Gloomhaven: Dicas para sobreviver em masmorras

Gloomhaven versão 1.0 já está disponível no Steam. Aqui estão algumas dicas para você começar no jogo.

 

Dicas de Gloomhaven para sobreviver em masmorras

  • As masmorras são bastante apertadas, você precisa tirar o máximo proveito de cada carta e ação para ter sucesso regularmente, o que significa muito poucas ações desperdiçadas ou usos frívolos de queima de cartas.
  • Você deve sempre adiar o descanso até descartar todas as suas cartas, mesmo que uma carta descartada seja perfeita para o que você precisa nesta rodada, não vale a pena queimar uma carta para recuperá-la. Não descanse cedo a menos que você não possa fazer absolutamente nada de valor (pelo menos até sentir o jogo).
  • Talvez seja útil notar que você sempre pode usar a metade superior de qualquer carta como ataque normal-2, e a metade inferior como movimento-2; para fazer isso, clique nos pequenos ícones de 2 espadas/bota no centro vertical do cartão à esquerda ou à direita, clique neles em vez das regiões de meio clique na parte superior/inferior. Isso pode ajudar a evitar cartões desperdiçados.
  • Usar o ataque/movimento-2 padrão nunca faz com que os cartões de gravação sejam queimados, portanto, se você enfileirar um cartão de gravação porque pode precisar dele, poderá usar a ação padrão para salvá-lo se não precisar do grande efeito.
  • Cada carta é realmente mais valiosa que o HP, quando você é atingido, você pode sacrificar uma carta (ou 2 descartes) para evitar o dano, no entanto, isso normalmente é algo a ser evitado, a menos que seja necessário (ou se você estiver ficando sem cura , e você leva um grande golpe).
  • Como queimar cartas afeta sua longevidade: Se você tem uma mão de 10 cartas e nunca queima ou recupera uma carta exceto para descansar, você tem um número total de rodadas de 5+4+4+3+3+2+2+1+ 1 = 25 rodadas. Se você queimar uma única carta extra na primeira rodada, você tem 4+4+3+3+2+2+1+1 = 20 rodadas, isso é um grande balanço porque essa carta é subtraída de cada descanso que se segue, deixando você com muito menos rodadas de jogo; na rodada 1 você tem que ter um benefício ENORME para justificar essa despesa. Após o seu 5º descanso, no entanto, esse custo é substancialmente reduzido 5+4+4+3+3+2+1+1 = 23 rodadas. Eu não tenho ideia de quanto tempo a masmorra média é, mas eu quero dizer que está na vizinhança de 12-18 rodadas.
  • Não há problema em usar os cartões de queima mais cedo, mas encurta sua corrida substancialmente, até que você tenha uma ideia do jogo, você deve se inclinar a salvá-los, a menos que tenha certeza de que vale a pena (por exemplo, queimar um grande ataque para evitar um invocador de invocar outro inimigo é uma ótima ideia, você pode enfileirar o cartão e apenas usar o ataque-2 se o invocador morrer antes que seja necessário).
  • Tente determinar quando é bom se mover para a próxima porta, se você tem um personagem que pode lidar com um inimigo restante, não mova o outro personagem para trás para ajudar, em vez disso, faça com que ele pressione e comece a próxima sala.
  • Não há problema em descansar um pouco, mas olhe com cuidado para a carta perdida aleatoriamente, vale a pena pagar uma saúde para salvar uma carta vital, mas lembre-se de que você não pode trocar outra saúde por um segundo sorteio, então você pode perder um carta mais valiosa ao redesenhar, normalmente apenas 2 ou 3 cartas na sua mão valem esse risco (a saúde não é realmente um fator normalmente, é mais sobre qual outra carta pode ser perdida).
  • Faça o seu melhor para descansar por muito tempo se você usou algum item reutilizável ou precisa de saúde. Não há problema em fazer um descanso longo enquanto estiver ativamente em combate, mas tente fazê-lo perto do final de uma sala enquanto o combate termina; você obterá 2 pontos de vida a mais do que tinha (3 a mais se considerar um redesenho em um descanso curto) para que possa receber um golpe para colocar seus itens reutilizáveis ​​de volta em jogo e ter a escolha de qual carta descartar.
  • Ao escolher cartas para perder durante um descanso longo, tente equilibrar entre salvar um número razoável de cartas queimadas sem ficar sem cartas reutilizáveis.
  • Não tente pegar todo o saque, especialmente quando estiver com dificuldades, o jogo foi projetado para dificultar o saque, termine sua jogada em uma pilha de ouro quando não interferir e jogue cartas de saque quando tiver 3 + empilha no alcance, mas, caso contrário, mantenha seus olhos no gol.
  • Fique de olho nas pequenas caixas de tesouro (geralmente na última sala), elas parecem uma caixa de pinho e são meio fáceis de ignorar. Vale a pena sair do seu caminho para pegá-los, e você deve saber se pode ou não poupar as ações para fazê-lo nesse ponto da masmorra.

By Rabiscos

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