Grande Estrategista A Guerra Civil (1861-1865): Guia Básico de Armas

Eu não notei algo assim feito até agora, então aqui está uma visão básica das armas de infantaria e cavalaria com alguns petiscos sobre artilharia que aprendi com minha experiência

 

Para começar, armas de infantaria

Para iniciar o guia vou começar pelas partes que tenho mais experiência: Infantaria

Com a infantaria, há duas coisas importantes a saber:

A primeira é que o alcance é mais valioso para a infantaria em específico porque a infantaria é Devagar.

A segunda é que as armas corpo a corpo anexadas são importantes em uma ordem do melhor para o pior: baioneta de espada>baioneta>facas mistas

Nota A para Excelente: Nosso Senhor e Salvador, o Rifle de Campo Sharps

Aqui no Top, só há espaço para um rifle e esse rifle em praticamente qualquer cenário é muito superior ao resto da competição e se usado corretamente pode vencer qualquer arma e unidade no jogo

O Sharps é o melhor Rifle de Infantaria do Jogo, com uma linha de estatísticas de 500 metros de Alcance, Muito Boa Precisão, 9 Projéteis por minuto de cadência de tiro, e uma baioneta de espada. O que há para não gostar nessa arma além da disponibilidade geralmente baixa. Basta colocar os primeiros que você recebe em seus Regulares e / ou seus Veteranos e vê-los esmagar infantaria, cavalaria e artilharia inimigas em qualquer distância e repelir facilmente as cargas inimigas. Embora prefira um alcance mais longo para não apenas limitar o atrito que suas unidades terão, mas também (como confederados) para ficar longe da estranha Unidade Yankee que pode ter uma das duas armas que podem realmente combinar ou se sair melhor a curta distância

B for Good, os Rifles de Infantaria de Linha Superior

Esta categoria terá surpreendentes 7 rifles, a maioria de qualquer categoria não porque esses rifles são comuns, mas porque existem muitos tipos de rifles que você só terá 2-4 unidades armadas com eles (salve os dois últimos neste Parte da lista)

O Rifle de Repetição Spenser
Com um alcance de 350 metros, você pode ser intimidado por outros rifles desta categoria disparando de longa distância, mas onde entra em seu elemento é o 16 Projéteis por minuto de cadência de tiro, precisão média e com o que vai ser uma regra da maioria dos fuzis tem a baioneta básica. Então, geralmente eu avalio esta categoria com base em rifles que eu sei que posso dar a uma unidade de infantaria e isso resultará em eles serem capazes de enfrentar 2-3 outras brigadas e vencer, e com a taxa de tiro empolgante deste rifle você vai ser capaz de se manter firme e devastar Johnny Reb, e é um dos dois rifles que podem superar os Sharps se você chegar perto o suficiente para compensar a diferença na Precisão. Geralmente, não posso dizer o quanto amo esse rifle, exceto que normalmente não o uso para infantaria, pois é um dos que o  melhores rifles para dar a sua cavalaria que eu acho que precisa mais do que a Infantaria

O rifle Henry
Com uma linha de estatísticas de 300 metros, o que resulta em ser um pouco mais tedioso de usar, tem a mesma precisão de médio, mas tem a mesma taxa de tiro deliciosamente doce de 16 rodadas por minuto que o Spenser tem, e para arredondá-lo fora facas tristemente misturadas como sua arma corpo a corpo. Isso para colocá-lo claramente como um Spenser com desconto, você o usa da mesma forma que um Spenser, e ele também pode vencer um sharp de perto, será mais difícil de usar. Da mesma forma, eu normalmente não o uso para infantaria porque a Cavalaria precisa mais, mas nas mãos de uma boa infantaria, ele pode destruir a infantaria adversária como o Spenser e o Sharps, embora seu alcance de 300 metros o arraste um pouco para baixo

A espingarda de salão
Um dos dois rifles que parecem ser os pais do Sharps Rifle, e a primeira das armas fora de produção nesta lista, tem o alcance padrão do Rifle de 400 metros, Muito boa precisão9 rodadas por minuto, mas infelizmente uma baioneta normal. Puro e simples, este é um bebê sharps em combate, embora você não receba os bônus dos 100 metros adicionais de alcance, mas em todos os outros aspectos é semelhante ao Sharps, coloque isso em uma boa unidade e poderá faça o que precisar, pois isso causará o mesmo ou mais dano de 3 brigadas armadas com rifles de infantaria normais. Coloque uma unidade veterana com um desses em uma ponte ou vau, e o inimigo pagará caro para tentar atravessar e, como conselho geral, recomendo que você os coloque em seus Regulares assim que os obtiver.

A espingarda do Mississippi
O outro dos dois rifles que parecem ser os pais do rifle Sharps, estranhamente para um rifle feito em 1861 tem um alcance superior de 500 metros, com muito boa precisão, infelizmente apenas 2.5 tiros por minuto, mas tem um Sword Bayonet para aparentemente compensar isso. Este rifle é melhor no ataque do que na defesa, usando seu alcance aumentado para ditar quando e onde a luta começa. Use-o em distâncias mais longas, pois em distâncias mais curtas os rifles regulares terão um desempenho semelhante a ele e seus Springfield Muskets se sairão significativamente melhor se estiverem no alcance de buck n 'ball, mas este rifle emparelha supremamente com o privilégio da brigada Sharpshooter e Ace of Spades e se a brigada é gerenciada corretamente você pode fazer uma zombaria completa de unidades armadas com armas de curto alcance

O rifle Whitworth
O mais novo rifle do jogo, e o que acontece se você der privilégios a um munchkin para fazer um rifle, mas ele não conseguir fazer um Sharps. É o que acontece se você pegar o fuzil do Mississippi e melhorar o que ele faz de bom, mas o que ele faz de pior ainda pior. Tem um surpreendente 600 Alcance do Medidor, a esperada Excelente Precisão, lamentáveis ​​2 tiros por minuto, mas ainda tem a Espada Baioneta. Isso você nunca pode usar de perto, pois mesmo rifles padrão o acompanharão, mas, em vez disso, você precisa fazer o inimigo marchar no seu ritmo usando seu alcance extremo e usar sua incrível precisão para desferir rajadas devastadoras após rajadas devastadoras especificamente longas alcance e se alguém chegar perto, use sua baioneta superior para carregar para casa (embora eu geralmente aconselhe apenas recuar e continuar a atacá-los a longa distância, pois o corpo a corpo é uma aposta de se as coisas correrem como planejado ou se algo derps com sua unidade sendo apagada enquanto o seu leva algo como 1500 baixas)

A arma de agulhas Dreyse
Este rifle prussiano é o melhor rifle de serviço de massa que você obterá como confederados tradicionais. Tem o alcance médio do rifle de 400 metros, precisão média, uma boa taxa de tiro de 9 rodadas por minuto e a baioneta usual. Este é literalmente o Rifle de Infantaria padrão, mas com três vezes a taxa de tiro, e porque não é uma arma de unicórnio como as mencionadas acima, onde você terá apenas algumas delas, eu recomendo que você use isso em médio alcances para aproveitar ao máximo a cadência de tiro, mas evitando atrito excessivo. A médio alcance, o pobre Billy Yank armado com uma Springfield tem pouca chance contra unidades armadas com essas armas.

A espingarda de Fayetteville
Outro rifle confederado que é um rifle de uso em massa em vez de coisas como o Whitworth e Sharps, desta vez tem um alcance superior de 500 metros, a precisão média normal, com os típicos 3 tiros por minuto, mas também tem uma baioneta de espada desta vez também . É muito sério apenas um Rifle de Infantaria de Linha superior em todos os alcances e no CQC, não muito melhor além do brinquedo que você pode fazer com o alcance mais longo, mas em geral seus voleios serão mais fortes e se você decidir carregar para casa (razoável desta vez já que você terá alguns deles em '62-'63), você se sairá um pouco melhor no geral no final do Grau Superior, mas ainda é muito bom e ajuda a equilibrar a vantagem numérica de Billy Yank

C para Médio, o Rifle de Infantaria Padrão

Embora esta categoria tecnicamente tenha 6 Rifles, ela efetivamente possui apenas 3 que têm algum grau de diferença importante

O rifle Springfield, o rifle Enfield, o rifle Lorenz e o rifle Minie P1851
Estes são os rifles padrão do pântano com os quais você acabará armando a maioria de suas tropas após a fase inicial da guerra, onde você precisa de todos os rifles e mosquetes que você pode colocar em suas mãos para substituir os mosquetes mistos, e embora eles provavelmente variem alguns nos valores de precisão específicos e de outras maneiras todos eles têm o alcance padrão de 400 metros, Precisão Média, o padrão do pântano 3 tiros por minuto e o padrão Baioneta. Estes são o padrão mais tarde no jogo, mas no início eu consideraria essas armas “Power” em um momento em que as armas mais comuns são os Mixed Muskets e os mosquetes Springfield usam-nos em distâncias mais longas para manter as unidades com os preciosos rifles vivo e não ser atritado por 3-4 Brigadas se jogando em seus meninos de fuzil

O rifle Richmond
Isso tem um giro diferente no rifle padrão, com um alcance acima da média de 450 metros, a precisão média média, abaixo da média 2.5 tiros por minuto e a baioneta padrão. Pessoalmente, prefiro-o sobre os rifles acima, mas apenas porque gosto da iniciativa de iniciar a luta fornecida pelo alcance aumentado e pela preferência por distâncias mais longas em que gosto de lutar e esse rifle se presta muito bem, pois em distâncias mais longas você 'vai derrotar Billy Yank armado com um Springfield, se Billy Yank chegar perto de uma unidade armada com isso, ele será melhor ou igual devido ao aumento da taxa de tiro

A espingarda das planícies
Você receberá apenas um ou dois deles no início, mas ele é significativamente diferente do Standard 4 e é significativamente melhor do que o Poor Rifles. Com sua linha de estatísticas do alcance padrão de 400 metros, uma precisão muito boa não tão padrão, com uma taxa de tiro abaixo da média de 2.5 tiros por minuto e, infelizmente, com facas como arma corpo a corpo. Com isso, você precisa ficar em distâncias maiores para aproveitar sua precisão e minimizar sua desvantagem de taxa de tiro, mas geralmente eu gosto e não apenas porque é um dos poucos rifles que você pode polvilhar nos cinemas quando realmente precisa eles em '61-início de '62

D para Pobres, Pobres e Não Confiáveis ​​Rifles e Armas

Esta seção contém 4 armas, 3 das quais são tecnicamente Rifles, mas ainda são armas que você deve substituir com os rifles do nível C assim que possível, pois enquanto o Springfield e o Merrill Carbine podem derrotar uma unidade de rifles no por si só, requer jogadas agressivas e situações específicas em que você pode se aproximar, o que reduz significativamente sua flexibilidade com muito pouca recompensa na minha opinião

A Carabina Merrill
Para começar com o mais complexo. Você obtém um alcance de apenas 300 metros, precisão média, uma taxa de tiro de 9 rodadas por minuto e apenas facas para sua arma corpo a corpo. Agora posso ver alguém perguntando “Timmerz, por que isso está em D enquanto o Henry com o mesmo alcance está em B?” e isso porque o Henry tem quase o dobro da cadência de tiro, de modo que enquanto você ainda é inflexível com ele, pelo menos você derrete o inimigo em troca em comparação com esta carabina. Isso não importa de qualquer maneira, pois isso deve ser marcado para a cavalaria, pois enquanto 300 metros é horrível para a infantaria, às vezes me sinto disposto a matar para obter mais armas de cavalaria de mais de 300 metros, então, em geral, use isso para cavalaria e não infantaria.

O mosquete de Springfield
A arma padrão do pântano de 1861, tem apenas 250 metros de alcance, uma precisão lamentável, mas uma taxa de tiro padrão de 3 tiros por minuto e uma baioneta. Isso pode aumentar um pouco, pois causa danos devastadores no Buck N' Ball Range (acho que é de cerca de 50 a 100 metros), para que você possa ir ainda ou melhor com seus rifles padrão nesse curto alcance e, se você realmente precisar, pode fazer melhor do que o Mississippi ou Whitworth entrando no alcance das facas e explodindo-os, mas não confio nisso, pois com atrasos de ordem Manobras “agressivas” como avançar ou atacar tem um atraso, pois precisa ser dado pelo comandante da brigada enquanto as ordens “defensivas” como recuar ou recuar são instantâneas, então o inimigo pode simplesmente andar para trás para se manter em seu alcance principal enquanto você tem que avançar para ter uma chance

O rifle de mosquete re-entediado
Este é o Mixed Muskets of the Rifles, mas como é um Rifle, tudo bem. Ele tem o alcance padrão de 400 metros, uma precisão lamentável, uma taxa de tiro abaixo da média de 2.5 tiros por minuto e as facas esperadas de mosquetes mistos rebrotados. Você os usa porque eles são realmente rifles e são muito mais flexíveis do que os mosquetes, e se usados ​​em cobertura, você pode realmente enfrentar rifles adequados, mas não os superestime e saiba que eles são os piores dos rifles de alcance de 400 metros.

O rifle M1817
Este é o mosquete Springfield para os mosquetes mistos em comparação com os mosquetes rebordados. Ele tem as mesmas estatísticas do alcance de 400 metros, Má Precisão, abaixo da média de 2.5 tiros por minuto. Embora possa parecer inicialmente que não tem vantagens em comparação com o mosquete Rebored, assim como nos números reais que não vemos, o Springfield é significativamente mais preciso em comparação com os mosquetes mistos, isso é significativamente mais preciso em comparação com os mosquetes rebored, embora seja usado da mesma maneira, apenas um pouco melhor.

F para os tristes mosquetes mistos e força em números

Presumo que você já saiba que os mosquetes mistos têm o lamentável alcance de 250 metros, baixa precisão, 2.5 tiros por minuto e têm facas. Mas esta seção eu acho que é mais para explicar como usá-los em vez de reclamar sobre o quão terríveis eles são. A única graça salvadora dos Mixed Muskets é que eles gostam que os Springfields obtenham o efeito Buck N' Ball quando estão perto o suficiente, durante o qual eles realmente causam um bom dano e durante o qual podem até derrotar as armas de nível D que não são o Springfield (como é apenas uma versão superior aos mosquetes mistos), então seja agressivo, mas não entre em combate corpo a corpo, pois seus garotos verdes apenas terão suas bundas entregues a eles (pelo menos ESPERO que você não esteja dando mosquetes mistos a veterinários ou regulares), mantenha seus comandantes fecham (Alt+Click) para minimizar o atraso da ordem e, de preferência, para atacar de várias direções para tornar o recuo o mais difícil possível para o inimigo

Continuando, Armas de Cavalaria

Com a Cavalaria, há mais duas coisas para eles saberem:

Primeiro, a Cavalaria concede um aumento de 5% de moral por hora à infantaria e artilharia próximas, o que os torna uma força de reserva excepcional quando combinado com o próximo ponto

Em segundo lugar, a Cavalaria tende a ser mais focada em combate a curta distância com seu armamento tendendo a favorecer alcances mais curtos e taxas de tiro mais altas, isso os torna Reservas perfeitas, como se uma de sua infantaria em Linha fosse carregada através de você pudesse reagir com sua cavalaria que 'já estará dentro de seu alcance principal para causar danos massivos. Todo o tempo buffando o moral de toda a sua infantaria nas proximidades

A, O Triunvirato das melhores Armas de Cavalaria

Esta seção tecnicamente tem quatro carabinas diferentes, mas na prática existem apenas três armas diferentes

A Carabina Sharps
O irmão mais novo do Sharps Rifle, ele perde seu excelente alcance com a carabina tendo apenas um alcance de 350 metros, mas mantém sua precisão muito boa e 9 tiros por minuto. Geralmente eu diria um sidegrade em comparação com o próximo rifle, mas é um padrão de ouro muito bom para armas de cavalaria, pois a cavalaria armada com esta carabina terá um desempenho excelente em praticamente todas as situações

O rifle Spenser
Embora seja apenas boa em infantaria, é sem dúvida a melhor arma de fogo de cavalaria, já que o alcance de 350 metros é uma responsabilidade para a infantaria, mas a natureza agressiva da cavalaria significa que o alcance de 350 metros oferece flexibilidade em comparação com as outras armas de cavalaria enquanto a taxa de O fogo o torna o rei das carabinas (repostando as estatísticas, alcance de 350 metros, precisão média e 16 rodadas por minuto)

O rifle Henry e a carabina Spenser
É bom pela mesma razão pela qual o Spenser é bom, só que em vez de ter um ótimo alcance de 350 metros para a Cavalaria, ele tem um alcance médio de 300 metros. Ainda assim, a taxa de tiro de 16 tiros por minuto o torna o melhor da classe para a Cavalaria (repostando as estatísticas, alcance de 300 metros, precisão média e 16 tiros por minuto)

B, As Boas Carabinas

Infelizmente, há apenas duas armas aqui, pois as Carabinas de Cavalaria variam muito em termos de qualidade

O mosquetão de Enfield
Esta carabina com alcance ótimo para cavalaria de 400 metros, precisão muito boa e 3.5 tiros por minuto oferece bom desempenho em distâncias mais longas e superior à infantaria de linha padrão. No entanto, essa também é sua limitação, pois funcionará como Infantaria de Linha em oposição à Cavalaria, sendo essa sua limitação, mas uma brigada armada com elas sempre será útil no campo de batalha, ao contrário de outras Carabinas que posso pensar

A Carabina Maynard
Esta carabina tem um bom alcance com seu alcance de 300 metros, precisão muito boa e uma taxa de tiro de 12 tiros por minuto. No geral, é uma boa carabina e é o rei da classe de alcance de 300 metros, embora não tenha muita concorrência e seja muito melhor que as armas de alcance de 200 metros. Embora ainda seja significativamente superado pelas três principais armas.

C, As Carabinas Médias

Esta seção também será um pouco esparsa com apenas 3 carabinas, e isso marca o fim das carabinas “boas” que resultam em uma cavalaria fácil de usar durante uma batalha

A Carabina Estriada Joslyn
Esta carabina com alcance de 300 metros, precisão média e uma taxa de tiro de 10 tiros por minuto é uma boa carabina, um pouco melhor que a carabina Merrill por causa da taxa de tiro um pouco mais rápida e eu juro que tenho um pouco mais de efeito por voleio fora destes do que o Merrill, embora eu admita que não os usei muito porque a produção é pequena para eles.

A Carabina Merrill
Em sua categoria adequada, embora eu a coloque em C, é melhor do que a maioria das carabinas VAST disponíveis apenas devido ao fato de que seu alcance de 300 metros oferece muito mais flexibilidade em comparação com as carabinas de alcance de 200 metros. É muito bom nada mais e nada menos (estatísticas de republicação: 300 metros de alcance, precisão média e 9 rodadas por minuto de taxa de tiro)

Rifle Giratório Colt
Este Rifle é o primeiro dos temidos carabinas de 200 metros, o que significa que você pode achar difícil até mesmo se envolver com a carabina. No entanto, você tem o fator redentor de uma taxa de tiro de 12 tiros por minuto com a precisão média típica. Eu coloquei isso aqui apenas porque se você entrar no alcance adequado, poderá obter um retorno muito bom, mas é muito difícil entrar nesse alcance sem acidentalmente entrar no corpo a corpo

D, Os muitos, as carabinas ruins

Nesta seção chegamos às temidas carabinas de alcance de 200 metros, das quais 4 carabinas de 3 tipos distintos renunciam. Meu problema com o alcance de 200 metros não é o fato de você precisar ser agressivo, é porque muitas vezes você achará difícil engajar adequadamente e, quando o fizer, terá quatro resultados: você vence, o inimigo quebra. Você recua com baixas graves. O inimigo recua com vocês dois mesmo. Ou você quebra no inimigo. com pouco no meio, porque você tem que ser tão agressivo com essas bolas e provavelmente estará dentro do alcance do Buck n' Ball quando fizer o que favorece fortemente a infantaria com mosquetes. Desabafos à parte, vamos começar

A Carabina Smith
Uma carabina padrão do pântano de ambos os lados, tem 200 metros de alcance, precisão média e uma taxa de tiro de 7 tiros por minuto. Geralmente ruim, embora dentro de seu alcance de engajamento seja melhor que o Springfield Musketoon e o Mixed Carbines, eles têm a opção de entrar no Buck n' Ball Range para serem mais eficazes, enquanto o Smith é superado pelos Burnside e Frank Wesson Carbines.

A Carabina Burnside, A Carabina Frank Wesson
Bastante idêntico com a diferença de que a União pode construir o Burnside enquanto o CSA não pode. Com alcance de 200 metros, precisão média e taxa de tiro de 9 rodadas por minuto, eles são uma atualização para o Ferreiro, mas não muito. Geralmente, eu não gosto dessas carabinas, pois acho que usá-las é difícil e intensivo em microgerenciamento, embora eu jure que o Frank Wesson se sai melhor por voleio, eu realmente não posso comprovar isso com experiência devido à rara quantidade de unidades que tive com estes noivos

O mosquetão de Springfield
é uma versão carabina do mosquete Springfield, com um alcance de 250 metros, 2.5 tiros por minuto taxa de fogo (como encurtar o cano de um Carregamento de boca Mosquete Reduzir a taxa de fogo?!), e baixa precisão. Geralmente, eu encontraria este topo de classe para este nível de carabina, pois embora os 50 metros adicionais não pareçam muito, na verdade resultou em minha cavalaria armada com eles com muito mais frequência do que com as outras três carabinas mencionadas acima. Além disso, ele também pode fazer Buck n' Ball, ainda é horrível e deve ser substituído por qualquer carabina de 300 metros ou mais, mas não é também ruim

F, o triste, as carabinas mistas

A 200 metros de alcance, 3 rodadas por minuto, e com a baixa precisão esperada, não é nenhuma surpresa que eles sejam horríveis, mas não é culpa sua, é o padrão para sua cavalaria e honestamente não é muito pior em comparação com o nível D carabinas. Pelo menos com estes, se você estiver sendo agressivo, você também pode ir fundo e permitir que seu 3rpm faça algum trabalho com o efeito Buck n' Ball e geralmente o conselho que dei para Mixed Muskets se aplica aqui, apenas com ainda menos alcance e sendo mais frágil que a infantaria

Final, alguns comentários sobre Artilharia

Embora eu use bastante Artilharia em minhas campanhas, não tenho muita experiência com isso. Principalmente porque durante a parte da campanha em que presto muita atenção ('61), normalmente tenho que me contentar com 6pdrs, pois normalmente tenho algo parecido com 20-40 baterias de artilharia com apenas 2-10 peças de artilharia para distribuir através deles. Mas reparei em algumas coisas:

Lembre-se, Canister Shot devasta o Moral, independentemente do dano real de todas as peças de artilharia

Campos 6pdr Sugam, eles não causarão muito dano em qualquer alcance, sendo seu uso para causar dano moral, especialmente de perto com seu Canister Shot

Os Howitzers (12pdr e 24pdr) aparentemente têm um bônus contra unidades entrincheiradas, mas eu realmente não notei muito isso. Trate os Howitzers 12pdr como armas de 12pdr com desconto, enquanto os 24pdrs são os reis do combate de médio alcance

Os canhões 12pdr, tanto de campo quanto de Napoleão, são melhor usados ​​a médio-curto alcance. Sua vasilha devasta o moral e eles dispararão com um efeito decente, com Napoleões de Ferro sendo piores que Napoleões de Bronze em médio, mas praticamente o mesmo de perto, com o campo de 12pdr sendo melhor que o Howitzer de 12pdr, mas pior que o Napoleão de Ferro.

As armas raiadas (10pdr Parrot, 14pdr James, munição de 3 polegadas, 12pdr Bakerly, 12pdr Armstrong) são melhor usadas em alcances Médio a Longo para disparar para efeito, embora todos tenham canister muito útil com o 12pdr Armstrong sendo o rei da categoria com quase o dobro da cadência de tiro a 5 tiros por minuto.

Armas Pesadas (20 e 30pdr Parrots) são melhor mantidas para fogo de longo alcance, pois causam um bom dano por voleio, mas sua taxa de tiro os decepciona em distâncias médias a curtas. Notavelmente, eles também fazem coisas desagradáveis ​​​​com Forts

As armas especializadas (6pdr e 12pdr whitworths) são melhor usadas a longo alcance, pois seu dano muito consistente permite que elas se saiam bem contra as frágeis baterias de artilharia, embora o 12pdr Whitworth seja capaz de disparar para um efeito decente contra infantaria semelhante às armas raiadas

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