Ser um tubarão de sucesso contra uma equipe de bons mergulhadores pode ser muito desafiador. Um problema que vejo com frequência é que jogadores de tubarão não gastam bem seus pontos de evolução. Este guia fornecerá um resumo de quão boas são as evoluções e quais você deve escolher para cada tubarão para dar aos jogadores mais novos um melhor ponto de partida.
Avisos legais
Este guia será dividido em duas seções principais: uma um resumo das evoluções individuais e quão boas elas são, e a próxima uma diretriz de construção para cada tubarão. Para a seção de compilações, é importante observar algumas coisas. Em primeiro lugar, nunca haverá uma melhor construção absoluta e sempre haverá algum tipo de situacionalidade e improvisação em suas construções, mas acho que as evoluções iniciais de cada tubarão devem ser basicamente as mesmas a cada partida e ter um plano de construção concreto a seguir deve ser útil para jogadores menos experientes.
Por fim, um salve para Ray e seu guia incrível, Como tubarão. Muito deste guia foi inspirado na seção de evoluções e construções desse guia. Se você quiser algumas informações adicionais sobre builds/evoluções e uma tonelada de outras informações e dicas sobre o jogo, eu recomendo esse guia. É melhor que o meu e a única razão pela qual estou fazendo isso é porque o Ray's não está totalmente atualizado para todos os tubarões.
Evoluções
Esconderijo Adaptativo - Tigre
Talo – Limão
Enfurecer - Touro
Resistir – Cobre
Juggernaut - Greatwhite
Cauda Lash - Thresher
Knockback – Debulhador Patudo
Força Implacável – Cabeça de Martelo
Mark Prey - Mako
Bom apetite – Azul
Aterrorizar - Goblin
Atacar/Proteger – Ponta Branca Oceânica
Hidroacústica – 10 Pontos
Eletrorecepção – 10 Pontos
Hemogênese – 20 pontos
Obstinado – 20 Pontos
Hangry – 20 pontos
Instinto Assassino – 20 Pontos
Nimble Finned – 20 Pontos
Barbatanas de barbear - 20 pontos
Tempo em dobro - 20 pontos
Campo Minado – 30 Pontos
Escalas Placóides - 30 Pontos
Dentes serrilhados - 30 pontos
Blindside – 30 pontos
Cauda Poderosa – 40 Pontos
Banquete de Sangue - 50 Pontos
Ignorar Dor - 50 Pontos
Frenesi Vitalizado - 50 Pontos
Fúria de Sangue - 60 Pontos
Glândulas Adrenais – 60 Pontos
constrói
Além disso, outro aviso é que eu entendo um pouco melhor alguns desses tubarões do que outros.
Construção do Tigre
Evoluções principais: Cauda Poderosa, Barbatanas Ágeis, Hangry, Blood Rage, Killer Instinct, *Glândulas Adrenais (se você não puder pagar Blood Rage + Killer Instinct)
Preenchimento: Nível de Habilidade 2 e/ou 3, Glândulas Adrenais, Ignorar Dor, Frenesi Vitalizado, Eletrorecepção, Blindside, Banquete de Sangue
Ordem de construção nº 1: início de cauda poderoso
1. Cauda Poderosa
2 + 3. Barbatanas Ágeis / Faminto
4. Fúria do Sangue + Instinto Assassino / *Glândulas Adrenais
5. Enchedor
Ordem de construção nº 2: início confuso
1. Com fome
2. Cauda Poderosa
3. Barbatanas Ágeis
4. Fúria do Sangue + Instinto Assassino / *Glândulas Adrenais
5. Enchedor
Hangry coloca você na ação mais rápido e lhe dá resistência extra, o que Tiger deseja muito. Cauda poderosa e barbatanas ágeis são padrão para um tubarão mais rápido. Blood Rage e Killer Instinct são incríveis no Tiger porque esse combo anula sua única fraqueza. Se você realmente não pode pagar os 80 pontos, acho que Glândulas Adrenais é melhor do que Blood Rage por si só em uma partida apertada. Todo o resto é um jogo realmente justo depois disso. Pessoalmente, gosto de obter o nível de habilidade 2 e depois obter Placoid Scales porque pelo menos alguém provavelmente está sangrando ou tóxico neste ponto do jogo.
Compilação de Limão
Evoluções principais: Nível de habilidade 3, Hangry, Double Time, Powerful Tail, Nimble Finned, Vitalized Frenzy, Blood rage + Killer Instinct, *Glândulas Adrenais
Enchimento: * Barbatanas Ágeis, Ignorar Dor, * Glândulas Adrenais, Eletrorecepção, Blindside, Banquete de Sangue
Ordem de construção nº 1: Poderosa corrida de cauda
1. Tempo em dobro/Hangry
2. Nível de Habilidade 3
3/4. Cauda Poderosa + Barbatanas Ágeis
5. Frenesi Vitalizado / Faminto / Tempo Duplo / Fúria de Sangue + Instinto Assassino / Frenesi Vitalizado
6. Enchedor
Esta compilação é para quando você se encontra morrendo muito com um mergulhador na boca, ou logo após matar um mergulhador. Cauda poderosa e barbatanas ágeis ajudam você imensamente com seus golpes e corridas furtivos. Em seguida pode ser qualquer coisa. Vitalized é provavelmente o mais consistente e ajuda você a escapar com muito mais facilidade, reativando sua habilidade assim que você sai da sala e ajuda você a matar em um ritmo mais rápido. Alternativamente, você pode ir com o outro de Double Time e Hangry para qualquer um de seus benefícios Blood Rage ou Adrenal Glands para resistência extra (Adrenal com Double Time ajuda você a economizar resistência, bem como Blood Rage e Killer Instinct pela mesma quantidade de pontos – O sprint de Lemon mal ocupa resistência).
Ordem de construção nº 2: Frenesi Rush Vitalizado
1. Tempo em dobro/Hangry
2. Nível de Habilidade 3
3/4. Frenesi Vitalizado
5. Faminto/Duplo Tempo / Barbatanas Ágeis + Cauda Poderosa
6. Glândulas Adrenais / Preenchimento
Se você não precisa de Cauda Poderosa para matar e escapar de forma consistente, você pode simplesmente ficar Vitalizado por seus imensos benefícios. Você pode obter Ptail e Nimble depois ou abandoná-los completamente se ainda não precisar deles, indo para Hangry / Double Time e Nimble Finned (por causa do horrível cooldown de Lemon, Nimble ainda é muito bom sem o Powerful Tail). Sem Cauda Poderosa, você não precisa de resistência extra, então essa compilação geralmente é mais flexível do que a primeira em partidas mais fáceis.
Construção de touro
Evoluções principais: Nível de habilidade 3, Frenesi Vitalizado, Faminto, Tempo Duplo
Enchimento: Barbatanas Ágeis, Cauda Poderosa, Fúria Sanguínea, Ignorar Dor, Glândulas Adrenais, Instinto Assassino, Eletrorecepção, Blindside
Ordem de construção:
1. Nível de Habilidade 3
2. Frenesi Vitalizado
3. Fome / Tempo Duplo
4. Enchedor
Usar todas as suas habilidades é altamente recomendado para Bull, mesmo em Hangry e Double Time, porque Level 3 e Vitalized são as razões pelas quais Bull é tão bom. Próximo Hangry ou Double Time ambos funcionam. Hangry leva você até lá mais rápido, mas o Double Time ainda funciona por causa do ótimo sprint de Bull e permite que você arraste os mergulhadores com mais facilidade sem o Powerful Tail. Se você planeja obter Ptail, eu diria que Hangry é a melhor opção. Se você realmente quiser, pode obter os dois porque a Bull tem muitos pontos de sobra. Neste ponto, você pode realmente fazer o que quiser. Eu gosto de cauda poderosa e barbatana ágil porque ajuda a evitar redes e armas fortes de tiro único. Nimble também é útil por si só se você estiver perdendo alguns ataques. Blood Rage ou Adrenal Glands lhe dão ainda mais resistência além de sua habilidade e Vitalized Frenzy, o que é sempre bom. Killer Instinct não é tão necessário com Blood Rage on Bull por causa de quanta resistência instantânea você obtém. Ignorar Dor tem uma boa sinergia com sua enorme resistência e saúde de sua habilidade. Blood Feast não é muito bom em Bull porque você pode usar sua habilidade novamente com Vitalized para mais saúde.
Construção de cobre
Construção do núcleo: Suspensão, cauda poderosa, barbatanas ágeis, dentes serrilhados, barbatanas afiadas, glândulas supra-renais
Enchimento: Habilidade Nível 3, Blood Rage + Killer Instinct, Electroreception, Blood Feast, Blindside
Ordem de construção nº 1: Orçamento Tiger
1. Com fome
2. Cauda Poderosa
3. Barbatanas Ágeis
4. Glândulas Adrenais
5 e 6. Dentes serrilhados / Barbatanas de navalha
7. Enchedor
Ordem de construção nº 2: tentando fazer o cobre funcionar
1. Com fome
2. Dentes serrilhados
3. Barbatanas de barbear
4. Glândulas Adrenais
5. Barbatanas Ágeis
6. Cauda Poderosa
7. Enchedor
Hangry é padrão e coloca você em ação mais rapidamente. A cauda poderosa e o Nimble Finned fazem você entrar e sair sem morrer e deixar o mergulhador cair na boca. Adrenal permite que você escape mais fácil e é melhor do que Blood Rage porque escapar após uma morte não será um problema de qualquer maneira. Dentes serrilhados e barbatanas de barbear permitem que você cause o maior dano possível com sua habilidade.
Grande construção branca
Construção do núcleo: Tempo Dobrado, Nível de Habilidade 3, Glândulas Adrenais, Frenesi Vitalizado
Enchimento: Barbatanas Ágeis, Banquete de Sangue, Ignorar Dor, Faminto, Cauda Poderosa, Eletrorecepção, Blindside
Ordem de construção padrão:
1. Tempo em dobro
2. Nível de Habilidade 3
3/4. Glândulas Adrenais + Frenesi Vitalizado
5. Enchedor
O Double Time é obrigatório para começar por causa de quanto tempo GW leva para alcançar os mergulhadores, e também ajuda a arrastar os mergulhadores para longe enquanto se debate. Chegar ao nível 3 deve ser sua próxima prioridade, pois melhora sua capacidade de tanque e ajuda a mantê-lo seguro das redes. As glândulas adrenais são incríveis no Great White e ajudam você a manter seu sprint enquanto se debate, apesar de sua resistência terrível, e permite que você entre e saia muito rapidamente. Vitalized pode ser usado antes para spamar a habilidade constantemente e se tornar a coisa mais volumosa do mar, além de ser quase imune a redes.
Ordem de construção rápida Great White:\
1. Tempo em dobro
2. Glândulas Adrenais
3/4. Cauda Poderosa + Barbatanas Ágeis
5. Nível de Habilidade 3
6. Frenesi/Preenchimento Vitalizado
Construção do Triturador
Ordem de construção
1. Nível de Habilidade 2
2. Cauda Poderosa
3. Barbatanas Ágeis
4. Nível de Habilidade 3
5-8. Fome / Frenesi Vitalizado / Fúria do Sangue + Instinto Assassino
*Eletrorecepção
Thresher luta muito com seu dano imediato antes de atualizar sua habilidade, e a primeira atualização de habilidade é muito importante para fazer metade da saúde de um mergulhador imediatamente e obter mortes mais rápidas. Sem ser capaz de correr enquanto se debate e sua saúde precária o deixa extremamente vulnerável a mergulhadores com pontaria decente enquanto se debate, cauda tão poderosa e nadadeiras ágeis permitem que você evite ser facilmente morto e também permita que você traga seu mergulhador para outra pessoa e cause danos a vários mergulhadores. Em seguida, eu maximizo a habilidade para o último aumento de dano e para destruir consumíveis. Hangry, Vitalized Frenzy e Blood Rage + Killer Instinct são adicionados e dependem da situação. Se eu achar que não vou conseguir pontos suficientes para usar os dois caros, eu pego Hangry. Infelizmente, o Thresher é tão ruim no início do jogo que acho que você precisa esperar tanto por Hangry ou às vezes renunciar completamente. Vitalizado é se eu precisar jogar mais rápido para vencer e também ter pontos suficientes para obtê-lo e usá-lo bem. Thresher é basicamente inútil sem sua habilidade e a espera de recarga geralmente faz você jogar extremamente lento. Blood Rage e Killer Instinct funcionam bem se eu preferir salvar vidas extras do que jogar mais rápido com Vitalized. A eletrorrecepção é estrelada porque eu basicamente a recebo em qualquer momento aleatório quando posso ter alguns pontos sobrando e sinto que há muitos mergulhadores enfraquecidos ao redor.
Construção do Debulhador Patudo
Construção do núcleo: Hangry, Nível de Habilidade 3, Barbatanas Ágeis, Eletrorecepção, Cauda Poderosa, Fúria Sangrenta, Instinto Assassino
Enchimento: Frenesi Vitalizado, Banquete de Sangue, Blindside
Ordem de construção:
1. Com fome
2. Nível de habilidade 3.
3. Barbatanas Ágeis
4-7. Eletrorecepção, Cauda Poderosa / Raiva Sangrenta + Instinto Assassino
8. Enchedor
Patudo tem pouca resistência e demora um pouco para chegar aos mergulhadores, então você vai querer começar com Hangry. Maximizar o dano de sua habilidade é então um dado, seguido por Nimble Finned para a grande manobrabilidade durante a condução. A eletrorrecepção é uma ótima maneira de obter habilidade fácil ou matar mergulhadores enfraquecidos. Você normalmente vai querer minimizar o quanto você agarra os mergulhadores com o Patudo, mas os mergulhadores geralmente contra-atacam o Patudo indo em águas abertas, o que exigirá que você mate o thrash, deixando-o um alvo fácil e lento enquanto se debate. A cauda poderosa maximiza o seu potencial de matar em águas abertas e permite que você obtenha mortes de thrash mais facilmente em mergulhadores dentro também. Se você não precisa de cauda poderosa, Blood Rage + Killer Instinct é incrível se você puder economizar para compensar sua má resistência. Ajuda uma tonelada com drive by. Se você pode pagar todas as compilações principais, não há muita razão para obter qualquer outra coisa como Patudo.
Construção de Cabeça de Martelo
Enchimento: Vitalized Frenzy, Blood Rage + Killer Instinct, Glândulas Adrenais, Blindside
Ordem de construção:
1. Com fome
2. Cauda Poderosa
3. Barbatanas Ágeis
4. Nível de Habilidade 3
5. Enchedor
O Hammer só precisa de suas habilidades principais para obter toda a capacidade de manobra, resistência e saúde de que precisa. Comece com Hangry por causa de sua velocidade mais lenta e menor resistência. Cauda poderosa em seguida, pois é a melhor habilidade para Hammer. Ele permite que você esmague mergulhadores em paredes de maneira mais consistente. O próximo é o Nimble, é claro, porque funciona tão bem com o Powerful Tail. Em seguida, você deseja maximizar sua capacidade de resistência e saúde extras ao colidir com paredes. Para preenchimento, você só precisa de uma das três opções para resistência extra. Eu prefiro Vitalized Frenzy porque lhe dá resistência e saúde extra, mas os outros dois funcionam perfeitamente bem. Como discutido anteriormente, Blindside é uma opção bastante sólida de Hammer e mesmo que você não tenha tentado antes, eu recomendaria pegá-lo e praticar com ele se você tiver as evoluções.
Construção Mako
Construção do núcleo: Nível de Habilidade 3, Cauda Poderosa, Barbatanas Ágeis, Hangry, Fúria de Sangue + Instinto Assassino, Ignorar Dor, Banquete de Sangue, Glândulas Adrenais
Enchimento: Blindside, Eletrorecepção
Ordem de construção:
1. Nível de habilidade 3 / cauda poderosa + barbatana ágil
2. Com fome
3. Fúria de Sangue + Instinto Assassino
4. Ignore a dor
5. Banquete de Sangue / Glândulas Adrenais
6. Enchedor
Por causa de quantos pontos de evolução você obtém, a única questão real com Mako é o início. Você atualiza sua habilidade primeiro ou obtém Cauda Poderosa? Mako quase não tem saúde, por isso luta no início do jogo até você obter a cauda poderosa. Muitos jogadores vão para Ptail e Nimble primeiro para sair dessa luta no início do jogo o mais rápido possível. Sem atualizar sua habilidade, são necessárias 4 ou 5 mortes para obter esse combo, dependendo de quantos estão marcados. Por outro lado, atualizar sua habilidade primeiro ajuda mais tarde no jogo em troca de um início mais difícil. Se você atualizar sua habilidade primeiro, o mínimo de mortes que você pode obter com Ptail e Nimble é 5 se você usar sua marcação e atualizações com eficiência, mas é provável que você consiga apenas 6. Na minha opinião, já que é apenas uma diferença de uma morte, acho que começando maximizar sua habilidade é o melhor caminho a percorrer, porque não afeta muito o seu início e ajuda no seu jogo posterior. No entanto, mako já é muito bom mais tarde no jogo, portanto, se você não se importa com a vantagem de longo prazo de começar com a capacidade máxima, cauda poderosa + início ágil com barbatanas também é uma ótima escolha. É basicamente preferência. Em seguida, você quer Hangry para negação de ouro, jogo mais rápido, resistência extra, etc. Você não precisa começar com Hangry porque Mako luta no início do jogo e já chega aos mergulhadores muito rápido de qualquer maneira. Depois de Hangry, vá para o lendário combo Blood Rage Killer Instinct e você está no caminho certo para se tornar um super tubarão. Com toda essa resistência extra e o enorme pool de base de Mako, Ignore Pain é uma opção surpreendentemente ótima para garantir mortes, negar dano de sangramento e salvar algumas vidas. Próximas Glândulas Adrenais e Banquete de Sangue podem ser obtidos em qualquer ordem para completar a construção do super soldado. Adrenal deixa Ignore Pain ainda mais quebrado e Blood Feast economiza algumas viagens para conseguir selos. Sua escolha que vem em primeiro lugar. Blindside é uma ótima opção de preenchimento no Mako, mas pode exigir um pouco de prática.
Construção Azul
Enchimento: Ignorar Dor, Glândulas Adrenais, Blindside, Eletrorecepção
Ordem de construção:
1. Cauda Poderosa
2. Barbatanas Ágeis
3. Com fome
4. Nível de habilidade 3 / Blood Rage + Killer Instinct
5. Enchedor
Ao contrário de Mako, Blue não tem uma quantidade absurda de pontos para gastar e não tem nada para competir com um Powerful Tail start. Vá para Ptail e Nimble primeiro, seguido por Hangry, pelas mesmas razões que Mako. Em seguida, você deve optar por uma habilidade máxima e um combo Blood Rage + Killer Instinct, com a ordem dependendo se você prefere apoiar seu companheiro de equipe (habilidade, mas ainda ajuda a si mesmo também) ou ser mais auto-servidor (Blood Rage). Ambos são ótimas opções e realmente não importa qual ordem você os obtém. Talvez você goste de atualizar sua habilidade para o nível 2, depois obter Blood Rage e Killer Instinct, e depois voltar para o nível 3. Ignore Pain é uma ótima opção de preenchimento como com Mako por causa de sua piscina gigante de resistência e sinergiza muito bem com sua habilidade . Você pode estar quase morto com um mergulhador marcado em sua boca, mal sobreviver para matar por causa de Ignore Pain, e então voltar à saúde completa após sua morte bem a tempo. Blood Feast é basicamente um desperdício de pontos, porque você pode usar a habilidade para a saúde.
Construção Goblin
Construção do núcleo: Tempo em dobro, Hangry, cauda poderosa, barbatanas ágeis, Blood Rage + Killer Instinct, habilidade nível 2
Enchimento: Frenesi Vitalizado, Nível de Habilidade 3, Dentes Serrilhados, Eletrorecepção, Banquete de Sangue, Glândulas Adrenais, Blindside
Ordem de construção 1: tubarão padrão
1. Tempo em dobro/Hangry
2. Cauda Poderosa
3. Barbatanas Ágeis
4. Nível de habilidade 2 / Blood Rage + Killer Instinct
5. Enchedor
Você vai querer começar com Double Time ou Hangry. Double Time é muito bom em Goblin porque é o tubarão que corre mais rápido no jogo (é apenas uma boa estatística) e correr não exige muita resistência. Também acelera suas alucinações e ajuda a garantir algumas mortes enquanto economiza para o Powerful Tail. O Double Time é provavelmente o ideal, mas o Hangry ainda o coloca em ação mais rapidamente, por isso é uma opção viável. Cauda poderosa e Ágil devem ser os próximos porque Goblin tem saúde ruim e tempo de espera de estocada. Esses dois combinados com o Double Time e sua velocidade de sprint o tornam realmente bastante sólido em arrastar mergulhadores para matar. Eu gosto de atualizar sua capacidade para o nível 2 apenas para que as alucinações tenham mais de 1 de saúde e levem um pequeno esforço para os mergulhadores matarem, e o combo Blood Rage + Killer Instinct para resistência extra é sempre muito útil. Glândulas Adrenais funciona se você preferir pagar 60 pontos do que 80, mas não tem saúde muito boa. Depois disso você meio que só quer enchimento. Dentes serrilhados e eletrorrecepção são opções melhores do que normalmente, porque você provavelmente estará morrendo com pessoas na boca com esse tubarão ruim e deseja matar o mais fácil possível.
Ordem de Construção 2: O Troll
1. Tempo em dobro
2. Nível de Habilidade 2
3. Frenesi Vitalizado + Instinto Assassino
4. Nível de Habilidade 3
5. Enchedor
Esta compilação não é boa ou séria de forma alguma. Você basicamente existe para enviar spam à sua capacidade o mais rápido possível. O Double Time começa a ser útil com a negação de ouro e garantindo mortes no início do jogo para lhe dar pontos suficientes para sua construção de troll, e aumentará a velocidade de suas alucinações para mais tarde de qualquer maneira. Em seguida, você provavelmente gostaria de habilidade de nível 2 para que os fantasmas tenham saúde extra. Então você quer obter Vitalized Frenzy e Killer Instinct para poder nadar comendo focas enquanto constantemente ♥♥♥♥♥♥♥♥ alucinações para irritar os mergulhadores e ajudar um pouco seu companheiro de equipe. Talvez você queira obter mais duas mortes para maximizar sua saúde de habilidade também. Eu escrevi preenchimento na lista, mas nesse ponto você provavelmente não tem interesse em obter mais mortes.
Construção Oceanic Whitetip
Enchimento: Fúria do Sangue, Glândulas Adrenais, Ignorar Dor, Banquete de Sangue, Tempo Duplo, Blindside
Ordem de construção:
1. Com fome
2. Nível de Habilidade 3
3. Cauda Poderosa + Barbatana Ágil
4. Fúria do Sangue + Instinto Assassino / Glândulas Adrenais
5. Frenesi Vitalizado + Eletrorrecepção
6. Enchedor
Whitetip tem uma ordem de construção bastante simples, mas eficaz. Arranque com dificuldade porque tem pouca resistência e sprint ruim, e você precisa chegar aos mergulhadores rapidamente. Capacidade de nível 3 para o aumento de dano, bem como capacidade extra de tanque no modo de defesa. Cauda poderosa e barbatanas ágeis para garantir mortes e salvar vidas, além de mitigar sua terrível recarga de estocada. Em seguida, sua resistência é muito ruim (você inevitavelmente terá morrido várias vezes neste momento devido à falta de resistência), então você quer Blood Rage + Killer Instinct ou Adrenal Glands. Ambos são perfeitamente viáveis no Whitetip. BR + KI é melhor, mas se você não quer gastar 80 pontos, Glândulas Adrenais funciona bem com as estatísticas defensivas sólidas de Whitetip. O resto das habilidades não são particularmente úteis, então Electroreception e Vitalized Frenzy funcionaram bem. Vitalized pode ser útil algumas vezes, permitindo que você alterne entre seus dois modos com mais frequência após uma morte. A eletrorrecepção é surpreendentemente eficaz em Whitetip porque você pode identificar mergulhadores que estão com pouca saúde e podem ser mortos enquanto permanecem no modo de defesa. Não há realmente nenhuma razão para não obter a Eletrorecepção por causa de quão barato é e como as outras opções não são muito úteis. Blood Feast quase não dá a Whitetip qualquer saúde de volta e você pode matar com pouca saúde por causa de seu dano de thrash muito alto de qualquer maneira. Placoid Scales não é muito útil porque o modo de defesa já nega a maior parte desse dano. Razor Fins pode ajudar contra redes, mas o modo de ataque já ajuda a destruí-las mais rapidamente. Eu acho que você pode economizar para a segunda evolução de resistência ou ir para Ignorar a dor, talvez? Experimente um pouco de blindside ou obtenha Double Time para um pouco de velocidade extra?