Finnish Cottage Simulator: Guia de Conquistas 100%

Este guia fornece um passo a passo para ajudar você a desbloquear todas as conquistas no Finnish Cottage Simulator.

 

Um aroma agradável

Coloque um pouco de cerveja no fogão da sauna com a concha enquanto a sauna estiver quente o suficiente.

-Você pode despejar cerveja no balde ou diretamente na concha. A sauna precisa estar a pelo menos 70 graus (eu acho, eu sempre entro quando está a 140)

Bzzzz

Seja morto por uma vespa.

-Simplesmente fique embaixo de um ninho de vespas e elas vão picar você até você morrer. Se não houver um ninho acima da porta da casa quando você começar, deve haver um na casa de Pekka na caixa elétrica.

Dimensão Alternativa

Insira a dimensão da mochila.

-Você precisa de um amigo para isso. Sente-se em uma das cadeiras de plástico brancas e peça para seu amigo te pegar, e então coloque a cadeira na mochila com você nela.

Uma noite difícil

Beba o suficiente para desmaiar.

-Bebi três garrafas de bebida antes de desmaiar.

Pensamentos intrusivos

Mate um vizinho.

-Certifique-se de salvar o jogo antes de fazer isso e recarregue o save depois, pois eles NÃO irão reaparecer. Você pode atirar neles ou atacá-los com um machado.

Jarppi

Jogue um dardo no estômago de outro jogador enquanto ele estiver nu.

-Você precisa de um amigo para isso. Peça para seu amigo se despir no vestiário da sauna e vá pegar um dardo no galpão. Então, simplesmente jogue-o no estômago do seu amigo. Por algum motivo, a pessoa que está jogando o dardo deve estar usando roupas ou o dardo simplesmente passará por seu amigo.

Através do Três com o Soprador do Quatro

Turbine sua motoneta ou barco.

-Para obter o turbo, você precisa levar Jari 25 caixas cheias de cerveja. Para obter a missão da caixa de cerveja, primeiro você precisa encontrar sua chave de 10 mm para ele. Quando você obtiver o turbo, leve-o para sua mesa de trabalho no galpão junto com o motor em que você deseja colocá-lo, junto com um rolo de fita jesus.

Homem Viajante

Prenda tudo o que for possível na mochila.

-Você receberá a mochila depois de cortar madeira para Kalevi.
Itens necessários:
Vara de carretel (encontrada no galpão)
Vara de pesca (encontrada no galpão)
Machado (encontrado do lado de fora do galpão, em um toco de árvore)
Garrafa térmica (encontrada na cozinha)
Anzol de pesca (encontrado no galpão, na caixa de equipamentos)
Lâmpada de óleo (encontrada na adega de batatas)
Knife
Rifle (recompensa da missão de Marjatta)
Espingarda (encontrada no andar de cima, ao lado da cama)
Copo de madeira (encontrado na cozinha)

Nenhum alce deixado para trás

Mate um alce com um machado.
-Encontre um alce e mate-o com um machado. Temos sorte que Seppo está em forma sobre-humana.

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