Horticultura Estranha: Guia de 100% de Conquistas

Um guia para todas as conquistas em Strange Horticulture. Alerta de spoiler!!!

 

Todas as jogadas

Primórdios
Dê ao seu primeiro cliente a planta correta.

De volta da beira
Depois que o medidor “A Rising Dread” for preenchido, remonte o quebra-cabeça. Você pode encher o medidor dando plantas incorretas aos clientes.

No mapa
Use um dos cartões dados a você todas as noites para encontrar uma planta no mapa.

Aprendiz
Identifique 10 plantas.

Explorer
Visite 20 locais no mapa.

Textos ocultos
Simone disse que conheceu um homem que estava procurando por você. Você pode encontrar seu acampamento em J-22, onde ele deixou um bilhete para você encontrá-lo em L-25. Ele lhe dá um dispositivo de visualização. Mais tarde, quando você encontrar o Red Abony, arraste-o para o dispositivo para ligá-lo.

Segredos
No dia 8, Amos aparecerá com quatro tiras de papel. Pegue esses quatro papéis junto com o que estava na mesa quando você começou e coloque-os juntos como peças de um quebra-cabeça. Em seguida, clique nos símbolos no canto superior esquerdo da mesa até que eles correspondam, o que abrirá uma gaveta no canto superior esquerdo da mesa.

Um mistério resolvido
Use o disco com o buraco quadrado no centro para encontrar um local no mapa. Você terá uma pista de duas palavras em uma folha de papel. Coloque o disco no mapa com a localização da primeira palavra no buraco quadrado no centro. A segunda palavra deve corresponder a um dos símbolos na parte externa do disco – clique no quadrado do mapa sob o ponteiro que corresponde a esse símbolo.

Amante de gatos
Faça carinho no gato 13 vezes.

Mestre cervejeiro
Faça um elixir. O laboratório de elixires fica disponível no dia 10.

Fim
Complete o jogo.

Horticultor experiente
Identifique todas as plantas. Depois de concluir o jogo, haverá um epílogo em que Simone pergunta por quaisquer plantas que você perdeu durante a trama principal.

Horticultor
Jogue o jogo sem usar o botão de dica. Você precisará jogar várias vezes para obter todos os finais, então não se preocupe muito em conseguir isso na primeira vez.

Escolhas

Consequências Extremas
Em sua segunda visita (dia 2), dê a Isidoro o Meakdew.
Em sua terceira visita (dia 5), ​​dê a Isidoro, o Storian.

Guardião da Floresta
No dia 10, faça uma oferenda de Embersoul na floresta.

Endings

Existem mais de três finais, mas esses três têm conquistas anexadas.

banido
No dia 16, vá para o local do ritual ao sul de The Great Oak (O-9) e use as cinco plantas para realizar o ritual. No sentido anti-horário a partir do topo: Devil's Nightcap, Swiftsnare, Widow's Woe, Long Vericund, Elderphinium

Elogie o Dendrew
No dia 6, depois de falar com Ennis, vá para Sadgill e deixe o St. John's Poppy.
No dia 10, faça uma oferenda de Caldeirão na floresta. (Pode não ser necessário.)
No dia 12, dê a Forest o Merrydock Menor.
No dia 14, Ennis lhe dará a receita do Elixir do Dendrew: Witch's Phygg, Pennybell, Bishop's Parasol
No dia 15, dê à mulher com a máscara de jade o Ai da Viúva.
No dia 16, quando Verona lhe disser que é hora do ritual, viaje para o círculo de pedras de Swinside. Use o Elixir de Dendrew.

Eu sou o Dendrew
No dia 4, dê a Faye o Candlewood.
No dia 13, dê a Simone o Lisle of Neptune. Ela lhe dará a receita para o Elixir of Control: Solomon's Sceptre, Witch Phygg e Farmer's Worry.
No dia 15, dê à mulher com a máscara de jade o Ai da Viúva.
No dia 16, quando Verona lhe disser que é hora do ritual, viaje para o círculo de pedras das Filhas (A-25). Use o swiftsnare em Faye e depois beba o Elixir of Control você mesmo.

Ela é a Dendrew
Como no final “Eu sou o Dendrew” , mas no dia 15 dê outra planta

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