Passo a passo do Faefever com todas as opções

Aqui está um guia passo a passo para quando você estiver preso. !! CONTÉM SPOILER!!

 

Introdução

CUIDADO: SPOILERS EM TODO O GUIA.

Nem todas as tarefas precisam ser feitas nesta ordem (embora algumas tarefas só podem ser feitas após certas ações.)

Você começa no quarto que alugou.

Entrando em casa

Fale com o prefeito – Vá para o meio da cidade, clicando na placa 'Praça da Cidade' e depois na Prefeitura.

"Quem é Você?"

  • Um jornalista.

    As perguntas mudam.

  • Um amigo de Isabel.

    As perguntas mudam.

Se escolhido 'Um jornalista'.

"..."

  • Alguém que possa saber mais?
    Vai te dar o nome do dono da sorveteria.
  • Recebi esta nota estranha.
    O prefeito te expulsa do escritório.
  • Pensando bem, não importa.
    Nada acontece. (Pode voltar.)

Se escolhido 'Um amigo de Isobel'.

"..."

  • Onde é a casa de infância deles?
    Vai te dar o endereço.
  • Alguém que possa saber mais?
    Vai te dar o nome do dono da sorveteria.
  • Na verdade, não importa…
    Nada acontece. (Pode voltar.)

[não requerido]
Visite a sorveteria.
-Se o prefeito lhe disser o nome dele, você pode fazer perguntas e ele lhe dará o endereço + cupom de sorvete.

[não requerido]
Vá para a floresta e encontre-se com o velho louco. Ele lhe dirá o que pensa.
-Clique na caixa de correio.
-Em seguida, clique no cupom de sorvete na revista.

Ao chegar ao número da casa indicado, você:

  • Pode mover o pote se você disser ao Sean (dono da sorveteria) que é amigo de Isobel.
  • Pode ir para os fundos da casa.
    -Tem uma pedra que você pode pegar.
    -Tem uma criança com quem você pode conversar e pode 'convencer' a sair;

    • Usando a pedra nele.
      -o pote na frente da casa vai quebrar, revelando as chaves.
    • Ou dando-lhe um cupom de sorvete.
      -use a pedra na porta dos fundos.

Entre na casa.

Dentro de casa

Vá para a direita até uma sala com computador.

A senha é: McSnuggles

Clique no código para anotá-lo no diário.

Depois de clicar em tudo no computador, vá para o corredor.
A pintura será diferente.
As portas serão fechadas.

Vá para a esquerda e verifique as portas dos fundos.

As escadas do sótão serão desbloqueadas. Ir para cima.

Faça o quebra-cabeça do peito. (Dica: você pode mover o bloco singular no espaço em branco.)
-Abra o diário.
-Pegue o desenho.

Use o pino para abrir uma das duas portas.
(Faça isso na ordem da linha inferior para a linha mais alta.)

Chegando na árvore

Vá para a floresta para conhecer o Crazy Man.

Depois de falar com ele, volte para a cidade para ligar para Joe.

Volte para o Homem Louco.
(Não vá para a floresta sem voltar para a casa do Crazy Man. Você vai se perder e não vai conseguir fazer nada.)

Vá para dentro da casa.

  • Pode passar pela porta
    • Role o tapete vermelho e desça pelo buraco.
  • Pode passar pelas costas

Toque no cofre.
Código para o cofre: 3511

Você pode pegar os chinelos do Crazy Man do chão e usá-los pelo resto do jogo.

Volte para a floresta e vá para a direita, subindo o caminho.

Clique e arraste a lanterna sobre os caminhos e suba o caminho que a lanterna acende.

O FIM

2 ideias sobre “Passo a passo de Faefever com todas as opções”

    • Está de acordo com os símbolos encontrados no computador da Isobel. Existem 3 do primeiro símbolo dentro da casa do Louco, 5 do segundo em seu quintal e 11 do terceiro na frente de sua casa.

      Resposta

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