Sobreviventes de fantasia: lista de todos os animais de estimação

Uma lista simplificada de todos os animais de estimação atualmente no jogo e de qual ovo você pode obtê-los.

 

Intro

Olá companheiros sobreviventes! Já faz algum tempo que não fiz um guia para o jogo.
Hoje trago a lista compilada completa de todos os 51 pets atualmente em jogo e de quais ovos eles eclodem.
Também listei todas as estatísticas de cada animal de estimação, para que você possa escolher qual será a melhor para o seu estilo de jogo ou personagem que decidir usar.

Boa sorte, sobreviventes e boa caça! Tenho que pegar todos!!

Ovo Wyvern [2 animais de estimação]

  • Red Dragon —% de Dano Mágico – Distância de Saque +175% – Velocidade de Movimento 100%
  • Wyvern da Montanha — % de Vida Máxima – Distância de Saque +175% – Velocidade de Movimento 100%

Ovo épico [12 animais de estimação]

  • Caveira de Areia —% de Dano Mágico – Distância de Saque +125% – Velocidade de Movimento 100%
  • Javali —% de dano crítico – distância de saque +100% – velocidade de movimento 100%
  • Gárgula de Pedra — % de Resistência Elemental – Distância de Saque +150% – Velocidade de Movimento 100%
  • Gárgula Obsidiana — Absorver% de dano – Distância de saque +150% – Velocidade de movimento 100%
  • Ira — % de Danificados Afligidos – Distância de Saque +125% – Velocidade de Movimento 100%
  • Diabo de Pó — Distância de vácuo de saque% – Distância de saque +200% – Velocidade de movimento 150%
  • Escuteiro — % de área de efeito – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 100%
  • Urso marrom —% de dano físico – distância de saque +100% – velocidade de movimento 100%
  • Sombra — % de EXP ganha – Distância de saque +125% – Velocidade de movimento 100%
  • Gamo — Velocidade de movimento% – Distância de saque +150% – Velocidade de movimento 150%
  • Glutão — % de regeneração de saúde – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 100%
  • Golem de Obsidiana — Absorver% de dano – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 100%

Ovo Raro [12 Animais de Estimação]

  • lodo — Tamanho da colisão % – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 100%
  • Quebra-mentes — % de Danificados Afligidos – Distância de Saque +100% – Velocidade de Movimento 100%
  • Perseguidor — Velocidade de movimento% – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 150%
  • Besouro Louva-a-deus — Distância de vácuo de saque% – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 100%
  • Planador de Dunas — Distância de vácuo de saque% – Distância de saque +175% – Velocidade de movimento 100%
  • Aracnídeo — Área de efeito % – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 100%
  • Broto Carnívoro — Espinhos % – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 100%
  • Tubarão de Areia —% de dano crítico – distância de saque 125% – velocidade de movimento 100%
  • Serpente — % de Tempo de Recarga de Ataque – Distância de Saque +100% – Velocidade de Movimento 100%
  • Darklings — Distância de vácuo de saque% – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 100%
  • Besouro da Caverna — Distância de vácuo de saque% – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 100%
  • lobo —% de chance crítica – distância de saque +125% – velocidade de movimento 100%

Ovo Comum [25 Animais de Estimação]

  • Escaravelho — % total de ouro – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 100%
  • Víbora — % de Tempo de Recarga de Ataque – Distância de Saque +100% – Velocidade de Movimento 100%
  • Morcego da Floresta — Distância de vácuo de saque% – Distância de saque +150% – Velocidade de movimento 100%
  • morcego sombra —% de roubo de vida – distância de saque +175% – velocidade de movimento 150%
  • morcego branco — Taxa de queda% – Distância de saque +150% – Velocidade de movimento 100%
  • Lesma — Distância de vácuo de saque% – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 75%
  • Caracol de corrida — Velocidade de movimento% – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 100%
  • Roedor Brilhante — Raio de luz% – Distância de saque +150% – Velocidade de movimento 150%
  • Sapo — Distância de vácuo de saque% – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 100%
  • Sapo de fogo — % de Resistência Elemental – Distância de Saque +100% – Velocidade de Movimento 100%
  • Escorpião — % de dano de efeito de status – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 100%
  • Escorpião da Caverna — % de dano de efeito de status – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 100%
  • lodo de lava — % de duração do efeito de status – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 100%
  • Gosma de Água — % de duração do efeito de status – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 100%
  • Rato da Floresta — Distância de vácuo de saque% – Distância de saque +125% – Velocidade de movimento 100%
  • Rato preto — Distância de vácuo de saque% – Distância de saque +125% – Velocidade de movimento 100%
  • Rato Branco — Taxa de queda% – Distância de saque +125% – Velocidade de movimento 100%
  • Cogumelo — Distância de vácuo de saque% – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 100%
  • Cogumelo Luminoso — Raio de luz% – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 100%
  • falcão — Velocidade do projétil% – Distância de saque +175% – Velocidade de movimento 150%
  • Abutre —% de roubo de vida – distância de saque +150% – velocidade de movimento 100%
  • Larva da Caverna — % Duração da área de efeito – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 100%
  • Larva Cadáver — % Duração da área de efeito – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 100%
  • Mosca Cadáver — Distância de vácuo de saque% – Distância de saque +125% – Velocidade de movimento 100%
  • Broto murchar — Espinhos % – Distância de saque +100% – Velocidade de movimento 100%

Notas Laterais

Estatísticas primárias com limite de 10%

Chance crítica
Dano crítico
Velocidade de movimento
Absorver Dano
Danos aos Aflitos
Dano de efeito de status
Recarga de ataque
Velocidade do projétil
Área de efeito
Duração da área de efeito
Resistência Elementar
Espinhos
Dano Mágico
Dano físico
Saúde máxima
Ouro total
Taxa de queda
Raio de luz
Tamanho da colisão

Distância de vácuo de saque Limites @ 25%
[Loot Vacuum Distance Caps @ 50% para Dust Devil Pet]

Roubar a vida e regenerar a saúde Limite @ 1%

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