Farmer Against Potatoes Idle: Passo a passo da Primeira Ascensão

Olá e bem-vindo ao guia!
Este guia é essencialmente um 'passo a passo' completo para a primeira ascensão, oferecendo truques diferentes para acelerar seu progresso mais do que uma jogada às cegas daria.
O guia também contém informações sobre a Ascensão na última seção, se é isso que você deseja.
Este guia foi feito ANTES de recursos como animais de estimação/masmorras/conteúdo multijogador, portanto, se você estiver lendo isso e vir os lançados - esteja ciente de que pode ter havido alterações no jogo, pois no momento do guia ele estava em desenvolvimento muito ativo .
Além disso, algumas coisas podem ser nerfadas/alteradas pelo mesmo motivo, portanto, tenha cuidado ao usar este guia no futuro.
Escusado será dizer que cada novo conteúdo lançado estará tornando tudo mais fácil e os números podem ficar muito mais tolerantes, mas eu não saberia o futuro.

Antes da primeira reencarnação, há muito poucas dicas que se podem dar, pois é principalmente uma progressão linear.
Se você tiver tempo - clicar em qualquer lugar de vez em quando permite que você mantenha o bônus de velocidade de atk x1.5 (isso pode ficar muito mais ocioso em Ascension 1+).

Há também uma conquista 'secreta' em quase todas as fases, elas estão em 'ordem de fase' na página 3+ de conquistas e você pode obter dicas lá também... se você perder uma, então é na fase em que você já esteve. Faça isso, pois é um pequeno aumento de estatísticas.
O único digno de nota é um estágio simplesmente tendo algum RNG ocioso, que é o raro borboleta amarela que você provavelmente obterá passivamente enquanto estiver ocioso.

vou começar com moeda premium – Almas.
Atualmente, existem 3 maneiras principais de obtê-lo:
1) 'códigos' do desenvolvedor, que você pode inserir. Esses podem ser encontrados no tópico do DEV steam ou no discord.
Certifique-se de inserir o código 'diariamente' para obter 500 almas + 1 pote aleatório todos os dias.
2) Missões diárias
3) Até 500 de whack (auto whack também conta) diariamente. Pode dar-lhe 50 para cada whack run em vez de um buff.

Melhores maneiras de gastar almas com prioridade aproximada:
1) Desconto para '% de bônus' de algo. Você obterá todos esses eventualmente, portanto, fazer um com desconto faz sentido.
2) Uma boa 'qualidade de vida', especialmente se for com desconto - os melhores são Auto Whack Auto (permite que você bata durante a noite / offline) e Auto recicl (obter tapetes quando seu inventário estiver cheio é muito bom) > Auto Potato/Skull timers (tornar-se obrigatório para aqueles que ficam muito ociosos depois de algumas ascensões IMO, apenas menor prioridade devido a não causar muito impacto no início)
3ª qualidade de vida mais importante que você NÃO deseja durante a Ascensão 0, mas torna-se muito importante mais tarde é a reciclagem automática de materiais – a qualidade de vida em si é inútil, mas oferece uma melhoria de +5 na taxa de conversão de materiais. Útil quando você obtém outras fontes de conversão de mat.
3) Os bônus de % não descontados… a exp de classe dos primeiros é provavelmente o melhor.
Brew/Calcium/Milk (em aproximadamente esta ordem IMO) é a próxima prioridade e ainda melhor, mas é desbloqueado mais tarde no jogo. Aqueles fornecem os retornos menos decrescentes para o seu investimento.
Eu acho que confecção/cocô são os mais 'meh', já que eles têm retornos altamente decrescentes. A chance de queda de verme é de apenas 10%, infelizmente, caso contrário, teria sido muito bom.
Whack score é... difícil de julgar... mas é bem decente IMO. no início, só vai lucrar com os whackers ativos. A1+ torna-se muito mais equilibrado para todos, embora aqueles que mais ociosos lucrem muito mais com o auto whack auto QoL melhora.

Minhas próprias compras durante a Ascensão 0 foram exp de classe com desconto > auto whack auto sem desconto > exp de fermentação > cálcio.
Dito isto, me considerei ativo o suficiente para não exigir a reciclagem automática, que é uma prioridade mais alta da IMO se você ficar muito ocioso.

Prémio A1+:
1) +25% de classificação do item por 15 mil almas. Nível superior, quase 0 retornos decrescentes.

2) Whack auto +25% valor/duração do buff por 10k – valor ENORME para usuários.

3) Auto whack auto 5 minutos mais rápido para 10k – ótimo

4) Quantidade de minhocas encontrada 25% – ótimo valor, 10k

5) Diminuir a velocidade do atk do clique 5x mais devagar – bom emparelhado com bônus de golpe A1 para isso.

Prem A5:
Reinic exp % - Melhor valor.

Agora existem 3 categorias de jogo que vou descrever:
1) Árvore de talentos - você começa o jogo na classe valete para todos os negócios, então os aumentos de estatísticas que você pode receber são principalmente equilibrados.
Eu diria que para a primeira reencarnação sua prioridade é principalmente pequenos nós eficientes, já que você não terá talentos suficientes para fazer algo grande que importe:
Con/Str nodes + Fighting proficiency > Class exp nodes > Skulls/Potatoes > Todo o resto

2) Minijogo 'Whack' – o elemento hostil mais ocioso do jogo por muito tempo.
Quanto mais ativo você for - mais você lucrará com o golpe geral.
NADA no whack reseta, NUNCA. Então você pode pensar que faz muito sentido apressar isso. MAS você também obtém melhorias na pontuação que você ganhará, então você deve esperar pelo menos no meio da primeira subida se quiser obter mais valor pelo seu tempo.
O golpe em si dá a você um buff para sua conclusão, cuja duração aumenta com a pontuação alta.
Eventualmente, você pode empilhar vários buffs facilmente, então vale a pena e recompensa o jogo ativo de sua parte.

No início, é melhor se concentrar inteiramente em aumentar o lucro que você ganha com isso. Se você estiver jogando principalmente 'idle'ish, então você vai querer obter auto whack auto o mais rápido possível para obter pelo menos algum progresso para isso.

Há também recompensas compráveis ​​para outras seções do jogo... no início é principalmente QoL, mas mais tarde dá desconto para uma das seções mais importantes do final do jogo.

3) Criação de vermes – tão cedo no jogo (quando você o desbloqueia), eu ignoraria essa seção além de jogar alguns vermes no ataque/hp.

Basicamente você tem vermes que criam cocô e eventualmente larvas.
As minhocas são temporárias, mas você tem uma quantidade 'inicial', então você nunca tem 0. Obter mais, porém, não ajuda a longo prazo.
Esta seção se torna mais importante mais tarde, mas por enquanto tudo que você precisa saber é que todos os bônus para ela são ruins por enquanto… então talentos relacionados a ela são principalmente um desperdício (aqueles tecnicamente permanecem um desperdício para sempre).

Agora, na questão principal – quanto tempo a primeira Ascensão levará você com este guia?
Bem, aqui foi o meu tempo enquanto escrevia este guia.

Sobre meu estilo de jogo:
1) Este não foi o meu primeiro A0>A1, é o segundo que fiz por causa do guia, então eu sabia exatamente o que estava fazendo, mas todas essas informações também estão no guia.. então sim, não é muito de uma vantagem sobre você lendo este guia.

2) Eu não usei poções (de forma alguma) para garantir que as pessoas tenham espaço para respirar se calcularam mal algo em torno das minhas estatísticas recomendadas para algum desafio ou algo assim.
Também não usei a ajuda do whack buff para limpar os desafios.
É altamente recomendável usá-los você mesmo, às vezes eles podem economizar uns bons 30-60 minutos ou mais.

3) É um estilo de jogo muito ativo (ser capaz de verificar o jogo pelo menos de vez em quando por ~ 12-16 de 24 horas por dia)
No entanto, o último ~ 1 dia foi bastante inativo, pois não havia necessidade real de estar ativo, pois qualquer aceleração que eu pudesse fazer economizaria apenas algumas horas e eu não queria me incomodar.

4) Minha última corrida foi um exagero em 50 níveis. Minha última corrida foi uma noite que resultou passivamente em um overkill de ~ 40 níveis, então decidi terminar os 10 restantes para testar como funciona o overkill de 50 níveis.
Então eu diria que meu tempo correto seria ~4 horas mais rápido.

5) Eu não bati muito ativamente. Eu fiz um pouco quando os ganhos pareciam significativos, mas não por muito tempo. Mas tentei clicar em automático manualmente quando pude.

6) Eu usei moeda premium de códigos e diários para comprar atualizações. Você pode ver minhas compras para A0

Eu diria que ~ 14-15 dias é razoável com estilo de jogo principalmente ocioso, ~ 10-11 dias é razoável com estilo de jogo ativo e poção usando em pontos-chave (batendo desafios um pouco mais rápido via poção atk/hp, pote de exp de classe quando principalmente empurrando níveis de classe etc), mesmo se você cometer alguns erros.
~ 8-8.5 dias é a minha aproximação teórica de completa no life min max fazendo as coisas de forma bastante otimizada.

Primeira reencarnação

Primeira reencarnação

A reencarnação é desbloqueada quando você atinge 1-8-50 e é quando o jogo começa a abrir.

Vou responder perguntas que os novos jogadores geralmente querem saber:
1) Quando reencarnar? Instantaneamente ou se você exagerar o desbloqueou um pouco - snipe (faça o farm mesmo se você só puder vencer algumas ondas enquanto navega ativamente por estatísticas que deseja ter uma boa %, no caso de equipamento de ré, você estaria olhando para exp de ré %) gear de 1-9, já que dá % de ré, então você ganha um pouco mais de valor nele.

2) Qual aula escolher primeiro? Fazendeiro novamente pelo menos mais 1 vez. A razão é que o nível máximo de classe fornece um multiplicador de exp de classe extra. Portanto, você quer fazer uma corrida 1 onde você é muito mais poderoso e snipe alguns bons equipamentos para que as corridas posteriores sejam mais rápidas.

3) Quais talentos Reinc obter primeiro?
A prioridade são as duas últimas características (estatísticas/itens de maior raridade) – obtenha-as o mais rápido possível.
Os outros talentos honestamente dependem de você.
No geral, eu não recomendo o auto de batata/crânio desde o início, pois esses custam muitos pontos para um ganho muito pequeno, a menos que você seja ultra inativo e não seja o ideal.
O estágio automático é muito bom, a menos que você esteja prestando muita atenção ao jogo em tempo integral e certamente o conseguirá mais cedo ou mais tarde.
O auto whack é ultra útil se você puder comprar 'auto whack auto' da loja premium, mas mesmo sem isso é provavelmente obrigatório.

Agricultura de Engrenagens Gerais

Mencionarei ao longo do guia quando fiz pessoalmente as atualizações de itens e por quê, mas aqui estão algumas diretrizes gerais para quem não quiser ler o guia inteiro:

Se ficar muito complexo – não se preocupe, volte um pouco mais tarde e você provavelmente entenderá melhor, eu não tinha certeza de onde exatamente colocar esta seção, mas decidi fazê-lo mais cedo ou mais tarde.

Também esteja ciente de que este conselho significa Ascensão 0 – a progressão no A1 + é diferente e mudará a forma como você lida com o equipamento.

1) Quando atualizar o equipamento?
De um modo geral, sua última corrida antes de dormir deve ser da classe 'freeloader' para a chance máxima de queda de itens, após cada uma delas você desejará atualizar o equipamento.
Idealmente, acorde de uma maneira que você tenha pelo menos ~ 30 minutos para cultivar ativamente o equipamento (e idealmente um pouco mais para reencarnar e iniciar outra corrida para chegar a algum lugar com ele antes de ficar ocioso novamente) depois de acordar.
Qual zona cultivar? De um modo geral, se você pode vencer ~ 15 ondas como freeloader, é bom o suficiente. Não se esqueça dos gastos com a atualização da batata/crânio após a noite de sono.

Para equipamentos - sempre cultive a zona média uma vez que você tenha essa dificuldade desbloqueada, já que eles exigem muito menos 'potência' para obter uma melhor classificação de item, o motivo é que eles têm 200 ondas, o que significa que as ondas iniciais são bastante fáceis de equilibrar.

Grandes 'picos' de melhoria de equipamentos vêm da capacidade de obter novos bônus em equipamentos que você não viu antes. É nisso que meu guia se concentrará, mas também farei uma lista no final desta seção.

Dependendo da sua atividade, cada uma dessas 'noites' durante A0 aumentará sua classificação de item 'base' anterior em ~ 50-100%.

2) Que tipo de equipamento você quer?
Em Ascension 0, você quer um conjunto que será seu conjunto de 'combate' que tem apenas estatísticas 'úteis' que sempre o beneficiam (mencionarei exclusões no meu guia) e um conjunto que é seu conjunto de reinc ​​(e mais tarde reinc ​​/ whack)
Você equipa o conjunto de reinc/whack apenas antes de reinc/whack (no caso de whack, a menos que você esteja batendo ativamente, você só precisa equipá-lo ao tentar definir uma nova pontuação alta para auto.. você não precisa de whack set para whacking 'auto' , dá 25% da pontuação alta por padrão, independentemente)

Tente ter esses conjuntos com raridade diferente, assim permite gastar materiais diferentes para atualização. O conjunto de equipamentos Whack/Reinc geralmente quer ser da menor raridade possível.
De um modo geral, até o final do jogo A0, o objetivo de encantamento usual será de aproximadamente 9 ou 19, a menos que você seja super ativo.

Devido aos materiais mais recentes serem difíceis de obter - a raridade mais alta que você pode obter geralmente é uma 'má ideia' e você deseja obter a raridade mais baixa possível (supondo que você tenha todos os itens de raridade + atualizações)

3) O que a raridade muda?
Raridade faz NÃO alterar o quão alto o atributo pode ser, mas em vez disso altera a quantidade de bônus um item pode ter.
Isso significa que maior raridade nem sempre é melhor equipar.

Então, digamos que a área pode soltar equipamentos T4-T6 aleatoriamente.
O equipamento T4 pode ter 4 bônus e, portanto, terá 'menor classificação de item potencial'

O equipamento T6 terá 6 bônus e, portanto, terá 'classificação de item potencial mais alta'

MAS é inteiramente possível que o equipamento T6 tenha estatísticas que são inúteis para 'constantemente' ter como exp de reencarnação, o que significa que qualquer classificação de item que você obtém ao usá-lo ativamente é 'falsa'.

Por outro lado, digamos que o máximo de exp de reinc ​​que você pode encontrar no T4 é de 7%
Isso significa que a engrenagem T6 também pode ter um máximo de apenas 7%

Portanto, quando combinado com o sistema de encantamento, é importante para a classificação do seu item - uma classificação de item mais alta pode ser 'punição' para você em comparação com obter apenas estatísticas úteis em raridades mais baixas.

4) Como exatamente funciona a classificação de itens?
Em primeiro lugar: apenas o equipamento CHEST pode obter a classificação máxima que a zona indica.
A razão para isso é ter 2 estatísticas básicas em vez de 1.

Por que recebo uma classificação de item muito mais baixa do que a zona permite, mesmo na peça do peito?
Apenas a peça de baú de raridade máxima pode obter a classificação mais alta.
A forma como a classificação é calculada:
Cada estatística tem valor mínimo e máximo.

Para um exemplo simples (não real), digamos que temos zona com T4-T6 e cada estatística pode rolar 75-100.

T4 terá uma classificação mínima de 75*4 = 300 e máxima de 400

T6 terá uma classificação mínima de 450 e máxima de 600

Isso sem contar as estatísticas básicas que também dão classificação. Portanto, uma peça de peito recebe +150 a mais e outras peças recebem +75 a mais no nosso caso.

Portanto, não desanime ao ver classificações de itens muito mais baixas, isso é normal, especialmente se você cultivar itens de raridade mais baixa para ter apenas estatísticas 'úteis'.

Preste atenção no que a classificação de item 'aproximada' é para baús e equipamentos que não sejam baús. E bloqueie aqueles que parecem potencialmente acima da média.

5) Como exatamente o encantamento funciona?
Ele aumenta a classificação do item em ~ 5% da classificação do item BASE (significa que cada encantamento seguinte é cada vez menos impacto relativamente falando) por encantamento. Portanto, o conjunto +19 terá quase o dobro da classificação do item.
O custo recebe saltos ENORMES a cada 10 encantamentos.
Portanto, +10-19 é um aumento MASSIVO no custo em comparação com 1-9 e 20-29 é outro aumento de custo maciço em comparação com 10-19…

Como você pode ver, encantar é uma parte importante para melhorar seu equipamento e se você tiver escolha entre cultivar raridade mais alta, que tem estatísticas extras inúteis e +9 equipamentos ou raridade inferior, com apenas úteis em +19 – a escolha é sempre +19.

6) Desbloqueios de estatísticas que você precisa saber para A0:
Cada estatística tem uma zona a partir da qual pode cair.

Essas são as primeiras zonas quando você obtém essas estatísticas.
-9 zonas (os chefes) sempre têm 1 estatística fixa que aparece NÃO IMPORTA O QUE antes do que normalmente aparecerá.

Meu guia informa quando novos bônus importantes precisam ser retirados, mas aqui está uma lista se você quiser apenas a lista:

Batata - 1-1
Classe Exp - 1-4
Crânios - 1-7
Reinc exp – 1-9 garantido, começa a cair regularmente de 2-7
Confecção 2-1
Cocô 2-4

Essas são o que eu chamaria de 'estatísticas iniciais do jogo'. Em A0, você terá tapetes suficientes para conjuntos diferentes de nível 2, portanto, obter uma raridade menor para mais + upgrades e ignorar o status de reinício é uma boa ideia.

Leite – 2-9 garantidos, começa a cair regularmente de 3-7

Outra estatística muito importante para farmar durante a zona do chefe, o leite será sua melhor maneira de acelerar a progressão nesse ponto.

Golpe de 3 a 1

Uma estatística que você não quer permanentemente em seu set, portanto, algo que você tentará evitar. Eu recomendo combinar isso com o Reinc set, durante a prioridade A0 em maior % de res, mas tente ter % de whack também sendo decente.

Exp 3-4 de fabricação de cerveja

Finalmente um novo bônus útil e de longe o mais importante. Conseguir este será o seu maior impulso de progressão durante o A0.

É a última estatística que você vai farmar na dificuldade média da Ascensão 0. Embora o último conjunto que você irá cultivar seja 3-7+ tanto para leite quanto para infusão.

Existem muitas outras estatísticas depois disso, mas elas não desempenham nenhum papel até futuras ascensões, o que está além do escopo deste guia.

Estrada para Reinc 300
Então você fez sua primeira reencarnação e agora está se perguntando como progredir de maneira otimizada.

Seu progresso a partir de agora é praticamente obsoleto até você atingir 'picos', que geralmente são novos conteúdos ou novos talentos de rédeas, que aumentam massivamente seu poder.
Existem 3 dessas melhorias durante esta seção:
Reinc nível 100, Desafios e reinc ​​nível 300.

Vou descrevê-los à medida que dou dicas em geral.

Antes de tudo, algumas perguntas 'genéricas' fora do caminho:
1) Quanto tempo deve durar a reencarnação de agora em diante?
~2-3 horas é o ideal. Este é o período de tempo em que a progressão começa a desacelerar e após ~ 2 horas o multiplicador do temporizador de reencarnação está diminuindo consideravelmente.
Esteja ciente de que existem algumas exclusões, como ser capaz de atingir um ponto de interrupção importante mais cedo.

Idealmente, você nunca passa de 8 a 10 horas, pois nesse ponto a progressão do multiplicador do temporizador de ré é essencialmente inexistente.

2) Qual é a 'melhor' classe?
Freeloader é a 'melhor' classe, já que a progressão de equipamento é o aspecto mais importante para 'carregar' seus outros heróis/progresso geral.

Para desafios, prefiro 'Smasher', pois possui as maiores estatísticas ofensivas, que é a melhor maneira de farmar coisas mais difíceis mais rapidamente, portanto, melhor para desafios de corrida.
Eventualmente, 'Harvester' se torna melhor quando você pode reunir uma quantidade decente de talentos de dano crítico e obter vantagens para Crit do desafio.

No geral, porém - você estará trocando de classes constantemente com o freeloader sendo aquele que você vai querer ficar durante a noite para tirar o máximo proveito da atualização de equipamentos.

3) Como progredir melhor as reencarnações atm?
O melhor progresso geral é IMO:
Termine sua segunda corrida de fazendeiro > Faça uma corrida com cada classe por ~ 2-1 horas de rédeas para ganhar alguns pontos de talento.

Início da 2ª rédea como classe de fazendeiro.

Seu objetivo com o agricultor é obter outro impulso sólido para seus níveis e obter um bom equipamento.

Idealmente, a corrida é de no máximo 2-3 horas.

A coisa mais importante para você fazer é cultivar um conjunto de equipamentos 'reinc', se você ainda não o fez.
Os itens com status de reencarnação caem no estágio 1-9, obtêm um conjunto sólido e seu objetivo é atualizá-lo para ~ + 19 eventualmente.
Gaste alguns minutos para ver quanto '%' a estatística de ré pode chegar ao máximo e tente deixar todas as peças bem próximas dessa %.

Além disso, empurre o máximo possível e obtenha o melhor conjunto possível que você pode fazer. Pode ficar como um conjunto de reinícios atualizado por enquanto também.

Moendo todas as outras classes uma vez

Não há objetivo específico - cada rédea é idealmente ~ 2 horas e seu objetivo é simplesmente obter um nível mais alto com eles antes que o progresso comece a desacelerar muito. Não se esqueça de equipar o conjunto Reinc antes de cada reinc.

De agora em diante - seus objetivos de 'talento' são sempre 'nós de reforço de reencarnação que custam 25. Calcule (ou verifique a última seção do guia) aproximadamente quantos deles você pode reivindicar de forma realista e certifique-se de reivindicar os últimos, concentrando-se em tantos outros aumenta quanto possível primeiro.

Durante este período você chegará Reina talentos de nível 100:
Todos os boosts neste são obrigatórios, mas a ordem é Stat> Poop> Item Rarity> Recycle/Skulls> Potato

Fazendo todas as classes não agricultoras mais uma vez + desbloqueio de desafio.

O desafio é desbloqueado em 2-2-50 e tem recompensas INCRÍVEIS.
Idealmente, você o desbloqueou após uma noite aproximadamente na hora em que fez cada aula ~ duas vezes ou pelo menos a maioria delas duas vezes.
Os desafios são colocados em ordem aproximada de dificuldade por enquanto.

Para o desafio 'Aventureiro', você deve ter um tempo muito fácil com Reinc 100 talentos e ~ 25-30 pontos extras de talento que você provavelmente já possui.
Durante os desafios, ignore os nós de talento de reencarnação e, em vez disso, vá para o poder total. Eu prefiro a classe Smasher com foco no multiplicador de Str/Damage/Class Exp e o que quer que esteja no caminho para isso.

Reinar nível 300

Reinc nível 300 é seu próximo objetivo principal e não deve demorar muito.

Neste ponto, sua rotina é andar de bicicleta entre as aulas e fazer grandes empurrões ocasionais durante a noite.
Eu sempre tentaria terminar seu dia com uma aula de 'Freeloader' para que você possa progredir em novos equipamentos através de ganhos durante a noite. O equipamento encantador é um dos maiores powerboosts que você pode obter, que é compartilhado com todas as classes.

Prioridade de talento Reinc 300:
Estatísticas > Raridade do item….
Sim, é isso. Você pode sentir que tem muitos pontos restantes, mas eles ajudarão MUITO com a árvore de talentos de 750 renas.
Os outros bônus são principalmente meh, é melhor economizar para o próximo suporte Reinc, pois você o deseja totalmente.

O mais importante ~reinc ​​300 é quando você pode fazer mais 3 desafios que aumentarão seu poder:
Todas as classes ~ 800-1k devem ser pontos de talento suficientes para torná-lo factível sem muito desafio.
É melhor fazê-los na ordem de Hammer > Greedy > Blind, pois é uma dificuldade aproximada, mesmo que estejam próximos um do outro.
Como de costume, usei a classe smasher ignorando inteiramente os talentos de rédea. O +1 para cada estatística por nós de nível 25 se torna bastante útil para o desafio agora que você tem muitos pontos de talento.

Para Reinc 750

Depois de completar um total de 4 desafios, há 1 menu para o qual gostaria de chamar sua atenção novamente:

A criação de vermes torna-se rápida e, portanto, importante.
No início, é melhor investir principalmente em ATK/HP para chegar o mais próximo possível da barra completa.
O motivo é que você pode finalmente começar a aumentar seu bônus de reinc ​​através do nível de confecção.

Você também deve desbloquear o bônus de reencarnação, que é onde você colocará a maior parte do seu cocô.

Isso é um total de 2 novos multiplicadores.
O nível de confecção provavelmente lhe dará ~ 8-10% em 2 horas através de níveis rápidos de ataque/defesa
A confecção Reinc com a maior parte do cocô provavelmente chegará a ~ 10-15% em 2 horas também.
Ambos irão desacelerar após ~3 horas, então tente não ultrapassar esse tempo de reinício se você estiver ativo.
~ 3 horas é quando o aumento de nível também começa a diminuir consideravelmente, então é ótimo para aumentar o nível das classes.

Outra menção importante é o aumento de exp para 'batata' - isso será um aumento de ~ 30% em 2 horas. É melhor ignorá-lo até ~ 30 minutos antes de planejar realmente reinar, após o qual você se concentra apenas nesse.

Seu primeiro grande objetivo é chegar a 2-7 e sniping seu equipamento.
Mesmo que você mal consiga matar os inimigos lá – vale a pena gastar cerca de 20 a 30 minutos tentando capturar um novo conjunto.
Reinc exp agora pode aparecer no equipamento é o motivo. Você será capaz de snipe ~ 10% do equipamento base de reinic exp, desde que você invista um pouco na atualização de raridade do item de batata. O que é uma melhoria sólida em relação ao conjunto anterior.
Você deve ser capaz de chegar a +19 sem muito problema e alcançar ~75-80% de exp de reinc ​​em equipamentos, que é um multiplicador separado, apesar de estar em 'outros bônus'.
A partir de agora, você precisa realmente visualizar o item não apenas com base na classificação, mas também com base nos bônus.
Lembre-se de que a raridade não importa para estatísticas individuais como reencarnação, apenas melhora a quantidade de estatísticas que o item terá. Portanto, é perfeitamente possível que você consiga um equipamento de raridade amarelo de primeira linha com valor de ré perfeito.

Seu conjunto de combate real NÃO quer coisas como 'reencarnação' idealmente, pois infla a classificação total do item para o valor 0. Por enquanto, existem muito poucas opções para o melhor equipamento de raridade para obter opções mais ideais, mas lembre-se disso para o futuro.

A próxima progressão geral é levar cada classe para ~1.8-2k, o que permite que você alcance ~reinc ​​750

TODOS os talentos do reinc ​​750 têm um valor incrível e um máximo obrigatório.
A prioridade é aproximadamente: Classe exp > Preço da vaca > 1 resíduo > inventário/classificação/estatísticas do item > resíduo final
Se você seguiu meu conselho, provavelmente tem pontos suficientes para maximizar tudo, exceto os últimos 2 resíduos, o que é um grande impulso geral.

Muitos talentos ajudam 'Fábrica de Vacas' conteúdo que eu ainda não mencionei, pois mesmo que você pudesse desbloqueá-lo antes - você não seria capaz de fazer nada lá antes de 750 rein, a menos que estivesse fazendo algo errado.

A fábrica de vacas é o conteúdo mais importante do jogo para acelerar seu progresso.
Tudo na fábrica de vacas NÃO reinicia no reinc.
A forma como a fábrica de vacas funciona é que você compra vacas para vermes e elas produzem leite/resíduos passivamente. O leite vai para os bônus da primeira aba e o resíduo é investido em outra aba, os bônus com 'foguete' serão transferidos para as próximas ascensões.

IDEALMENTE, você deseja desbloquear a fábrica de vacas quando JÁ estiver reinando 750 durante a noite.
A razão é o preço máximo da vaca diminuindo o custo da primeira vaca de 1k (irrealista) para 206 (totalmente viável durante a noite ou muito perto disso, idealmente você tem algumas vantagens que ajudam a combater os vermes, mas não se concentre muito)

Também IDEALMENTE você quer snipe 2-9 gear após isso durante a noite, pois dá um bônus de 'leite', o que significa que você tem a chance de obter equipamentos de nível mestre sem a reencarnação.

Como você deve ter adivinhado - geralmente é melhor investir minhocas em vacas na época em que você reinar, mas para a primeira vaca certamente vale a pena ir o mais rápido possível.

Uma vez que você tenha vaca – invista leite com pouca prioridade no ATK, a menos que você esteja desafiando e economize 100 resíduos para atualização de exp Reinc o mais rápido possível.
O resíduo NÃO aumenta com mais vacas, e é por isso que era importante obter pelo menos 1 vaca o mais rápido possível e não é tão urgente continuar obtendo mais vacas.

Junto com a fábrica de vacas, você também desbloqueou a dificuldade média e seu desafio trabalhista.
A partir de agora, você quer apenas fazer o trabalho médio, pois conta como fácil e médio.
Dito isto, eu recomendo esperar até que você termine de obter um enorme powerpike primeiro para que você possa realmente limpar uma quantidade decente de áreas.

Ondas médias no início são mais irritantes para farm, pois exigem taxas de desova mais altas para uma fazenda ideal. Eu recomendo abordar os primeiros mais tarde para aumentar o multiplicador de ré. Geralmente você achará melhor progredir no difícil fácil no início, pois o médio levaria muito tempo.
Mas médio conta como fácil e médio.

Verifique o menu de estatísticas nas configurações para determinar a velocidade ideal do farm. Esteja ciente de que os buffs de whack afetam esses resultados, então você precisa manter alguns fatores em mente para ter certeza em suas comparações.

Seu próximo objetivo com reinc ​​~ 750-850, níveis de classe ~ 1.8-2k e primeira vaca comprada são os desafios Double Dragon + Neo.

A quantidade de leite que você tem não é muito importante, pois você melhorará o suficiente com o tempo.
Você também deve ter atualizado seu equipamento de item para o melhor que puder farmar depois de obter o aumento de classificação de item de 750 renas.

Quanto melhor seu bônus/equipamento de vaca, mais fácil será... mas isso só serve para acelerar ainda mais.
Para Double Dragon você quer usar a classe harvester(crit) e para Neo você quer usar a classe Rancher(evade)

Eu pessoalmente fiz quase totalmente automático (só levei uma corrida extra de 1-9 para matar o chefe 50s) em ~ 20 minutos com o seguinte:
Nível de reinc ​​850, nível médio de classe 1.9k, ~ 50% HP/ATK do leite, foco pesado em ATK/HP na criação de worms, classificação média de equipamento ~ 20k sem estatísticas de reinic nessas peças de 20k.
Eu simplesmente corri um total de x4 +1 estatística por nós de custo de nível 25.

Truque de larva + criação de vermes em geral

Eu não tinha certeza de onde colocar isso no guia, então fiz uma pequena seção em que acho que a criação de minhocas está se tornando uma parte importante do jogo.

Primeiro o que você precisa saber sobre a criação de vermes:
1) A barra totalmente preenchida é a tampa (50/s)

2) Ultrapassar o limite não é 'desperdício' você pode remover totalmente os worms e qualquer valor que foi acumulado funcionará mesmo sem worms. Portanto, não se preocupe em colocar 'muito' em algo que não seja limitado em tempo integral a cada reinício (HP / ATK em A0)

2) Além das estatísticas que você vê neste menu, os níveis totais de confecção também são um multiplicador separado para a reencarnação, por isso é importante continuar maximizando o HP/ATK começando no início do meio do jogo.

3) Tudo tem temporizadores crescentes e, portanto, retornos decrescentes. O que isso significa é que você não quer negligenciar totalmente nada (além de talvez a classificação do item quando não estiver executando o item)

O que isso significa é que, embora você queira se concentrar em Reinc Exp – você também deve colocar uma quantia decente em batata/class exp/skull também.
Não enlouqueça demais com a reexp exp sozinho. Ligeira dica para Class Exp de batata/skulls/class exp e grande dica para Reinc Exp, mas não muito.

Agora vamos ao 'truque da larva e tudo o que você precisa saber sobre a larva:'
Em primeiro lugar, os melhores investimentos para larva são obviamente exp de reinício/exp de classe. Uma vez que você tenha uma quantidade decente neles – jogar um pouco em caveiras/batata e talvez outras coisas mais difíceis também está bem.

Os aumentos de larvas no jogo normal devem ser ignorados, pois é um valor terrível para seus talentos, mas há UM TRUQUE.
As larvas têm uma 'pena' chance de cair quando atingem 2.5k (por padrão) - o truque no meio do jogo é que, se você vir ~ 2.45k + e não se importar em reencarnar em breve - faça isso e coloque TUDO em +1 larva ignorando todo o resto.
Este truque só é bom no início do jogo quando você tem apenas 5-10 larvas no total e fazer isso dobrará ou triplicará sua quantidade total.
É um pequeno ganho para um pequeno investimento de tempo, mas não force. Se acontecer – acontece.

Larva RESET na ascensão, então não é nem investir em tempo integral, por isso não é muito importante.

Reinado 1250

O próximo objetivo é finalmente 1.25k de reinício.

Se você é um whacker ativo - a melhoria super importante é via 3-1-50, que dá outro desconto de vaca para pontos de whack, tornando-o ultra barato e elevando sua progressão de leite.

Você provavelmente maximizará todos os talentos de 750 reinícios por reinício ~ 900, se não antes.
Salve para o próximo suporte de ré novamente depois disso.

Gastos residuais:
Reinc exp > Whack (e faça um pouco de whack manualmente, mesmo que você o tenha ignorado, é muito útil, você também estará recebendo golpes no equipamento começando com 3-1) pelo menos até ~ 15, já que o custo está aumentando > Spawn Potato > Double Larva/Double scrapping (pedir e obtê-los é com você, eles não são retidos após a ascensão, MAS são um bom valor neste. sem ele.. e ir além de +19 é muito caro) > Conversão de Material
Isso levará um bom tempo, apenas colocando isso para que você saiba no que se concentrar por enquanto.
Eu pessoalmente fui para a batata de desova após 15 níveis de pancada.

O benefício de rédea residual é ENORME e continuará sendo um dos seus bônus mais importantes durante o resto da corrida.

Neste ponto, você pode fazer mais de 4 nós de reinício facilmente. ~ 5 pelo menos com o 5º levando você a outra estatística de +1 por nó de nível, o que é um bom valor.

Agora que você tem 2 dificuldades, você pode estar se perguntando em qual local cultivar.
Minha recomendação pessoal é começar a usar o menu 'execução média' nas configurações que mostram as últimas 15 execuções - quando você chegar a um ponto em que você está 'preso'. pare de comprar qualquer coisa nova e experimente em todos os locais que você acha que poderia ser bom para você ver como estão suas caveiras/exp por segundo.
Normalmente, a melhor fazenda 'passiva' está no último local que você pode limpar completamente.
Às vezes vale a pena sniping gear se você estiver no freeloader. Devido ao médio ter 200 ondas, as ondas iniciais são bastante fáceis.
Não se esqueça de médio = verme duplo.

A progressão geral está mais uma vez impulsionando as classes mais baixas se você estiver confiante de que pode obter ~ 200-300 níveis a mais em ~ 2-3 horas.
E se você está planejando ir embora por um longo tempo – vá para a classe freeloader para empurrar o equipamento depois de voltar.
Seu objetivo geral é matar a quantidade máxima de ondas que puder durante esse período, o que significa retroceder algumas para médias. Eu recomendo fazê-lo o mais cedo possível, para que não prejudique seu progresso.

Assumindo que você fez a progressão da maneira que mencionei e obteve exp residual cedo – não deve demorar muito, mas é um período bastante obsoleto, com certeza.
O mais longe que cheguei de qualquer marco significativo foi 3-1-50 em corrida noturna, que já mencionei no início desta seção.
Fora de marcha:
é uma estatística RUIM para se ter ativamente, MAS é um bom conjunto para 'carregar' no inventário, assim como o Reinc ou pelo menos farmar um quando você deseja definir uma pontuação alta ou trocar ativamente para ele para um jogo de pancadas ativo.
2-8 equipamento laranja médio é o melhor que consegui em termos de classificação ÚTIL. durante o período, alcancei ~ 3-1-50.
Leva algum tempo para obtê-lo SEM stat Reinc em classificação decente. Com +19, cheguei a ~55k de classificação por peça de engrenagem.
Lembre-se de também atualizar seu conjunto de rédeas quando puder obter algum ganho perceptível. Você deve ser capaz de atingir % de reincidência suficiente para cada atualização para dar +0.2 em vez de 0.1, o que é um impulso sólido!
+19 geralmente é o seu objetivo, mas se for o conjunto final dessa classificação, você também pode ir ham, já que a conversão de tapetes não faz quase nada até que você o atualize fortemente.

As corridas noturnas são, em geral, o seu maior negócio, pois são onde você provavelmente melhorará mais seu equipamento, então você quer garantir que você os coloque em um local sólido de 'fazenda' antes de ir dormir, portanto, você precisa planejar um pouco antes do tempo.

Rumo ao Reinc 2000 parte 1

Agora que você é o Reinc 1250, é hora de verificar a árvore de reinc.

A prioridade para eles é:
Class exp expoente reduz > class/potato exp > worms > item rarity e ~brewery 8 e milk 6 (faça isso equilibrado, pois o custo aumenta)… vocês.
Eu economizaria os pontos restantes para o marco de 2k depois de concluir o acima, os talentos de 2k reinc ​​precisarão de MUITOS pontos para grandes melhorias.

Isso permite que você obtenha um pouco mais de 3k níveis de classe em rédeas usuais de ~ 2-3 horas. Você desbloqueia a parte final da árvore de talentos para essa classe, mas não é muito importante até obter mais talentos.

Recomendação ao cultivar equipamentos em torno deste ponto:
Eu recomendo que você use equipamentos de nível 6 na dificuldade média de 2-9. A razão para isso é que você tem a chance de obter um sem estatísticas inúteis (reinc) devido ao status de leite forçado. Também corresponde ao seu progresso atual e deve ser o mais recente que você deve poder matar depois de uma noite neste momento.
Mesmo que demore um pouco - o equipamento não fica muito melhor por um tempo depois disso, devido a você ser forçado a tomar as rédeas ou as estatísticas do golpe, que não desempenham nenhum papel em tê-lo em tempo integral.
Equipamentos consideravelmente melhores só acontecerão em 3-4 quando você finalmente conseguir outra estatística útil.
Não se esqueça de aprender as passivas especiais da classe freeloader (marcadas como estrelas no mapa de talentos) – agora elas valem a pena, já que sua quantidade de pontos é bastante grande.

Não tenho certeza de quando todos vocês atingirão o total de 25k de leite, mas o ponto mais antigo provavelmente está por aqui. Depois de obter 25k - você desbloqueia uma nova mecânica na Cow Factory chamada 'brewery'.
É bem simples - você coloca mais de 25k em ATK ou HP e ele começa a gerar exp que, por sua vez, multiplica o impulso que você recebe dele.
É altamente recomendável focar apenas em uma estatística de cada vez por enquanto para maximizar o ganho de exp até que você ganhe consideravelmente mais leite.
Eu recomendo trabalhar no atk primeiro e apenas transferir para os dois uma vez em torno de 60k de leite.
São retornos decrescentes de exp por leite que começam em 25001 leites investidos, mas não diminuem o suficiente para que você queira dividir em 2 antes disso.
Obviamente, certifique-se de preparar um pouco de HP antes disso também para quando você for híbrido para empurrar estágios.

Seu primeiro novo 'conteúdo' após o reinc ​​1250 provavelmente será 3-2-50, que é 'desafios de caminho'.

Desafios de caminho são basicamente… 'infinitos' como desafios trabalhistas, mas permitem que você 'progrida' com estatísticas nerfadas e, em vez disso, o recompensa por vencer todas as áreas do mundo 2+.

Por um bom tempo, será proveitoso se você estiver 'ativo' nesse período de tempo, pois há muitas coisas para fazer e você continuará tendo algo a ver com rédeas relativamente curtas.

Eu recomendo ir para desafios de caminho instantaneamente? Sim.

A mão de obra se aplica depois que você 'desistir' do desafio do caminho, então é uma boa ideia aumentar a mão de obra antes para obter um pouco mais de valor de rédea.

Minhas estatísticas pessoais ao lidar com isso foram:
~ 80k média de classificação de itens em +19 peças de equipamento de 2-9 equipamentos azuis (sem reinício). +19 aprox dobra a classificação se você quiser descobrir quanto padrão é um.
Níveis de classe 2.8-3.5k, a maioria estava em torno de ~ 2.8k, uma classe estava um pouco atrás disso e o freeloader foi de 3.5k após a mais recente corrida noturna.
RL ~ 1.4k, milk ~ 27k quando comecei, mas cresceu muito com esses desafios.
Eu recomendo desbloquear a cervejaria (leite 25k) primeiro se você não estiver muito longe dela, mas não se preocupe se não estiver.

Eu recomendo começar com colheitadeiras e depois com pecuaristas, já que essas atualizam até onde você pode obter o máximo em outras.
Depois disso é Smasher > Hoer > Farmer > Freeloader

Na classe harvester, não se esqueça de focar nos nós de dano crítico.
Em outras classes é principalmente +1 stat por nós de nível e STR/CON e eficiência de luta e exp de classe… um pouco batata/crânio também.

Minha maneira recomendada de lidar com isso:
Estatísticas ofensivas até lvl ~ 2k, idealmente pegue uma estatística ofensiva no nó levando a reinar se for STR ou CON.
Tempo total de execução do desafio até ~ 1 hora.
Depois de concluir (desistir) um desafio, gaste ~ 45-60 minutos a mais na aula progredindo em dificuldades médias para mais ondas (eu pularia 1-9) e algumas áreas fáceis posteriores, não apenas seu leite melhorará, mas você também certamente obter um pouco mais níveis de classe.

Se você estiver fermentando - perto do que você acha que é o desafio do 'fim' do caminho, certifique-se de adicionar um pouco de leite ao HP, além de ter 0 provavelmente não será suficiente, mesmo se você matar um hit.

Meus resultados:
Eu comecei com trabalho médio, 1-5 era bem fácil, se você é mais forte você pode lidar com 1-6, eu provavelmente poderia fazer isso também, mas não queria esperar pelo buff do whack. Permitiu-me chegar a mais leite também.

Todos os caminhos 2-3.. 2-4 levaria muito tempo e exigiria estatísticas ofensivas completas. 2-3 é rápido/fácil.
Todos os níveis de classe terminaram ~ 3.3-3.4k
Cada caminho de aula levou ~ 2 horas no total, com a rotina pós-desafio incluída.

Quando você enfrenta os desafios do caminho depois disso?
Honestamente, eu diria que, por um tempo, cada corrida deve começar com um desafio de caminho, já que quando você percorre 6, é muito provável que você esteja pronto para empurrar mais 1 área em uma nova classe. Se você está confiante de que não pode fazer isso – obviamente não… já que você está gastando apenas cerca de 30 a 60 minutos, não é um grande desperdício, mesmo se você falhar.

O aumento da recompensa é 'linear', mas você não pode chegar longe o suficiente para começar a sentir os retornos fortemente decrescentes.
Se você está preocupado, isso tornará a repetição do jogo muito exigente / difícil - não se preocupe muito, após a Ascensão 3, você completará automaticamente essas 9 áreas atrás do seu maior alcance.

A única exclusão é se você tiver que fazer um freeloader afk de repente.

Rumo ao Reinc 2000 parte 2

Depois de concluir todos os 6 caminhos - você deve terminar no freeloader, que deve ser feito durante a noite idealmente.
Certifique-se de fazer a dificuldade média durante a noite, mesmo que não seja a melhor escolha. Com 1.25k de perk de worm, ele derrubará x4 worms para muito mais vacas.

Embora você possa 'atualizar' equipamentos - provavelmente terá que ser o mesmo conjunto de 'leite' de 2-9, pois não há nada mais ideal que você possa acessar ainda.
Se você tiver todas as quedas de inventário - o mínimo que pode cair é o nível 7, portanto, você terá que escolher 1 opção inútil, que é reinar.

Não se preocupe se você não tiver tapetes suficientes - enquanto estiver cultivando peças de classificação muito acima da média que às vezes aparecem, você obterá o suficiente para +19.

Consegui chegar na cervejaria Atk lvl 250+ e HP bem próximo do lvl 250 aqui.
Isso abre um novo recurso na fábrica de vacas – Cálcio.
O cálcio é uma característica ainda mais importante, pois é um multiplicador maior que você nem precisa investir em leite para obter progresso. O progresso nele é baseado no seu nível de fermentação.

Você deve ser capaz de completar 3-3-50 sem problemas se você atingiu o cálcio e provavelmente durante a noite mesmo sem ele.
Eu pessoalmente consegui completar 3-4-50 também devido ao cálcio (apenas um pouco), é muito bom, pois permite que você obtenha um aumento de leite nas atualizações de batata, bom ter enquanto você está moendo para o conjunto de equipamentos.

Completar 3-3 abre 2 novos recursos importantes.

A primeira é a exp de batata/classe na guia de leite, que requer 100k de leite para começar a preparar.
Eu recomendo trocar se você atender a 2 requisitos:
1) Seus níveis de preparo para ATK/HP são de pelo menos ~275
2) Você tem pelo menos ~ 125-130k leite, o que permite que você ainda tenha 2-5k em atk/HP para ter boas estatísticas e decentes
Eu recomendo focar a exp de classe primeiro quando você começar.
Obviamente, invista ~ 1-2k em batata/classe, mesmo que você não possa prepará-las.
Quando seu leite estiver ~ 150k, invista ~ 115k em exp de classe e ~ 35k em atk ou HP, o que tiver menor nível de fermentação, embora tente manter o ataque um pouco mais alto.

Segundo e sem dúvida ainda mais importante é um novo desafio: Primeira Extinção
Este é sem dúvida um dos melhores desafios do jogo. Vaca queda de preço de 50% / e minhocas DUPLAS já seriam poderosas o suficiente ... MAS você também pode salvar a aba de caveiras 3 após o reinício, o que permite que você empurre as dificuldades médias de ir (após os desafios do caminho ofc) na taxa de desova ideal.
Seu próximo longo prazo será uma atualização maciça para suas vacas.
Mas vamos aos requisitos para este desafio…
Minhas estatísticas significativas foram:
Milk ~ 180k, brew atk 270, HP 250 .. todos os caminhos 1-3, classes ~ 3.3-3.4k freeloader 3.8k, média de classificação de engrenagem ~ 140k (com reencarnação desta vez), RL ~ 1650

De agora em diante – a melhor classe para desafios é 100% colheitadeira com nós de dano crítico.
Essas estatísticas pareciam um exagero e eu desafiei em ~ 20 minutos.
Portanto, mesmo com estatísticas um pouco mais baixas, você deve ficar bem se gastar um pouco de tempo. O cálcio em si é um grande negócio no entanto.
O maior problema foi a HP, eu sinto que se eu não tivesse o HP cálcio eu teria muito mais problemas. Crits poderiam atirar em qualquer coisa, mas a HP ainda caiu.

Não se esqueça de trocar HP/ATK por leite.
Um bom truque para aumentar seu poder é usar 'autoplay' como fonte de buffs. Você deve ter facilmente 2 autoplays agora. Empilhe 2 manualmente e faça um acompanhamento com 2 autoplays para um total de 4 buffs, boas chances de obter tanto atk/HP.

Para a rotina chata, empurrando para 2k de ré agora.

Você finalmente ficou sem conteúdo novo por um tempo. Como progredir a partir daí?
Você provavelmente está com RL ~ 1.6 mil e deve ter facilidade em alcançar as classes ~ 3.7 mil agora.

Primeiro, vou lembrá-lo do que já disse antes na seção de moeda premium, mas basicamente suas compras mais importantes para almas, supondo que você tenha toda a QoL que deseja (provavelmente pelo menos) são cerveja / cálcio, pois esses são seus principais meios de progressão de poder e não rendimentos decrescentes.

Antes de tudo, recomendo um trabalho médio, deve ser fácil se esforçar ainda mais com cálcio e ter a página 3 do crânio significa que é muito rápido atualizar. 1-8 deve ser super fácil.

Os caminhos podem ser atualizados, mas desta vez eu recomendo que você não vá mais para 'poder' e vá para compras regulares. Minha recomendação a partir de agora é fazer até 1 hora (se parecer realista empurrar uma nova área) de desafio de caminho antes de continuar por mais 1-2 horas de corrida regular.
2-4 caminho deve ser fácil.

Como de costume, faça um ciclo entre as aulas e faça o freeload durante a noite enquanto tenta obter cálcio na aula exp / batata.
Sua primeira corrida também deve se concentrar principalmente no modo fácil de farm, para que você possa farmar rapidamente os crânios e obter atualizações de crânio na página 3 para que todas as corridas futuras possam farmar confortavelmente 2-8. Mesmo corridas curtas podem acabar em aumento da quantidade de vacas.

A última dica muito importante para esta seção é a árvore de talentos.
Se você ainda não usou loadouts - agora é a hora de começar a fazer isso, caso contrário, começará a demorar muito. Minha recomendação pessoal é salvar uma configuração de 7 nós de reinc ​​+ 1 resíduo para cada classe, pois esse será seu padrão aproximado por enquanto.
Mas há mais um detalhe muito importante no entanto. A partir de agora – quando você atingir confortavelmente ~620 pontos de talento antes de desacelerar, é melhor começar a investir em nós de resíduos.
A razão para isso é que você obterá mais lucro com o resíduo, diminuindo seus requisitos de rédea.. e sendo útil.
Pontos de interrupção úteis a serem conhecidos são:
7 rec/1 resíduo – 635, 7 rec/2 resíduo – 755, 8 rec/3 resíduo – 890.. isso deve ser suficiente por enquanto.
Qual resíduo priorizar? Eu pessoalmente vou para a classe Hoer como prioridade um, pois aumenta os nós de exp de classe que acho mais úteis.
A maioria das outras classes tem algo interessante:
Freeloader tem crânio e nó exp de classe ao longo do caminho
Smasher para STR ou batata/também tem um nó de exp de classe ao longo do caminho
Farmer para geral quando você não sabe o que focar, também class exp node ao longo do caminho
Rancher tem eficiência de combate que pode ter uso para empurrar
Harvester é o mais meh one IMO com sua dex/confection

7 res/1 resíduo é algo que você já deve conseguir.
Esses números são mínimos puros e não totalmente min max, mas são boas aproximações.
1 resíduo de base parece fraco, mas a realidade é que o primeiro dobrará seu ganho de resíduo, pois todos os bônus são baseados em %.

Lembre-se de que para que o nó de resíduo seja útil você precisa obtê-lo 'cedo', então não vale a pena se você o estiver obtendo apenas perto do final do reinc, tem que ser antes que seu progresso comece a desacelerar.

De agora em diante – todos os nós que não conseguirem alcançar novo resíduo/reinc ​​vão para a classe exp… se você estiver fora de alcance instantâneo – combatendo eficiência/bloqueio de crânio/batata, tudo bem também.

Minha corrida final de freeloader acabou comigo um pouco abaixo de 2k - ~ 1.95k
Mas consegui atingir ~40k% atk/HP via cálcio.
Eu venço 3-6-50 com bastante facilidade, o que desbloqueia worms para brew exp. Eu coloquei a maioria das minhas palavras nele enquanto eu cultivava equipamentos.

Desafio é muito difícil por enquanto, recomendo esperar 2k

Fazenda de engrenagens.
Cultivar o novo melhor conjunto pode demorar um pouco, não se preocupe se isso aumentar um pouco sua rédea.
O melhor conjunto é cultivado em 3-4 médio agora, pois adiciona cerveja agora. Como o leite era exclusivo para 2-3, seu equipamento T7 ainda terá 1 estatística inútil.
Obviamente, se você pode lidar com 3-5, é melhor, mas foi ineficiente para mim.
Eu, pessoalmente, recomendo a engrenagem t7 sem pancada ou uma engrenagem azul sem ressalto / pancada.
Use este período para criar um novo conjunto de golpes.
Uma peça de bom equipamento t8 provavelmente é boa o suficiente, mas mais é provavelmente muito exigente em materiais de encantamento.
Preste atenção às classificações de equipamentos realistas para cada nível de equipamento, lembre-se de que cada estatística inútil ainda recebe classificação.
Faça peças de engrenagem de ré separadas se você planeja usar peças T6 com apenas estatísticas úteis. Tive a sorte de tê-lo em conjunto para peças que eu precisava.

Meus exemplos de equipamentos finais:
T7/8+19, T6+29
T8 (2 estatísticas inúteis) – baú de 360k, T7 (1 estatística inútil) – ~ 280k peças, T6 – ~ 300k peças

Faça mais algumas rédeas curtas com classes de lvl mais baixas (não faça o caminho) para chegar a 2k de rédeas.

Aproximando-se da Ascensão!

Esta seção começa com você alcançando RL 2000.

Isso não deve demorar muito desde a atualização final do equipamento que você fez.

Você estava se perguntando por que eu lhe disse para ser tão mesquinho em pontos de atualização de reinc? Bem, é por isso.

A prioridade desta vez é:
Reinc exp > 3 níveis de ATK/HP de batata > crânio/confecção > alguns níveis de cálcio > batata 4/stat por nível 1/mais cálcio…

Quando você comprar as coisas do último passo, seu nível de ré será de ~ 2.7k... nada mais que você comprar irá acelerar muito. Certifique-se de comprar todos os QoL da página 1, pois eles permanecerão se você os comprar..

A duração do buff do Whack se você estiver batendo ativamente em torno desse ponto é o maior impulso das coisas restantes, já que você tem um ótimo equipamento de whack e o empilhamento de buffs é uma grande melhoria.

As últimas vantagens honestamente não são muito importantes, pois você já estará perto de terminar.

Com meu equipamento atualizado apenas um pouco antes do reinício de 2000, eu tinha ~ 600% de exp de cerveja e um conjunto com ~ 1500% de pancada - isso é suficiente para maximizar o desconto de vacas bastante rápido, mesmo se você fosse um pouco preguiçoso antes.

Essa incrível porcentagem de fermentação significa que seus ganhos de lvl de fermentação dispararam e você certamente atingiu cálcio e provavelmente tem níveis de fermentação muito altos com eles subindo rapidamente como nunca antes.
Isso significa que você estará aumentando em 'poder' muito em breve e sua velocidade de nivelamento também está aumentando, o que significa potencialmente um segundo nó residual em breve.

Vou primeiro direcionar sua atenção para o seu resíduo - olhe para a 2ª guia
Você provavelmente está se aproximando lentamente da compra total (as coisas mais importantes devem ser feitas com certeza) a página 1 do resíduo.
A página 2, por outro lado, são compras infinitas com valores 'compostos' (cada aumento é 1% do valor ANTERIOR, então você sempre obtém um aumento 'real' de 1%)
Eu recomendo comprar alguns ATK/HP, mas salvar a maioria dos resíduos para desbloqueio de resíduos de 5k, que é % de reencarnação…
7.5k% um é muito bom também, mas você não vai alcançá-lo durante A0.

Seu primeiro grande objetivo é vencer o desafio final desta ascensão – Untalented

A restrição deste desafio é 'sem talentos'. Isso significa que não podemos usar a colheitadeira com eficiência.
Isso nos deixa com 2 opções:
1) Smasher – a melhor escolha em termos de potência para uma fazenda mais rápida.
2) Freeloader – se o seu smasher estiver muito atrás do freeloader por algum motivo, isso faz sentido, pois ele ganhará mais níveis.
Eu pessoalmente fiz smasher para também alcançar seus níveis. Nenhum talento significa que você receberá talentos de volta após o desafio e poderá espalhá-los normalmente, permitindo que você termine como uma reencarnação 'normal' com nós de reinc.

Ao enfrentar este desafio, minhas estatísticas foram:
Atk/hp%/class%/potato% da fábrica de vacas foi de ~60k%/55k%/8,5k%/8k%
Isso é em 'distribuição igual', derrubar atk/hp pode empurrá-lo ~ 20% mais alto.
Loja de resíduos atk/hp lvl 10 – pequeno impulso barato e eficiente.
Nível de reinc ​​2021 (foram exatamente pontos suficientes para atingir o máximo de exp de reinc ​​e 2 níveis de nerf de batata)
Cheguei a 2-1-50 bem rápido com essas estatísticas e depois disso foi uma questão de vermes escalando por ~ 50 minutos e derrubando todo o leite em atk/hp para vencer o desafio.
Não ignore os worms crit/dodge – eles também desempenham um grande papel.
Não 'arrisque' antes que você possa alcançar ~ onda 35 de forma confiável, pois é principalmente uma perda de tempo antes disso, basta moer em 2-1 com leite exp de batata / classe
Dê uma gorjeta mais alta no HP se estiver usando o Smasher, pois isso deve garantir que você não precise de muito ataque com um tiro na maioria das coisas não buffadas.
Também é um pouco RNG devido a buffs de veneno/inimigo, com as mesmas estatísticas que eu poderia lidar com +/- 10 ondas.

Você pode se contentar com estatísticas um pouco mais baixas para vencer isso em um tempo razoável, MAS APENAS SE você usar buff ou poção para aumentar a si mesmo. acelere muito isso), mas no geral isso deve ser bem 'mínimo', já que o dimensionamento só ficará cada vez mais lento.

A recompensa para este desafio é ENORME - mais exp de reinício e melhores estatísticas de base nos nós.

Logo depois que terminei a reencarnação após esse desafio, atualizei o trabalho médio para 2-2 (fez apenas um pouco, então talvez você precise pegar 2-1)
Os desafios do caminho 2-5 são super fáceis, ser capaz de fazer 2-6 ou não é algo que você deve olhar para si mesmo, eu mal fiz o caminho 2-6, mas demorou ~ 40 minutos na primeira vez, você precisa alcançar a onda ~ 15 por volta de 20 minutos para fazer a onda 25 por ~ 40 .. ou um buff de whack

Seu próximo grande objetivo agora é ficar forte o suficiente para alcançar 3-8-50

Todos os novos impulsos que você recebeu causam um impacto ENORME - atingir níveis de rédea de ~ 2.5k será fácil e acelerará ainda mais sua fabricação.

Durante as reencarnações curtas de 2-3 horas, você provavelmente não conseguirá mais minhocas suficientes para vacas, então depois de obter uma pilha decente de minhocas no meio, você deve trocar para um ponto de 'ganho de exp' mais ideal, que deve ser fácil modo.
Não se esqueça que se você não tiver nada significativo para atualizar em crânios e tiver uma % de rédea sólida lá – salve os crânios para atualizações da página 3 que duram toda a ascensão.

3-8-50 é certamente alcançável após sua próxima noite de freeloader (talvez ainda mais cedo em seus outros desafios de caminho de ré curta) e desbloqueia a guia final da fábrica de vacas.

A última aba da fábrica de vacas para esta Ascensão tem exp de caveira/confecção que precisa de 1 milhão de leite para começar a fermentar
Portanto, se você estiver abaixo de ~ 1.3 milhão – não se preocupe em apressar seu progresso.
Eu recomendo começar com caveiras, pois também melhora a rapidez com que você pode farmar estágios posteriores na página 3 de caveiras.

O próximo objetivo é obter 3-7 equipamentos de dificuldade média.

Isso provavelmente será possível em seu próximo freeloader executado durante a noite depois de ter os caminhos 2-6.
A razão pela qual 3-7 é porque abre uma nova estatística, que é o leite.

Isso significa que você pode obter equipamentos T7 com 0 estatísticas inúteis. E é um bom ponto para atualizar um conjunto de reinícios T6 também pela última vez – atualize-o o mais alto que puder, esse é seu último uso do recurso T6.
Em geral, recomendo 'bloquear' QUALQUER classificação de item neste momento para o T7, pois as chances são baixas de NÃO obter tanto o golpe quanto o controle.
Também bloqueie peças T8 para aquelas que você perder como T7, que têm todas as estatísticas úteis, você pode ter que usar 1-2 como substituto para T7 ausente.
Tente combinar sua reinc ​​T6 com whack também.

Esta é provavelmente a última atualização de equipamento importante que você alcançará nesta ascensão, portanto, se você precisar gastar um pouco mais de tempo extra no reinício – não se preocupe muito.
Você pode atualizar um conjunto mais uma vez ou até alcançar a nova opção de cálcio em 3-9, mas honestamente nesse ponto dificilmente fará diferença, você está quase no fim!

Preparação para a Ascensão, informações sobre a Ascensão

A Ascension será 'desbloqueada' depois que você vencer 4-1-50, o que não deve ser o limitador - você fará isso antes de atingir 3k RL, a menos que esteja se dedicando totalmente às rédeas, o que ainda facilitaria em ~reinc ​​3k de qualquer maneira simplesmente dedicando-se a estatísticas ofensivas.

Então, neste ponto, você provavelmente terá RL em torno de 2.5-2.7k e terá o conjunto 3-7., a progressão restante pode honestamente ser feita com reencarnações bastante usuais com resíduo> foco no nó reinc… você não pode realmente acelerá-lo muito além disso, pois já é bem rápido, faltam 2 dias no máximo.
Se você esqueceu - provavelmente pode pagar o terceiro resíduo se planeja fazer corridas mais longas, vale 3% a pena. 100 resíduos + 3 reinícios levam 8 pontos com rota ideal, facilmente factível até agora.
É um bom momento para respirar se você tem sido muito ativo. Estar ativo neste estágio não melhorará muito seu progresso… menos talvez o acúmulo de buffs de whack, já que eles podem durar muito agora, especialmente se você atualizar a duração do whack time. Eles dão um NOVO multiplicador para que nunca sejam um desperdício.
Mesmo a duração do reinício e das aulas que você faz não importa muito .. desde que não seja muito mais de ~ 8-10 horas. Quase tudo será redefinido, então não há muito sentido em tentar obter mais pontos de talento e tal. Se você é ~ reinc ​​2.7k, então ~ 8 horas renc x2 pode ser tudo o que você precisa, talvez até menos.

Você tem um ganho de leite insano, então ganhará toda a fermentação para níveis altos muito rápidos e sua distribuição igual garantirá que você tenha um ótimo equilíbrio em tudo.

Vou listar o que fazer antes de chegar à Ascensão:
1) No menu de resíduos – compre todos os QoL com 'foguete' nele. O inventário é com você (você não poderá obter mais do que 4/5, eu pessoalmente calculei que não obterei o suficiente para o inventário 4/5, então acabei de entrar em rein exp), todos ficam depois de subir .

2) No menu de talentos de reencarnação, compre todos os talentos do canto 'chill QoL' da página 1, pois eles também permanecem após a ascensão.
NÃO COMPRAR AQUELES DURANTE A0 É UM DESPERDÍCIO DE PONTOS REINC QUE VOCÊ PODE ESTAR GASTANDO EM 'INFINITE REINC SHOP' ONDE VOCÊ PODE INVESTIR PERMANENTEMENTE OS PONTOS COMEÇANDO COM A1.

3) Idealmente, no último freeloader executado antes de reiniciá-lo, pegue seu Whack Set final e tente fazer um bom registro. A pontuação mais alta do Whack fica acima da reinc ​​e Whack 'melhor multiplicador de pontuação final' (uma combinação de pontuação de whack e será usada por
Eu mesmo parei no set 2-7 médio T6 reinc/whack... o meu ficou encantado com ~40 no final.

4) Comece a salvar almas, pois o melhor comprável permanente será desbloqueado: +25% de classificação de item para 15k almas!
Não tenho certeza se este vai ficar para sempre, mas havia o código TheyKidnapedMe para 5k almas que poderia ser usado depois que você atingir a ascensão, cobrindo 5 de 15k.

Ascenda a informação/o que fica/o que você recebe.

Quando a ascensão deve ser feita? Instantaneamente, quando estiver disponível, há um bônus de 1 ponto de rédea para a próxima ascensão se você passar de nível em 50 níveis de rédea… o que é obviamente inútil.

Que vantagem de ascensão devo obter?
O nível de poder das vantagens não está muito longe um do outro.

A velocidade de criação de minhocas com base no RL um é um pouco mais poderosa para o jogo ativo.
Isso reduzirá o tempo de reprodução pela metade perto de RL ~ 1k e continuará ficando mais forte. Isso permite que você obtenha mais larvas passivamente e compre mais vacas mais cedo, o que, por sua vez, permite que você comece a ordenha/infecção/cálcio mais cedo, o que leva à sua progressão chave.

As compras de batata que não tiram batatas são obviamente boas para obter todas as atualizações de batata para o mesmo nível mais facilmente…

Você poderá redefinir as opções de vantagens de ascensão na próxima ascensão, para que não haja mal em selecionar uma a propósito.

O que é mantido na Ascensão?
Uma pergunta mais fácil do que o que está perdido, pois seria 'tudo o mais'.
1) Tudo 'whack'. Literalmente tudo isso, incluindo a pontuação mais alta e o multiplicador de pontuação mais alta que você alcançou (isso é usado para que seu manual seja usado com a melhor combinação de equipamento + pontuação que você teve antes da ascensão até superá-la)
Isso também significa que você pode bater manualmente por um tempo sem trocar de equipamento de pancada, o que é um bônus agradável para quem gosta de bater.
2) Bônus de resíduos marcados com foguete
3) Página 1 'canto de qualidade de vida' na loja de talentos de reencarnação – exceto a 'raridade do item'.
4) 1 desafio de conclusão instantânea. Será 1 por nível de ascensão (até que todos os desafios sejam autocompletados), para A1 será o 'aventureiro'.
Isso significa que o desafio será concluído automaticamente no INÍCIO da ascensão, independentemente dos requisitos de desbloqueio.
5) Seda de verme .. bem .. sim .. (se você está lendo até aqui depois que o guia foi postado, a seda tinha 0 uso anteriormente)
6) Conquistas – óbvias, mas isso é muito perceptível na velocidade de progressão inicial em comparação com A0.
7) Os animais de estimação são mantidos, as classificações de animais de estimação são mantidas, os níveis são redefinidos - eu escrevi isso antes do lançamento dos animais de estimação, então desculpe se isso estiver errado, mas foi assim que o dev disse que planejava que eles funcionassem.

SÓ MANTIDOS APÓS A1>A2 e ascensões superiores:
Os Pontos de Reencarnação são mantidos, portanto, você pode manter o RP para adicionar estatísticas de 'canto infinito' recém-desbloqueadas instantaneamente.

O que você ganha para a ascensão?
1) VALOR de pontos de talento Reinc ganhou +100% por Ascensão (inclui conclusão de desafios)
2) Multiplicador de 'tempo' de reinício +25% mais efetivo por Ascensão – essencialmente um impulso direto para o ganho de exp de reinício.
3) Os talentos de reinc ​​que dependem de 'pontos de reinc ​​além da quantidade X' melhoraram a escala de cada Ascensão, portanto, sempre devem ser mantidos.
4) 'Perk passivo permanente único' dependendo da ascensão que permanece com você para sempre.
A vantagem A1, por exemplo, é ATK/HP +50% e multiplique esse bônus em 10% a cada Ascensão começando com A1.
Você pode ler a lista deles no menu Ascend.
5) 1 Ponto de Talento de Ascensão por Ascensão – há uma lista de talentos compráveis ​​que você pode comprar e o que você gasta pode ser redefinido a cada Ascensão, então não há mal em selecionar um e não há necessidade de 'economizar' pontos.
6) A taxa de conversão de material melhora em 0.5 – parece ser apenas a primeira ascensão.
7) Algumas coisas são 'desbloqueadas' com base no número de ascensão - principalmente coisas que você já viu bloqueadas em recursos/lojas existentes. Além disso, há mais uma Soul Shop perma comprável.
8) Página final de Reencarnação – desbloqueia o 'Canto do Infinito' que permite investir infinitamente Pontos de Reinc para alguns aumentos de estatísticas. Esses aumentos de estatísticas são mantidos PARA SEMPRE.
9) Sua ascensão começa com todas as recompensas de conclusão automática de 'Desafio' (os RP desses são afetados por +100% de bônus no valor de pontos de RP por ascensão) e +1 para cada excesso de 50 níveis em sua ascensão anterior (NÃO afetado por +100% de reinício) pontos).
Então, 3050 em A0 resultaria em começar com 21 RP – 20 de 'desafio de aventureiro (10+100%) e 1 de chegar a 3050.

Isso é tudo para Ascensão 1.

Dicas de Ascensão Futura + Análise de Talentos de Ascensão.
Primeiro, darei uma pequena introdução sobre como a jogabilidade muda:
1) A progressão inicial se torna MUITO mais rápida. O jogo ativo durante o início da ascensão é altamente lucrativo para reduzir seu tempo total de ascensão.

2) Cada ascensão requer mais e mais níveis de Reinc, o que significa que você eventualmente progredirá para zonas mais altas do que nunca.

3) Você tem uma guia de talento de ponto de reencarnação de 'compra infinita' que faz com que você seja mais rigoroso com seus gastos de ponto de reencarnação, então se o talento da guia principal achar que é melhor ignorá-lo em favor de melhorar permanentemente todas as corridas futuras. Devido à natureza semi-composta, eles são eficazes por ponto por um bom tempo.

4) A escolha do talento de ascensão importa muito quanto mais você avança e, com base no seu estilo de jogo, pode alterar seu tempo de ascensão em DIAS. Escolha com inteligência.

5) Rédeas mais curtas e progresso inicial maior significam que sua atualização de equipamento é diferente a partir de agora - você não terá tempo suficiente para no máximo 2 conjuntos ao mesmo tempo com eficiência na maior parte do jogo E sua conversão de material a partir de agora deve se tornar muito melhor Equipamentos de maior raridade atualizáveis ​​mais cedo.
Isso resulta em estatísticas de reencarnação se tornando úteis em seu equipamento de forma permanente.
Whack stat é a IMO se tornando uma estatística que você deseja cultivar SOMENTE no final da ascensão para um grande salto na pontuação de whack e se contentar com o que tiver até então.

6) As primeiras ascensões serão mais rápidas que a 1ª ascensão. Mas com o requisito de RL aumentando a cada vez, você chegará a um ponto em que se tornará mais lento.

7) Maior QoL é a recompensa da IMO ascensão 3, que elimina a necessidade de fazer desafios de caminho.
Então, depois de a1, você ainda terá que sofrer 2 vezes fazendo desafios de caminho, mas depois disso fica muito mais frio.
Felizmente a2/a3 são de longe as ascensões mais rápidas. A2 é rápido, pois os novos impulsos são tão poderosos em comparação com apenas um pequeno aumento no requisito de rédea de menos de 1k RL. A3, uma vez que pode levar o melhor talento disponível com 2 pontos.

8) Atualmente as ascensões são limitadas a certa quantidade, o que significa que você não pretende fazê-las infinitamente (pelo menos por enquanto)
Não tenho certeza do que o desenvolvedor fará para estender esse tipo de estilo de jogo. Atualmente, uma vez que você atinge o limite de ascensão, você não tem mais nada a fazer.
Não tenho certeza se isso também significa que, a longo prazo, você deseja passar mais tempo no A1 + para lucrar mais com o canto infinito.

9) Preste atenção às recompensas de Ascensão que dão 'manter a camada de rédeas X' - isso significa que o investimento nessas vantagens de talento de rédeas se torna permanente e você deve maximizar todas elas no caminho para essa ascensão, mesmo que você geralmente pule aquelas em favor de canto infinito.

Opinião do talento de ascensão futura:
Talentos de ascensão atualmente disponíveis no momento do guia e seus custos + minhas classificações…
Vou considerar o 'custo' do benefício na minha classificação em cima do poder real do benefício.
Isso pode mudar, pois o jogo está em desenvolvimento ativo.

As atualizações de batata não tiram a batata – 1, 6/10 – ótimas para QoL de estilo de jogo ocioso, mas não tão poderosas quanto os worms.
Worm Breeding mais rápido baseado em RL – 1, 8/10 – poderoso para jogo ativo permitindo rédeas mais curtas, barato para o quão bom é. A criação de vermes mais rápida significa mais larvas, mais vacas, mais seda (pode ser importante uma vez que faça alguma coisa)…. Torna-se mais forte quanto maior a ascensão que você almeja.
Cocô semi-imortal (o cocô dura em Reinc) - 2, 4/10 - uma vantagem de cocô pior .. geralmente cada rédea adicional estará dando mais e mais cocô, baixo impacto.
Super cocô (o cocô é usado automaticamente para cada slot no valor total) - 2, 7/10 - melhor QoL de cocô, esqueça que existe.
Temporizador de leite mais rápido baseado em RL – 2, 10/10 – nível superior e uma obrigação a cada Ascensão assim que você conseguir… lembre-se de que isso também é um aumento de ganho de RESÍDUOS. Torna-se mais forte quanto maior a Ascensão que você almeja.
Atualizações de caveiras não tiram caveiras - 3, 6/10 - outra QoL massiva para jogabilidade ociosa, mas 3 pontos é caro.
Semi – Immortal Worms (fique na rédea) – 3, 3/10 – caro e principalmente eh, você estará gastando worms em vacas… mantê-las entre rédeas curtas é bom, mas 3 pontos é demais para isso.
Vacas não tiram minhocas – 3, 1/10 – caro… o aumento do preço das vacas é enorme a cada vez, então você não economiza tanto para o que é um talento de custo 3. Você também costuma comprar vacas perto do final da rédea de qualquer maneira.

Uma nota sobre vacas/vermes semi-imortais - eles serão mais poderosos quando combinados, mas são 6 pontos que você pode gastar muito melhor... então provavelmente você não o usará.

Outra combinação interessante é cocô semi-imortal + super cocô que sinergizam muito bem... mas, novamente, 4 pontos para um conteúdo é demais.

A1 - worm vs potato é uma jogabilidade IMO ativa vs ociosa, com worms sendo uma opção mais forte se você não receber muita ajuda de batatas ociosas.
A2 – timer de leite é a melhor vantagem, você já deve ter percebido pela importância do papel que teve em A0.
A3 – leite + criação de vermes ou batata.. ativo/inativo novamente.
A4 – leite + criação de minhocas + atualizações de batata .. cocô não é muito pior, mas ainda pior do que ter criação de minhocas e atualizações de batata IMO
A5 – leite + criação de minhocas + super cocô OU leite + caveiras – honestamente não tenho muita certeza aqui, mas sou mais a favor da primeira opção.

Isso é até onde vão as ascensões no momento em que este guia é escrito.

Obrigado por ler e aproveite sua ascensão!

Folha de referência do custo total do talento do nó Resíduo/Reinc.

Talentos mínimos necessários para obter combinações de resíduos/reincagens. Os créditos vão para Drau#4485 do discord.

O resíduo é sempre prioridade se você conseguir obtê-lo antes de atingir uma desaceleração considerável em sua corrida.
Os nós Reinc são sempre de 2ª prioridade.
Eu diria que exp de classe/eficiência de luta/crânios são as melhores opções para pontos restantes.

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