Age of Mythology Extended Edition: O Guia Oficial de Estratégia da Campanha TGC

Lute contra os orcs malignos e outros demônios com o guia de estratégia oficial para a nova campanha do mod Legends of Middle-Earth! Este guia foi escrito pelo criador/diretor do mod, Venlesh!

 

Introdução

Bem-vindo ao Guia de Estratégia Oficial da campanha Legends of Middle-Earth recentemente atualizada: Adventures in Middle-Earth. Durante esta história, jogaremos como Halbarad e seus patrulheiros Dunedain enquanto fazem um trabalho sujo no norte durante a Guerra do Anel.

Este guia destacará todas as dicas, truques, segredos e estratégias que você pode encontrar ao longo da campanha!

I. Batalha dos Mouros

Os Dunedain tomaram uma posição defensiva nos mouros, nas proximidades de Hobbiton, onde duas bases Orcs se entrincheiraram no pântano. O objetivo aqui é destruir as bases dos Orcs e garantir a segurança do Condado!

Uma vez que o nível lhe deu o controle, você pode notar a notificação sobre a nova unidade que você ganhou; isso acontecerá rotineiramente enquanto você joga a campanha. Ao longo da campanha, você continuará a desbloquear cada vez mais a facção Dunedain para usar em suas lutas.

No início do nível, sua esquerda apenas com alguns Rangers, mas a unidade de heróis Dunedain, Halbarad, chegará em breve. Como uma unidade heróica, Halbarad será extremamente útil contra unidades míticas e é muito mais durável do que a unidade média.

Os dois campos de orcs, os mouros do norte e do sul, atacarão o jogador constantemente. O acampamento do Norte enviará arqueiros ou fundibulários para assediar constantemente o jogador. É aconselhável isolar as rotas fáceis em sua base enquanto você acumula recursos para envelhecer. Você também tem tempo livre para se orientar, já que Halbarad está sempre elegantemente atrasado para a cena.

O Acampamento Sul é muito mais perigoso, e é aconselhável que você se livre do irritante Acampamento Norte antes de se concentrar neles. Seus ataques são muito mais perigosos, pois eles construirão uma reserva de Infantaria Orc antes de tentar cercar a base do jogador. Felizmente, tanto os Dunedain Rangers quanto os Dunedain Riders são bastante eficazes em despachar a infantaria Orc e a infantaria em geral.

Os Dunedain Rangers recebem um bônus de dano especial contra a infantaria ao atacar com seu ataque corpo a corpo!

No lado oeste do mapa, uma caverna cheia de trolls guarda uma relíquia que pode ser especialmente útil para este nível. Tenha cuidado ao tentar atacar a Caverna dos Trolls, pois você pode acabar entrando em uma patrulha orc! Os Trolls não parecem se importar com os orcs - mas eles odeiam você!

Cuidado com outros vários pequenos acampamentos de orcs ao redor do mapa que podem dificultar seus planos de ataque ou tornar as lutas mais difíceis se você os encontrar.

Com determinação suficiente, é apenas uma questão de tempo até que você construa suas forças o suficiente para lidar com as bases orcs, uma de cada vez! Parabéns, você conquistou sua primeira vitória!

II. A Defesa de Bree

Neste nível, Halbarad (e convidados especiais: Elladan e Elrohir) são encarregados de defender Bree contra hordas e mais hordas de forças orcs. Halbarad deve evitar que Bree seja invadida por 20 minutos enquanto Frodo e seus amigos Hobbits percorrem Barrow Downs. Espere que o nível corra mais perto de 22 minutos, já que Frodo aparecerá no lado oeste do mapa e precisará caminhar até Bree de lá.

A partir deste nível, o jogador agora pode usar o Arqueiro Dunedain! O Ranger e o Archer podem ser usados ​​em situações totalmente diferentes. Além de custar recursos diferentes (O Arqueiro precisa de Madeira, enquanto o Patrulheiro precisa de Comida), o Arqueiro é mais preciso e pode atirar de mais longe, causando dano de perfuração mais confiável. Enquanto o Ranger pode ser um substituto para o Archer, eles definitivamente não são substitutos; e neste nível, usaremos o Ranger para fazer o papel de nossos tanques de infantaria! Infelizmente para este nível, só temos acesso ao Ranger Den, o que significa que não teremos cavalaria para nos ajudar.
Atacar a fortaleza provavelmente só fará com que você seja morto ou enfraquecido, então é melhor ficar longe dela a todo custo - embora Halbarad comente sobre isso se você tentar.

Ondas de orcs deixarão a fortaleza de Fornost no topo do mapa e seguirão a estrada para Bree de lá. Cabe a nós impedi-los de alcançá-lo, o que podemos fazer melhor a partir de um dos dois pontos de estrangulamento, embora, se tudo mais falhar, possamos voltar para a própria Bree e tentar fazer nossa última resistência a partir daí.

Para continuar treinando novos soldados, precisaremos reunir recursos, mas como não temos aldeões, teremos que vasculhar os Santuários pelo mapa. Abaixo está um mapa mostrando todos os locais do Santuário no mapa. Existem 14 Santuários a serem destruídos pelo mapa.

A melhor maneira de destruir os Santuários é enviar todas as três unidades de seus heróis para explodi-los, e seus guardiões Barrow Wight. Os Barrow Wights não são brincadeira e matarão instantaneamente qualquer unidade normal que os desafie com seu ataque especial, o que os transformará em um Lesser Wight Minion! A melhor estratégia é apenas puxar seus heróis de volta quando você encontrar unidades míticas nas ondas que avançam.

Otimização contra ondas:

Enquanto pequenos bandos de orcs se alimentam constantemente de seus pontos de estrangulamento, ondas maiores saem periodicamente da fortaleza, causando um problema real quando começam a ficar mais difíceis! Aqui está a ordem das ondas e como elas vão agir:

  • Onda 1: Infantaria Orc
  • Onda 2: Infantaria Orc
  • Onda 3: Infantaria Orc, Javelineers e Warg Riders (Use Arqueiros contra todos eles!)
  • Onda 4: Infantaria Orc, 2 Balistas (Use heróis ou mova seus Rangers para combate corpo a corpo para atacar as balistas)
  • Onda 5: Infantaria Orc, Arqueiros
  • Onda 6: Infantaria Orc, Wargs (Use seus heróis contra os Wargs!)
  • Onda 7: Infantaria Orc, Arqueiros, 1 Balista *ESTA ONDA NÃO PARA!
  • Onda 8: Infantaria Orc, Wargs
  • Onda 9: Cavaleiros Warg, 2 Trolls das Cavernas *ESTA ONDA NÃO PARA!
  • Onda 10: Javelineers, Wargs, 3 Trolls das Cavernas
  • Onda 11: Infantaria Orc, Arqueiros, 2 Balistas
  • Onda 12: Infantaria Orc (Uma grande onda!)
  • Onda 13: Infantaria Orc, Arqueiros, Javelineers, 3 Trolls das Cavernas
  • Onda 14: Infantaria Orc, Arqueiros, Cavaleiros Warg, 3 Balistas (onda grande!)
  • Onda 15: Infantaria Orc, Javelineers, 1 Troll Blindado

Tropas bônus:

Ao longo do nível, se você cumprir certas condições, você será recompensado com algumas tropas extras. Eles sempre aparecerão em Bree para você comandar.

Tarefa
Recompensa
Mate 100 unidades
Rangers de 4
Perder 50 Unidades
Rangers de 6
Mate 200 unidades
Rangers de 6
Perder 110 Unidades
6 Guerreiros Élficos

Mantenha seu juízo sobre você, e Frodo estará lá em nenhum momento!

III. Lago Evendim

Lake Evendim é um nível muito único na campanha AOME, pois não se baseia em comandar uma base para destruir inimigos. Em vez disso, o foco deste nível é totalmente furtivo e aproveitando a unidade mais nova: O Rastreador. Neste nível, você controlará apenas Halbarad, um Tracker e um punhado de Rangers, por isso é importante utilizar suas vantagens furtivas e escolher suas lutas com cuidado!
O objetivo principal do mapa é conseguir uma posição para cercar as Ruínas de Annuminas, nas quais os orcs se entrincheiraram profundamente. Com apenas um punhado de rangers, isso nunca será possível, e é por isso que precisamos roubar algumas armas de cerco Orc que podem ser encontradas em vários acampamentos de orcs ao longo da estrada para as ruínas da cidade.

O Rastreador Dunedain
O Tracker é uma unidade única de Dunedain que normalmente aparece no início do jogo. Ele é uma unidade Heroica, permitindo que ele pegue relíquias e seja eficaz contra unidades míticas. Ele também pode aprender uma série de habilidades diferentes e começará o jogo com a habilidade Tracker Flare, que lhe permitirá usar um flare indetectável para ganhar LoS de uma área por um curto período de tempo. Apenas um flare pode estar ativo por vez, e também gera luz para o jogador, perfeito para a iluminação escura neste nível. O Tracker também pode aprender uma habilidade passiva chamada “Critical Instincts” que lhe dará 33% de chance de causar um ataque crítico (que causa dano duplo). Mais tarde, pode ser atualizado ainda mais para causar dano triplo.

Com esse prefácio fora do caminho, vamos começar nosso objetivo de frustrar os orcs de sua conquista de Eriador! Primeiro de tudo, é altamente recomendável que você mude seus Rangers para o modo corpo a corpo (você pode alternar livremente entre os dois) e defina a postura de ataque de todos para Passivo, para evitar que eles saiam do caminho para atacar as coisas e alertem acidentalmente os guardas .

Se os guardas forem alertados, você terá uma grande luta, pois hordas de orcs invadirão sua posição, então é melhor evitar ser visto por sentinelas carregando tochas a todo custo! Se você for visto, seu melhor plano é tentar recuar para as sombras, onde você pode perdê-los, ou você pode escolher um bom ponto de estrangulamento para combatê-los em seus termos.

O layout do mapa

Círculo vermelho: Relíquias
Círculo Verde: Acampamento de Cerco
Linhas roxas: Caminhos Ocultos

Este nível é sobre exploração, então você deve ficar de olho nas relíquias que concederão grandes bônus e bônus às suas unidades. Exploração é a chave para o sucesso!

Roubando Armas de Cerco:
Você não será capaz de terminar este nível sem usar armas de cerco Orcs a seu favor. Felizmente, os orcs os estão armazenando em vários acampamentos ao longo da jornada. Para roubá-los, basta matar os guardas próximos ao curral, para ajudar nisso, vamos aprender um pouco sobre o que significa a cor do jogador de cada Orc:

Roxo: Uma sentinela, se eles te encontrarem ou forem atacados, eles correrão de volta para o acampamento, o que sinalizará uma horda para você. Sentinelas têm armadura/HP muito baixa, então é aconselhável derrubá-las rapidamente se você achar que não pode esgueirar-se por elas.
Vermelho: O exército dos orcs. Esses orcs irão atacá-lo à primeira vista e não têm nenhum significado especial.
Ciano: O nome é para “Orcish Buildings” esta cor de jogador não é imediatamente hostil a você, e é possível passar por qualquer pessoa com esta cor sem alertar outros orcs.
Amarelo: Reforços orcs. Esses orcs irão atacá-lo, mas eles têm uma linha de visão muito baixa, dificultando a visão deles. Use isso a seu favor ao se esgueirar!

Depois de matar os guardas ao redor de um cercado de cerco, as armas de cerco se moverão, mas não se preocupe, elas estarão de volta em pouco tempo, então você não precisa se preocupar com elas.

Chefes/Encontros

Algumas relíquias são guardadas por chefes, tornando-as um pouco mais difíceis.

Aparição:
Encontrado perto do início da missão, simplesmente volte para o penhasco atrás de você onde a cena ocorreu e pegue a Relíquia. CUIDADO com o ataque dos Wraith's Minion! Isso matará instantaneamente uma unidade que não seja herói, então leve apenas Halbarad e seu Rastreador para o encontro!

Bruxa:
A Bruxa é um mini-chefe padrão que você não pode evitar como parte do nível, mas falaremos sobre ela aqui, em vez de mais tarde. A Bruxa compartilha a mesma habilidade de matar unidades instantâneas que a Wratih, então é importante matá-la rapidamente! Ela ainda é fortemente vulnerável a danos por Hlabarad e o Rastreador. Portanto, é sempre recomendável concentrá-la nas muitas aranhas que ela gera.
Quando ela estiver morta, você poderá pegar uma relíquia na parte norte de seu covil.

Elementar:
Este encontro pode ser encontrado por uma ponte em torno de onde o mapa começa a chegar ao nordeste. Simplesmente deixe a luta para Halbarad e Tracker e deixe seus patrulheiros assistirem. Como bônus, você pode continuar ao redor da ponte para evitar ter que lutar contra um Warg Rider.

Wyvern:
O wyvern NÃO DEVE SER TOMADO levianamente! Este inimigo destruirá quase qualquer unidade em que colocar os dentes! Não tente lutar contra este chefe até que você tenha acionado a segunda metade da missão e receba o controle de todas as unidades de cerco que você reuniu até este ponto! A relíquia que ele dá vale a batalha!

ÁREA SUPER SECRETA

Pouco antes de lutar contra a Bruxa, siga o Orc Camp até o canto oeste do mapa até o Roger's Hazelnut Orchard! Pegue a Relíquia lá e seja recompensado com Rosie, a mais leal das Cachorras!

PARTE II. Leve de volta Annuminas!

O cerco está em andamento! Felizmente, você está reunindo armas de cerco e está pronto para atacar Annuminas de frente! Agora que você tem o controle de um pequeno exército de cerco, agora é um bom momento para desafiar o Wyvern no canto norte do mapa por sua Relíquia. Pipa o wyvern (use seus homens para distraí-lo sem deixá-los serem atingidos) enquanto suas armas de cerco causam todo o dano. Depois disso, estamos realmente prontos para o cerco!

Usando seu exército de Elks, Rangers e muito mais, atravesse as ruas da cidade, matando todos os orcs em seu caminho. É altamente recomendável priorizar os Trolls, pois eles ainda são capazes de causar dano mesmo com a Relíquia que concede 100% de armadura. Leve o seu tempo, não há necessidade de pressa. Agora é a hora de virar a mesa sobre os orcs que o forçaram a se esconder em todos os níveis. Faça o seu caminho para seus Salões de Ferro e destrua-os! Uma vez que acabou, seu trabalho está feito…. Até que algo venha arruinar a diversão.

Luta final contra chefe: Os Nazgûl

Girando enquanto o sol nasce, os Nazgûl voarão pelas ruínas da cidade, tentando danificar suas unidades. Use suas armas de cerco, ou Rangers, para derrubá-lo, onde Halbarad o enfrentará em um duelo cara a cara! Com a poeira baixando, o trabalho de Halabarad aqui está completo! Eriador está livre do flagelo dos orcs!

XNUMX. As Baixas do Norte

Finalmente voltamos às nossas raízes e podemos comandar uma base Dunedain inteira, mas antes que possamos fazer isso, temos que unir alguns patrulheiros na floresta.

Objetivo 1: Unir os Rangers

Como aprendemos no nível anterior, o Tracker é uma unidade de herói muito poderosa que pode aprender muitas habilidades ao longo do jogo. Embora não seja necessária, a habilidade Tracker Flare ajudará muito a explorar a floresta para ajudar a evitar brigas desnecessárias com orcs desonestos.
Antes de ir a qualquer lugar, no entanto, certifique-se de clicar em seu Ranger Den e pesquisar a habilidade passiva “Critical Instincts” do Tracker.

Essa tecnologia não apenas dará ao Tracker um aumento imediato em seu dano, mas também fornecerá a ele um poderoso ataque crítico, dando a ele 33% para causar o dobro de dano em qualquer ataque. Você saberá quando o passivo foi ativado pelos movimentos florescentes do Tracker!

Quando isso estiver fora do caminho, avançaremos pela floresta de maneira natural. Todos os Dens são dispostos de uma maneira que é muito fácil de progredir. Assim que reunirmos todos os patrulheiros, teremos uma força considerável em nossas mãos, e Halbarad nos convocará para a cidade local no mapa.

Objetivo 2: Defenda a cidade

Assim que chegar, você ganhará o controle dos Dunedain locais retidos na cidade, incluindo Halbarad (que eu sei que você perdeu). Um pequeno batalhão de orcs irá avançar, e cabe a nós defender a cidade! Certifique-se de enviar seus rangers para combate corpo a corpo, enquanto seus arqueiros fazem seu trabalho à distância. Há até um Orc Sentinela com eles, embora sejam completamente inofensivos neste nível (sinta-se à vontade para ter prazer absoluto em matar os monstrinhos por toda a dor que eles lhe deram no último nível). A partir daqui, temos o controle da cidade, e é hora de lutar contra os orcs!

Objetivo 3: Desabilitar a Base Externa

Antes que possamos lançar um ataque completo à Fortaleza de Fornost, não teremos escolha a não ser derrubar as grandes bases fora da fortaleza. A Fortaleza continuará a enviar grupos de ataque em sua direção, e você vai querer construir um pouco e explorar o mapa antes de começar a ficar agressivo. Enquanto você está construindo, você deve enviar a Halbarad e seu Tracker uma caça ao tesouro de relíquias.

Existem cerca de 3 relíquias no mapa, todas muito úteis para os Dunedain neste mapa. Além disso, se você voltar pelas florestas, poderá encontrar uma entrada oculta que leva atrás da base de bloqueio entrincheirada no mapa central. Enquanto estiver de volta aqui, você pode pegar um pequeno acampamento de surpresa que tem várias catapultas cercadas. Como você pode atingir a Idade 3 neste mapa, você pode começar a treinar suas próprias catapultas do Forte, mas é bom ter algumas gratuitamente. Ao envelhecer até os anos de desvanecimento, escolha Vaire, por nada mais do que seu Poder Unweaving! Isso será útil muito em breve.

ÁREA SUPER SECRETA:
Enquanto retrocede pela floresta, continue subindo até o canto oeste do mapa (total coincidência até o último nível) para descobrir a Área Secreta: As Ruínas da Torre Adunndir! Como jogador, você simplesmente não pode se dar ao luxo de perder o benefício que a torre oferece. Investigue para reivindicar 4 baús, cada um contendo 350 de ouro para um total de 1,400 de ouro. Você também encontrará artefatos poderosos!

O Orbe do Norte:
Este artefato contém a essência do Ancient Arnor! Seu poder concederá a Halbarad e seu Rastreador +12 de dano de ataque!

Tomo Antigo:
Este livro antigo contém conhecimento perdido na era de hoje e terá metade do tempo de recarga do ataque especial de roubo de vida de Halbarad (de 6 segundos para 3)
Depois de receber esses itens, você também receberá o texto “A palavra 'x' queima na mente de Halbarad”. Esta é uma dica sutil para o jogador. No próximo nível (o nível final), abra seu chat e digite “numenor” e “adunndir” respectivamente, para receber esses bônus novamente no próximo nível!

Outra novidade neste nível é o Lancer, uma unidade de infantaria simples, cuja eficácia contra a cavalaria é completamente inigualável. Como você sem dúvida já aprendeu, os Warg Riders podem causar estragos absolutos em seus Rangers e Arqueiros. Com Lancers, você pode enfiar uma lança bem na cara deles!

Uma vez que você se fortaleceu o suficiente e sobreviveu ao assédio dos orcs, é hora de lidar com a dor e esmagar essa base periférica. No geral, a base não é muito difícil de esmagar, há apenas muitas torres e Warg Riders para lidar. Certifique-se de manter todos esses poderes Unweaving!

Objetivo 4: Destrua o centro da cidade de Fornost

Já vimos objetivos como esse antes, destruindo centros urbanos, mas agora temos ameaças reais para enfrentar e uma fortaleza para invadir! Antes de mais nada, vamos precisar de algumas máquinas de cerco! Se você não usou catapultas até agora, definitivamente precisa começar se quiser uma chance de entrar no Fornost.
Ao se aproximar dos portões de Fornost, use seu poder Unweaving na Torre dos Dentes que estão vigiando os penhascos. Isso faz com que eles se desconstruam, tornando-os instantaneamente inofensivos!
A partir daí, é tudo sobre marchar para a base e manter suas armas de cerco seguras! Continue desfazendo essas torres enquanto a energia acaba e você terá garantido sua vitória contra Fornost!

V. O Caminho para Valfenda

Nas profundezas das Fronteiras de Arnor, Halbarad acampa perto de um lago de cachoeira, quando um emissário élfico de Valfenda o convoca em nome de Lady Galadriel. Finalmente, chegou a hora de Halbarad. Ele deve trazer o estandarte do rei Aragorn e marchar com seus patrulheiros na estrada para o retorno do rei, mas antes disso, ele deve livrar o norte de um último grupo de orcs desagradáveis.

Finalmente, toda a árvore de tecnologia Dunedain foi aberta ao jogador, e eles poderão avançar totalmente para a Quarta Era. Embora maior do que o nível anterior, este nível é muito menos complexo, pois tudo o que o jogador precisa fazer é abrir o caminho para Rivendell no canto sudeste do mapa, destruindo primeiro a base Orc que contém o rio.
Ajudando os orcs estão outro jogador, Orc Marauders, que ocupa um grande espaço no lado leste do mapa. Os Carrascos (Amarelo) provarão ser um dos maiores adversários de Halbarad até agora, pois também farão pleno uso da árvore tecnológica Orc que ainda não encontramos.

Antes de fazer qualquer coisa neste nível, lembre-se dos códigos da área secreta do nível anterior. Eles são “adundir”numenor. Esses bônus inestimáveis ​​aumentarão o dano de ataque de seus heróis e diminuirão o tempo de espera do ataque especial de Halbarad.

Aqui estão algumas das novas unidades que os Marotos podem usar:

    Soldados:

  • Espadachim Uruk-Hai
  • Besteiro Uruk-Hai
  • Piqueiro Uruk-Hai
    Unidades do mito:

  • Berserker Uruk-Hai
  • Dragões

    As unidades Uruk-Hai são uma unidade do meio do jogo que os orcs desbloqueiam, o que os ajudará a progredir com mais destaque ao longo da vida útil de um jogo. Eles são mais rápidos, mais volumosos e atingem muito mais forte do que uma unidade orc média. Por outro lado, no entanto, eles são muito mais caros.

  • O espadachim
    O poderoso e implacável Espadachim Uruk-Hai é uma atualização pura e simples para a Infantaria Orc. Embora caro, sua armadura e dano de ataque pesado são uma compensação totalmente positiva. Eles são unidades de infantaria, no entanto, arqueiros e patrulheiros poderão detê-los.
  • O Besteiro

    Uruk-Hai Crossbowman, em particular, é a melhor unidade de arqueiro do jogo, capaz de atingir o alcance e causar dano a praticamente qualquer outra unidade de arqueiro no jogo. Recomenda-se fechar rapidamente a distância, onde eles não poderão fugir depois.

  • O Piqueiro
    Uruk-Hai Pikeman tem um longo alcance de ataque e causa dano de perfuração, assim como a unidade Lancer, eles também são um contra-ataque pesado para todas as unidades de cavalaria e serão capazes de derrubá-los com facilidade. Recomenda-se manter toda a sua cavalaria longe desta unidade.
  • O Berserker
    O Uruk-Hai Berserker é uma unidade mítica muito original que possui duas habilidades: Roubo de vida e Berserk, ambos funcionam muito bem juntos.
    Lifesteal permite que o Berserker ganhe uma porcentagem do dano causado ao seu inimigo como saúde. Berserk permite que o Berserker ataque mais rápido quanto menor for sua saúde. Ao lutar contra um Berserker, é muito importante manter distância a todo custo, a menos que uma unidade de herói o esteja atacando.
  • Dragões
    Os dragões são uma poderosa unidade mitológica de 4 anos que só pode ser atacada por unidades de longo alcance, o que não deve ser um grande problema para os Dunedain. Sua verdadeira força está em sua capacidade de causar dano de respingo, ou em outras palavras, atingir várias unidades com um ataque.

    Com essas introduções fora do caminho, vamos acabar com esses saqueadores traquinas!

    A legenda do mapa:

    Existem vários objetivos secundários para este mapa, incluindo caçar acampamentos de monstros (que geralmente o recompensarão com relíquias) e encontrar os grupos dispersos de Rangers de Borderlands, que se juntarão à sua causa. É possível recrutar vários Trackers neste nível.

    Vermelho: acampamentos de monstros
    Roxo: Acampamentos de Recrutas de Rangers

    Com uma tonelada de relíquias para encontrar, há também dois artefatos para descobrir neste nível!

    Botas da Primeira Era:Essas botas são encontradas em uma pequena ilha no lado sudoeste do mapa. Você precisará construir uma doca e transportar suas unidades para desafiar os Wargs e Barrow Wights pelo artefato. LEMBRE-SE do ataque especial Barrow Wight que matará instantaneamente unidades não-heroicas! Recuperar as botas concederá a Halbarad +1 de velocidade de movimento e +12 de dano de ataque!

    Medalha da Coragem: Este medalhão pode ser encontrado no Ninho da Águia perto do lado nordeste do mapa. Junto com um punhado de Relíquias a serem saqueadas dos Grifos usurpadores que se estabeleceram. O Medallion fornecerá um grande impulso a todas as estatísticas de Halbarad, incluindo: +250 HP, +20 de dano de ataque e +1.5 LoS.

    Procurar por rangers perdidos é a primeira coisa que você deve fazer no início do jogo. Enquanto você estiver explorando, construa um cais e aproveite a grande quantidade de peixes à sua disposição na cachoeira.

    O local do Ranger ao norte dará ao jogador uma pequena base, incluindo vários rangers, um Ranger Den e Tower. O jogador terá que construir seu próprio Centro da Cidade sobre o Assentamento, mas dará ao jogador uma abundância de minas de ouro para operar facilmente. Não demore ao procurar reforços Ranger! Os Marotos acabarão por expandir e matar os Rangers nas proximidades. Atrás da base Marauder há uma prisão contendo vários rangers e 2 Dunedain Trackers! Se você conseguir se esgueirar por trás da base antes que ela fique muito grande, certifique-se de pegar esses Rangers!
    Finalmente, no acampamento do Ranger do sul, há um Tracker, um ranger e um cão de caça, que serão uma ótima adição à sua coleção de Tracker.
    Depois de obter sua comitiva de Rastreadores, você pode começar a assumir o controle do mapa, eliminando acampamentos de orcs nas proximidades e abatendo alguns desses antros de monstros para obter algumas recompensas de Relíquia. Por outro lado, para uma expansão segura, corte as árvores ao norte de sua base inicial para revelar um assentamento, totalmente gratuito!

    Depois de derrotar os Carrascos, você pode finalmente se concentrar na tarefa em mãos, a enorme base orc no rio! A melhor maneira é simplesmente pegar a ponte de terra sobre o rio e enfrentar o Troll Warlord, Miszhdah, que provará ser uma grande ameaça. Embora destruir a base seja o objetivo principal, eventualmente voltaremos nossa atenção para Miszhdah.

VI. Conclusão + Conhecimento Extra

O fim!

Obrigado por conferir este guia de estratégia divertido para a campanha Adventures in Middle-Earth! Espero que todos tenhamos nos divertido! Foi uma delícia escrever tudo isso! Fique por aqui para saber mais sobre os eventos e personagens desta campanha.

Conhecimento Extra

Como dito, esta campanha coincide com A Guerra do Anel, ou os eventos de O Senhor dos Anéis. Conforme testemunhado no nível “A Defesa de Bree”, podemos ver algumas das implicações diretas das ações de Halbarad durante a Guerra e como ele ajudou a Irmandade em sua jornada. Então vamos conhecer um pouco mais sobre os personagens que participaram desta campanha:

Halbarad:
Um ranger habilidoso, Halbarad presumivelmente assumiu o controle dos Dunedain Rangers na ausência de Aragorn. Embora Aragorn não fosse estritamente um chefe, ou governante entre os Dunedain, é muito claro que sua palavra e ordens eram fortemente respeitadas entre os patrulheiros existentes.
Quando Galadriel convocou Halbarad para Valfenda, ele recebeu a Bandeira de Elessar para dar a Aragorn. Ele e seus patrulheiros, conhecidos como Grey Company, marcharam para o sul em direção a Rohan e se encontraram com Aragorn, que tomou o caminho assombrado pelas montanhas. Durante a Batalha dos Campos de Pelennor, Halbarad foi morto, segurando a bandeira de Aragorn até o fim.

Elladan e Elrohir:
Os enigmáticos Filhos de Elrond e irmãos de Arwen Undomiel. Juntos, esses dois marcharam com Halbarad na estrada para Dimholt durante os eventos de O Retorno do Rei. Seu vínculo com Aragorn remonta a seu pai, Arathorn II, de quem eles estavam presentes quando ele foi morto em batalha. Os dois irmãos participaram da Batalha dos Campos de Pelennor e da Batalha do Morannon, onde Gandalf e Aragorn depositaram todas as suas esperanças finais na missão de Frodo de destruir o Um Anel.

Galadriel:

Apesar de não aparecer pessoalmente, Galadriel ajudou a guiar os movimentos de Halbarad pelo norte e, finalmente, o levou de volta ao seu companheiro, Aragorn. Galadriel é reverenciado e temido por poderes misteriosos como um dos elfos mais poderosos para agraciar a Terra-média. Ela carrega abertamente um dos Anéis de Poder forjados por Sauron e Celebrimbor, e o usa para defender suas terras natais.

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