Não é como se você precisasse disso de qualquer maneira.
buffs
- Espingarda
- Arma granada
- Punhos
- SMG
- duplo Gun
- +20% PV
- Quatro armas
- Sem Bônus
- Inimigos Explodem
- Chance de Crítico 20%
- HP não está drenando
- Danifique-se a cada acerto
- 50% de chance de obter menos quartos
- Proteger
- Tiros de ricochete
- Rolar novamente
- Nenhum dano de explosões
- Second Life
- Fogo amigo dos inimigos
- A perna é mais longa a cada acerto
- Apressar os inimigos
- + 20% Velocidade
- Sobrecurar até 150%
- Dano duplo se o HP for menor que 50
- + Dano 1
- Mais opções
- 33% de chance de pular o recarregamento
- Lâminas de serra girando
- Explodir a cada 5 segundos
- Sem armadilhas
- Sem Bônus (Sim, há 2. Apenas 8 dão conquista, então basicamente se você não receber nenhum Buff, há 50/50 de chance de obter a conquista)
- Menos torres
- Perna Dupla
- HP está drenando mais devagar
- Obtenha mais HP dos inimigos
- Aumenta a chance de drop de debuff vazio
- 50% para curar todo o HP com bala refletora
- Inimigos mais lentos
- Aura do Jogador
- Sem recarga
- Revista Maior
- Chance de Crítico 40%
- Sem Tempo de Recarga de Troca de Arma
- Obtenha mais HP depois de entrar em uma nova sala
- Deslizamento mais longo
- Troca de armas aumenta a velocidade básica do jogador
- Matar inimigos aumenta a velocidade básica do jogador
Debuffs
- Pixelize a imagem com cada falta
- Escolha Bônus Cega
- Sem tela HP
- Distribuição aleatória
- Inimigos HP Boost
- Aumento de Ataque dos Inimigos
- Sem Debuff
- HP está drenando mais rápido
- Baixa gravidade
- Menos escolha
- Dano aleatório
- Mais inimigos
- 50% de chance de obter mais quartos
- Sem Barris de Explosão
- Pequenos inimigos
- 10% de chance de curar o inimigo por tiro
- Toda Miss é Dano
- Sem pausa na zona de perigo
- Corte 25% HP
- Mira Móvel
- Aumentar a chance de queda de bônus vazio
- Lâminas de serra girando em torno dos inimigos
- Menos HP dos inimigos
- Aura dos Inimigos
- Escolha de debuff cego
- Revista menor
- Sem contorno
- -15% de velocidade
- Inimigos mais rápidos
- Projéteis Gigantes
- Cada recarga é um dano
- Inimigos não recebem dano de armadilhas
- Sempre avançando na zona de perigo
- Maior raio de explosão
- Menos largura de contorno de inimigos
- Tempo de espera de troca de arma mais longo
- Obtenha menos HP depois de entrar em uma nova sala
- Sem cura depois de entrar na nova sala