ENDER LILIES: Guia dos Espíritos

Este é um guia simples sobre as capacidades dos diferentes Espíritos que Lily pode obter através do jogo.

 

Introdução

Existem vinte e seis espíritos que você pode encontrar em Ender Lilies – oito habilidades principais e dezoito sub-habilidades – cada um dos quais tem diferentes habilidades e usos, o que pode tornar difícil descobrir como cada um funciona sem muitas tentativas e erros (e nem todo mundo tem tempo para isso).

Esta não é outra lista de camadas, por falar nisso – a ideia por trás deste guia é ajudar os jogadores a verificar suas habilidades espirituais de relance, dar uma visão geral básica de como eles funcionam e adicionar algumas das minhas próprias idéias sobre quando e como usá-los. Os espíritos de que você precisa variam de acordo com seus gostos pessoais e a situação que você está enfrentando, então realmente não há um “um tamanho serve para todos” abordagem.

Listei os espíritos na ordem em que os encontrei durante o jogo, que tenho certeza que é o pedido pretendido pelo desenvolvedor.

Lendo as entradas

Cada entrada começa onde você encontra o espírito, geralmente em termos de direções do Respite geograficamente mais próximo.

A próxima seção é um resumo básico das capacidades dos espíritos – seja à distância ou corpo a corpo, qual é o seu alcance, como ataca, como os aprimoramentos o modificam de outras maneiras além de aumentar o poder de ataque, se funciona debaixo d'água, com que frequência você pode usá-lo (onde aplicável) e como é o seu Último Rito (se eles têm um).

Isso é seguido por algumas notas de teste de campo, que irá entrar em um pouco mais de detalhes sobre as várias habilidades e peculiaridades desse espírito, e algumas notas pessoais sobre como usei esse espírito particular.

Umbral Knight Ferin

Localização

Você os encontra na primeira cena do jogo.

Estilo de luta – Corpo a corpo

Terrestre / Aérea: Ferin ataca com golpes de espada – um por pressionar o botão de ataque, a um máximo de três no início. Estes se tornam quatro ataques em nível 3, e cinco ataques em nível 6.
Dano: Moderado
Alcançar: Meio, arco frontal variável (ver notas de campo).
Velocidade: Médio com um aumento no nível 3
Aquático? sim
Último Rito: Ferin desfere cinco ataques rápidos na área à frente de Lily.
Aprimoramentos: Ataque adicional em níveis 3 e 6.

Notas de campo
  • Ferin ataca na direção que Lily está enfrentando, o que significa que se Lily mudar de direção no meio da combinação, O ataque de Ferin também mudará de direção.
  • Se você segurar a tecla esquerda ou direita enquanto ataca, Lily se move um pouco frente.
  • O segundo golpe de seu ataque tem um arco mais amplo (até 100 graus da horizontal) do que o primeiro e o terceiro. Pode atingir inimigos acima de Lily, mesmo alcançando ligeiramente atrás dela.
  • No nível 3, o quarto balanço deles é uma varredura baixa, que pode ficar sob a guarda de inimigos com escudos, e também pode alcançar inimigos um pouco abaixo de Lily.
  • No nível 6, seu quinto balanço é um flip que cobre um arco semelhante ao do segundo balanço.
  • O Último Rito de Ferin cobre um 90 arco de graus na frente de Lily, o que significa que pode alcançar inimigos acima dela.
Notas Pessoais
  • Ferin combina bem com qualquer conjunto, e é um excelente padrão se você não consegue pensar em mais nada.

Guardião Siegrid

Localização

Siegrid é a primeira luta de chefe, imediatamente à direita do claustro da catedral..

Ataque – Corpo a corpo, AoE

Chão: Siegrid aparece na frente de Lily e gira seu mangual em torno dela 3 vezes, atacando inimigos na frente e atrás de Lily. Isso aumenta para 4 vezes no nível 3 e 5 vezes no nível 6.
Aéreo: Siegrid flutua diagonalmente na direção de Lily, girando seu mangual em torno de seu corpo inteiro 5 vezes e atingindo todos os inimigos ao alcance. Isso aumenta para 7 vezes no nível 3 e 9 vezes no nível 6.
Dano: Baixo
Alcançar: Meio, dianteiro e traseiro (chão); Fechar, 360-arco de grau (aéreo)
Velocidade: Médio (chão); Rápido (aéreo)
Aquático? sim
Usos: 13
Esfriar: 4.5 segundos

Habilidade secundária – Salto do Guardião

Pressione Pular enquanto estiver no ar para fazer um segundo, salto menor. Esta é a sua atualização de movimento mais básica, e você vai usar o tempo todo. Você não precisa ter Siegrid em um de seus conjuntos para poder usar o Double Jump.

Notas de campo
  • Cada ataque do mangual de Siegrid causa mais danos à resistência do inimigo (a barra amarela) do que para a saúde deles, tornando-a muito mais provável de derrubar um inimigo.
  • O ataque aéreo de Siegrid causa menos dano por ataque (tanto em termos de saúde e resistência) em comparação com seu ataque ao solo, mas acerta com mais frequência e cobre um círculo completo em torno dela.
  • Enquanto no chão, Siegrid não se move de sua posição quando você a chama.
  • Inimigos parados onde Siegrid está serão atingidos por seu mangual quando ele passar para a frente e para trás.
  • Como uma sub-habilidade, Siegrid pode ser usado ao mesmo tempo como uma habilidade principal.
  • A altura do segundo salto de Lily é cerca de metade da altura de seu salto normal.
Notas Pessoais
  • Achei o Siegrid útil como um espírito anti-aéreo de curto alcance – vários ataques de espancamento ajudarão a diminuir a resistência mais rapidamente, tornando mais provável que ela derrube um inimigo voador do céu (e forçando-os a receber mais danos ao atingir o solo).
  • Isso também funciona para inimigos que saltam sobre Lily, como as lesmas, já que se eles ficarem sem resistência no meio do salto, Siegrid acaba fazendo malabarismos com eles.
  • Ela também funciona bem como uma armadilha para um inimigo que se aproxima – tempo certo e eles podem correr direto para o mangual dela enquanto você foge ou prepara algo.
  • O tempo de espera do Siegrid não muda com o aprimoramento, portanto, tenha isso em mente se precisar usá-la mais de uma vez em rápida sucessão.
  • Eu gosto de emparelhar Silva com Siegrid, porque são irmãs e depois de tudo pelo que passaram, merecem lutar juntas.

Cliffside Hamlet Youth

Localização

O Cliffside Hamlet Youth está na segunda área após o descanso da Passagem do Santo. O refúgio mais próximo dele é a Encruzilhada, que é a próxima área à direita.

Ataque – À distância, AoE

Chão: O jovem se lança na sua frente, danificando inimigos em uma zona de impacto onde ele cai no solo.
Dano: Alto (ver notas de campo)
Alcance: Baixo, AoE moderado (ver notas de campo)
Velocidade: Médio
Aquático? Não
Usos: 18
Esfriar: 2.7 segundos (2.4 no nível 2, 2.1 no nível 4)

Notas de campo
  • O alcance do jovem pode ser aumentado se Lily o convocar enquanto ela está no ar.
  • O ataque de jovens só pode atingir alvos no solo, e não afetará os inimigos aéreos, a menos que estejam perto do ponto de impacto.
  • Se o Juventude atingir uma parede ou um inimigo, ele não explodirá. Ele só explode quando atinge o solo.
  • Se a juventude pousar na água, ele não explode – ele afunda e explode quando atinge o solo.
  • O ataque do jovem causa danos a todos os inimigos na área em que ele pousa, bem como uma área de aproximadamente um comprimento na frente e atrás dele.
Notas Pessoais
  • A juventude é basicamente uma granada, e, como tal, é útil para eliminar inimigos agrupados.
  • Se você o lançar na altura certa, Os jovens podem atacar os inimigos por trás, que é útil para contornar inimigos protegidos.

Comerciante ocidental

Localização

O Western Merchant está em uma pequena casa na área acima do refúgio da cabana desabada.

Ataque – À distância

Aéreo: Western Merchant segue atrás de Lily e lança um projétil teleguiado no inimigo mais próximo dela, a uma taxa de um a cada 1.5 segundos. Isso aumenta para 3 projéteis no nível 3 e 5 projéteis no nível 5.
Dano: Baixo
Alcance: Grande
Velocidade: Médio
Aquático? Não
Usos: 50
Esfriar: 1 segundo

Notas de campo
  • O comerciante sempre lança projéteis na direção que Lily está enfrentando.
  • Os projéteis do comerciante têm um círculo de viragem considerável, então se o inimigo mais próximo estiver atrás de Lily, então o projétil pode bater em um objeto ao invés. Se o inimigo mais próximo estiver muito perto, então o Merchant pode errar completamente, já que quando um projétil “bloqueia” atingiu um objeto.
  • Os projéteis do comerciante terão como alvo o mesmo inimigo.
  • Os projéteis do comerciante passarão por saliências que Lily pode pular.
  • O comerciante pode ter como alvo os inimigos que estão além do que é visível na tela.
  • O comerciante permanece com Lily até que todos os projéteis sejam gastos ou você pressione a tecla à qual ele está vinculado novamente para cancelá-lo.
  • Se não houver inimigos ao alcance, O comerciante não ataca.
Notas Pessoais
  • Merchant é um dos dois de Lily “zangão” espíritos.
  • Achei o Merchant útil em muitas lutas contra chefes para aumentar o dano extra – é pequeno, mas é normal e tudo se soma.
  • O comerciante também pode libertar Lily se ela tiver muitos inimigos para lidar – já que você não pode controlar o que o comerciante almeja, ele pode mirar em um inimigo enquanto Lily lida com outro.
  • Acho que o Merchant combina bem com quase qualquer espírito.

Defensor sem Cabeça

Localização

Se você for para a esquerda a partir do descanso Bridgehead e seguir o caminho para baixo em vez de para cima, o Headless Defender está na próxima área.

Ataque – Corpo a corpo

Terrestre / Aérea: Se Lily invocar o Defensor no momento em que um ataque está prestes a atingi-la, ele irá bloquear o ataque e retaliar com um poderoso golpe horizontal de sua espada.
Dano: Alto
Alcançar: Meio, com um aumento no nível 4 (ver notas de campo)
Velocidade: Devagar (ver notas de campo)
Aquático? sim
Usos: 12
Esfriar: 4.5 segundos

Notas de campo
  • O defensor pode bloquear ataques corpo a corpo e à distância. Isso inclui ataques lançados de cima, como o ataque ao solo de Gerrod.
  • O defensor apenas bloqueia os ataques vindos ou originados da direção que a Lily está enfrentando.
  • O defensor deve ser convocado antes de o ataque inimigo se conectar – muito cedo e ele irá desaparecer antes que o ataque atinja seu escudo, tarde demais e o ataque atingirá a Lily.
  • Há um breve atraso entre o momento em que o ataque é bloqueado e a retaliação do Defender. O tempo fica mais lento durante este atraso.
  • O Alcance e a Velocidade do Defensor listados referem-se apenas ao ataque corpo a corpo que ele desencadeia em retaliação.
  • Se Lily está no ar e ela invoca o Defensor, ela vai parar de cair e ficar no lugar no ar durante a animação do Defender.
Notas Pessoais
  • Como o nome sugere, O defensor é um espírito puramente defensivo.
  • Para aqueles que estão confusos sobre a segunda nota de campo acima, Eu usei com sucesso o Defender para bloquear o ataque do boss de Gerrod quando ele veio da direção que Lily estava enfrentando, mas não quando se originou por trás.
  • O ataque de retaliação do defensor é devastador, mas depende de um bom tempo. Se você precisa praticar seu tempo, equipar o Anel da Fretia e praticar o bloqueio de ataques com ele, uma vez que usa um tempo semelhante ao Defender.
  • É possível usar a capacidade do Defender de segurar Lily no ar para ajudá-la a acessar áreas que ela normalmente seria capaz de alcançar mais tarde, mas isso requer prática com as peculiaridades de seus outros espíritos e uma troca bem coordenada entre eles.

Gerrod, o guerreiro mais velho

Localização

Ele é o chefe da luta definida na área imediatamente à direita do refúgio Bridgehead.

Estilo de luta – Corpo a corpo

Chão: Gerrod ataca com uma varredura para cima de seu maul que cobre um 100 arco de graus da horizontal na frente de Lily. Quando ele atinge o nível 3, seu segundo ataque envolve ele batendo seu maul no chão na frente de Lily.
Aéreo: Gerrod varre para baixo com seu maul, cobrindo um arco semelhante ao de seu ataque ao solo. Quando ele atinge o nível 3, seu segundo ataque é uma varredura massiva para cima que cobre quase 270 arco de grau sobre sua cabeça.
Dano: Alto
Alcançar: Longe, arco largo (Veja acima)
Velocidade: Devagar
Aquático? Não
Último Rito: Gerrod solta um rugido poderoso, danificando todas as criaturas ao seu redor até perto das bordas da tela.
Aprimoramentos: Um ataque adicional no nível 3.

Habilidade secundária – Martelo do Gigante

Gerrod pode bater no chão de altura, quebrando barreiras pustulantes diretamente abaixo dele. Barreiras mais grossas exigem mais altura para serem quebradas. Isso revelará segredos e abrirá passagens para tornar a viagem um pouco mais fácil através das áreas, bem como esmagar os inimigos na zona de impacto (que tem aproximadamente o mesmo tamanho do raio de explosão de Cliffside Hamlet Youth).

Notas de campo
  • Existe um 1 segundo atraso entre você pressionar o botão e o ataque de Gerrod.
  • O ataque de Gerrod esgota grandes quantidades da barra de resistência de um inimigo, o que o torna mais provável de causar um knockdown.
  • Se o inimigo estiver bem ao lado de Lily, O primeiro ataque de Gerrod pode errá-los.
  • Se você segurar a esquerda ou a direita enquanto Gerrod ataca, Lily mudará para frente com o impulso do primeiro golpe. Se ela ficar quieta, ela não se move para frente com o primeiro golpe, mas muda ligeiramente para trás com o segundo.
  • Lily não cai quando Gerrod está atacando no ar. O ataque aéreo de Gerrod impele Lily ligeiramente para trás.
Notas Pessoais
  • Gerrod bate forte e balança para longe, mas você precisa levar em consideração a lentidão de seu golpe com seus ataques, já que é bem possível que um inimigo acerte antes que Gerrod os aniquile.
  • Gerrod é surpreendente em derrubar criaturas voadoras do céu – especialmente porque o jogo inflige danos de queda aos seus inimigos.
  • Acho que o par Gerrod com um espírito que pode fazer corpo a corpo de perto (como Ulv, o Cavaleiro Louco ou a Feiticeira Floral) é útil para ajudar a gerenciar o problema de inimigos ficando dentro de seu alcance ou mau tempo.

Feiticeiro fúngico

Localização

Se você for direto do refúgio do Lago Dryad, e, em seguida, suba essa área até o topo, você chegará à área onde o Feiticeiro Fungal mora.

Ataque – Corpo a corpo, AoE

Terrestre / Aérea: O Feiticeiro Fúngico invoca uma nuvem de gás venenoso diretamente na frente de Lily, que permanece por cinco segundos antes de se dissipar. A nuvem causa danos ao longo do tempo a qualquer inimigo que entre e permaneça em sua área.
Dano: Baixo; inflige danos uma vez a cada 0.5 segundos.
Alcançar: Fechar, AoE moderado com um aumento no nível 3.
Velocidade: Médio
Aquático? sim
Usos: 12
Esfriar: 6 segundos

Notas de campo
  • Supondo que a carta que você encontrar na mesma área que ele seja dele, o nome dele é melville.
  • O feiticeiro começa no nível 2 quando você o pegar.
  • Lily é imune ao gás convocado pelo Feiticeiro.
  • A nuvem não se move de onde aparece.
  • Se convocado enquanto Lily está no ar, Lily continuará a cair.
  • A nuvem ocupa uma grande quantidade de espaço, aproximadamente semelhante à área da explosão do Cliffside Hamlet Youth, e estendendo-se além do alcance do ataque de Gerrod.
Notas Pessoais
  • Este é outro excelente espírito para colocar armadilhas – Acho que ele funciona bem com Siegrid ou qualquer espírito que possa realizar ataques à distância (como Eleine, Hoenir, ou o Elder Crypt Keeper) por lidar com inimigos que têm o hábito de atacar diretamente a Lily.
  • Sorcerer também é útil contra inimigos que se movem lentamente, já que não conseguirão sair da nuvem rapidamente.

Feiticeira floral

Localização

Se você entrar na segunda porta do refúgio Witch’s Hermitage (aquele à direita do ponto de descanso real), você encontrará a Feiticeira Floral na seção inferior da área do mapa.

Ataque – Corpo a corpo, AoE

Terrestre / Aérea: Feiticeira se manifesta e gira rapidamente no lugar, atacando inimigos ao seu alcance 4 vezes.
Dano: Baixo (ver notas de campo)
Alcançar: Fechar, coluna acima e abaixo da posição atual para um total de aproximadamente metade da altura da tela. Este intervalo aumenta no nível 4.
Velocidade: Rápido
Aquático? sim
Usos: 12
Esfriar: 4 segundos

Notas de campo
  • Quando você derrota a Feiticeira na batalha, ela chama “Melville,” implicando que ela é a parceira do Feiticeiro Fungoso.
  • Feiticeira começa no nível 2 quando você a pegar.
  • Feiticeira não se move de onde ela aparece.
  • Se convocado enquanto Lily está no ar, Lily continuará a cair.
  • Feiticeira causa grandes quantidades de dano de resistência, tornando-a mais provável de causar um knockdown.
  • Se a Feiticeira causar um knockdown, o inimigo também será lançado para longe dela. Isso não se aplica a chefes, inimigos que não se movem, e e inimigos do tamanho de Gerrod ou maiores.
Notas Pessoais
  • Feiticeira é outro espírito ótimo para derrubar inimigos voadores do céu, ou para afastar os inimigos de Lily.
  • Você também pode usá-la em conjunto com um espírito de longo alcance (como Eleine, Hoenir, ou Faden) como uma barreira rápida para atirar atrás.

Bruxa negra eleine

Localização

Eleine é a chefe da área do Coven – ela está na área do mapa, depois da trégua Coven Halls.

Estilo de luta – À distância

Terrestre / Aérea: Eleine aparece e lança um projétil que atinge o inimigo mais próximo. Se não houver inimigos, o projétil viaja em linha reta. Pressionar o botão atribuído a ela permite que ela lance mais projéteis – ela lança 3 para começar com, então 4 no nível 3.
Dano: Moderado
Alcance: Médio
Velocidade: Médio, com um aumento de velocidade em níveis 3 e 5.
Aquático? sim
Usos: 70
Último Rito: Eleine se manifesta onde Lily está parada e lança 9 projéteis em um 180 grau de propagação do arco. Se Lily estiver no chão, o arco está acima dela; se Lily está no ar, o arco está abaixo dela.

Habilidade secundária – Bolha da bruxa

Lily agora pode nadar debaixo d'água em vez de apenas na superfície. Ela pode se esquivar e lutar embaixo d'água também (com os espíritos certos), e pode nadar contra o fluxo das cachoeiras.

Notas de campo
  • Eleine está no nível 2 quando você a pegar.
  • Eleine sempre lança projéteis na direção que Lily está olhando.
  • Os projéteis de Eleine têm um círculo giratório, então se o inimigo mais próximo estiver atrás de Lily, então o projétil pode bater em um objeto ao invés. Se o inimigo mais próximo estiver muito perto, então Eleine pode errar totalmente, já que quando um projétil “bloqueia” atingiu um objeto.
  • Os projéteis de Eleine têm um círculo de giro menor do que os projéteis do Western Merchant.
  • Os projéteis de Eleine passarão por saliências que Lily pode pular.
  • Eleine pode mirar em inimigos que estão além do que é visível na tela.
  • Os projéteis de Eleine não se estendem além das bordas de sua tela.
  • Se usado no ar, Lily vai pairar no lugar até que Eleine lance o projétil, então ela cai.
  • Há um pequeno atraso entre o lançamento do segundo e terceiro projéteis de Eleine.
  • O terceiro e o quarto projéteis têm um círculo de viragem ligeiramente mais largo do que os dois primeiros.
Notas Pessoais
  • Uma vez que os projéteis de Eleine não passam por sua tela, mas sempre irão virar em direção ao inimigo mais próximo, você pode usar seus projéteis para lhe dar uma dica sobre se há inimigos por perto, mas fora da tela.
  • Eu geralmente tenho Eleine em meu segundo slot para um loadout – o principal é um espírito corpo-a-corpo, com Eleine disponível para assistência à distância.

Arqueiro Caído

Localização

A partir da pausa do Ossário, você vai para a área certa e depois desce; o arqueiro caído está perto do fundo.

Ataque – À distância

Terrestre / Aérea: Archer aparece atrás de Lily e dispara várias flechas; essas setas viajam diagonalmente para cima na direção que a Lily está enfrentando, cobrindo uma ampla coluna. Ele dispara 5 flechas no início, aumentando para 6 no nível 3.
Dano: Moderado
Alcance: Longe, coluna diagonal ampla
Velocidade: Rápido
Aquático? Não
Usos: 16
Esfriar: 3.5 segundos

Notas de campo
  • Archer está no nível 2 quando você o encontrar.
  • As flechas voam em linha reta, mas eles não voam paralelos um ao outro.
  • As setas passarão por saliências que a Lily pode pular.
  • Os inimigos podem ser atingidos por várias flechas.
  • As flechas de arqueiro podem atingir inimigos que não estão na tela.
  • As flechas de Archer são os projéteis mais rápidos aos quais Lily tem acesso.
Notas Pessoais
  • Archer se sai bem contra inimigos voadores ou aerotransportados, contanto que você possa obtê-los em sua área de fogo.
  • Eu também o achei útil contra chefes particularmente acrobáticos, como Ulv ou Hoenir.
  • Você também pode usá-lo contra inimigos particularmente grandes, mas você tem opções melhores.
  • Acho que ele combina bem a maioria dos espíritos principais de Lily, especialmente aqueles com alcance limitado acima de Lily ou velocidade de ataque lenta.

Elder Crypt Keeper

Localização

Enquanto o refúgio mais próximo é o Charnel, você não será capaz de sair dele no início. Você terá que subir e girar – comece do fundo do poço, descer, e, em seguida, desça novamente para pousar na mesma sala que o Elder Crypt Keeper.

Ataque – À distância

Terrestre / Aérea: Quando convocado, Keeper aparece acima e atrás de Lily e dispara projéteis em um arco aberto na frente dela. Inimigos atingidos por um projétil ficam congelados no lugar por aproximadamente 2 segundos. Keeper dispara 4 projéteis, aumentando para 6 no nível 3.
Dano: Baixo
Alcance: Curto para médio (ver notas de campo)
Velocidade: Médio
Aquático? Não
Usos: 13
Esfriar: 5 segundos

Notas de campo
  • O goleiro está no nível 2 quando você o encontrar.
  • Os projéteis do Keeper são espalhados uniformemente entre curto e médio alcance.
  • O efeito impressionante não funciona em chefes.
  • Dado como os projéteis se espalham, é possível que um inimigo se mova através da área de efeito de forma a se esquivar de todos os projéteis do Guardião. Aumentar o número de projéteis reduz as chances de isso acontecer.
  • Os projéteis do Keeper irão desaparecer se atingirem uma barreira, como uma parede ou teto.
Notas Pessoais
  • Keeper se dá bem em espaços abertos – quartos apertados vão bloquear a maioria, se não todos, de seus projéteis.

Guardião silva

Localização

Silva é o chefe das catacumbas – o refúgio acessível mais próximo a ela é o Salão Principal, onde você desce e depois direita para encontrá-la. O ossário está mais perto no mapa (é imediatamente à direita da sala de luta do chefe) mas não encontrei uma maneira de acessar a saída esquerda do Ossário sem já ter vencido Silva.

Estilo de luta – Corpo a corpo

Chão: SIlva se manifesta na frente de Lily e tem um 2 combinação de ataque – ela começa com um golpe para baixo cobrindo um 100 arco de grau, então segue com um balanço para cima cobrindo um arco semelhante.
Aéreo: Silva se manifesta e varre seu martelo duas vezes em um 120 arco de graus começando da horizontal e indo abaixo de onde Lily está.
Carregada: Manter o botão de ataque pressionado faz com que Silva segure no lugar e carregue um golpe de martelo que segue a trajetória de seu primeiro ataque. O ataque carregado vai acertar 5 vezes para menores quantidades de dano para cada golpe em comparação com seu único golpe, mas uma quantidade total maior.
Dano: Alto
Alcançar: Meio, arco variável (Veja acima)
Velocidade: Devagar, com um aumento no nível 5.
Aquático? sim
Último Rito: A forma de luta do chefe de Silva se manifesta e grita, danificando repetidamente os inimigos em uma área quadrada significativa ao redor de Lily uma vez a cada 0.25 segundos aproximadamente 2 segundos.

Habilidade secundária – Asas do Guardião

O traço de Lily agora se torna um real dash em vez do mergulho-sploot com que ela começou. É mais rápido e vamos cobrir uma boa distância no ar, que você precisará para muitas das sequências de salto mais complicadas.

Notas de campo
  • Silva está no nível 3 quando você a encontrar.
  • Derrotar Silva é quando você ganha acesso à habilidade Last Rites.
  • Existe um 0.5 segundo atraso entre pressionar o botão de ataque e o ataque acontecer.
  • Existe um 0.5 segundo atraso entre terminar a combinação de ataque de Silva e ser capaz de iniciá-la novamente.
  • Se você segurar para a esquerda ou para a direita enquanto Silva ataca, Lily avança com cada golpe.
  • Se Lily mudar de direção no meio da combinação de Silva, o segundo ataque acontecerá na nova direção que a Lily está enfrentando.
  • Os ataques aéreos de SIlva movem Lily ligeiramente para cima e para trás. Isso também acontece se ela atacar enquanto Lily estiver debaixo d'água.
  • O ataque carregado de Silva pode ser mantido indefinidamente enquanto Lily está no chão.
  • Lily não pode fazer mais nada enquanto Silva está segurando um ataque carregado.
  • Se você segurar o botão de ataque enquanto Lily estiver no ar, ela permanecerá no lugar por 2 segundos enquanto o ataque carrega e é lançado.
  • Se Lily for atingida enquanto carrega o ataque de Silva, o ataque é interrompido.
  • Os ataques de Silva causam grandes danos à resistência, tornando-a mais provável de causar um knockdown.
  • O ataque carregado de Silva irá danificar e, eventualmente, quebrar as minas de espinhos flutuantes que você vê em algumas áreas subaquáticas.
Notas Pessoais
  • As peculiaridades do ataque aéreo de Silva são muito úteis para ajudar a chegar a áreas difíceis – combine-a com o Headless Defender ou Gerrod para ajudar a chegar aos lugares mais cedo (como a área onde o Cliffside Hamlet Elder está, que eu acho que você geralmente precisa de Julius ou Hoenir para).
  • Silva faz uma boa habilidade principal de ponto médio entre Ferin e Gerrod.
  • Eu gosto de emparelhar Silva com Siegrid, porque são irmãs e depois de tudo pelo que passaram, merecem lutar juntas.

Sentinela Caída

Localização

Fallen Sentinel está na área entre as Câmaras de Hóspedes e os Portões do Bastião. A maneira mais fácil é subir dos Portões do Bastião e ir pela saída superior esquerda para chegar lá – você precisa de Hoenir para acessá-lo das câmaras de hóspedes.

Ataque – À distância

Terrestre / Aérea: Sentinela se manifesta e avança com sua lança na direção que Lily está olhando, danificando todas as criaturas em seu caminho.
Dano: Moderado
Alcance: Longe, linha reta do ponto de manifestação.
Velocidade: Rápido
Aquático? Não
Usos: 12
Esfriar: 4 segundos

Notas de campo
  • Se convocado enquanto Lily está no ar, ela vai continuar a cair.
  • O ataque da Sentinela irá causar danos a vários inimigos em seu caminho.
  • Há um aproximadamente 1 segundo atraso entre a manifestação do Sentinela e o ataque.
  • Se o Sentinel atingir um inimigo protegido, seu ataque ainda continua além dele.
Notas Pessoais
  • Sentinel é ótimo para espetar inimigos em grupos ou bem em algum lugar que a Lily não consegue alcançar. Apenas tome cuidado com o atraso se você estiver usando em um inimigo na frente de Lily.

Lobo, o cavaleiro louco

Localização

Ulv é o chefe do nível Twin Spire Bastion, e seu quarto fica logo acima do salão do luto, no topo.

Estilo de luta – Corpo a corpo

Terrestre / Aérea: Ulv desencadeia um par de ataques de garras diretamente na frente de Lily,
Carregada: Manter o botão de ataque pressionado faz com que Ulv faça um ataque de garra e, em seguida, segure sua garra no lugar por 3 segundos antes de liberar uma explosão de energia de perto.
Dano: Baixo
Alcançar: Meio, área diretamente na frente de Lily
Velocidade: Rápido
Aquático? sim
Último Rito: Ulv aparece e bate sua garra no chão bem na frente de Lily, causando grandes quantidades de dano a qualquer inimigo lá.

Habilidade secundária – Garras do Cavaleiro Sangrento

Isso permite que você escale superfícies verticais, se você tem Ulv equipado ou não, e será útil para passar por cima de paredes em outras áreas e ajudar a prepará-lo para outras, saltos mais complexos.

Notas de campo
  • Ulv está no nível 3 quando você o pegar.
  • Depois de ter Ulv, você pode chegar ao Land’s End e obter o Ending A.
  • A habilidade de escalar paredes de Ulv não funciona em paredes inclinadas, apenas verticais.
  • Pressionar um botão libera dois ataques de garra.
  • Ulv avança para o segundo ataque de garra, dando um alcance melhor do que o primeiro.
  • Um inimigo pego na área de carga na frente de Ulv leva uma pequena quantidade de dano a cada 0.25 segundos enquanto está carregando.
  • Um ataque inimigo que atinge Lily enquanto Ulv está carregando interrompe o ataque.
Notas Pessoais
  • Sendo um tipo altamente ágil e móvel, Ulv funciona bem com jogadores que são rápidos em suas esquivas e bloqueios. Aprendendo como entrar e sair de um inimigo’ alcance rapidamente ajudará você a obter o máximo de Ulv.
  • Junte-o ao Elder Crypt Keeper para tirar vantagem do efeito impressionante do Keeper para inimigos particularmente problemáticos.
  • Também sugiro colocá-lo em par com alguém que também pode causar grandes danos de uma só vez, como Gerrod ou Silva.
  • Você também vai querer ter um espírito com capacidade de ataque à distância com ele também, como Western Merchant, visto que ele tende a ser próximo e pessoal.

Guardião Chefe

Localização

Depois de ter Ulv, você pode chegar a esta área escalando o poço aberto no claustro da catedral para descansar. Esteja avisado que os inimigos nesta área são muito mais fortes do que os inimigos no resto da Catedral, e você também precisará de Julius e Hoenir se quiser obter todos os segredos.

Ataque – À distância

Terrestre / Aérea: Guardião arremessa sua lâmina circular na frente de Lily, que então viaja em um semicírculo ao redor da área antes de retornar ao Guardian.
Dano: Alto
Alcance / alcance: Médio, semicircular em torno de Lily (ver notas de campo)
Velocidade: Rápido
Aquático? sim
Usos: 15
Esfriar: 4 segundos

Notas de campo
  • O caminho semicircular da lâmina está fora do centro – o ponto médio do semicírculo é um pouco na frente de Lily.
  • A lâmina circular pode passar por barreiras.
  • Acertar um inimigo não impede a lâmina de completar seu caminho.
  • Os inimigos que estão dentro do caminho semicircular que a lâmina faz não serão atingidos por ela.
  • A lâmina causa danos aos inimigos ao longo de todo o seu caminho, incluindo quando é lançado e quando o Guardião o pega novamente.
Notas Pessoais
  • O amplo arco da lâmina do Guardião, e a forma como pode atravessar barreiras, a torna útil para acertar inimigos em lugares estranhos.
  • Lembre-se de que há um grande buraco na área que ela pode acertar com a lâmina, então, emparelhá-la com espíritos que podem cuidar dos inimigos dentro daquela área é uma obrigação.

Cliffside Hamlet Elder

Localização

Começando da pausa na cabeça de ponte, vá para a esquerda para a próxima área e depois vá para a saída superior dessa área.
Observação: É possível chegar a esta área assim que você derrotar Silva, já que você pode usar seu traço e a peculiaridade do ataque aéreo de Gerrod ou Silva para fazer a distância; no entanto, os inimigos nesta área são significativamente mais forte do que os inimigos no resto da aldeia, por isso tem cuidado. Além disso, você precisa ter Ulv para poder pegar todos os segredos.

Ataque – À distância, AoE

Chão: Elder salta no ar e bate no chão a alguma distância na frente de Lily, prejudicando os inimigos ao redor de onde ele atinge.
Dano: Alto
Alcance: Moderado, AoE moderado
Velocidade: Devagar
Aquático? Não
Usos: 12
Esfriar: 4.7 segundos

Notas de campo
  • Elder está nivelado 3 quando você o encontrar.
  • Elder se lança de onde quer que Lily esteja; o alcance dele não é afetado pela altura de Lily.
  • Elder passa por inimigos e plataformas que Lily pode pular, apenas impactando e causando dano quando ele cai no chão.
  • O idoso pode pular barreiras e chegar a altitudes mais elevadas.
  • A trajetória de Elder é inofensiva enquanto ele está subindo; ele só tem potencial para causar danos quando sua trajetória atinge o ápice e começa a descer.
  • Quando Elder está caindo, ele irá impactar na primeira superfície que alcançar.
  • Se Elder bater na água, ele vai afundar e impactar lá.
Notas Pessoais
  • O Ancião é semelhante ao Jovem no sentido de que ele é uma granada, mas ele é um com uma trajetória diferente, gama maior, e mais danos.
  • Ter em mente que, se a área que você espera que Elder atinja é mais alta do que o ápice de seu salto, ele não vai pousar nele e vai passar por ele.
  • O ancião combina bem com um espírito de combate corpo a corpo que trabalha de perto, como Ulv, ou com um espírito de longo alcance que pode cobrir o espaço entre seu ponto de impacto e Lily, como Elder Crypt Keeper ou Cliffside Hamlet Youth.
  • Eu também o achei divertido de usar com Floral Sorceress, apenas para dar a um inimigo um mesmo péssima hora.

Castle Town Maiden

Localização

Depois de ter Ulv, você pode voltar para o descanso Bridgehead, atravesse a área em que você lutou com Gerrod, continue indo para a direita e por cima da parede na próxima área, e em outra área além, onde está a donzela (a área antes de você entrar no castelo).
Observação: Este é o único sub-chefe que não ataca você. Você ainda não pode deixar a área em que ela está até matá-la.

Ataque – Corpo a corpo

Chão: Patrulhas inaugurais ao redor de Lily, avançando e atacando o primeiro inimigo que ela vê antes de retornar para o lado de Lily.
Dano: 3
Alcançar: Médio (ver notas de campo)
Velocidade: 4
Aquático? Não
Usos: 60
Esfriar: 0.5 segundos

Notas de campo
  • Maiden é uma das duas de Lily “zangão” espíritos.
  • Maiden chama Lily pelo nome dela quando ela é derrotada, implicando que ela a conhecia antes de tudo acontecer.
  • Maiden está no nível 3 quando você a encontrar.
  • Maiden renuncia a si mesma se você se mudar para uma nova área.
  • Maiden pode seguir Lily se ela se afastar de uma altura, mas não se Lily pular por um.
  • Maiden pode cair acidentalmente de uma saliência se seu ataque a levar para cima de uma. Se isso acontecer, ela fica presa no nível inferior e não será capaz de voltar para Lily.
  • Donzela não pode escalar. Se Lily pular para uma plataforma superior, Maiden vai seguir embaixo dela. Ela vai continuar a atacar os inimigos que vê.
  • Maiden pode falhar e esquecer como subir escadas se você subir para uma área acima dela e depois descer. Retirar a convocação dela e convocá-la novamente geralmente resolve o problema.
  • Ao atacar os inimigos, O Maiden vai atacar vários inimigos durante uma investida. Ela também pode atacar o mesmo inimigo duas vezes – uma vez no caminho de saída e uma vez no caminho de volta.
Notas Pessoais
  • Eu gosto de combiná-la com o Western Merchant, então tenho dois espíritos fazendo alvos independentes para mim.
  • A falta de mobilidade do Maiden em comparação com o Western Merchant pode ser um obstáculo para alguns, mas acho que o resfriamento rápido de invocação dela compensa isso.

Cavaleiro Capitão Julius

Localização

Julius é a luta de vaias do Castelo, na área diretamente à direita da pausa na Câmara do Rei.

Estilo de luta – Corpo a corpo

Terrestre / Aérea: Julius apunhala sua lança na frente de Lily, em uma combinação de três golpes.
Dano: Alto
Alcançar: Longe, arco estreito na frente de Lily.
Velocidade: Médio
Aquático? Não
Último Rito: Julius irá rapidamente carregar sua lança e liberar uma rajada de energia em linha reta na frente de Lily, indo além da borda da tela. Cada inimigo pego na explosão leva dano 10 vezes mais ou menos 1 segundo.

Habilidade secundária – Traço

Quando Lily corre, se você segurar o botão do painel, Julius aparece e a carrega debaixo do braço, o outro segurando sua lança em uma carga. Se feito no ar, isso aumenta a distância do salto dela.

Habilidade secundária – Lança espectral perfurante

Durante o carregamento, você pode pressionar o botão de ataque para liberar uma facada poderosa de Julius’ lança que vai perfurar barreiras pustulantes nas portas. Quanto mais correria ele tem, quanto mais forte será a facada.

Notas de campo
  • Julius está nivelado 4 quando você o encontrar.
  • A corrida não atingirá os inimigos no caminho – vai parar a corrida e machucar a Lily.
  • Se você começar a arrancar de uma elevação mais alta e cair em uma superfície plana, o traço continuará.
  • Piercing Spectral Lance tem três pontos fortes. O primeiro está disponível se você correr e atacar quase imediatamente, o que é suficiente para atravessar pequenas paredes pustulantes.
  • Depois de aproximadamente 1 segundo de corrida, você verá um flash vermelho ao redor de Julius – esta é a segunda força, que vai perfurar barreiras mais grossas.
  • Depois de aproximadamente 2 segundos de corrida, você verá um segundo, maior flash vermelho em torno de Julius – esta é a terceira e última força, que vai perfurar até as barreiras mais grossas.
  • Se você soltar a lança enquanto estiver no ar, Lily continuará caindo enquanto Julius avança.
  • Se você pressionar qualquer outro botão enquanto corre, o traço será cancelado.
  • Se você segurar a tecla esquerda ou direita enquanto ataca no solo, Lily vai avançar com cada impulso.
Notas Pessoais
  • Se houver uma barreira pustulante espessa, mas não parece haver espaço suficiente para uma corrida para obter carga suficiente, olhe ao redor nas áreas acima, onde a barreira está – uma vez que a carga continua se você cair em outra superfície plana, pode haver um corredor ou ponto mais alto que lhe dará a distância que você precisa.
  • Se você está tentando furar uma barreira, certifique-se de apertar o botão de ataque um pouco antes que a lança alcance a barreira, ou vai perder.
  • Eu normalmente pareço Julius com outro espírito que pode ajudar a cobrir a estreiteza de seu alcance.
  • Lily também fica muito fofa quando faz a pose de vôo do Superman com Julius.

Forsaken Fellwyrm

Localização

Fellwyrm está na área imediatamente à direita do Monumento do Respiro do Vento. Você precisará fazer com que Julius perfure a barreira pustulante que bloqueia seu quarto.

Ataque – Corpo a corpo, AoE

Terrestre / Aérea: Fellwyrm aparece acima de Lily e exala uma nuvem cinza-púrpura de gás tóxico em uma área retangular ao redor de Lily, com ela no centro. Este vapor dura por 5 segundos, lidando com dano uma vez a cada aproximadamente 0.5 segundos.
Dano: Médio
Alcançar: Longe, área retangular em torno de Lily
Velocidade: Moderado
Aquático? Não
Usos: 10
Esfriar: 6.5 segundos

Notas de campo
  • Fellwyrm está nivelado 3 quando você encontrar.
  • Lily é imune ao gás convocado pelo Fellwyrm.
  • A nuvem não se move de onde aparece.
  • Se convocado enquanto Lily está no ar, Lily continuará a cair.
  • O gás passa pelas paredes.
  • O gás cobre uma área aproximadamente equivalente a dois dos Anciões de Cliffside Hamlet, um ao lado do outro, e causa dano a todos os inimigos naquela área.
Notas Pessoais
  • Como o feiticeiro fúngico, Fellwyrm é ótimo para criar armadilhas para seus inimigos ou ajudar a lidar com os que se movem lentamente. O gás de Fellwyrm cobre uma área muito maior e causa mais danos, mas você não pode usá-lo com tanta frequência.
  • Fellwyrm é efetivamente um “atualizado” versão do Fungal Sorcerer.
  • Combinado com uma habilidade corpo a corpo e uma de longo alcance, Fellwyrm ajudará a causar grandes quantidades de danos aos seus inimigos.

Assunto de teste oculto

Localização

Comece na pausa do Aqueduto e vá para a saída superior direita. Na tela do mapa, você chega a, você quer pegar a terceira saída superior – é uma das portas no nível superior – para chegar onde ele está se escondendo.

Ataque – Corpo a corpo, AoE

Terrestre / Aérea: A urna do sujeito se manifesta (ou na frente de, se aéreo) Lily para 1 segundo. Se o ataque de um inimigo acertasse naquele tempo, o ataque é bloqueado e o alvo coloca a cabeça para fora da urna e grita, danificando todas as criaturas em um raio ao redor de Lily.
Dano: Alto
Alcançar: Meio (ver notas de campo)
Velocidade: Moderado
Aquático? sim
Usos: 10
Esfriar: 5 segundos

Notas de campo
  • Assunto é nível 4 quando você o encontrar.
  • O alvo pode bloquear ataques corpo a corpo e à distância. Isso inclui ataques lançados de cima, como o ataque ao solo de Gerrod.
  • O alvo bloqueia ataques de qualquer direção.
  • O alvo deve ser convocado antes de o ataque inimigo se conectar – muito cedo e ele irá desaparecer antes que o ataque atinja sua urna, tarde demais e o ataque atingirá a Lily.
  • Há um breve atraso entre o momento em que o ataque é bloqueado e a retaliação do alvo. O tempo fica mais lento durante este atraso.
  • Os listados Alcance e Velocidade do alvo referem-se apenas ao ataque corpo a corpo que ele desencadeia em retaliação.
  • Se Lily está no ar e ela invoca o Assunto, ela vai parar de cair e ficar no lugar no ar durante a animação do assunto.
Notas Pessoais
  • Assunto é semelhante ao Defender, mas o efeito de bloqueio dele é omnidirecional e o ataque de retaliação atinge uma área ao invés de apenas na frente de Lily. Muito parecido com Fellwyrm, ele é um “atualizado” versão de um espírito anterior.
  • Parte de mim deseja que o assunto seja uma habilidade principal porque a imagem mental de Lily se esgueirando pelos níveis em uma urna no estilo Metal Gear Solid é engraçada.

Dark Executioner

Localização

Se você começar no intervalo de Execution Grounds, vá para a esquerda e da próxima área suba e vá para a entrada superior direita. A maneira mais rápida é ter o gancho do executor, mas você pode contornar isso por meio de outras áreas.

Ataque – À distância

Terrestre / Aérea: O carrasco se manifesta atrás do inimigo mais próximo de Lily e desfere um golpe com sua machadinha.
Dano: Alto
Alcance: Meio, 100 grau de oscilação do arco
Velocidade: Médio
Aquático? sim
Usos: 40
Esfriar: 1.2 segundos

Notas de campo
  • O balanço do executor pode atingir vários inimigos ao alcance.
  • Se não houver metas válidas para o Executioner alcançar, ele se manifestará diretamente atrás de Lily e, em vez disso, descerá. Isso também acontece se ele tentar mirar em um inimigo que desaparece (como os outros algozes nas áreas de execução).
  • O executor não pode mirar em inimigos que não tenham uma linha de visão direta para Lily (como um inimigo visível em um nível acima da tela, mas não à vista de Lily).
  • Há um breve atraso entre a manifestação e o ataque.
Notas Pessoais
  • Executioner é ótimo para lidar com inimigos protegidos, já que ele os acerta por trás.
  • Lembrar, ele sempre vai para o inimigo mais próximo de Lily. Se houver um cluster, ele pode atingir vários inimigos.
  • É completamente possível para um inimigo rápido o suficiente se esquivar ou se mover para fora do alcance do Carrasco enquanto ele se manifesta e balança, então observe o seu tempo.

Hoenir, Guardião do Abismo

Localização

Hoenir é o chefe dos Campos de Execução, à direita do recinto do Campo de Execução.

Estilo de luta – À distância

Terrestre / Aérea: Hoenir arremessa adagas em linha reta na frente de Lily. Ele pode arremessar até 5 punhais em combinação, mas cada adaga conta como um uso.
Dano: Baixo
Alcance: Médio, linha reta na frente de Lily.
Velocidade: Rápido
Aquático? sim
Usos: 110
Esfriar: 0
Último Rito: Hoenir arremessa 10-12 punhais em rápida sucessão, danificando repetidamente os inimigos na frente de Lily.

Habilidade secundária – Gancho do Carrasco

Este é o seu gancho – permite que Lily se pendure em pontos pendurados, que são todas lanternas azuis penduradas, e permite que ela acesse ainda mais áreas do que antes.

Notas de campo
  • Hoenir está no nível 3 quando você o encontrar.
  • Se Lily for atingida enquanto viaja no Gancho do Carrasco, o gancho é interrompido e você precisará enviá-lo novamente.
  • O gancho tem como alvo o ponto de gancho mais próximo na direção que Lily está indo. Se ela está subindo, ela terá como alvo o próximo ponto acima dela; se ela está afundando, ela mira o ponto abaixo dela.
  • Usar o gancho conta como aterrissagem para o propósito de obter o salto duplo de Lily e correr de volta.
  • Os ataques de Hoenir só acontecem em linha reta – se Lily está inclinada, os ataques não o seguirão e irão passar por cima da cabeça de um inimigo ou atingir o solo.
  • O Último Rito de Hoenir tem um alcance mais curto do que seu ataque normal.
Notas Pessoais
  • O gancho do executor requer prática, especialmente se você estiver tentando acorrentar ganchos juntos para escalar, ou se você está tentando pular e manobrar entre os ganchos.
  • Hoenir é ótimo para danos rápidos, mas, definitivamente, combine-o com alguém que tenha um arco de ataque mais amplo do que ele para cobrir inimigos atacando de outras direções.

Royal Aegis Caolho

Localização

Assim que tiver Ulv e Hoenir, volte para a pausa na Torre Alcove e use as lanternas para chegar ao poço no topo da sala para acessar a área em que você lutará contra Aegis.

Ataque – Corpo a corpo, AoE

Terrestre / Aérea: Aegis se manifesta e bate sua espada no chão na frente de Lily, danificando inimigos próximos.
Dano: Alto
Alcançar: Fechar, área moderada na frente de Lily e pequena área atrás de Lily
Velocidade: Devagar
Aquático? Não
Usos: 11
Esfriar: 4.7 segundos

Notas de campo
  • Se convocado enquanto Lily está no ar, ele cai no chão e bate lá. Observe que Aegis cai Mais devagar do que Lily, então Lily vai pousar antes dele.
  • Se convocado sobre a água, Aegis vai afundar e impactar lá.
  • O ponto central da área de efeito é onde Aegis golpeia sua espada, que é um pouco na frente da Lily.
  • A área de efeito é aproximadamente do mesmo tamanho que a do Ancião de Cliffside Hamlet.
Notas Pessoais
  • Enquanto o ataque de Aegis tem uma boa área, atinge mais na frente de Lily do que atrás, então tenha isso em mente se você tiver algo se esgueirando atrás dela.
  • Aegis também causa muitos danos à resistência, então o que não é morto pode ser derrubado e tornar sua vida um pouco mais fácil.

Pecador incompetente

Localização

Do descanso do Subterranean Lab B4, vá para a esquerda para a próxima tela e afunde todo o caminho até o fundo – Pecador está na água. Certifique-se de ter colocado a Máscara do Carrasco e tenha em mente que você estará lutando na água Blighted, então Lily sofrerá danos contínuos ao longo do tempo.

Ataque – Corpo a corpo

Terrestre / Aérea: O pecador aparece e arremessa todo o seu corpo para a frente, impulsionando Lily junto com ele.
Dano: Alto
Alcançar: Longe, linha reta na direção que Lily está enfrentando.
Velocidade: Rápido
Aquático? sim
Usos: 16
Esfriar: 3 segundos

Notas de campo
  • Você pode ocasionalmente ver outros sites referindo-se a este espírito como “Nadador incompetente.”
  • O ataque do pecador atingirá vários inimigos em seu caminho.
  • Se convocado no ar, Lily para de cair e é impulsionada junto com Sinner.
  • Usar Sinner no ar não conta como aterrissagem para o propósito de Lily dar um salto duplo ou correr para trás.
Notas Pessoais
  • Embora o ataque seja poderoso, a principal coisa para a qual você vai usar o Sinner é a exploração – você precisará dele em conjunto com Lily’s Dash e o Verboten Champion para alcançar algumas das áreas mais remotas e obter os segredos lá. Ter ele e o campeão Verboten no mesmo conjunto é uma obrigação.

fio, o herege

Localização

Você encontra Faden depois de lutar contra sua parceira Miriel na área à esquerda da pausa do Laboratório Subterrâneo B5. Ele é o único outro espírito de habilidade principal contra o qual você não luta.

Estilo de luta – À distância

Terrestre / Aérea: Faden aparece e dispara três projéteis em uma propagação de arco semelhante a uma espingarda – um indo em frente, os outros dois diagonalmente à frente (um acima, uma para baixo).
Dano: Alto
Alcance: Grande
Velocidade: Devagar
Aquático? Não
Usos: 40
Esfriar: 0
Último Rito: Faden invoca uma das garras de seu parceiro para causar dano a todos os inimigos na frente de Lily.

Habilidade secundária – Desbloquear

Você conhece todas aquelas portas trancadas que a Lily encontra ocasionalmente, como aquela na primeira área em que ela começou? Faden tem as chaves.

Notas de campo
  • Há um aproximadamente 1 segundo atraso entre convocar Faden e ele disparar.
  • Se usado em uma faixa próxima o suficiente, vários projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
  • Todos os projéteis viajam em arco, e começará a viajar por uma distância longa o suficiente.
Notas Pessoais
  • Eu não sei o que deveria ser, mas parece que Faden está disparando meia gaita de foles.
  • Sua explosão é poderosa, mas lenta – Acho que ele é o melhor emparelhado com alguém que pode cobrir o corpo a corpo enquanto sua explosão ataca.

Campeão proibido

Localização

Verboten Champion está atrás de uma porta trancada na área que fica a mesma distância entre os respites Subterranean Lab B1 e Subterranean Lab B2. De B1 você desce e aponta para a saída certa; de B2 (qual é o mais próximo dos dois) você vai para a esquerda e depois para cima. Você precisa de Faden para chegar até ele, então ele será o último espírito que você encontrará.

Ataque – Corpo a corpo

Terrestre / Aérea: O campeão salta para cima com um golpe de garra, impulsionando Lily junto com ele.
Dano: Baixo
Alcançar: Fechar, linha ascendente a partir de Lily.
Velocidade: Moderado
Aquático? Não
Usos: 14
Esfriar: 3 segundos

Notas de campo
  • O ataque do campeão pode atingir o mesmo inimigo duas vezes.
  • O ataque do campeão atravessa paredes e barreiras.
  • Se convocado no solo, O ataque do campeão conta como o primeiro salto de Lily, mas ela pode dar um salto duplo depois disso.
  • Se convocado no ar, O campeão impulsiona Lily mais alto e ela ainda pode dar um salto duplo depois.
  • O ataque do campeão também move Lily ligeiramente para frente.
  • Você pode convocar o campeão depois de usar o gancho de Hoenir.
Notas Pessoais
  • Como pecador incompetente, você usará principalmente o Champion para exploração, para ajudar nos últimos saltos complicados. Tenha ele e o pecador incompetente no mesmo conjunto para manter as coisas fáceis para você.
  • Lembre-se de que o campeão tem menos usa do que pecador incompetente.

De Mineiros

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