Aqui está um pequeno guia sobre como corrigir problemas gráficos em Family Guy: Back to the Multiverse.
Antes Depois
https://github.com/dege-diosg/dgVoodoo2/releases
Passo 2 ) Do arquivo, cópia;
- dgVoodooCpl.exe
- dgVoodoo.comf
anteriormente DDraw.dll,D3DImm.dll, D3D9.dll e D3D8.dll da pasta MS\x86 para o diretório de instalação:
SteamLibrary\steamapps\common\Family Guy De volta ao multiverso, onde está localizado o exe do jogo
Passo 3 ) De dentro da instalação do jogo aberta dgVoodooCpl.exe e configurar como tal:

Observação: Se o desempenho for um problema por qualquer motivo, tente diminuir o anti-aliasing ou usar o AA por meio de outro método externo, como o painel de controle da NVIDIA.
Correção adicional: Centralização de gráficos de interface do usuário em tela cheia (evitando travamentos em janelas)
A correção geral encontrada para isso é executar o jogo em Windowed, no entanto, como muitos de vocês também devem saber, sair do jogo enquanto em Windowed faz com que o jogo não seja iniciado posteriormente (sem ter que editar arquivos REG).
A verdadeira solução/correção Eu descobri que também está usando dgVoodoo, veja as etapas 1-3, depois, vá para o 'Geral' guia na Painel de controle do dgVoodoo e simplesmente marque o botão Windowed da seguinte forma:

Certifique-se no 'DirectX' aba que 'O estado de tela cheia/janela controlado pelo aplicativo está desativado.
Isso basicamente enganará o jogo para que ele aja como em janela, centralizando e corrigindo os gráficos / elementos do HUD; na verdade, não colocará o jogo no modo de janela e ainda se comportará como tela cheia, o que pode ser benéfico ou não, dependendo quem você pergunta.
Graças a 𝐫𝐨𝐬𝐚𝐥𝐲𝐧 por seu excelente guia, todos os créditos pertencem ao seu esforço. se este guia ajudar você, apoie e avalie-o via Comunidade de vapor. Aproveite o jogo.