HUMANKIND: Guia de conquistas “Uma fé verdadeira”

Como jogar o jogo religioso em HUMANKIND e quebrar a conquista One True Faith.

 

Preâmbulo

A fé e a religião não contribuem para fama ou qualquer condição de vitória ou final de jogo em HUMANKIND. (Bem, não diretamente).

Configuração do jogo

A conquista One True Faith requer que você converta 7 outros impérios. Então você precisa ter pelo menos 8 concorrentes.

Sugiro um tamanho de mundo menor: Normal (geralmente para 6 jogadores) em vez de Grande. Ou porcentagem mínima de terreno.

Se você escolher Grande, escolha continentes. Escolha 8. Caso contrário, elevação máxima para mais montanhas. E mais lagos e rios.

Altamente recomendado: Modo pacífico.

Comida + Fé

Para tornar sua religião bem-sucedida e dominante, você precisa de seguidores.
Quanto mais seguidores, mais dominante será sua religião. Por exemplo, no início do jogo, se você jogar como um Agrário cultura como os Harappans, Celtas ou Garamantes, você pode crescer suas cidades usando seus ação de afinidade.

O primeiro limite é 10 pop, onde você pode escolher entre Xamanismo e Politeísmo.

Aos 25, você poderá escolher sua religião e seu primeiro princípio.

Você quer se concentrar em comida e crescimento. E construir o maior número possível de locais sagrados e bairros emblemáticos produtores de fé.

Então, em vez de expandir e negociar no início do jogo, continue essa estratégia isolacionista de “comida + fé” até atingir o 4º e último limite religioso de 165 pop e dogma.

Evite construir unidades e comércio

Em HUMANKIND construir uma unidade custa uma população.

Se o seu objetivo é crescer eventualmente atingindo 165 habitantes (para o princípio do 4º nível), você deve evitar a construção de unidades.

Como regra geral, no início do jogo, construa unidades apenas quando a população da sua cidade estiver limitada e o crescimento for negativo.

Na HUMANKIND, a IA persegue a religião de forma muito agressiva. A religião se espalha por estradas, portos e comércio. Então jogue um jogo isolacionista inicial evitando o comércio.

Fique de olho na sua fé na tela Religião.

No jogo posterior, construa unidades em cidades de uma fé diferente.

Princípios Sugeridos

Eu só recomendo o princípio do 4º nível Doe generosamente. Ao contrário de todos os outros, ele permite que você construa dois locais sagrados extras, cada um dos quais produz 20 de fé.

Culturas sugeridas

Como você está jogando um jogo religioso agressivo, é essencial que você escolha uma dessas culturas na Era Antiga. Sugestões de cultura de jogo inicial são muito mais importantes do que as de jogos tardios.

Antigo

Harappans, Bantu

Clássico

Aksumites, Celtas, Garamantes, Góticos, Mauryans, Maya

Medieval

astecas, ingleses, francos, teutões, omíadas

Início da era moderna

Edo Japonês, Haudenosaunee, Maasai, Otomanos, Espanhol

Industrial

mexicanos, russos

Contemporâneo

Brasileiros, indianos, nigerianos, turcos

Maravilhas sugeridas

Tente construir tantas maravilhas culturais que funcionem como locais sagrados. Principalmente no início do jogo.

Na Era Antiga existe Stonehenge e o Templo de Artemis. Tente obter pelo menos um desses.

Na falta que experimente uma das maravilhas clássicas: Estátua de Zeus e Igreja de Nossa Senhora Maria de Sião.
Medieval: Angkor Wat, Grande Mesquita de Djenne, Notre Dame, Tōdai-Ji.
Mais tarde: Catedral de São Basílio e Cristo Redentor.

Eventos cívicos e narrativos

Escolha escolhas cívicas e de eventos que tendem para o Tradição ideologia em vez de Progresso; Mundo sobre a Pátria.

Novamente, isso é para aumentar a fé e a produção de alimentos.

Depois de escolher seu primeiro dogma religioso, o cívico Tolerância religiosa irá desbloquear. Escolha Hostilidade Religiosa. Notavelmente, isso lhe concederá uma queixa contra impérios de outras religiões. Uma queixa que você pode usar para guerrear com eles.

Inimigos e aliados

Claramente impérios que seguem outras religiões serão seus alvos para a guerra.

Por outro lado, impérios que seguem sua religião são bons candidatos para negociar e formar alianças.

Quando você vai para territórios de alvo de guerra com locais sagrados e maravilhas que atuam como locais sagrados (como Stonehenge).

Se você exigiu que o império se convertesse à sua religião como uma queixa, então, quando você vencer a guerra, esse império terá que adotar sua religião como religião do estado, como condições de sua rendição forçada.

Explorar Expansionistas

Sempre que você escolher uma cultura expansionista, você terá a capacidade de anexar territórios estrangeiros a cada 10 turnos.

Por exemplo, ao jogar com os teutões ou russos, certifique-se de pegar o maior número possível de territórios nessas épocas. Obviamente, você terá como alvo territórios de impérios de diferentes religiões. Priorize aqueles com locais sagrados e maravilhas que geram fé.

Aqui é onde Modo pacifico ajuda.

(É claro que se houver um exército guarnecendo o Centro Administrativo, você está sem sorte!)

Quando anexar territórios

Uma vez que um território estrangeiro tenha sido anexado, você pode esperar alguns turnos até que ele se converta à sua religião antes de anexá-lo a uma cidade.

Dê uma olhada na tela Religião. Muitas vezes, ele lhe dirá quantas voltas você precisa esperar antes de converter.

Observe que ele terá que ser defendido por seus militares até então.


Graças a borboleta preta para o seu grande guia, todo o crédito ao seu esforço. você também pode ler o guia original de Comunidade de vapor. Aproveite o jogo.

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