Aqui está uma lista de todos os comandos do console gráfico no Garry's Mod.
Detalhe do Modelo
2 [Baixo]
1 [Médio]
0 [Alto]
Detalhe de textura
10; 3 [Muito baixo]
2 [Baixo]
1 [Médio]
0 [Alto]
-1 [Muito alto]
-2; -10 [Ultra High] (sem diferença de [Very High])
shaders
1 [Baixo]
0 [Alto]
Detalhe da água
r_waterforcereflectentities 0 ; r_waterforceexpensive 0 [Reflexões simples]
r_waterforcereflectentities 1; r_waterforceexpensive 0 [Refletir Mundo]
r_waterforcereflectentities 1 ; r_waterforceexpensive 1 [Refletir tudo]
Detalhe de Sombra
r_flashlightdepthtexture 0 ; r_shadowrendertotexture 0 [Baixo]
r_flashlightdepthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 0 [Médio]
r_flashlightdepthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 1 [Alto]
Correção de Cor
0 [Desativado]
1 [Ativado]
Modo de suavização
mat_antialias 0 ; mat_aaquality 0 [Nenhum]
mat_antialias2; mat_aaqualidade 0 [2x MSAA]
mat_antialias4; mat_aaqualidade 0 [4x MSAA]
mat_antialias8; mat_aaqualidade 0 [8x MSAA]
mat_antialias 4; mat_aaquality 2 [8x CSAA]
mat_antialias 4; mat_aaquality 4 [16x CSAA]
mat_antialias 8; mat_aaquality 2 [16xQ CSAA]
Modo de filtragem
mat_forceaniso 0; mat_trilinear 0 [Bilinear]
mat_forceaniso 0; mat_trilinear 1 [Trilinear]
mat_forceaniso 2 ; mat_trilinear 0 [Anisotrópico 2x]
mat_forceaniso 4 ; mat_trilinear 0 [Anisotrópico 4x]
mat_forceaniso 8 ; mat_trilinear 0 [Anisotrópico 8x]
mat_forceaniso 16 ; mat_trilinear 0 [Anisotrópico 16x]
Aguarde a sincronização vertical
0 [Desativado]
1 [Ativado]
Desfoque de movimento
0 [Desativado]
1 [Ativado]
Renderização multicore
-1 [Automático]
0 [Desativado]
1 [Ativado]
2 [Ativado/Usar todos os núcleos]
Dinâmica de alto alcance
0 [Nenhum]
1 [Bloom (se disponível)]
2 [Completo (se disponível)]
Bloom (não funciona com HDR ativado)
0 [Desativado]
1 [Ativado]
DirectX
60 [DirectX6]
70 [DirectX7]
80 [DirectX8]
81 [DirectX8.1]
90 [DirectX 9 (Modelo Shader 2)]
95 [DirectX 9 (Modelo Shader 3)]
98 [DirectX 9Ex]
[DirectX 6] – O primeiro sistema de renderização usado na compilação de 2004 do Half-Life 2
(Lanterna funciona apenas em adereços)
(Provavelmente causará falhas)
[DirectX 7] – Sistema de renderização atualizado
(Provavelmente causará falhas)
[DirectX 8] – Adicionado: Shadows, World Reflect Shader
[DirectX 8.1] – Sombras dinâmicas suavizadas
[DirectX 9] (Shader Model 2) – Suporte a texturas de Bumpmap, reflexos HD, sombras dinâmicas mais suavizadas
[DirectX 9.5] (DX9 Shader Model 3) – Suporte para $lightwarptexture
[DirectX 9.8] (DX 9Ex) – Adicionada renderização de partículas de GPU)
(Não recomendado usando DX inferior a 9 em um bom PC)
Configurações adicionais
fov_desired "~"
[75 - 100]
fps_max "~"
[0 - ?]
snd_mix_async "~"
0 [Desativado]
1 [Ativado]
mat_monitorgamma_tv_enabled "~"
0 [Monitorar]
1 [televisão]
mat_monitorgamma "~"
[1.6 - 2.6]
(2.2 Por padrão)
mat_especular "~"
0 [Desativado]
1 [Ativado]
r_lod "~"
-1 [Detalização Depende da Distância]
0 [Sempre Max Detalization]
Configurações avançadas
mat_bumpmap "~"
0 [Desativado]
1 [Ativado]
mat_mipmaptextures "~"
0 [Desativado]
1 [Ativado]
mat_parallaxmap "~"
0 [Desativado]
1 [Ativado]
mat_showlowresimage "~"
0 [Desativado]
1 [Ativado]
mat_filtertexturas "~"
0 [Desativado]
1 [Ativado]
mat_filterlightmaps "~"
0 [Desativado]
1 [Ativado]
mat_motion_blur_falling_intensity "0-?"
mat_motion_blur_falling_max "0-?"
mat_motion_blur_falling_min "0-?"
mat_motion_blur_percent_of_screen_max "0-?"
mat_motion_blur_rotation_intensity "0-?"
mat_motion_blur_strength "0-?"
(Os comandos acima controlam a intensidade do efeito de desfoque de movimento)
mat_motion_blur_forward_enabled “~” (Desfoque de movimento de alta velocidade)
0 [Desativado]
1 [Ativado]
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