Mod de Garry: Comandos Gráficos do Console 2022

Aqui está uma lista de todos os comandos do console gráfico no Garry's Mod.

 

Detalhe do Modelo

r_rootlod "~"

2 [Baixo]
1 [Médio]
0 [Alto]

Detalhe de textura

mat_picmip "~"

10; 3 [Muito baixo]
2 [Baixo]
1 [Médio]
0 [Alto]
-1 [Muito alto]
-2; -10 [Ultra High] (sem diferença de [Very High])

shaders

mat_reducefillrate "~"

1 [Baixo]
0 [Alto]

Detalhe da água

r_waterforcereflectentities “~”; r_waterforcecaro "~"

r_waterforcereflectentities 0 ; r_waterforceexpensive 0 [Reflexões simples]
r_waterforcereflectentities 1; r_waterforceexpensive 0 [Refletir Mundo]
r_waterforcereflectentities 1 ; r_waterforceexpensive 1 [Refletir tudo]

Detalhe de Sombra

r_flashlightprofundidadetextura “~”; r_shadowrendertotexture "~"

r_flashlightdepthtexture 0 ; r_shadowrendertotexture 0 [Baixo]
r_flashlightdepthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 0 [Médio]
r_flashlightdepthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 1 [Alto]

Correção de Cor

mat_colorcorrection "~"
0 [Desativado]
1 [Ativado]

Modo de suavização

mat_antialias “~”; mat_aaqualidade "~"

mat_antialias 0 ; mat_aaquality 0 [Nenhum]
mat_antialias2; mat_aaqualidade 0 [2x MSAA]
mat_antialias4; mat_aaqualidade 0 [4x MSAA]
mat_antialias8; mat_aaqualidade 0 [8x MSAA]
mat_antialias 4; mat_aaquality 2 [8x CSAA]
mat_antialias 4; mat_aaquality 4 [16x CSAA]
mat_antialias 8; mat_aaquality 2 [16xQ CSAA]

Modo de filtragem

mat_forceaniso “~”; mat_trilinear "~"

mat_forceaniso 0; mat_trilinear 0 [Bilinear]
mat_forceaniso 0; mat_trilinear 1 [Trilinear]
mat_forceaniso 2 ; mat_trilinear 0 [Anisotrópico 2x]
mat_forceaniso 4 ; mat_trilinear 0 [Anisotrópico 4x]
mat_forceaniso 8 ; mat_trilinear 0 [Anisotrópico 8x]
mat_forceaniso 16 ; mat_trilinear 0 [Anisotrópico 16x]

Aguarde a sincronização vertical

mat_vsync "~"
0 [Desativado]
1 [Ativado]

Desfoque de movimento

mat_motion_blur_enabled "~"

0 [Desativado]
1 [Ativado]

Renderização multicore

mat_queue_mode "~"

-1 [Automático]
0 [Desativado]
1 [Ativado]
2 [Ativado/Usar todos os núcleos]

Dinâmica de alto alcance

mat_hdr_level "~"

0 [Nenhum]
1 [Bloom (se disponível)]
2 [Completo (se disponível)]

Bloom (não funciona com HDR ativado)

mat_bloomscale "~"

0 [Desativado]
1 [Ativado]

DirectX

mat_dxlevel "~"
60 [DirectX6]
70 [DirectX7]
80 [DirectX8]
81 [DirectX8.1]
90 [DirectX 9 (Modelo Shader 2)]
95 [DirectX 9 (Modelo Shader 3)]
98 [DirectX 9Ex]

[DirectX 6] – O primeiro sistema de renderização usado na compilação de 2004 do Half-Life 2
(Lanterna funciona apenas em adereços)
(Provavelmente causará falhas)

[DirectX 7] – Sistema de renderização atualizado
(Provavelmente causará falhas)

[DirectX 8] – Adicionado: Shadows, World Reflect Shader

[DirectX 8.1] – Sombras dinâmicas suavizadas

[DirectX 9] (Shader Model 2) – Suporte a texturas de Bumpmap, reflexos HD, sombras dinâmicas mais suavizadas

[DirectX 9.5] (DX9 Shader Model 3) – Suporte para $lightwarptexture

[DirectX 9.8] (DX 9Ex) – Adicionada renderização de partículas de GPU)

(Não recomendado usando DX inferior a 9 em um bom PC)

Configurações adicionais

Campo de visão

fov_desired "~"

[75 - 100]

Limitador de quadros por segundo

fps_max "~"

[0 - ?]

Áudio processado pela CPU

snd_mix_async "~"

0 [Desativado]
1 [Ativado]

Monitorar tipo de gama

mat_monitorgamma_tv_enabled "~"

0 [Monitorar]
1 [televisão]

Brilho

mat_monitorgamma "~"

[1.6 - 2.6]
(2.2 Por padrão)

Reflexões do Cubemap

mat_especular "~"

0 [Desativado]
1 [Ativado]

Modelo LOD

r_lod "~"

-1 [Detalização Depende da Distância]
0 [Sempre Max Detalization]

Configurações avançadas

Texturas de Bumpmap

mat_bumpmap "~"

0 [Desativado]
1 [Ativado]

Texturas Mipmap

mat_mipmaptextures "~"

0 [Desativado]
1 [Ativado]

Mapeamento Paralax

mat_parallaxmap "~"

0 [Desativado]
1 [Ativado]

Minecraftificar

mat_showlowresimage "~"

0 [Desativado]
1 [Ativado]

Filtro de textura

mat_filtertexturas "~"

0 [Desativado]
1 [Ativado]

Filtro de mapas de luz

mat_filterlightmaps "~"

0 [Desativado]
1 [Ativado]

Configurações avançadas de desfoque de movimento

mat_motion_blur_falling_intensity "0-?"

mat_motion_blur_falling_max "0-?"

mat_motion_blur_falling_min "0-?"

mat_motion_blur_percent_of_screen_max "0-?"

mat_motion_blur_rotation_intensity "0-?"

mat_motion_blur_strength "0-?"

(Os comandos acima controlam a intensidade do efeito de desfoque de movimento)

mat_motion_blur_forward_enabled “~” (Desfoque de movimento de alta velocidade)

0 [Desativado]
1 [Ativado]

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