Aqui está um pequeno guia sobre como corrigir problemas gráficos em Family Guy: Back to the Multiverse.
Antes Depois
https://github.com/dege-diosg/dgVoodoo2/releases
Passo 2 ) Do arquivo, cópia;
- dgVoodooCpl.exe
- dgVoodoo.comf
anteriormente DDraw.dll,D3DImm.dll, D3D9.dll e D3D8.dll da pasta MS\x86 para o diretório de instalação:
SteamLibrary\steamapps\common\Family Guy De volta ao multiverso, onde está localizado o exe do jogo
Passo 3) Dentro da pasta de instalação do jogo, abra o arquivo dgVoodooCpl.exe e configure-o da seguinte forma:

Observação: Se o desempenho estiver sendo um problema por algum motivo, tente diminuir o Anti-Aliasing ou usar o AA por meio de outro método externo, como o Painel de Controle da NVIDIA. O importante é garantir que a opção "Filtragem" esteja definida como "Forçar amostragem de ponto".
Correção adicional: Centralização de gráficos de interface do usuário em tela cheia (evitando travamentos em janelas)
A correção geral encontrada para isso é executar o jogo em Windowed, no entanto, como muitos de vocês também devem saber, sair do jogo enquanto em Windowed faz com que o jogo não seja iniciado posteriormente (sem ter que editar arquivos REG).
A solução que encontrei também envolve o uso do dgVoodoo. Veja os passos 1 a 3 e, em seguida, acesse a aba "Geral" no Painel de Controle do dgVoodoo e simplesmente marque a opção "Modo Janela", como mostrado abaixo:

Certifique-se de que na guia 'DirectX' a opção ' Estado de tela cheia/janela controlado pelo aplicativo' esteja desativada.
Isso basicamente enganará o jogo para que ele aja como em janela, centralizando e corrigindo os gráficos / elementos do HUD; na verdade, não colocará o jogo no modo de janela e ainda se comportará como tela cheia, o que pode ser benéfico ou não, dependendo quem você pergunta.
Agradecemos a 𝐫𝐨𝐬𝐚𝐥𝐲𝐧 pelo excelente guia; todos os créditos são dele. Se este guia lhe foi útil, por favor, apoie-o e avalie-o na Comunidade Steam . Aproveite o jogo.