Guia do mal hoje à noite (inimigo, arma, locais de estatuetas e dicas de conquista)

Um guia completo baseado em texto para Evil Tonight, incluindo descrições de inimigos e armas, locais de estatuetas e dicas de conquistas.

 

Algumas dicas

Aqui estão algumas dicas rápidas para ajudá-lo antes de iniciar o jogo…

– Economize com frequência! Não há salvamento automático no jogo, então, se você morrer, terá que fazer tudo de novo; portanto, mesmo que tenha feito apenas algumas pequenas coisas, não há mal nenhum em fazer quantos salvamentos quiser.

– Use a faca para acabar com os inimigos e economizar algumas balas. Além disso, alguns inimigos são fáceis de matar usando apenas a faca se o movimento cuidadoso for usado, economizando muitas balas.

– Todos os quebra-cabeças do jogo são aleatórios, então não posso dar a resposta completa no guia. No entanto, explicarei como resolver cada quebra-cabeça à medida que avançamos, portanto, espero que você não fique muito preso.

– Quando começar a explicar onde estão todos os itens da sala, sempre o farei pela porta pela qual você entrou na sala.

armas

Faca
Localização: Você começa com isso
Usos: Para inimigos menores, usar a faca para matá-los em vez de uma de suas armas é uma ótima maneira de economizar munição e, uma vez que você tenha o hábito de usá-la, a maioria dos inimigos no jogo pode ser eliminada com a faca. Embora seja obviamente a mais fraca das armas, sua falta de necessidade de munição torna essencial aprender a usá-la.

Arma curta
Localização: Você começa com isso
Usos: Como arma básica, é muito versátil para lidar com inimigos de nível fraco e médio no jogo, especialmente porque o manterá distante de alguns dos inimigos mais perigosos. Aprender a usar isso em combinação com a faca tornará o fluxo do combate muito mais fácil.

Crossbow
Localização: Seção de Residência, Leste, Banheiros
Usos: Bom para controle de multidões, isso pode lhe dar um pouco de espaço para respirar se você se encontrar cercado. Ele dispara três parafusos, um direto e dois em ângulo para cada lado, para que você possa primeiro de longe para tentar acertar vários inimigos ou chegar perto e primeiro todos os três em apenas um inimigo.

Espingarda
Localização: Edifício Principal, Upstair West, Workshop
Usos: Este é o seu matador de chefes. Facilmente a arma mais poderosa, aproximar-se dos inimigos permitirá que você dê um tiro na maioria deles. É melhor guardar sua munição para lutas contra chefes, pois o dano que ela pode causar fará com que eles funcionem rapidamente, mas alguns dos inimigos mais difíceis do jogo também podem ser eliminados com isso.

Metralhadora
Localização: Edifício Principal, Andar Baixo Oeste, Sala de Aula
Usos: Uma espécie de arma de fogo rápido, embora cada bala em si não cause muito dano, a velocidade com que você pode disparar aumentará rapidamente e também tem um poder de parada muito bom. Bom para controle de multidões e eliminar muitos inimigos rapidamente. Apenas observe seus tiros e tome cuidado para não desperdiçar muita munição 'pulverizando e orando'.

inimigos

Nota: Eu não conheço nenhum nome oficial de inimigos, então esses são apenas como eu os estou chamando.

Mandrágoras
Esses carinhas sentam no chão e fingem ser uma planta até você chegar muito perto, de onde eles saem e correm direto para você. Felizmente, eles não são muito resistentes e geralmente podem ser retirados com alguns golpes de faca bem cronometrados.

Morcego ocular
Um inimigo bastante comum, eles podem ser derrubados facilmente com a faca se estiverem sozinhos. Basta dar alguns golpes e depois recuar para dar tempo à sua resistência para se regenerar. Se você se deparar com eles em um grupo grande, a Handgun ou Crossbow pode fazer um trabalho rápido com eles.

Empregada de Faca
Você precisará ter cuidado com eles, pois eles têm um ataque que os move para frente muito rapidamente. Você vai querer usar a arma à distância para tirar essas garotas.

Mimic
Como na maioria dos jogos em que essas criaturas aparecem, elas parecem baús normais até você chegar muito perto, onde elas acordam e começam a atacar. Felizmente, eles tendem a vagar aleatoriamente, e alguns tiros bem cronometrados com a pistola devem cuidar deles.

Boneca Giratória
Como o nome indica, esses bonequinhos gostam de se movimentar girando em curvas largas ao redor da área. Mantenha distância quando eles estiverem girando ou você sofrerá dano. Ou atire neles à distância ou espere que eles parem e entrem com a faca.

Espectro
Esses inimigos podem ser bastante irritantes, mas não são muito difíceis de lidar se você for cuidadoso. Quando eles o virem, eles rosnarão, o que é algo que você deve ouvir, e então eles ficarão invisíveis. Não completamente, pois eles ainda estarão levemente visíveis enquanto flutuam em sua direção. Felizmente, eles se movem bem devagar, então você pode eliminá-los facilmente com a faca.

Cabeça de Octo
Embora esses inimigos sejam bastante frágeis, eles podem causar um bom dano se você não for cuidadoso. Eles vão cuspir bolas de energia em você, então certifique-se de manter distância e use sua arma para matá-los. Não use sua faca para matá-los, pois quando eles morrem eles explodem e enviam uma série de bolas de energia em todas as direções, então atire neles e prepare-se para evitar seu último ataque.

Slime
Uma criatura simples o suficiente para lidar se lutada sozinho, mas pode ser mais complicada do que o necessário devido a apenas algumas armas serem capazes de machucá-la. Alguns bons ataques de faca vão acabar com isso, e uma explosão de espingarda deve matá-lo em um, mas essas são as únicas duas armas que você pode usar, pois todas as outras tendem a errar. Esteja ciente de que ele pode desaparecer quando você o estiver atacando e reaparecer em outro lugar, geralmente bem embaixo de seus pés; portanto, se desaparecer, continue se movendo.

Caixa Jack-In-The-Box
Você provavelmente pode adivinhar como eles se parecem pelo nome. Eles saem de sua pequena caixa e disparam orbes de energia em você, antes de se esconder em sua caixa e perseguir. Irritantemente, eles são realmente invulneráveis ​​quando se escondem na caixa, então você terá que esperar que eles saiam antes de atacá-los.

bobo
Esses caras adoram se teletransportar pela sala, desaparecendo e reaparecendo aleatoriamente e tentando surpreendê-lo. Se você der a chance, eles atirarão facas em você, três especificamente, uma para a frente e duas em ângulo. A melhor ideia é esperar que eles apareçam, correr e esfaqueá-los algumas vezes antes que eles possam atacar. Eles então se teletransportarão e você poderá repetir.

Djinn
Tenha cuidado com estes, pois eles se movem rápido e batem forte. Certamente vale a pena ir com a Crossbow ou até mesmo a Shotgun se você tiver munição que você se sinta bem em usar. Eles podem se teletransportar e têm um ataque de chamas que tende a passar por cima de objetos como suas balas, portanto, continue se movendo quando eles estiverem por perto e só ataque se tiver certeza de acertá-los.

Ent
De certa forma esta criatura é uma espécie de miniboss, já que há apenas um no jogo e é muito difícil. Felizmente, não é muito difícil lidar com isso se você sabe o que está fazendo. O truque é se esquivar do ataque, disparar algumas vezes e depois se esquivar novamente. Se você conseguir entrar nesse ritmo, poderá tirá-lo facilmente sem levar um golpe. Atenha-se à pistola ou à besta, pois a faca está um pouco perto demais para o conforto.

Bombardeiro
Uma figura de aparência um tanto oriental, eles se movem pela sala e jogarão três bombas em você para tentar atacá-lo. As explosões não são apenas prejudiciais, mas também deixam fogo espalhado pelo chão que também pode machucar. Tire então à distância com a Handgun.

Vampiro
Um dos inimigos mais difíceis do jogo, eles gostam de vomitar um enxame de morcegos em você, o que pode ser muito perigoso por causa de seus números esmagadores. Sem mencionar que eles podem fazer isso com frequência suficiente para que, se você não for cuidadoso, não tenha tempo de se recuperar. O melhor conselho é manter distância e usar a pistola ou metralhadora para derrubá-los, ou se eles já estiverem jogando morcegos em você, tente contorná-los e atacar de lado. Os próprios morcegos irão fracassar se baterem em uma parede, então você também pode usar o ambiente a seu favor.

Parte 1 – O Outro Lado

Entrada lateral
Depois de todas as cenas de abertura, você será deixado no portão lateral da escola. Dirija ao redor da fonte que não está mais funcionando e vá para a direita. Você verá duas caixas acima de você no caminho, e se você olhar com cuidado, verá que há marcas no chão abaixo delas. Isso indica que eles podem ser empurrados e você deve ficar atento a esses tipos de marcas de arranhões, pois eles o levarão a muitos itens ocultos.
Por exemplo, se você empurrar essas caixas para fora do caminho e entrar na pequena área além, verá uma fonte pulsante de malícia. Embora interessante por si só, logo à direita você pode ver um pilar de pedra. Empurrando-o para a direita e você encontrará alguns Balas de revólver. Yay!
Volte para o caminho e continue para a direita. Passando por um banco destruído você pode espiar um Apple sentado ao ar livre. Depois de conseguir isso, suba e você estará em uma pequena área de pátio, mas além de outra fonte de malícia, não há nada para encontrar aqui, então você pode simplesmente entrar.

Corredor do quarto
Cabeça para cima e para a direita e você verá uma porta bloqueada por algumas caixas. Antes de destruí-los e seguir para dentro, siga para a direita e passe por eles e você chegará a uma área maior com outra fonte de malícia. Logo acima há um grande sofá vermelho que você pode empurrar para a esquerda por alguns Balas de revólver. Depois de pegá-los, volte para as caixas e use a faca para esmagá-los e entre na sala.

Quarto 3 (Salve Quarto)
Na parte de trás da sala você verá uma grande fonte de malícia. Interaja com ele e depois de se exibir, você será levado para… outro lugar…
Agora, na versão alternativa não apenas desta sala, mas de toda a escola, as coisas vão ficar perigosas. Nesta sala você pode ver um Save Point muito óbvio e brilhante, mas mais importante, há um grande baú verde no canto inferior da sala. Se você empurrá-lo para baixo, você encontrará alguns Balas de revólver sob ele. Depois de pegá-los, volte para fora da sala.

Corredor do quarto
Primeiro siga para a direita e suba até a pequena área onde há alguns Balas de revólver no sofá você originalmente voltou para o mundo real. Temos alguns lugares para onde podemos ir agora, mas primeiro vamos para o único outro quarto aberto. Volte para a esquerda no corredor, passe pela sala pela qual você saiu e para a porta à esquerda dela. Como as outras duas portas estão trancadas, esta é a única que podemos entrar.

2 Quarto
Aqui você encontra um Apple na mesa à sua esquerda, e um Página do diário em cima da cama. Depois de pegar esses dois itens, você pode voltar para o corredor.

Corredor do quarto
Vá para a esquerda e depois para baixo e você pode ver um estatueta na prateleira à esquerda. Continue para baixo daqui e volte para fora da forma como o original veio.

Entrada lateral
Nesta área você encontrará seus primeiros inimigos, então esteja pronto para eles!
Vá para a área aberta à sua direita e haverá algumas Mandrágoras escondidas na grama, e você poderá encontrar algumas Balas de revólver em uma das espreguiçadeiras. Voltando e descendo, você encontrará alguns Eyebats flutuando nesta área. Assim que chegar ao caminho, à sua direita haverá uma caixa que você pode quebrar por alguns Balas de revólver. Vá para a esquerda agora e na extrema esquerda, perto da fonte agora em funcionamento você pode encontrar alguns Parafusos de besta em um banco. Além disso, você pode notar que o pote no canto superior direito da fonte é móvel, e isso lhe renderá um Apple.
Agora vá para a área além das caixas quebráveis ​​onde há outro Eyebat e um par de mandrágoras. No canto superior esquerdo da área há um estatueta atrás de uma árvore, e o canto superior direito esconde uma caixa com um Estojo de primeiros socorros, que é muito útil!
Agora podemos nos concentrar no quebra-cabeça nesta área. É um quebra-cabeça de correspondência bastante padrão, onde você tem que empurrar os pilares com os símbolos neles ao redor da pequena grade para que eles correspondam aos símbolos no chão. Com três espaços em falta, é muito fácil ter algum espaço de manobra para mover as coisas. Não posso ajudá-lo com os detalhes, no entanto, já que o layout dos pilares e para onde eles precisam ir é aleatório.
Depois de colocá-los todos no lugar, você pode verificar a estátua próxima para o Chave da Residência dos Estudantes. Quando você pegar a chave, alguns inimigos aparecerão enquanto você volta para dentro, então cuidado com Mandrakes e Eyebats.

Corredor do quarto
Haverá um monte de Eyebats aqui agora, então cuidado. Uma vez que eles estão mortos, você pode salvar se quiser, mas vá para a extrema direita da sala e pela porta na parte inferior.

Corredor de Residência
Logo dentro da sala haverá um Eyebat flutuando, então cuidado com ele. Há também vários outros flutuando pela área.
À sua direita está a porta trancada, e ao lado dela uma caixa que você pode quebrar por alguns Parafusos de besta. Há também uma porta abaixo dessas duas, mas você pode ignorar isso por enquanto. Continue à direita para encontrar a porta da cozinha que está trancada, e à direita dela você encontrará uma área onde a sala se divide. Nesta junção há uma mesa com alguns pratos que você pode empurrar para o lado por alguns Balas de revólver.
Primeiro desça e vire a esquina e haverá uma Sword Door, continue indo na próxima esquina e depois suba para encontrar uma tônico sentado em uma mesa. A porta à direita aqui também está trancada.
Volte para a junção e suba agora. Você passará por uma Coin Door e, no final do corredor, encontrará uma porta que finalmente poderá abrir.

Sanita
Esta sala é bastante pequena, mas tem alguns itens úteis. Verifique as barracas na parte de trás da sala. O da extrema esquerda tem um boneco quebrado nele, mas verificá-lo renderá alguns Balas de revólver. Você também notará facilmente um baú na terceira baia ao longo do qual contém o Crossbow!
Score!
Uma vez que você tem que você pode voltar para fora.

Corredor de Residência
Quando você sair da sala, você notará um novo Eyebat flutuando à sua esquerda e, ao se aproximar, outro entrará pela janela próxima, então esteja pronto para uma luta.
Uma vez que eles estão mortos, volte para a extrema esquerda da sala e abra a porta ao sul desta área.

Sala de estudos
Haverá uma grande mesa à sua frente, e do outro lado você pode ver alguns Balas de revólver e em uma tabela menor abaixo dessa é um Apple. Você também notará que uma criança está sendo atacada por uma Knife Maid. Assim que ele fugir, despache o Knife Maid e, em seguida, verifique a recepção na área onde estava e você pode encontrar um estatueta. Depois de conseguir isso, siga o garoto até a sala.

Office
Caminhe até o garoto, que você descobrirá que se chama Dino, e ele eventualmente fugirá novamente. Uma vez que ele se foi, você pode encontrar alguns Balas de revólver em algumas caixas no canto superior direito da sala e um estatueta próximo em cima dos empates. À esquerda há um painel quadrado com o qual você pode interagir, mas ainda não podemos fazer nada com ele. Volte para fora.

Sala de estudos
Desça até a porta na parte inferior aqui e você precisará usar a chave de residência para abri-la e passar.

Parte 2 – Não estamos sozinhos

Pátio Oeste
Você encontrará vários Mandrakes e Eyebats nesta área, então esteja pronto com sua faca.
Primeiro, desça e depois à esquerda, depois suba na pequena área para encontrar uma caixa que você pode esmagar por alguns Parafusos de besta. Em seguida, desça e você verá uma grande área com algumas fontes. No meio das fontes há três vasos de plantas, e você pode empurrar o do meio por alguns Balas de revólver. Continue para baixo e ao redor para a esquerda. Esmague as caixas aqui e haverá outra lá em cima sozinha, e dentro há uma Estojo de primeiros socorros. À direita, você pode ver um monte de estátuas em várias poses e uma porta de moedas, as quais você pode ignorar por enquanto.
Volte para a área com as fontes e suba no lado direito. Há uma porta trancada na subida, e mais adiante há uma pequena área com um arco quebrável, que está vazio, e alguns bancos, um dos quais tem uma Apple nele.
A norte dali há uma pequena área com duas caixas na sua entrada. Quebre-os para entrar e à direita você pode encontrar um estatueta.
Siga para a direita ao longo do caminho para outra grande área aberta. Suba para encontrar duas caixas que você pode quebrar, mas elas estão tristemente vazias. Vá para a direita e suba novamente e você pode encontrar alguns Parafusos de besta na cerca. A partir daqui vá para o sul e ao redor para a direita para entrar em uma nova área.

Pátio Leste
Esta área também está cheia de Mandrakes e Eyebats, assim como a área anterior.
Perto de onde você entra, haverá duas caixas que você pode quebrar, mas você não receberá nada por isso, exceto o acesso a algumas escadas que levam à Porta do Teatro.
Descendo a sala e ao redor do outro lado da fonte, você pode encontrar o Garden Gate, e logo acima há um Apple em um banco. Ao norte daqui há outra porta trancada, então volte para baixo e passe pela grande porta entre as estátuas na parte inferior da sala.

Salão principal
Esta sala é uma espécie de hub ao qual voltaremos muito, então tente se lembrar!
Em primeiro lugar, vamos pegar alguns dos itens escondidos nesta sala. Em ambos os lados de onde você entrou há algumas escadas que levam a áreas elevadas. No lado esquerdo da sala há uma estátua, e sob a cadeira aqui você pode encontrar um estatueta. No lado direito da sala, você pode empurrar a pequena mesa para o lado para obter alguns Balas de revólver.
Agora, há muitas portas nesta sala e a maioria delas está aberta para explorar, com apenas as duas no andar superior sendo trancadas por dentro. Vamos começar com o mais importante, que fica bem ao lado do relógio atrás da grande estátua que domina a sala. Cabeça para dentro.

Escritório (Salvar Sala)
Há alguma Parafusos de besta no sofá aqui, mas como você pode imaginar a principal razão pela qual eu lhe disse para entrar nesta sala primeiro é por causa do Save Point, que você provavelmente vai querer e vai usar muito no futuro. Depois de salvar, volte.

Salão principal
Feito isso, passe pela porta à sua esquerda do outro lado do corredor ao lado da pintura.

Sala de Espera
No lado esquerdo da sala você pode ver um Página do diário no sofá, e você também pode ver um baú no topo da sala. No entanto, este não é um baú real, mas na verdade é um Mimic! Mantenha distância ou ele vai acordar. Você pode ignorá-lo com segurança, apenas pegando a página e saindo se quiser economizar munição.

Salão principal
Agora que terminamos aqui, vá para a porta inferior direita para fora da sala, ao lado da cabeça de tigre na parede, e passe.

Corredor leste do andar de baixo
Alguns passos para esta sala e uma cena com o pontapé inicial apresentando você ao grande mal que você precisa derrotar para vencer o jogo. Depois de uma breve conversa, ela desaparecerá novamente, mas não se preocupe, logo a encontraremos novamente.
Continue na sala, passe pela Coin Door e você provavelmente notará outro novo inimigo flutuando; a Boneca Giratória. Existem vários nesta área, então fique de olho neles.
Conforme você avança, você notará alguns Balas de revólver na cadeira ao lado da divisão na sala, e mais abaixo nessa direção há uma caixa no canto, embora quebrá-la não lhe dê nada. Continue para baixo e depois para a esquerda e entre na porta aqui.

Vestiário
Nesta sala há várias Knife Maids, então tome cuidado, pois elas podem facilmente encurralá-lo nesta sala apertada. Além disso, o baú na parte traseira esquerda da sala é na verdade um Mimic, então cuidado.
À sua esquerda de onde você entrou você pode encontrar um Apple e de um estatueta sentados nas cômodas, além de dois pedaços de papel que parecem estar brilhando e tentando chamar sua atenção. Verificando-os e você verá que ambos têm um número de seis dígitos escrito neles, cada um com um desses seis números destacados em uma cor mais escura. Você precisa se lembrar do número e da posição do número de todas as notas nesta sala. Continuando na sala você pode encontrar uma terceira nota à sua direita, e à sua esquerda está uma quarta nota e alguns Balas de revólver. Na parte de trás da sala você pode encontrar as duas notas finais, e se você verificar o ursinho de pelúcia que está sentado em uma cadeira, você pode pegar algumas Parafusos de besta. E na extrema esquerda do ursinho de pelúcia há alguns Balas de revólver em uma cadeira perto de onde está o baú Mímico.
Com todas as seis notas lidas, você deve ter um número de seis dígitos. Verifique o baú de cor azul na mesa mais à esquerda na parte de trás da sala, ele deve estar brilhando para você, e você pode inserir seu código de seis dígitos aqui. Desbloquear a caixa lhe dará o Chave de moedas. Agradável!
Com isso, você pode sair da sala

Corredor leste do andar de baixo
De volta ao corredor, uma nova Boneca Giratória surgiu agora que temos nossa nova chave. Na verdade, existem várias portas aqui que podemos abrir, mas apenas uma delas é de alguma utilidade para nós no momento.
Volte para a esquerda, para cima e para a esquerda novamente e depois suba no cruzamento aqui. Vá para a direita quando puder e a primeira porta que você verá será uma Coin Door, que abriremos em breve. Primeiro, no entanto, mais à direita você pode encontrar alguns Parafusos de besta apenas esperando na cômoda aqui. À esquerda deles há uma porta do clube que você ainda não pode abrir, mas à direita há um armário com uma boneca com aparência de bobo da corte. Você pode notar que você pode empurrá-lo, e isso lhe renderá alguns Balas de revólver. Volte para a porta que você passou mais fácil e abra-a com a Key Of Coins.

Armazenamento de acessórios pequenos
Há um som constante nesta sala, mas não se preocupe, pois é apenas uma boneca sem vida por aí.
Entre na sala e você pode encontrar um tônico apenas sentado em um banquinho aqui, e mais adiante na sala há uma caixa à direita que você pode quebrar por alguns Parafusos de besta. No fundo da sala você pode encontrar o gancho ao lado da grande janela. Agarrar fará com que duas Spinning Dolls invadam a sala, então mate-as rapidamente, e também há uma Knife Maid na entrada da sala.
Uma vez que eles estão todos mortos, você pode passar pela janela quebrada e pegar alguns Balas de revólver, antes de sair da sala.

Corredor leste do andar de baixo
Cabeça para a esquerda e depois para cima e suba as escadas aqui.

Corredor leste no andar de cima
Desde o início nesta sala você será visto por um Espectro, então fique de olho no ambiente e cuidado com coisas quase invisíveis. Existem vários Espectros nesta sala, bem como uma Boneca Giratória, então tome cuidado para não ser enxameado.
Na área aberta perto das escadas você pode pegar alguns Parafusos de besta da pequena mesa aqui, e enquanto a porta acima deles está aberta, não há nada que possamos fazer naquela sala ainda. Vá para a direita, passe pela Sword Door na parte inferior deste bit e pela porta no final.

Parte 3 - Fechaduras e Chaves

Sala de descanso (Salve Sala)
Tenho certeza que você ficará aliviado ao saber que esta sala é um Save Room, e você também pode pegar o Apple do canto superior esquerdo da sala também, antes de voltar para fora.

Corredor leste no andar de cima
Siga para a esquerda, volte para as escadas e continue seguindo pelo corredor. No canto que vira à esquerda você pode ver um grande pote que pode ser empurrado por um estatueta. A porta próxima é uma Cup Door que ainda não podemos abrir, então continue para a esquerda e haverá alguns Parafusos de besta em uma cadeira. Na pequena área aberta você pode encontrar algumas caixas quebráveis ​​que estão tristemente vazias, e um Apple na penteadeira.
Subindo de onde o levará a uma porta que você pode destrancar e passar.

Salão principal
Você estará de volta ao salão principal, então você pode ir para a sala de save se quiser, mas para continuar precisamos sair pela porta no fundo da sala, em frente à grande estátua.

Jardim frontal
Esta área está repleta de Eyebats e Mandrágoras, então mova-se devagar e mantenha seu juízo sobre você para evitar danos.
Desça da porta e à sua direita há um pequeno vaso de plantas que você pode empurrar por alguns Balas de revólver. Aderindo ao lado direito, desça e ao longo do pequeno caminho aqui. Esmague as duas caixas vazias aqui para entrar na pequena área e você pode encontrar um estatueta na parte de trás-direita. Continue ao redor da cerca para encontrar um tônico em um banco ao lado de um portão permanentemente trancado. Suba daqui e haverá uma caixa com alguns Parafusos de besta nele ao lado de um par de fontes. A esquerda daqui o colocará de volta na porta pela qual você entrou neste lugar.
Continue à esquerda, indo atrás da estátua você encontrará uma caixa com alguns Balas de revólver neles. Mais à esquerda você pode encontrar uma pequena área com mesas e cadeiras onde você pode encontrar um pouco mais Balas de revólver.
No lado esquerdo de toda a área há uma grande área que é meio que dividida em quatro por sebes. Aderindo à parte inferior, você pode encontrar alguns Balas de revólver sentado em um banco. Suba o lado esquerdo da área, passando por todas as fontes, você pode encontrar alguns Parafusos de besta em outro banco.
Logo de lá você pode ver alguns cacos de vidro no chão, e acima dele está uma janela quebrada no andar de cima. Use seu Grappling Hook para chegar lá. Apenas observe que você deve usá-lo quando estiver de frente para a pequena faísca no chão, não quando estiver ao lado da parede. É um pouco confuso.

Corredor Oeste no andar de cima
À sua esquerda, no final do corredor pelas escadas quebradas você pode encontrar alguns Balas de revólver sobre uma mesa e à esquerda da porta próxima há um Página do diário em uma cadeira. Entre na porta aqui.

Armazenamento de arte
Nesta sala há um Spectre, mas também um novo tipo de inimigo; o Octohead, então certifique-se de tirar isso antes de lidar com o Spectre.
Uma vez que eles estão mortos, podemos saquear. Na cômoda à esquerda você pode encontrar alguns Balas de revólver, e abaixo disso você pode ver dois potes na parte inferior da sala. Verifique o esquerdo dos dois para um Apple. Na parte de trás da sala você pode encontrar alguns Parafusos de besta, mas o mais importante é o Peça quadrada.
Lembra onde precisamos usar isso? De qualquer forma, volte para fora da sala.

Corredor Oeste no andar de cima
Ao sair, você encontrará outra das crianças correndo por este lugar. Uma vez que Carlotta corre sobre os escombros que infelizmente não podemos passar (as crianças têm toda a sorte), você descobrirá que agora há algumas Bonecas Giratórias flutuando pela sala para você lidar.
Siga para a direita, passe pela Cup Door e suba em direção a uma estátua gêmea onde você pode encontrar um Apple. Continue para a direita, passando por uma porta do clube e uma porta da espada, e depois para cima, onde você pode encontrar uma caixa com alguns Parafusos de besta nele, e uma porta que você pode destrancar e passar.

Salão principal
De volta ao Salão Principal mais uma vez. Vá para a sala de salvamento se precisar, e depois vá para a única porta nesta sala que você ainda não usou, no canto inferior esquerdo da sala.

Corredor Oeste no andar de baixo
Há um Eyebat e alguns Spectres flutuando ao redor desta sala, então mantenha seus olhos abertos para esses inimigos invisíveis.
A porta próxima é uma porta do clube trancada, então vá para cima e na esquina com o relógio há um grande globo que você pode empurrar para alguns Parafusos de besta. À esquerda, há uma porta que você não pode acessar devido a um incêndio auto-suficiente. Desça a partir daqui e para a esquerda você pode ver uma Porta da Copa, e à esquerda dela alguns armários. Verifique o armário aberto para alguns Balas de revólver, e então à esquerda de lá estão as escadas destruídas e um Apple na mesa próxima.
Volte para a direita e suba para encontrar uma porta do clube. À direita desta, há uma caixa que você pode quebrar para revelar marcas de empurrar no chão, então dê um empurrão na raposa de pelúcia para pegar algumas Balas de revólver. Bem aqui está uma porta aberta, mas não há nada que possamos fazer naquela sala ainda, então voltaremos mais tarde. À esquerda, no entanto, você pode encontrar um pouco mais Balas de revólver em uma mesa, e então a porta acima dela pode ser destrancada, então siga em frente.

Pátio Oeste
Você vai encontrar-se de volta em território familiar aqui. Comece indo para baixo e para a esquerda em direção à área com todas as estátuas de antes. Você encontrará alguns Eyebats e um Mandrake apareceu aqui. Mate todos eles e então olhe para todas as estátuas aqui e preste atenção em suas poses e no número de pontos em cada plataforma. Destranque a porta da moeda aqui e entre.

Sala de jogos
No lado esquerdo desta sala há uma pequena área gramada que tem uma Mandrake escondida nela, e no baú também há um Mimic.
Uma vez que ambos estão mortos, pegue o Apple do sofá e empurre o vaso de flores por um estatueta. O tabuleiro de xadrez do meio tem alguns Balas de revólver e o sofá no canto superior direito da sala tem alguns Parafusos de besta.
Agora você pode verificar a estátua do ângulo no topo da sala. Isso permitirá que você insira fotos das poses de bailarina que você viu nas estátuas do lado de fora, com o número de pontos ditando a ordem para inseri-las. Chave do jardim. Com isso, você pode sair da sala.

Pátio Oeste
Vá até o topo da sala, mantendo-se no lado esquerdo, e volte para dentro.

Sala de estudos
Dirija através da porta à sua direita.

Office
Esta sala agora abriga dois Eyebats e dois Spectres, e embora eles geralmente possam ser retirados com a faca, você pode querer considerar a besta, pois a sala é bem pequena.
Na parte de trás desta sala há um painel que precisa do Squared Piece que você pegou anteriormente. Depois de colocá-lo no lugar, você terá que organizar todos os ladrilhos em um padrão definido, que na verdade está nesta sala. De pé no meio da sua sala, você pode encontrar o padrão que precisa no chão da sala, então insira-o nos azulejos da parede e você obterá o Chave de Copas.
Com isso você já pode sair.

Sala de estudos
Dirija através da porta abaixo de você.

Pátio Oeste
Siga para a direita e entre na outra metade do pátio.

Pátio Leste
Desça e entre no prédio.

Salão principal
Se você quiser, pode entrar na sala de salvamento aqui, o que eu recomendaria, antes de subir as escadas do lado direito da sala e passar pela porta.

Corredor leste no andar de cima
Desça e depois à direita, e a primeira porta que você vê aqui você pode desbloquear com a Key Of Cups, antes de entrar.

Parte 4 – Nossa Primeira Luta

Biblioteca
Aqui você encontrará alguns de um novo inimigo; o Slime, e o baú na parte de trás da sala é na verdade um Mimic.
No meio da grande mesa você pode pegar alguns Balas de revólver, e a tabela à esquerda tem um Apple. Você provavelmente já deve ter visto e ouvido a estátua de aparência bastante sinistra na parte de trás da sala, mas atrás dela há uma caixa com um pouco mais Balas de revólver interior.
Agora, antes mesmo de pensar em interagir com a estátua, observe que isso o teletransportará para uma luta de chefe, portanto, salve e se recupere antes de fazê-lo!
Quando estiver pronto, você pode pegar o Chave de Espadas da estátua e, em seguida, ser disparado para uma pequena briga…

Luta contra chefe 1
Como você pode imaginar, você estará lutando com Violetta nessa luta, e ela tem alguns truques na manga!
O maior problema que você terá é que ela terá um escudo impenetrável em torno de si durante a maior parte da luta, e só vai embora quando você conseguir. Você notará que quando ela se dá o escudo, ela também arremessa três orbes de energia na arena, que se transformarão em grandes orbes brilhantes. Para tirar o escudo dela, você tem que esmagar esses orbes. Felizmente eles são muito fracos e vão cair em qualquer tipo de ataque, seja de uma arma ou uma faca. Idealmente, você vai querer usar a faca neles para economizar munição, mas chegar até eles enquanto se esquiva de Violetta e seus ataques pode ser complicado, então se você não conseguir alcançá-los com uma faca, um tiro de pistola fará o trabalho. Quando você os tirar, você terá pouco tempo para encontrar e atacar Violetta antes que ela regenere seu escudo, então certifique-se de saber onde ela está antes de tirar o último.
Isso é agravado pelo layout da arena em si; que tem uma área aberta no meio, mas os lados esquerdo e direito são pequenos labirintos de corredores finos nos quais você pode facilmente ficar preso, então observe para onde está indo e tenha cuidado.
Quanto à própria Violetta, ela pode se teletransportar para onde quiser na área para persegui-lo antes de atacar. Seu ataque primário é lançar fogo em você, que voa em linha reta até se conectar com algo e explodir. A maneira mais fácil de evitar isso é continuar se movendo. Uma vez que você tenha tirado um pouco de saúde, ela começará a aparecer em um monte de crânios brilhantes, que apenas vagarão pela arena sem rumo. Felizmente, esses caras são fracos e podem ser retirados com a faca, mas ela pode convocar MUITOS deles para a arena e tocá-los causa danos. Você terá que pesar usando algum tempo para tirá-los versos tentando evitá-los e Violetta. Seu terceiro ataque é o mais poderoso. Uma vez que você tenha feito muito dano, ela ficará no lugar e começará a ferir muitos orbes de energia em você, e esses têm uma leve natureza de orientação para eles. Felizmente eles não podem passar pelas coisas, então coloque uma estátua ou uma prateleira entre você e ela para bloquear seus ataques.
Portanto, o fluxo básico da luta deve ser você correndo para esmagar os grandes orbes roxos para tirar o escudo dela e se esquivar de seus ataques, e uma vez que o escudo se vá, aproxime-se da Besta para causar um bom dano. Apenas continue se movendo, para não ser atingido, e com o tempo você diminuirá lentamente a saúde dela.
Quando a luta terminar, você será imediatamente teletransportado de volta para a Biblioteca!

Biblioteca
Quando você voltar, haverá uma cena entre vários personagens. Quando acabar, você provavelmente vai querer acertar o save point próximo, então volte para o salão principal. Eu vou assumir que você já sabe o caminho...

Salão principal
Depois de salvar, é hora de voltar para o andar de cima no lado esquerdo da sala e passar pela porta aqui.

Corredor Oeste no andar de cima
Você encontrará alguns inimigos gerados aqui; ou seja, um Spinning Doll, um Eyebat e um novo inimigo, o Jack-In-The-Box. Uma vez que eles estão mortos, no lado esquerdo da boneca no cavalo de balanço e ao lado do soldado na vitrine há uma Porta da Copa que você pode abrir e entrar.

Sala de Costura
Você encontrará outro novo inimigo aqui; o Bobo. Uma vez que ele está morto, você pode encontrar um Apple em uma cadeira à frente-esquerda, alguns Parafusos de besta no sofá na parte de trás à direita da sala, e o mais importante você pode encontrar um slide na mesa no fundo da sala, que precisaremos resolver um quebra-cabeça muito mais tarde. Depois de ter tudo o que você pode voltar para fora.

Corredor Oeste no andar de cima
Vá para a direita e abra a Sword Door que está aqui.

Sala de Oficina
Aqui você encontrará quatro Octoheads flutuando, então tome cuidado ao eliminá-los à distância.
Uma vez que eles estejam mortos, podemos trazer o bom saque aqui. Acima de onde você entrou é um Página do diário ao lado de uma caixa quebrável vazia e, à esquerda, você pode encontrar uma Apple sentado em uma tigela. Logo acima há outra caixa quebrável, esta contém alguns Cartuchos de espingarda. Acima disso há um baú que você sem dúvida terá visto, mas não se preocupe, pois este não é uma criatura desta vez, em vez disso, contém o Espingarda!
Já estava na hora de descobrirmos isso!
Finalmente, à direita daqui, depois de outra caixa quebrável vazia, você pode encontrar o Cabeça de unicórnio apenas deitado na mesa. Esteja ciente de que, quando você o pegar, um Jester aparecerá na sala e começará a atacar, então esteja pronto para ele.
Com tudo isso é hora de partir.

Corredor Oeste no andar de cima
Com todos esses novos itens a reboque, volte para o Salão Principal.

Salão principal
Use o ponto de salvamento se quiser e depois siga pela porta inferior direita.

Corredor leste do andar de baixo
Siga para a direita e abra a Coin Door logo à frente.

Armazenamento de acessórios
Aqui você encontrará dois Espectros flutuando, e um Jack-In-The-Box à sua esquerda. Acima da porta você pode encontrar um estatueta sentado em uma prateleira, esmague a caixa ao lado do cavalo por alguns Balas de revólver, um Apple no carrinho de compras e um slide no canto oposto da mesa. Uma vez que você tenha todos aqueles, desça a parte esquerda da sala para encontrar alguns Projéteis de espingarda sobre a mesa e uma caixa que você pode quebrar para revelar que as prateleiras aqui podem ser empurradas para revelar uma porta escondida. Entre de cabeça.

Sala da Estátua
Você notará um barulho estranho aqui, mas logo descobriremos a fonte disso. No meio da sala há uma grande estátua de cavalo sem cabeça. Como você pode imaginar, a Cabeça de Unicórnio que está atualmente em seu inventário se encaixará muito bem lá. Uma vez que está na sala acenderá e uma porta se abrirá, mas também dois Djinn aparecerão, então tire-os ou apenas corra para a porta.

Sala de exibição
Aqui você encontrará a fonte do barulho estranho é uma das crianças desaparecidas, Pepe, que passou seu tempo totalmente sem chorar. Assim que ele fugir, verifique a armadura à esquerda para alguns Balas de revólver, então você pode pegar um Apple da prateleira à direita. Depois de pegar os dois, vá para o fundo da sala onde você pode encontrar o Retrato do Artista pendurado na parede. Com tudo isso, é hora de sair, mas quando você fizer isso, uma Knife Maid vai explodir pela janela e atacar. Depois de matá-lo, você notará alguns Parafusos de besta pela janela agora quebrada que você deve pegar antes de sair.

Sala da Estátua
Nada mais para fazer aqui, então vá.

Armazenamento de acessórios
Enquanto você segue por esta sala para voltar ao corredor, um Jester aparecerá e atacará. Mate-o se quiser, ou deixe-o em paz, pois não voltaremos aqui novamente.

Corredor leste do andar de baixo
Vá para a direita e depois suba e suba as escadas.

Corredor leste no andar de cima
Logo à sua direita haverá uma porta dupla que já está destrancada, mas não precisamos entrar mais cedo, mas agora é a hora de entrar.

Parte 5 - Muitos Quartos

Galeria de arte
Nesta área haverá dois Octoheads e um Jester vagando, e também esteja ciente do baú sentado acima da entrada, pois na verdade é um Mimic. Eu recomendaria cuidar dos Octoheads primeiro, pois eles são os mais fáceis, depois lidar com o Jester deixando o Mimic por último.
Quando todos estiverem mortos, é hora de resolver um pequeno quebra-cabeça. Você notará quatro pinturas na parte de trás da sala, com um espaço vazio bastante óbvio onde você pode colocar o Retrato do Artista. com alguns botões. Agora, se você verificar a estátua do anjo abaixo das pinturas, ela lhe dará uma pista sobre a ordem que você deve pressionar esses botões. Como você pode imaginar, você deve calcular as idades da pessoa em cada pintura e depois pressioná-las na ordem do mais novo para o mais velho.
Fazer isso fará com que a estátua à sua direita solte o fusíveis. Você também verá alguns Cartuchos de espingarda no assento próximo que você deve pegar antes de sair.

Corredor leste no andar de cima
Quando você sair da sala, dois Octoheads aparecerão nas proximidades para você lidar, mas uma vez que eles estejam mortos, vá para a esquerda, então para baixo e ao redor do salão principal.

Salão principal
Use o ponto de salvamento se quiser, mas depois siga pela porta inferior esquerda.

Corredor Oeste no andar de baixo
Cabeça para cima, para a esquerda, depois para cima novamente e depois para fora pela porta à sua esquerda.

Pátio Oeste
Siga para a esquerda e para cima e entre no prédio.

Sala de estudos
Haverá três Octoheads flutuando por aqui agora para você lidar, e quando eles estiverem mortos, vá para o lado esquerdo da sala e atravesse a porta.

Corredor de Residência
Fazia tempo que não voltava aqui, né?
De qualquer forma, vá para a direita e depois suba para encontrar uma Coin Door para abrir e entrar.

Sala de jantar
Você encontrará três Knife Maids vagando por esta sala para você cuidar, então tenha cuidado com elas. Há um monte de itens aqui, então vamos saquear! Comece logo à esquerda da porta, onde você pode ver dois potes nos quais há alguns Parafusos de besta, então continuando ao redor da sala no sentido horário você pode encontrar alguns Balas de revólver no canto da mesa grande. Subindo você pode encontrar um estatueta sentado em uma cadeira no canto da lareira e o outro canto tem algumas caixas quebráveis ​​que escondem um Estojo de primeiros socorros. A partir daqui você pode encontrar um Página do diário, e a partir daí há mais alguns Balas de revólver. Com seu transporte garantido, você pode sair.

Corredor de Residência
Volte para a esquerda, então todo o caminho para baixo e um pouco para a direita até a primeira porta aqui, que é uma Porta da Espada que você pode abrir agora.

Quarto de hospital
Há algumas empregadas de faca nesta sala para você despachar antes de caçar itens.
À direita da porta você pode ver uma lixeira com alguns Parafusos de besta nele, e então à esquerda você pode ver duas cadeiras de rodas, a parte superior das quais você pode empurrar para encontrar ainda mais Parafusos de besta escondido sob ele. Logo acima disso você pode encontrar outro estatueta. A partir daqui você verá uma porta que foi fechada com tábuas à qual teremos que voltar mais tarde. À direita, você verá uma série de camas, a mais à esquerda tem uma Página do diário sentado nele e ao lado uma caixa quebrável com alguns Balas de revólver lado de dentro. Entre a segunda e a terceira cama você pode encontrar alguns Cartuchos de espingarda, e entre a terceira e a quarta cama encontra-se um Apple. Finalmente, à direita da quarta cama, você pode ver outra caixa quebrável, e esmagá-la lhe dará um tônico, além de permitir o acesso ao Extintor (vazio). Com tudo isso, saia pela porta logo abaixo de você para destrancá-la.

Corredor de Residência
Com o Extintor e os Fusíveis em mãos, agora podemos entrar em um novo território. Comece indo todo o caminho para a esquerda, mas cuidado com o novo Knife Maid que agora está por aqui.

Sala de estudos
Cabeça para baixo e de volta para fora.

Pátio Oeste
Cabeça para a direita e na outra metade desta área.

Pátio Leste
Vá para o lado direito desta área, onde um novo Eyebat estará flutuando. Também podemos abrir o mais baixo dos dois portões aqui com a Chave do Jardim. Esteja ciente de que a área do jardim desta sala tem várias Mandrágoras espalhadas, mas também um Ent muito grande, que é uma criatura difícil de matar, mas você terá que fazê-lo, pois é grande demais para passar. Se você precisar recuar, acho que ele não pode segui-lo pelo portão e, mesmo que possa, a área deste lado é muito mais aberta do que a área do jardim.
Uma vez que é cabeça, você pode passar para o pequeno labirinto aqui. À medida que você anda, as Raízes vão explodir do chão e podem danificá-lo se você tocá-las, então apenas bata nelas com uma faca para se livrar delas. Mova-se para a direita e suba na primeira chance. Você verá uma estátua aqui com a qual terá que interagir para resolver um quebra-cabeça nesta área, mas chegaremos a isso em breve. Acima e à esquerda desta outra estátua, e à esquerda dela há um vaso de plantas com alguns Parafusos de besta.
Desça todo o caminho até o fundo da área e depois vá para a esquerda para encontrar uma terceira estátua, mas pouco antes de você pegar duas que são dois vasos de plantas, o mais à esquerda dos quais você pode empurrar para um estatueta.
Volte para a direita e você verá uma longa caixa esperando para ser quebrada e lhe dar um Estojo de primeiros socorros. Fique à direita e subindo você pode encontrar uma quarta estátua e alguns Balas de revólver. Finalmente, volte novamente e suba o único caminho que você ainda não subiu para encontrar uma caixa à sua direita com alguns Cartuchos de espingarda dentro, e à sua esquerda um portão trancado.
Agora, para abrir esse portão trancado, você precisa interagir com todas as estátuas nesta área. Mas não é tão simples como apenas verificá-los, pois você deve fazê-lo na ordem correta. Infelizmente, não há como saber o que pedir é curto e errado e, como sempre, é aleatório a cada vez. Portanto, verifique todas as quatro estátuas até que uma delas permaneça acesa, depois verifique as três restantes. Se você pegar o errado, você terá que reacender o primeiro novamente. Felizmente, cada vez que você acerta um, o valor que você precisa verificar diminui, então pelo menos é isso.
Uma vez que você tenha todos eles acesos, o portão se abrirá, permitindo que você acesse o Eyebat flutuando por aqui, mas também o Jester que pode aparecer também. Assim que ambos estiverem mortos, entre pela porta logo acima do portão.

Galpão de Ferramentas (Salvar Sala)
Existem três caixas quebráveis ​​​​aqui, com a superior tendo alguns Balas de revólver neles, e há também um Apple na caixa perto da porta, e alguns Crossbow Bolts no barril perto do Save Point, que você pode usar se quiser. Uma vez feito, volte para fora.

Pátio Leste
Logo à sua esquerda haverá uma caixa que você pode quebrar por um tônico e, em seguida, verifique os sacos de lixo à esquerda para alguns Balas de revólver. Depois de conseguir isso, você pode seguir para a esquerda e para baixo para desbloquear o portão aqui para um atalho útil. Então você pode subir e passar pela porta aqui.

Parte 6 – Atrás da Cortina

Armazém
Aqui há dois Octoheads flutuando, assim como dois de um novo inimigo; o Bombardeiro. Quando tudo estiver morto comece destruindo as duas caixas acima de onde você entrou, que estarão vazias, e então pegue a Apple logo acima deles. Em seguida, volte para baixo e ligeiramente para a direita, onde você pode ver um pote e um balde de tinta ao lado da caixa vermelha. Verifique o pote para alguns Balas de revólver. Vá para o canto direito onde há três pedras, e você pode empurrar uma delas por alguns Cartuchos de espingarda, e então vá diretamente de lá ao longo da parede da direita para encontrar uma caixa com mais Cartuchos de espingarda interior.
Circule para entrar na pequena área semelhante a uma sala para encontrar alguns Parafusos de besta no canto superior e uma Página do diário sentado na almofada. Saia da pequena área da sala e vá para a esquerda para encontrar um estatueta sentado ao lado dos carretéis de fio. Com tudo isso, vá para o canto superior esquerdo, esmague a caixa e siga pela Sword Door.

Beco
Há cinco Eyebats flutuando nesta área, mas eles não devem ser problemas. Comece indo para a esquerda e esmague a caixa por alguns Balas de revólver. Volte para baixo e comece a ir para a direita. A primeira porta que você passar estará trancada, mas logo depois você verá um cone de trânsito no chão. Empurrá-lo como as marcas no chão sugerem estranhamente não lhe dará nada, no entanto, isso permitirá que você empurre a caixa grande por algum tempo. Parafusos de besta. Um pouco à direita e acima daqui há uma área com duas grandes latas de lixo, e à esquerda delas há um tônico sentado nos meus pneus.
Abaixo de onde estão as lixeiras você pode ver uma porta. Logo à direita da porta há um estatueta sentado em um palete de madeira. Agora é hora de passar pela porta próxima.

Sala de energia
Haverá seis slimes nesta sala, mas eles estão bem espaçados, então tente levá-los um de cada vez.
À direita da entrada, você pode ver uma caixa, mas está tristemente vazia. Desça no lado esquerdo e quando chegar à área com todas as prateleiras, olhe para a caixa no topo dessa área. Você deve ver que você pode empurrá-lo por um estatueta. Logo abaixo deste é um Estojo de primeiros socorros em uma cadeira e depois vá para a direita e depois para cima para encontrar alguns Cartuchos de espingarda em outra cadeira.
Agora, ao lado deles, você verá um painel piscando para você por alguns fusíveis, então vá em frente e coloque-os. Uma vez que eles estejam no lugar, olhe para o painel novamente para entrar em um pequeno quebra-cabeça onde você tem que trocar os fusíveis para que todos os números ao redor da borda fiquem verdes. O número que ele precisa é aleatório e o jogo não lhe diz especialmente, então você meio que tem que experimentar e errar o caminho para uma resposta. A melhor dica que posso dar é que, se você tiver uma linha que faça um número verde, não troque os fusíveis dessa linha. Tente manter as linhas corretas iguais e as linhas incorretas trocadas.
Assim que você conseguir, a energia será reiniciada para toda a área, o que infelizmente significa que todos os painéis de metal do piso da sala agora se eletrificam ocasionalmente, portanto, certifique-se de não estar em cima deles quando isso acontecer! Não só isso, mas dois Djinn também terão aparecido, apenas para tornar as coisas mais interessantes. Lide com eles, desvie da eletricidade e volte para fora.

Beco
Continue indo para a direita e passe pela primeira porta aqui, que está aberta, mas não precisamos entrar lá ainda. Você verá algumas caixas para quebrar aqui, e ainda mais à direita haverá algumas Cartuchos de espingarda sentado no chão ao lado de uma porta que você deve passar.

Sala de caldeira
Aqui haverá cinco Djinn flutuando, então cuidado com os incêndios.
Você notará que esta sala parece estar cheia de tubos de vapor quebrados que estão liberando jatos de vapor para bloquear seu progresso, e sim, você sofrerá danos se os tocar, então não o faça. Se você for para a esquerda da entrada, você pode encontrar uma válvula na parede que você pode girar para alterar quais jatos de vapor estão ativos e quais não estão, então comece por girar a válvula aqui. Volte para a direita e desça para a nova área acessível, onde você verá outra válvula, mas não a gire ainda. Logo à esquerda você pode ver duas caixas quebráveis. Esmague-os e depois passe e desça para encontrar um Apple sentado em uma caixa, e à esquerda daqui há outra válvula para girar. Transformar este vai deixar você em uma pequena área com uma caixa para quebrar por alguns Parafusos de besta dentro dele. Volte para aquela válvula e desvire-a, voltando para a direita para a válvula que você ignorou anteriormente. Gire-o agora e desça para uma nova seção da sala. À direita da brecha aqui estará uma caixa quebrável vazia, e à esquerda da brecha há uma caixa de madeira vazia que você pode empurrar por alguns Munição Shotgun.
Agora, o que procuramos está à esquerda, e você provavelmente notou pelo zumbido irritante que está fazendo o tempo todo. É uma máquina de recarga de Extintor, então coloque o Extintor (Vazio) dentro e depois de alguns segundos você terá o Extintor (Recarregado).
Volte para a área com todas as válvulas, e siga para a esquerda e suba pelo caminho que deve estar aberto, mas continue indo para a esquerda e você poderá descer no lado esquerdo da sala para encontrar alguns Balas de revólver. Com tudo isso feito, podemos finalmente partir.

Beco
Volte para o lado esquerdo da sala e passe pela porta.

Armazém
Cabeça para baixo e através da porta.

Pátio Leste
Desça, atravesse o portão e passe pela fonte até a porta de volta para dentro.

Salão principal
Entre na sala de salvamento, se quiser, e siga pela porta no canto inferior esquerdo da sala.

Corredor de baixo oeste
Alguns inimigos terão gerado aqui; três Slimes e dois Espectros.
Uma vez que eles estão todos mortos, vá para o fogo muito óbvio que está no meio da sala e use o Extintor (Recarregado) nele para apagá-lo, então vá para a porta que estava bloqueando.

Parte 7 – Dança da Morte

Salão de dança
Você notará muitos manequins nesta sala e, embora isso possa ser perturbador, o que é realmente ruim é que eles explodirão em Spinning Dolls quando você entrar um pouco na sala. Não só isso, mas há um total de nove deles no total! Como você pode imaginar, há muitas bonecas giratórias para lidar em uma área relativamente pequena. Enquanto a faca vai economizar munição, é melhor usar a Handgun para cuidar deles no início para ter algum espaço para respirar. Uma vez que os números foram reduzidos, você pode terminar o resto com a faca.
Uma vez que eles estão todos mortos, vá direto da porta para encontrar alguns Parafusos de besta, e então vá para a direita e para baixo para encontrar alguns Cartuchos de espingarda pela grande bola. Subindo de lá você pode encontrar um tônico sobre a mesa, e você pode notar algo bastante curioso logo acima disso.
Esteja ciente de que verificar o espelho iniciará uma batalha de chefe, então volte para o Save Point, se necessário. Quando estiver pronto, verifique o espelho com o garoto preso e você será levado para uma briga…

Luta contra chefe 2
Violetta está mais uma vez procurando uma briga, então esteja pronto para dar uma a ela!
Antes que a luta comece, você notará uma chave no chão, nunca no lugar onde você entrou. Agarrá-la lhe renderá a Chave de Clubes, a chave final da nossa coleção! Com o adquirido, suba para encontrar outro espelho e, após uma cena curta, a luta propriamente dita começará.
Esta luta é um pouco diferente da última, pois Violetta é invulnerável o tempo todo desta vez. Quando o primeiro começa, ela aparecerá em três espelhos aleatoriamente na arena, todos com seu reflexo neles, mas um terá um cristal rosa brilhante na frente dele. É o cristal que você tem que atacar para danificá-la. Então continue correndo até ver aquele cristal rosa e depois vá direto para ele e comece a atacar, de preferência com a espingarda, pois é muito difícil de danificar, então você vai querer acertá-lo com força e rapidez.
Em termos de seus ataques, ela tem alguns novos para jogar em você. Seu básico que ela usa no início da luta é disparar três grandes bolas de energia, uma indo para frente e duas diagonalmente para cada lado. Se você estiver muito perto, poderá ser atingido por vários deles, portanto, mantenha distância daqui o tempo todo.
Uma vez que ela tenha sofrido dano suficiente, ela começará a convocar águas-vivas para a arena, mas muito parecido com os crânios brilhantes de antes que eles possam ser retirados com um golpe de faca para criar algum espaço.
Seu terceiro ataque é fazer uma linha de pequenas poças no chão e, em seguida, um segundo depois, lanças voarem para fora da água para tentar atingi-lo. Novamente, eles aparecem no mesmo padrão de três que os orbes de energia, então tome cuidado.
O truque para essa luta é ficar longe de Violtta o máximo que puder e continuar procurando o cristal rosa para danificá-la, mas lembre-se de que, como sua última luta, ela ainda pode se teletransportar para sua localização, então fique alerta. .
Como antes, quando a luta terminar, você será imediatamente teletransportado!

Salão principal
Quando a cena terminar e você voltar ao controle, use o Save Room se desejar e então é hora de usar nossa nova chave! Dirija através da porta um no canto inferior direito da sala.

Corredor Leste de Baixo
Haverá um Djinn e dois Octoheads aqui agora.
Vá para a direita, para cima e novamente para a direita, até o final do corredor e a porta aqui você pode abrir com sua chave de paus.

Vestiário
Duas empregadas de faca irão recebê-lo aqui, mas também há algumas guloseimas legais.
Uma vez que eles estão mortos, comece subindo e para a esquerda para encontrar um Revista Metralhadora sentado em um armário, e à esquerda dele estão alguns Balas de revólver em uma mesa. Perto desta mesa estão algumas caixas quebráveis, ambas tristemente vazias, mas o manequim ao lado da parte superior das duas caixas pode ser empurrado por um Apple.
Cabeça para cima e você pode ver alguns Cartuchos de espingarda apenas sentado no banco aqui, e se você verificar os empates no canto superior direito da sala, poderá encontrar um Chave Pequena.
Depois de pegá-lo, um Knife Maid entrará pela janela, com outro entrando na sala pela porta. Uma vez que ambos estão mortos, verifique a janela que foi quebrada e você pode encontrar um estatueta por outro lado. Com isso, hora de sair.

Corredor Leste de Baixo
Um novo Djinn estará por aqui agora, então lide com isso e depois volte para o Salão Principal

Salão principal
Use o Save Room, se desejar, e depois suba e passe pela grande porta para o lado de fora.

Pátio Leste
Cabeça para cima e para a esquerda e através do portão superior e depois pela porta mais acima.

Armazém
Mais dois Djinn estarão flutuando nesta sala agora, então mate-os e saia pela porta no topo da sala.

Beco
Esta área agora abrigará cinco Octoheads, mas também um novo tipo de inimigo no Vampiro, então comece alerta!
Desça o caminho à direita e no final passe pela porta subindo.

Sala de edição
Aqui haverá três Slimes deslizando e um Jack-In-The-Box escondido.
Vá para a esquerda primeiro e você pode ver um Página do diário sobre a mesa aqui, e logo à esquerda dela você pode procurar nas prateleiras por alguns Balas de revólver. Volte para a direita e pegue o Parafusos de besta sentado na cadeira e, em cima disso, estão alguns Balas de revólver em uma mesa. À esquerda daqui há outra mesa e se você verificar, verá que tem um empate bloqueado. Use a chave pequena nele para obter o Fita VHS. Finalmente, à esquerda disso, estão alguns Cartuchos de espingarda pela escada.

Beco
Dirija todo o caminho de volta para a esquerda e pela porta na parte inferior da sala.

Armazém
Cabeça para baixo e para fora da porta.

Pátio Leste
Cabeça para baixo, através do portão, então continue descendo e um pouco para a esquerda e pela porta.

Salão principal
Use o ponto de salvamento se desejar e, em seguida, siga pela porta no canto superior direito.

Corredor do andar de cima leste
Cabeça para baixo, à direita e depois até a pequena área aberta com a mesa. Você provavelmente verá um Bomber aqui, então mate-o se quiser, então vá para a Sword Door logo após a área aberta.

Sala de Vídeo
Há um vampiro e um bobo da corte aqui, bem como um Jack-In-The-Box, então tome cuidado!
Da porta, vá para a direita e verifique a terceira prateleira no final para alguns Balas de revólver, e logo abaixo disso alguns Parafusos de besta em uma cadeira. Desça da porta e você verá alguns Cartuchos de espingarda na prateleira à sua esquerda, alguns Balas de revólver em uma cadeira abaixo deles, e um tônico sentado na TV esquerda e de lá.
Volte para a direita e você verá uma TV e um videocassete. Pegue sua fita VHS e use-a no videocassete, depois verifique a TV. Você o verá piscando com quatro letras aleatórias, que são adicionadas ao seu Notebook se você precisar fazer referência a elas, que usaremos para resolver um quebra-cabeça em breve.
Com tudo isso, podemos voltar para fora.

Corredor do andar de cima leste
Volte para o Salão Principal.

Salão principal
Use o ponto de salvamento se desejar e, em seguida, siga pela porta no canto superior esquerdo.

Corredor no andar de cima oeste
Haverá uma nova Knife Maid por onde você entrou aqui, então tome cuidado ao levá-la para fora. Uma vez que ela está morta, desça e passe pela porta do clube aqui.

Parte 8 – Parte da Família

Sala de costura
Há dois Octoheads e um Bomber aqui para lidar. Uma vez que eles estão mortos, comece indo para a esquerda da porta onde há uma forma de vestido e uma caixa, que tem alguns Cartuchos de espingarda iniciar. Na mesa logo abaixo da porta há alguns Balas de revólver, e a terceira mesa para baixo da porta pode ser empurrada por um Revista Metralhadora. Siga para a esquerda e desça um pouco e perto do manequim, escondido atrás do vestido está um pouco mais Cartuchos de espingarda, e daí para cima, no meio da mesa está outro Revista Metralhadora.
Agora, para a esquerda e para cima, há uma caixa no canto que você pode verificar para ver que precisa de quatro letras inseridas nela. Como você pode imaginar, serão as quatro letras que você recebeu da Sala de Vídeo. Claro que o problema é que, embora você saiba a ordem, não sabe qual vem primeiro, e se você verificar seu caderno, verá que todas as quatro opções foram anotadas. Obviamente é aleatório, então basta digitar as letras até acertar para obter o Joia enorme. Com esse tempo para sair.

Corredor no andar de cima oeste
Volte para o Salão Principal.

Salão principal
Use o Save Room se quiser e depois siga pela porta no canto inferior esquerdo.

Corredor de baixo oeste
Desça e passe pela porta do clube à esquerda.

Sala de aula
Haverá um bobo da corte nesta sala, e o baú ao lado da mesa do professor é na verdade um mímico.
Cabeça para baixo e para a esquerda para encontrar uma caixa que você pode esmagar por um Estojo de primeiros socorros e a partir daí há um Revista Metralhadora em cima do baú de sorteios. Logo à direita há um baú que você pode abrir para finalmente encontrar o Metralhadora! Para baixo e para a direita, a cadeira mais à esquerda no conjunto superior de mesas pode ser empurrada por um Apple.
Agora, vá até o canto superior direito da sala e entre o quadro-negro e a foto há um calendário que você pode conferir para ver o mês de setembro, embora em francês, e cada dia da semana com uma de suas datas circuladas . Isso será adicionado ao seu Notebook, então vale a pena lembrar também, pois o usaremos em breve. Com isso você pode sair da sala.

Corredor de baixo oeste
Cabeça para cima, depois para a esquerda e para cima novamente e a porta à sua frente será uma porta do clube trancada que você pode abrir e entrar.

Escritório do professor
Você pode notar que a janela na parte de trás da sala está parcialmente quebrada. Se você se aproximar, um Vampiro entrará na sala, então esteja pronto para lidar com isso!
Na mesa no meio da sala você pode encontrar alguns Cartuchos de espingarda, do outro lado da janela quebrada há alguns Parafusos de besta, verifique a lixeira atrás da mesa para alguns Balas de revólvere um Página do diário está sentado no sofá do lado direito da sala.
Uma vez que você tenha tudo isso, verifique o grande urso de pelúcia na parte de trás da sala e você pode inserir a Huge Gem em sua boca. Ele então se moverá e revelará um cofre que precisa de sete números para abrir. Felizmente, acabamos de receber sete números, não é, do Calendário na Sala de Aula. Você tem que digitar cada número um de cada vez, da esquerda para a direita, no teclado. Significado digite o número e, em seguida, pressione a marca de verificação para cada número. Quando o cofre se abrir, você receberá o Pontuação musical. Com isso é hora de partir.

Corredor de baixo oeste
Agora, temos uma luta de chefe chegando em breve, então se você quiser ir e salvar, agora seria um bom momento, mas quando você estiver pronto, desça todo o caminho da sala e apenas para a esquerda para encontre uma porta do copo trancada. Abra-o e entre.

Sala De Musica
No lado direito, logo acima da porta, há um Página do diário para você pegar e, acima disso, em outro sofá, haverá alguns Balas de revólver. Indo para baixo e para a esquerda, você pode encontrar um tônico no canto inferior da sala.
Agora, você pode notar que o Piano está brilhando de maneira semelhante a outros objetos que você encontrou até agora e, como você pode imaginar, indica uma luta contra um chefe.
Usar a partitura musical no piano inicia uma cena curta que termina com você sendo teletransportado para outra Boss Arena.

Luta contra chefe 3
Como você pode imaginar esta luta tem um estilo semelhante às duas lutas anteriores.
Ela vai flutuar um pouco pela arena e depois se dividir em quatro. Um desses quatro é real e três são falsos, porém você não pode danificar o verdadeiro, então você tem que atacar os falsos. A maneira mais fácil de diferenciá-los é olhar para o cabelo; o verdadeiro tem cabelo loiro/amarelo, e os outros três terão uma cor marrom-alaranjada mais escura. Danificar um desses irá machucá-la por qualquer dano que esse ataque não cause, e também destruirá o falso. Uma vez que todas as três falsificações se foram, ela deve gerar novas e permitir que você continue danificando-a. Eu recomendaria usar a espingarda, pois causa mais dano.
Em termos de seus ataques, o básico é convocar dois orbes de energia e dispará-los na diagonal para tentar acertar você. Eles são fáceis o suficiente de se esquivar se você continuar se movendo.
Ela também tem uma habilidade de desova de lacaios novamente, desta vez criando algumas bailarinas errantes, que se movem aleatoriamente. Felizmente, eles morrerão com um ataque de faca, então é fácil se livrar deles.
Uma vez que você tenha derrubado o suficiente de sua saúde, ela começará a disparar grandes espadas em um padrão de oito pontos da verdadeira ela. Olhe para onde as espadas estão apontando e a direção em que elas voarão para evitá-las.
Você pode diminuir lentamente a saúde dela e, eventualmente, ela vai cair…

Sala De Musica
Você terá outra cena assim que a luta terminar, onde você terá algumas revelações legais, e quando Violetta desaparecer, você notará que ela deixou o Chave da cozinha atras do. Agarre-o e depois vá embora.

Corredor de baixo oeste
Cabeça para a direita, para cima e depois para a esquerda e pela porta de volta para fora.

Pátio Oeste
Três Mandrágoras e um Vampiro agora ocupam esta área, embora, se você tiver sorte, poderá evitar alguns deles. É claro que se você quiser tirá-los para salvar mais tarde, isso pode ser uma ideia.
Siga para a esquerda e para cima, passe pelas fontes e volte para dentro.

Sala de estudos
Cabeça para a esquerda e para cima e através da porta.

Corredor de Residência
Aqui estarão três Octoheads e dois Bombers.
Da porta para dentro, à direita está a porta da cozinha trancada que estamos procurando, então destranque-a e entre.

Cozinha
Há dois Slimes e dois Espectros aqui, então tome cuidado.
À direita haverá alguns Cartuchos de espingarda sentado em um barril e abaixo dele você pode ver dois potes grandes. Verificar a parte inferior dos dois lhe renderá um pouco mais Cartuchos de espingarda. As duas caixas logo acima estão vazias, infelizmente, mas para cima e para a esquerda você pode encontrar alguns Parafusos de besta ao lado do fogão. À direita e de lá você pode ver um barril que você pode empurrar para um Revista Metralhadora, e a caixa acima que tem alguns Parafusos de besta interior.
Logo à direita há um Chave de fenda que precisaremos progredir. Agarre-o e vá embora.

Corredor de Residência
Siga para a esquerda e passe pela porta superior no final do corredor.

Corredor do quarto
Há uma empregada de faca e um vampiro aqui, então tome cuidado. Já faz um tempo desde que voltamos aqui, então agora podemos explorar completamente os quartos aqui. Vamos começar com a porta do clube à direita, que você pode desbloquear e entrar.

4 Quarto
À direita, logo acima de você, você verá alguns Munição de revólver, e então à esquerda há uma caixa que você pode destruir para ter acesso a alguns Parafusos de besta. Do outro lado da cama estão mais três caixas que você pode destruir por alguns Cartuchos de espingarda. Com esse saque você pode sair.

Corredor do quarto
Como um lembrete, há um ponto de salvamento na sala à sua esquerda, mas no lado esquerdo há uma porta da xícara que você também pode abrir.

Parte 9 - Encerrando as coisas

1 Quarto
Você verá um Spinning Doll nesta sala, então tire-os antes de qualquer outra coisa. Na mesa à direita da sala há um tônico, e na cama há alguns Balas de revólver. Você notará que no canto superior esquerdo da sala há uma caixa quebrável e, atrás dela, você pode encontrar um respiradouro. Use sua chave de fenda nele para abrir a ventilação e, em seguida, rasteje para dentro.

Sistema de ventilação
Há um total de quatro Eyebats e três Slimes nesta área, e eles estão espalhados por toda a sala, então cuidado com eles. Como uma nota divertida, se você empurrar uma caixa em cima de um lodo, você o matará instantaneamente, o que é uma maneira divertida de economizar munição.
Mova para cima e para a direita, passando por algumas caixas quebráveis, você pode encontrar algumas Parafusos de besta no beco sem saída. Volte para a esquerda e depois para cima e empurre uma das caixas para fora do seu caminho para alcançar uma área maior com muitas caixas móveis. Agora, apesar de suas cores diferentes, você pode realmente empurrar todos eles, assumindo que há um lugar para empurrá-los, então não se deixe enganar. Além disso, se você estragar tudo, você sempre pode redefinir as caixas apenas saindo e entrando novamente na sala.
Comece empurrando a caixa inferior esquerda para fora do caminho, depois mova para cima e empurre a caixa mais à esquerda duas vezes. De lá, empurre a caixa ao lado do item à direita e você pode pegar o Cartuchos de espingarda. Empurre a caixa abaixo das conchas para baixo, então mova para a direita e empurre a caixa aqui para a direita. Mova para cima e para a direita e, em seguida, empurre uma caixa para baixo para chegar à caixa quebrável, esmague-a e empurre a caixa além dela para a direita. Desça para encontrar outra caixa quebrável e depois vá para a esquerda para encontrar outra com um Revista Metralhadora lado de dentro. Volte para a direita e empurre algumas caixas para a direita para passar e entrar no lado direito da sala. Antes de descer, suba e você verá alguns itens para obter. Empurrar a parte inferior das caixas móveis primeiro permitirá que você obtenha os dois itens de uma só vez, se for cuidadoso. Você pode obter um Machado e de um estatueta.
Depois de pegá-los, você pode descer, passar por mais caixas e, finalmente, sair das aberturas.

Despensa
Você verá um Octohead aqui, e também há um Knife Maid por aí também, então mate-os rapidamente.
À direita da entrada de ventilação há um Página do diário, e a caixa à direita tem alguns Munição de revólver lado de dentro. Abaixo você pode ver facilmente um Revista Metralhadora para pegar, e logo à esquerda há uma caixa empurrá-la que esconde alguns Cartuchos de espingarda. À esquerda daqui há um porco morto deitado em uma mesa, e você notará que claramente tem um item escondido dentro dele, então verifique por um terceiro slide. Abaixo disso está um tônico descansando em uma caixa, que também fica ao lado da porta para que você possa ir em frente e sair.

Corredor de Residência
Cabeça para a direita, para baixo e para a direita novamente e pela porta aqui.

Quarto de hospital
Há um Bomber e um Vampiro nesta sala agora, então tome muito cuidado, pois pode ser uma combinação difícil. Não há muito o que fazer nesta sala, então no canto superior esquerdo você pode usar seu novo machado na porta fechada aqui para abri-la e entrar.

Sala de exibição
À sua esquerda estará um Revista Metralhadora, à sua direita há alguns Munição de revólver, e acima disso você pode verificar a vitrine para um tônico. Na parte superior da sala você pode quebrar a caixa por um Estojo de primeiros socorrose, em seguida, verifique a pequena caixa na cômoda para um pequeno quebra-cabeça.
Para abrir a caixa, você precisa pressionar os botões corretos para que a pequena linha vermelha se mova até onde está a seta. Cada botão adiciona um número definido ao total. Então, pressione cada botão um por um, observe quantos cada botão adiciona ao total, então calcule quantos você precisa para acertar a seta e você pode fazer as contas a partir daí.
Uma vez aberto, você recebe um Cabo. Com esse tempo para sair.

Quarto de hospital
Cabeça para baixo e através da porta.

Corredor de Residência
Vá para a direita, para cima e para a direita e pela porta na parte inferior.

Sala de estudos
Duas Knife Maids e dois Octoheads terão aparecido aqui agora, então cuidado. Uma vez que eles estão todos mortos de cabeça para baixo e através da porta na parte inferior.

Pátio Oeste
Há dois vampiros flutuando por aqui agora, um dos quais provavelmente está muito perto da porta pela qual você acabou de entrar na sala, então tome cuidado e esteja pronto para uma luta.
Uma vez que eles estão mortos de cabeça para baixo e para a direita e de volta para dentro.

Corredor de baixo oeste
Vá para a direita e suba um pouco até a única porta por aqui que ainda não entramos.

Sala de Reunião
Haverá dois Djinn aqui para lidar. Uma vez que eles estão mortos, você pode encontrar alguns Balas de revólver sobre a mesa no meio da sala, e um Apple e alguns Parafusos de besta nas cadeiras no alto da sala.
No topo da mesa no meio da sala você pode encontrar um projetor antigo. Examine-o para ligá-lo e insira os três slides no dispositivo. Cada um adicionará um pouco de detalhe à projeção na parede oposta, e se você examinar, verá que o padrão agora é composto de quadrados completos e incompletos.
Essas informações também serão adicionadas ao seu notebook.
Uma vez que você tenha essa informação, você pode sair.

Corredor de baixo oeste
Cabeça para a esquerda, para baixo, para a esquerda, para baixo novamente e pela porta à direita.

Salão principal
Você pode entrar na estação de salvamento, se desejar, e depois passar pela porta no topo da sala e sair.

Pátio Leste
Cabeça para cima e para a direita, pela parte superior dos dois portões e pela porta.

Armazém
Cabeça para cima e de volta para fora.

Beco
Haverá quatro Slimes perto da porta aqui, então cuidado. Uma vez que eles estão mortos, você pode ir para a porta logo acima de onde você entrou.

Parte 10 - Chamada de cortina

Sala de Manutenção
Há dois Djinn e três Slimes aqui, então tome cuidado.
Uma vez que eles estão mortos, pegue o Apple logo acima da porta, então à direita de lá você pode encontrar alguns Cartuchos de espingarda. A partir disso você pode encontrar alguns Parafusos de besta, uma caixa quebrável com um pouco mais Cartuchos de espingarda dentro, e verifique a lixeira ao lado deles para alguns Balas de revólver.
Com tudo isso, esmague a caixa no canto superior esquerdo da sala e você encontrará um console quebrado. Use o cabo nele para consertá-lo e então você verá que há uma grade de botões disponíveis para apertar. Mas quais? Bem, se você se lembra da imagem que tiramos dos slides, só temos que combinar com todos os quadrados completos dessa imagem.
O vapor do outro lado da sala será desligado, permitindo que você acesse a área além da qual contém o último Página do diário e um Chave Ornamental.
Com isso você pode ir embora.

Beco
Desça pela porta logo abaixo de você.

Armazém
Desça pela sala e saia do outro lado.

Pátio Leste
Cabeça para baixo, através do portão e você pode notar que dois vampiros tomaram posição perto da grande porta nesta sala. Matá-los pode ser complicado por causa de sua localização, então lembre-se sempre de que você pode eliminar todos os morcegos que eles vomitam apenas saindo da sala.
Uma vez que eles estão mortos, você pode usar a Chave Ornamental para abrir a grande porta aqui.
Agora, antes de passar, você pode querer ir para o Salão Principal e para a sala de salvamento lá fora, pois estamos prestes a lutar contra o chefe final!
Supondo que você esteja seguindo o guia, você já terá todas as munições, itens de cura e páginas de diário que encontrará, bem como dezenove das vinte estatuetas também.
Então, quando você estiver pronto e curado, vá para dentro…

Teatro
À direita estará um Apple sentado ao lado da vela, depois volte para o lado esquerdo da sala e suba para encontrar o final estatueta ao lado de outra vela.
Uma vez que você os coloca no meio da sala para encontrar uma fonte de malícia, aquela que você está procurando durante todo o jogo, sentada no meio do palco. À medida que você se aproxima, uma cena começará envolvendo todos os personagens e você será deformado para uma luta final contra o chefe…

Luta contra chefe 4
Haverá um ponto de salvamento aqui se você quiser usá-lo, mas isso significará não poder passear pelo jogo principal se quiser. Quando estiver pronto, suba as escadas e vá para o outro lado da sala para começar a luta.
No começo ela estará flutuando pela sala, seguindo você e jogando fora um líquido que incendeia para tentar te machucar. Portanto, aproveite a oportunidade para se aproximar e atirar nela com a espingarda, pois o líquido não pode cair muito perto de onde ela está.
Uma vez que você tenha tirado um pouco de saúde, manchas roxas começarão a aparecer ao redor da arena que o atrasarão se você entrar nelas, então tente evitá-las da melhor maneira possível.
Com um pouco mais de saúde lascada, ela invocará algumas rochas ao redor dela que causarão danos a você se você as tocar e, claro, a protegerá de danos. Não só isso, mas ela pode lançá-los diretamente em você e atingi-lo à distância, e eles doem bastante também.
Continue esquivando-se de seus ataques e...
Já está na Fase 2!
Ela vai crescer um par de asas e começar a se teletransportar pela área, então você terá que se mover rapidamente para acompanhá-la.
Todos os seus ataques são diferentes agora também. Seu principal ataque é convocar uma linha de bolas de energia e dispará-las por toda a tela, para cima/para baixo ou para a esquerda/direita, normalmente em qualquer direção que você esteja comparado a ela. Eles batem forte, mas você pode evitá-los ficando entre eles ou usando um pilar para se proteger.
Em seguida, ela começará a usar um ataque de raio, varrendo-o pela sala e tentando acertar você. A única maneira de evitar isso é usar os pilares ao redor da sala, então espere que você possa evitá-lo e ficar atrás de um.
Seu ataque final é correr pela sala até você, deixando um rastro de fogo em seu rastro. Mais uma vez difícil de evitar, pois ela se move muito rápido, você só precisa ser rápido com o movimento.
Continue evitando esses ataques e concentre-se em acertá-la com a espingarda sempre que tiver a chance. Uma vez que você reduza a barra de saúde dela, finalmente tudo acabará.

Haverá uma série de cenas, uma após a outra, à medida que a história se desenrola lentamente e o jogo chega ao fim.

Locais de estatuetas

#1 – Edifício de Residências, Corredor de Dormitórios
No lado leste do Edifício da Residência há um corredor onde estão localizados os quatro quartos. A estatueta está no lado esquerdo da sala, sentada em uma prateleira.

#2 – Edifício Residencial, Entrada Lateral
Esta é a área onde você começou o jogo, mas na versão alternativa, uma vez que você entrou no outro mundo.
Nessa sala há uma área com um quebra-cabeça onde você tem que empurrar os pilares para resolver. No canto superior esquerdo desta área você pode encontrar a estatueta escondida atrás de uma árvore.

#3 – Edifício de Residências, Sala de Estudos
Sentado na mesa da recepção na parte inferior da sala.

#4 – Edifício de Residência, Escritório
Em cima das prateleiras no canto superior direito da sala.

#5 – Pátio Central, Metade Oeste
Ao entrar nesta área a partir do Edifício da Residência, à direita da porta encontra-se uma pequena área repleta de árvores, onde a Figurine fica do lado direito dessa área.

#6 – Edifício Principal, Salão Principal
No lado esquerdo da sala, subindo as escadas, há uma estátua, e sob a cadeira aqui você pode encontrar uma estatueta.

#7 – Edifício Principal, Vestiário
À sua esquerda de onde você entrou, você pode encontrar uma estatueta sentada em uma cômoda.

#8 – Edifício Principal, Corredor Leste no andar de cima
Das escadas, desça e você verá um grande pote que pode ser empurrado para uma estatueta.

#9 – Edifício Principal, Jardim Frontal
Da porta, siga para a direita e para baixo e ao longo do pequeno caminho aqui. Esmague as duas caixas vazias aqui para entrar na pequena área e você pode encontrar uma estatueta na parte de trás direita.

#10 – Edifício Principal, Sala de Jogos
No lado esquerdo da sala há uma pequena área gramada com um grande vaso de flores no meio. Empurre-o para encontrar a estatueta.

#11 - Edifício Principal, Armazenamento de Objetos
Logo acima da porta desta sala há três estantes, uma sozinha e duas acima dela. À esquerda dos dois, você pode encontrar a estatueta em uma prateleira.

#12 – Edifício de Residência, Sala de Jantar
Na parte superior da sala há uma lareira e a estatueta está sentada em uma cadeira ao lado.

#13 – Edifício de Residência, Quarto Hospitalar
No lado esquerdo da sala estão algumas cadeiras de rodas, e logo acima delas está uma estatueta sentada em um pequeno carrinho.

#14 – Pátio Central, Metade Leste
Na área do labirinto no lado direito desta sala, na parte inferior e no lado esquerdo do labirinto há duas grandes árvores dentro de vasos. Você pode empurrar a esquerda dessas duas árvores para descobrir a estatueta.

#15 - Manutenção, Armazém
No meio da sala, logo ao lado direito da sala falsa, há alguns carretéis de arame, com a estatueta ao lado deles.

#16 - Manutenção, Beco
Mais ou menos no meio da área, ao lado da porta que leva ao Power Room, a Figurine está sentada ao ar livre em um palete de madeira.

#17 - Manutenção, Sala de Força
Na área com a mesa e cadeiras e todas as prateleiras, há uma grande caixa de papelão no topo desta parte da sala. Empurrá-lo para o lado irá revelar a estatueta.

#18 – Edifício Principal, Vestiário
Depois de pegar a Small Key nesta sala, uma Knife Maid vai quebrar a janela e atacar. Uma vez que está morto, atravesse a janela quebrada e a estatueta estará sentada no chão.

#19 - Edifício de Residência, Sistema de Ventilação
No canto superior direito da sala, perto de onde você encontra o machado, a estatueta está ao ar livre. Basta empurrar as caixas com cuidado para alcançá-lo.

#20 – Pátio Central, Teatro
Na sala final do jogo, você pode encontrar a Figurine final no lado esquerdo da sala, na metade do caminho, sentada em uma vela.

Desafios/Conquistas

sobrevivente
Vença a aventura.
Dicas: Simples o suficiente para fazer, especialmente usando este guia.

Pesadelo
Vença a aventura no modo de dificuldade Hardcore.
Dicas: É melhor fazer depois de pelo menos uma corrida pelo jogo, uma vez que você esteja familiarizado com o que fazer e para onde ir. Sinta-se à vontade para salvar com frequência, mantenha vários arquivos salvos e reinicie se sofrer muito dano.

Lucky Lady
Vença a aventura sem morrer.
Dicas: Jogue no Casual, salve com frequência, e se você morrer ou estiver muito perto de sair do jogo (como na verdade, desligue o jogo) e carregue seu último salvamento, pois isso não manterá a morte.

Femme Fatale destemida
Vença a aventura sem salvar.
Dicas: Espero que você possa definir várias horas para fazer isso. Mais uma vez, jogue no casual, mantenha sua saúde recarregada (você pode usar Save Points para restaurar sua saúde mesmo que não os use para realmente salvar), e apenas certifique-se de ter tempo para terminar o jogo inteiro em uma só vez.

Frio como gelo
Vença a aventura sem usar itens de cura.
Dicas: Mais uma vez, um jogo casual é obrigatório, pois a cura do Save Point será necessária para você passar pelo jogo.

Quadris Rápidos
Obter classificação de tempo A.
Dicas: Ainda não tenho certeza de quanto tempo é necessário para completar o jogo para obter um rank A, mas suponho que seja menos de 2 horas. Aprender a rota perfeita pelo jogo, maneiras de evitar inimigos e qual munição você deve/não deve pegar será muito difícil. A única coisa a fazer aqui é praticar.

Completista
Encontre e colete todas as figuras de bailarina.
Dicas: Meu guia informa onde estão todos eles.

Comando
Vença a aventura no modo de dificuldade Commando.
Dicas: Obviamente destinado a ser a dificuldade mais difícil, é muito mais focado na ação em comparação com os outros modos devido a ter todas as armas desde o início e os inimigos soltando itens para mantê-lo. Apenas salve com frequência e certifique-se de saber o que está fazendo.

Mais guias:

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