ao redor de Lily (ver Notas de Campo)
Velocidade: pomposidade
Aquático? Sim
Usos: 15
Esfriar: 4 segundos

Anotações de campo
  • O caminho semicircular da lâmina está fora do centro – o ponto médio do semicírculo está um pouco na frente de Lily.
  • A lâmina circular pode passar por barreiras.
  • Acertar um inimigo não impede a lâmina de completar seu caminho.
  • Inimigos que estão dentro do caminho semicircular que a lâmina faz não serão atingidos por ela.
  • A lâmina danifica os inimigos ao longo de todo o seu caminho, inclusive quando é arremessada e quando o Guardião a pega novamente.
Notas Pessoais
  • O amplo arco da lâmina do Guardião e a maneira como ela pode passar pelas barreiras a torna útil para acertar inimigos em lugares difíceis.
  • Lembre-se de que há um grande buraco na área que ela pode acertar com sua lâmina, então emparelhá-la com espíritos que podem cuidar dos inimigos dentro dessa área é uma obrigação.

Ancião de Cliffside Hamlet

Localização

A partir da pausa Bridgehead, vá para a esquerda para a próxima área e depois vá para a saída superior dessa área.
Observação: É possível chegar a esta área assim que você derrotar Silva, já que você pode usar seu dash e a peculiaridade do ataque aéreo de Gerrod ou Silva para fazer a distância; no entanto, os inimigos nesta área são de forma considerável mais forte do que os inimigos no resto da vila, então tome cuidado. Além disso, você precisará ter Ulv para poder pegar todos os segredos.

Ataque – À distância, AoE

Terra: Elder salta no ar e bate no chão a alguma distância na frente de Lily, causando dano aos inimigos ao redor de onde ele atinge.
Danificar: Alta
Faixa de Medição: AoE moderado, moderado
Velocidade: Devagar
Aquático? Não
Usos: 12
Esfriar: 4.7 segundos

Anotações de campo
  • Elder está no nível 3 quando você o encontra.
  • Elder se lança de onde quer que Lily esteja; seu alcance não é afetado pela altura de Lily.
  • Elder passa por inimigos e plataformas pelas quais Lily pode pular, apenas impactando e causando dano quando ele cai no chão.
  • Elder pode saltar sobre barreiras e em elevações mais altas.
  • A trajetória de Elder é inofensiva enquanto ele está subindo; ele só tem potencial para causar dano quando sua trajetória atinge seu ápice e começa a descer.
  • Quando Elder estiver caindo, ele irá impactar na primeira superfície que alcançar.
  • Se Elder atingir a água, ele afundará e impactará lá.
Notas Pessoais
  • Elder é semelhante ao Youth em que ele é uma granada, mas ele é um com uma trajetória diferente, maior alcance e mais dano.
  • Tenha em mente que, se a área que você espera que Elder atinja for mais alta que o ápice de seu salto, ele não pousará nela e passará por ela.
  • Elder combina bem com um espírito corpo a corpo que funciona de perto, como Ulv, ou com um espírito de longo alcance que pode cobrir o espaço entre seu ponto de impacto e Lily, como Elder Crypt Keeper ou Cliffside Hamlet Youth.
  • Eu também o achei divertido de usar com Floral Sorceress, apenas para dar um clientes péssima hora.

Donzela da Cidade do Castelo

Localização

Uma vez que você tenha Ulv, você pode voltar para o descanso Bridgehead, vá direto pela área que você lutou contra Gerrod, continue indo para a direita e sobre o muro na próxima área, e em outra área além, onde a Donzela está (a área antes de você primeiro entre no Castelo).
Observação: Este é o único sub-chefe que não ataca você. Você ainda não pode deixar a área em que ela está até matá-la.

Ataque – Corpo a Corpo

Terra: Donzela patrulha ao redor de Lily, avançando e atacando o primeiro inimigo que vê antes de retornar ao lado de Lily.
Danificar: 3
Alcance: Médio (ver Notas de Campo)
Velocidade: 4
Aquático? Não
Usos: 60
Esfriar: 0.5 segundos

Anotações de campo
  • Maiden é um dos dois espíritos “drone” de Lily.
  • Maiden chama Lily por seu nome quando ela é derrotada, o que implica que ela a conhecia antes de tudo acontecer.
  • Maiden está no nível 3 quando você a encontra.
  • Maiden se desinvoca se você se mudar para uma nova área.
  • Donzela pode seguir Lily se ela sair de uma altura, mas não se Lily pular por uma.
  • Maiden pode cair acidentalmente de uma borda se sua investida de ataque a levar sobre uma. Se isso acontecer, ela ficará presa no nível abaixo e não poderá voltar para Lily.
  • Donzela não pode escalar. Se Lily pular para uma plataforma mais alta, Maiden a seguirá. Ela continuará a atacar os inimigos que vê.
  • Maiden pode falhar e esquecer como subir escadas se você subir para uma área acima dela e depois voltar para baixo. Desconvocá-la e invocá-la novamente geralmente corrige esse problema.
  • Ao atacar os inimigos, o Maiden atacará vários inimigos durante uma carga. Ela também pode atacar o mesmo inimigo duas vezes – uma na saída e outra na volta.
Notas Pessoais
  • Eu gosto de emparelhá-la com a Western Merchant, então tenho dois espíritos fazendo alvos independentes para mim.
  • A falta de mobilidade de Maiden em comparação com Western Merchant pode ser um problema para alguns, mas acho que seu tempo de recarga rápido de convocação compensa isso.

Cavaleiro Capitão Julius

Localização

Julius é a luta de vaias do Castelo, na área diretamente à direita da trégua das Câmaras do Rei.

Estilo de luta – corpo a corpo

Terrestre/Aéreo: Julius apunhala sua lança na frente de Lily, em uma combinação de três golpes.
Danificar: Alta
Alcance: Um arco distante e estreito na frente de Lily.
Velocidade: Médio
Aquático? Não
Último Rito: Julius carregará rapidamente sua lança e liberará uma explosão de energia em linha reta na frente de Lily, indo além da borda da tela. Cada inimigo pego na explosão recebe dano 10 vezes em aproximadamente 1 segundo.

Habilidade Secundária - Dash

Quando Lily corre, se você segurar o botão do traço, então Julius aparece e a carrega debaixo de um braço, o outro segurando sua lança em uma investida. Se feito no ar, isso aumenta sua distância de salto.

Habilidade Secundária – Lança Espectral Perfurante

Durante o carregamento, você pode pressionar o botão de ataque para liberar uma poderosa facada da lança de Julius que perfurará barreiras pustulentas nas portas. Quanto mais corrida ele tiver, mais forte será a facada.

Anotações de campo
  • Julius está no nível 4 quando você o encontra.
  • Dashing não atingirá os inimigos no caminho - irá parar o dash e machucar Lily.
  • Se você iniciar o traço de uma elevação mais alta e cair em uma superfície plana, o traço continuará.
  • Piercing Spectral Lance tem três pontos fortes. O primeiro está disponível se você correr e atacar quase imediatamente, o que é suficiente para atravessar pequenas paredes pustulentas.
  • Após aproximadamente 1 segundo de corrida, você verá um flash vermelho ao redor de Julius - esta é a segunda força, que perfurará barreiras mais grossas.
  • Após aproximadamente 2 segundos de corrida, você verá um segundo flash vermelho maior em torno de Julius - esta é a terceira e última força, que perfurará até as barreiras mais grossas.
  • Se você soltar a lança enquanto estiver no ar, Lily continuará caindo enquanto Julius avança.
  • Se você pressionar qualquer outro botão enquanto estiver correndo, o traço será cancelado.
  • Se você segurar a esquerda ou a direita enquanto ataca no chão, Lily avança a cada impulso.
Notas Pessoais
  • Se houver uma barreira pustulenta espessa, mas não parecer que há espaço suficiente para uma corrida obter carga suficiente, olhe ao redor nas áreas acima de onde está a barreira - já que a carga continua se você cair em outra superfície plana, pode haver seja um corredor ou ponto mais alto que lhe dará a distância que você precisa.
  • Se você está tentando perfurar uma barreira, certifique-se de apertar o botão de ataque um pouco antes que a lança realmente atinja a barreira, ou ela errará.
  • Eu costumo emparelhar Julius com outro espírito que pode ajudar a cobrir a estreiteza de seu alcance.
  • Lily também fica muito fofa quando faz a pose de vôo do Superman com Julius.

Fellwyrm Abandonado

Localização

Fellwyrm está na área imediatamente à direita da pausa do Monumento do Vento. Você precisará de Julius para perfurar a barreira pustulenta bloqueando seu quarto.

Ataque – Corpo a corpo, AoE

Terrestre/Aéreo: Fellwyrm aparece acima de Lily e exala uma nuvem cinza-púrpura de gás tóxico em uma área retangular ao redor de Lily, com ela no centro. Este vapor dura 5 segundos, causando dano uma vez a cada aproximadamente 0.5 segundos.
Danificar: Médio
Alcance: Área retangular distante ao redor de Lily
Velocidade: Moderado
Aquático? Não
Usos: 10
Esfriar: 6.5 segundos

Anotações de campo
  • Fellwyrm é nível 3 quando você o encontra.
  • Lily é imune ao gás invocado pelo Fellwyrm.
  • A nuvem não se move de onde aparece.
  • Se invocado enquanto Lily estiver no ar, Lily continuará a cair.
  • O gás atravessa as paredes.
  • O gás cobre uma área aproximadamente equivalente a dois dos Anciões de Cliffside Hamlet próximos um do outro e causa dano a todos os inimigos naquela área.
Notas Pessoais
  • Como Fungal Sorcerer, Fellwyrm é ótimo para criar armadilhas para seus inimigos ou ajudar a lidar com os lentos. O gás de Fellwyrm cobre uma área muito maior e causa mais dano, mas você não pode usá-lo com tanta frequência.
  • Fellwyrm é efetivamente uma versão “atualizada” do Fungal Sorcerer.
  • Emparelhado com uma habilidade corpo a corpo e uma de longo alcance, Fellwyrm ajudará a causar enormes quantidades de dano aos seus inimigos.

Assunto de teste oculto

Localização

Comece na pausa do Aqueduto e vá para a saída superior direita. Na tela do mapa em que você chega, você quer pegar a terceira saída superior – é uma das portas no nível superior – para chegar onde ele está escondido.

Ataque – Corpo a corpo, AoE

Terrestre/Aéreo: A urna do alvo se manifesta sobre (ou na frente, se for aérea) Lily por 1 segundo. Se o ataque de um inimigo atingir nesse tempo, o ataque é bloqueado e o alvo coloca a cabeça para fora da urna e grita, causando dano a todas as criaturas em um raio ao redor de Lily.
Danificar: Alta
Alcance: Médio (ver Notas de Campo)
Velocidade: Moderado
Aquático? Sim
Usos: 10
Esfriar: 5 segundos

Anotações de campo
  • O assunto é nível 4 quando você o encontra.
  • O alvo pode bloquear ataques corpo a corpo e à distância. Isso inclui ataques lançados de cima, como o ataque ao solo de Gerrod.
  • O alvo bloqueia ataques de qualquer direção.
  • O alvo deve ser convocado logo antes do ataque inimigo se conectar - muito cedo e ele desaparecerá antes que o ataque atinja sua urna, tarde demais e o ataque atingirá Lily.
  • Há um breve atraso entre o bloqueio do ataque e a retaliação do sujeito. O tempo diminui durante este atraso.
  • O Alcance e a Velocidade do Alvo listados referem-se apenas ao ataque corpo a corpo que ele desencadeia em retaliação.
  • Se Lily estiver no ar e convocar o Assunto, ela parará de cair e permanecerá no lugar no ar pela duração da animação do Assunto.
Notas Pessoais
  • O alvo é semelhante ao Defensor, mas seu efeito de bloqueio é omnidirecional e o ataque de retaliação atinge uma área em vez de apenas na frente de Lily. Muito parecido com Fellwyrm, ele é uma versão “atualizada” de um espírito anterior.
  • Parte de mim gostaria que o Assunto fosse uma habilidade principal porque a imagem mental de Lily se esgueirando pelos níveis em uma urna no estilo Metal Gear Solid é engraçada.

Carrasco Sombrio

Localização

Se você começar na pausa do Execution Grounds, vá para a esquerda e da próxima área suba e vá para a entrada superior direita. A maneira mais rápida é ter o Gancho do Carrasco, mas você pode contorná-lo através de outras áreas.

Ataque – À Distância

Terrestre/Aéreo: Executioner se manifesta atrás do inimigo mais próximo de Lily e desce com seu machado.
Danificar: Alta
Faixa de Medição: Balanço de arco médio de 100 graus
Velocidade: Médio
Aquático? Sim
Usos: 40
Esfriar: 1.2 segundos

Anotações de campo
  • O golpe do executor pode atingir vários inimigos ao alcance.
  • Se não houver alvos válidos para o Executor alcançar, ele se manifestará diretamente atrás de Lily e se inclinará para baixo. Isso também acontece se ele tentar atingir um inimigo que desaparece (como os outros carrascos no Campo de Execução).
  • O Executioner não pode mirar em inimigos que não tenham uma linha de visão direta para Lily (como um inimigo visível em um nível acima na tela, mas não à vista de Lily).
  • Há um breve atraso entre a manifestação e o ataque.
Notas Pessoais
  • Executioner é ótimo para lidar com inimigos blindados, já que ele os acerta por trás.
  • Lembre-se, ele sempre ataca o inimigo mais próximo de Lily. Se houver um cluster, ele pode acertar vários inimigos.
  • É completamente possível para um inimigo rápido o suficiente se esquivar ou sair do alcance do Executioner enquanto ele se manifesta e balança, então preste atenção no seu tempo.

Hoenir, Guardião do Abismo

Localização

Hoenir é o chefe do Execution Grounds, à direita do intervalo do Execution Grounds.

Estilo de luta – À distância

Terrestre/Aéreo: Hoenir arremessa adagas em linha reta à frente de Lily. Ele pode arremessar até 5 adagas em combinação, mas cada adaga conta como um uso.
Danificar: Baixo
Faixa de Medição: Linha média e reta na frente de Lily.
Velocidade: pomposidade
Aquático? Sim
Usos: 110
Esfriar: 0
Último Rito: Hoenir arremessa de 10 a 12 adagas em rápida sucessão, causando dano repetidamente aos inimigos na frente de Lily.

Habilidade Secundária – Gancho do Carrasco

Este é o seu gancho - ele permite que Lily se prenda a pontos de suspensão, que são lanternas azuis penduradas, e permite que ela acesse ainda mais áreas do que antes.

Anotações de campo
  • Hoenir está no nível 3 quando você o encontra.
  • Se Lily for atingida enquanto viaja no Gancho do Carrasco, o gancho é interrompido e você precisará enviá-lo novamente.
  • O gancho tem como alvo o ponto de gancho mais próximo na direção que Lily está indo. Se ela estiver subindo, ela mirará no próximo ponto acima dela; se ela estiver caindo, ela mira no ponto abaixo dela.
  • Usar o gancho conta como aterrissagem com o objetivo de obter o salto duplo e o arremesso de Lily de volta.
  • Os ataques de Hoenir só vão em linha reta - se Lily estiver em uma inclinação, os ataques não a seguirão e passarão por cima da cabeça de um inimigo ou atingirão o chão.
  • O Último Rito de Hoenir tem um alcance menor do que seu ataque normal.
Notas Pessoais
  • O Gancho do Carrasco requer prática, especialmente se você estiver tentando encadear os ganchos para escalar, ou se estiver tentando pular e manobrar entre os ganchos.
  • Hoenir é ótimo para danos rápidos, mas definitivamente o emparelhe com alguém que tenha um arco de ataque mais amplo do que ele para cobrir inimigos que atacam de outras direções.

Égide Real de Um Olho

Localização

Depois de ter Ulv e Hoenir, volte para a pausa da Tower Alcove e use as lanternas para chegar ao poço no topo da sala para acessar a área em que você lutará contra Aegis.

Ataque – Corpo a corpo, AoE

Terrestre/Aéreo: Aegis se manifesta e bate sua espada no chão na frente de Lily, causando dano aos inimigos próximos.
Danificar: Alta
Alcance: Área próxima e moderada na frente de Lily e área pequena atrás de Lily
Velocidade: Devagar
Aquático? Não
Usos: 11
Esfriar: 4.7 segundos

Anotações de campo
  • Se invocado enquanto Lily está no ar, ele cai no chão e ataca lá. Observe que a Égide cai mais devagar do que a Lily, então a Lily vai pousar antes dele.
  • Se invocado sobre a água, Aegis afundará e impactará lá.
  • O ponto central da área de efeito é onde Aegis atinge sua espada, que está um pouco na frente de Lily.
  • A área de efeito é aproximadamente do mesmo tamanho que a do Ancião de Cliffside Hamlet.
Notas Pessoais
  • Embora o ataque de Aegis tenha uma boa área, ele atinge mais na frente de Lily do que atrás, então lembre-se disso se você tiver algo se esgueirando atrás dela.
  • Aegis também causa muito dano de resistência, então o que não é morto pode ser derrubado e tornar sua vida um pouco mais fácil.

Pecador Incompetente

Localização

Da pausa do Subterranean Lab B4, vá para a esquerda para a próxima tela e afunde até o fundo - Sinner está na água. Certifique-se de usar a Máscara do Carrasco e lembre-se de que você estará lutando na água Blighted, então Lily sofrerá dano contínuo ao longo do tempo.

Ataque – Corpo a Corpo

Terrestre/Aéreo: Sinner aparece e arremessa seu corpo inteiro para frente, impulsionando Lily junto com ele.
Danificar: Alta
Alcance: Longe, linha reta na direção que Lily está olhando.
Velocidade: pomposidade
Aquático? Sim
Usos: 16
Esfriar: 3 segundos

Anotações de campo
  • Você pode ocasionalmente ver outros sites se referindo a esse espírito como “Nadador Incompetente”.
  • O ataque do pecador atingirá vários inimigos em seu caminho.
  • Se invocado no ar, Lily para de cair e é impulsionada junto com Sinner.
  • Usar Sinner no ar não conta como pouso para fins de Lily conseguir seu salto duplo ou corrida de volta.
Notas Pessoais
  • Embora o ataque seja poderoso, a principal coisa para a qual você usará Sinner é a exploração - você precisará dele em conjunto com Lily's Dash e o Verboten Champion para alcançar algumas das áreas mais afastadas e obter os segredos lá . Ter ele e o Verboten Champion no mesmo set é uma obrigação.

Faden, o Herege

Localização

Você encontra Faden depois de lutar contra sua parceira Miriel na área à esquerda da pausa do Laboratório Subterrâneo B5. Ele é o único outro espírito de habilidade principal que você não luta.

Estilo de luta – À distância

Terrestre/Aéreo: Faden aparece e dispara três projéteis em um arco semelhante a uma espingarda - um indo em frente, os outros dois na diagonal (um para cima, um para baixo).
Danificar: Alta
Faixa de Medição: longo
Velocidade: Devagar
Aquático? Não
Usos: 40
Esfriar: 0
Último Rito: Faden invoca as garras de seu parceiro para danificar todos os inimigos na frente de Lily.

Habilidade Secundária – Desbloquear

Você sabe todas aquelas portas trancadas que Lily encontra ocasionalmente, como aquela na primeira área em que ela começou? Faden tem as chaves.

Anotações de campo
  • Há um atraso de aproximadamente 1 segundo entre convocar Faden e ele disparar.
  • Se usado a uma distância suficiente, vários projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
  • Todos os projéteis viajam em um arco e começarão a percorrer uma distância longa o suficiente.
Notas Pessoais
  • Eu não sei o que significa, mas Faden parece que está disparando meia gaita de foles.
  • Sua explosão é poderosa, mas lenta – acho que ele é melhor emparelhado com alguém que possa cobrir o corpo a corpo enquanto sua explosão carrega.

Campeão Verboten

Localização

Verboten Champion está atrás de uma porta trancada na área que é a mesma distância entre as pausas do Subterranean Lab B1 e do Subterranean Lab B2. De B1 você desce e aponta para a saída à direita; de B2 (que é o mais próximo dos dois) você vai para a esquerda e depois para cima. Você precisa de Faden para chegar até ele, então ele será o último espírito que você encontrará.

Ataque – Corpo a Corpo

Terrestre/Aéreo: Champion salta para cima com um golpe de garra, impulsionando Lily junto com ele.
Danificar: Baixo
Alcance: Linha próxima e ascendente começando em Lily.
Velocidade: Moderado
Aquático? Não
Usos: 14
Esfriar: 3 segundos

Anotações de campo
  • O ataque do campeão pode atingir o mesmo inimigo duas vezes.
  • O ataque do campeão atravessa paredes e barreiras.
  • Se invocado no chão, o ataque do Campeão conta como o primeiro salto de Lily, mas ela pode pular duas vezes depois.
  • Se convocado no ar, o Campeão impulsiona Lily mais alto e ela ainda pode pular duas vezes depois.
  • O ataque do Campeão também move Lily um pouco para frente.
  • Você pode invocar o Campeão depois de usar o gancho de Hoenir.
Notas Pessoais
  • Como Incompetent Sinner, você usará principalmente o Champion para exploração, para ajudar nos últimos saltos complicados. Coloque ele e o Pecador Incompetente no mesmo conjunto para facilitar as coisas para você.
  • Tenha em mente que o Campeão tem menos usa do que o Pecador Incompetente.

By Lofwyr

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