Gears Tactics: Guia de Aula & Dicas Gerais

Visão geral das compilações de classes recomendadas, progressão da experiência, e outras dicas para o Gears Tactics

O apoio

Árvore de habilidade de nível máximo com nível 1-7 progressão de habilidade rotulada.

A classe de suporte é um multiplicador de força para qualquer esquadrão devido à sua árvore de habilidade Paragon, o que dá acesso a habilidades como Empower, Trabalho em equipe, e trava & Carga.

Esta também é a única árvore de habilidade, que tem qualquer investimento valioso em dificuldades maiores. Habilidades de cura & passivos têm valor severamente reduzido quando os inimigos podem essencialmente atirar em você. Normalmente, é uma ideia melhor limpar as ondas inimigas rapidamente, em vez de estender o tiroteio curando. Desse modo, as árvores do cirurgião e do médico de combate podem ser desconsideradas com segurança.

A progressão de habilidade recomendada é trabalhar imediatamente para o Empowered (LV3) e trabalho em equipe (LV2). Isso fornecerá AP grátis para você e suas unidades aliadas quase todos os turnos, especialmente quando combinado com mods de equipamento que reduzem ou atualizam os tempos de espera. Mais tarde, you should progress towards the Surge skill in the Strategist tree to provide further opportunities for AP gain.

Resumidamente, a Support’s role is to spam Empowered and Teamwork to ensure that your damage dealers, like Scouts and Snipers, can clean up enemy waves by themselves.

For your gear & weapon mods, you should prioritize cooldown reduction, refresh, and AP gain.

Estoque
Revista
Sight
Barril
(Lendário) Sleek Stock
+15% Crit Chance
+25% Crit Damage
(Supreme) Fortress Magazine
+10% Crit Chance
+2 Munição
Critical Disruption: When this unit hits an enemy with a Critical Hit, the target is interrupted.
(Lendário) Master Sight
Perícia – Cooldowns de habilidade reduzidos em 2.
(Supreme) Fortaleza Barrel
+100% Crit Damage
Cleave: O ataque de motosserra bem-sucedido desta unidade conta como uma execução e reduz os cooldowns de habilidade desta unidade em 1.

 

Capacete
Peito
Chuteiras
(Lendário) Capacete Onyx
+10% Evasão
Óptica: +10% Crit Chance. Ao segmentar unidades fora de cobertura, Chance crítica dupla.
(Lendário) Colete de Comando
+20% Evasão
Potencial: No início da curva, pegue 100% chance de ter um cooldown de habilidade aleatório reduzido em 2.
(Lendário) Hunter Bracers
+20% Evasão
Glória: Ao executar um inimigo, pegue 100% chance de reduzir cooldowns de habilidade em 2.

O atirador

Árvore de habilidade de nível máximo com nível 1-7 progressão de habilidade rotulada.

A classe Sniper pode dizimar sozinha ondas de inimigos. Eles usam suas habilidades para encadear as mortes que, por sua vez, atualizam as habilidades! Recomenda-se que você especifique fortemente na árvore de caçador, pois quanto mais pontos de ação você pode gerar, melhor. As habilidades que você deseja priorizar são Second Chance, Fast Fingers (LV2), Chain Shot (LV2), Ultimate Shot. Isso fornece ao seu Sniper uma infinidade de AP e oportunidades para mitigar qualquer tiro RNG também.

A maioria dos encontros começará com seu Sniper usando Chain Shot para iniciar, Fast Fingers quando você fica sem munição (note que Fast Fingers pode procar Active Reload se for o marcador final), e Ultimate Shot sempre que você ficar sem AP. Além disso, A Segunda chance garante que qualquer falha prematura permite que você tente novamente uma habilidade pelo menos uma vez. além disso, combinando a classe de suporte’ Empower e Teamwork irão permitir que seu Sniper continue disparando cabeças conforme necessário.

For your gear & weapon mods, you should prioritize cooldown reduction, refresh, e tamanho da revista.

Estoque
Parafuso
Alcance
Barril
(Lendário) Estoque da meia-noite
Sede de sangue: Tiros curam 50% de dano. Depois de matar, todos os tempos de espera reduzidos por 1.
(Supreme) Devastation Bolt
+80 Dano
Investida: When this unit hits an enemy with a Critical Hit, curar esta unidade para 20% de sua saúde máxima.
(Supreme) Escopo de Devastação
+20% Crit Chance
(Supreme) Devastation Barrel
+200% Crit Damage
Impacto: When this unit hits an enemy with a Critical Hit, o alvo é empurrado para trás.

 

Capacete
Peito
Chuteiras
(Lendário) Capacete Onyx
+10% Evasão
Óptica: +10% Crit Chance. Ao segmentar unidades fora de cobertura, Chance crítica dupla.
(Lendário) Colete de Comando
+20% Evasão
Potencial: No início da curva, pegue 100% chance de ter um cooldown de habilidade aleatório reduzido em 2.
(Lendário) Delta Straps
+40 Saúde
Extensão de Revista: +3 Tamanho da revista de munição

O batedor

Árvore de habilidade de nível máximo com nível 1-7 progressão de habilidade rotulada.

A classe Scout é indiscutivelmente a unidade mais forte do jogo. Ele tem a capacidade de solo qualquer missão com facilidade se você tiver os mods de equipamento necessários (principalmente todo o conjunto de armadura UIR). Isso é exclusivamente devido à classe’ acesso a granadas fragmentadas consistentes. Os frags são de longe a arma mais poderosa em seu arsenal, pois 100% precisão, causar grandes danos AOE, interromper a vigilância do inimigo & alfinetes, e tirar os alvos da cobertura.

Embora, uma construção orientada a frag significa que apenas a árvore de Comando é viável visto que qualquer árvore de habilidade relacionada a gnasher é sem brilho em comparação. Você deve priorizar Frag Grenade Mastery e Proximity Mine LV2 para maximizar suas capacidades explosivas. Além disso, procure pegar o nó de habilidade Exertion LV2 gratuitamente 2 Ganho AP (o custo da saúde é insignificante).

Um batedor de alto nível será capaz de correr ao redor do mapa atacando os inimigos com fragmentos polidos e ocultando-se de qualquer situação perigosa; tudo em uma única volta!

For your gear & weapon mods, você deve priorizar a redução do resfriamento da granada, refresh, e outros lustres relacionados com granadas.

Pegada
Lidar
Sight
Barril
(Lendário) Punho de precisão
Perícia: Cooldowns de habilidade reduzidos em 2.
(Supreme) Punho de Punição
+1 Movimento
+1 Munição
Justiceiro: Quando esta unidade executa um inimigo, curar esta unidade para 20% de sua saúde máxima.
(Lendário) Rail Sight
Flatliner: Depois de matar, pegue +100% Chance crítica para turno.
(Lendário) Cano Curto
+1 Movimento
Construção leve: Em movimento, +10% Precisão para curva.

 

Capacete
Peito
Chuteiras
(Lendário) Regulador UIR
+20 Saúde
Zona de explosão: +50% raio em efeitos de granada.
(Lendário) Regulador UIR
+40 Saúde
Granadeiro: +50% para Frag & Efeitos Stim Grenade. Ao usar Frag ou Stim Grenade, 20% chance de atualizar os cooldowns de granadas.
(Lendário) Coldres UIR
+40 Saúde
Cinto de utilidades: Frag & Cooldowns de granadas de estimulação reduzidos em 4. A primeira vez usando Frag ou Stim Grenade por turno, pegue 1 açao.

O pesado

Árvore de habilidade de nível máximo com nível 1-7 progressão de habilidade rotulada.

A classe Heavy se destaca em requisitos específicos, mas é relativamente sem brilho em todas as outras situações. O uso mais eficaz para o Heavy é como um “Overwatch Bot”, o que significa que você vai investir pesadamente na árvore do Defender para habilidades como At the Ready, Suprimindo fogo, Overwatch rápido, e Slayer. Todas essas habilidades aumentam sua habilidade de Overwatch. Eventualmente, você procurará agarrar a âncora aprimorada, Aquecer, e Ultrashot, pois fornecem um aumento geral de dano projetado.

O alto dano projetado do Heavy é balanceado por sua baixa precisão, razão pela qual Overwatch é um componente tão crítico de seu uso eficaz. Isso também significa que o Heavy é relegado a basicamente apenas missões de controle, já que eles podem segurar um ponto com sucesso com seu enorme tamanho de mag e controle de zona. Missões que exigem alta mobilidade e realocação evitam que o Heavy ganhe pilhas de âncora e faça uso de seus pontos de estrangulamento de Overwatch.

Contudo, o Heavy é definitivamente uma das classes mais fortes, mas em última análise, com viabilidade limitada na maioria das situações.

For your gear & weapon mods, você deve priorizar os fãs de Overwatch, Geração AP, e tamanho da revista.

Lidar
Revista
Adaptadores de recuo
Barril
(Supreme) Cabo de trovão
+80 Dano
Investida: When this unit hits an enemy with a Critical Hit, a arma ativa é recarregada.
(Supreme) Thunder Mag
+3 Munição
Barragem: As fotos do Overwatch desta unidade obtêm 20% Dano.
(Supreme) Adaptador Thuder
soberano: Esta unidade irá recarregar durante o Overwatch. Inserindo reembolsos de Overwatch 1 ação para esta unidade.
(Supreme) Thunder Barrel
+15% Crit Chance
Vigilância crítica: Os tiros do Overwatch desta unidade podem ser acertos críticos.

 

Capacete
Peito
Chuteiras
(Lendário) Capacete Onyx
+10% Evasão
Óptica: +10% Crit Chance. Ao segmentar unidades fora de cobertura, Chance crítica dupla.
(Lendário) Ranger Kit
+20% Evasão
Blitz: Quando não estiver atirando na curva, pegue 100% chance de conseguir 1 ação no início da próxima curva. Quando o Blitz é acionado, há um 20% chance de um aliado aleatório obter 1 açao.
(Lendário) Delta Straps
+40 Saúde
Extensão de Revista: +3 Tamanho da revista de munição

The Vanguard

Árvore de habilidade de nível máximo com nível 1-7 progressão de habilidade rotulada.

A classe Vanguard é lamentavelmente o tipo de unidade mais fraca do jogo. É verdade que a produção de dano projetada da classe é comparável ao Sniper, mas seu alcance efetivo inexistente reduz a consistência significativamente e uma falha de ignição geralmente significa uma morte imediata. Na verdade, o Vanguard deve atuar como uma unidade de tanque de curto alcance; encolhendo os ombros e aplicando punições. Mas em dificuldades maiores, a forte redução de danos realmente só transforma aquele tiro em uma morte de dois ou três tiros.

Não obstante, especificando na árvore do Shock Trooper para habilidades relacionadas à baioneta, Intimidar, e a Breach é uma unidade às vezes útil. Se o seu Vanguard sobreviver ao fogo cruzado inicial, eles definitivamente serão capazes de retribuir as boas-vindas ou, pelo menos, permitir que seus outros membros do esquadrão limpem.

For your gear & weapon mods, you should prioritize cooldown reduction, refresh, e buffs relacionados ao Crit.

Estoque
Revista
Sight
Barril
(Supreme) Estoque de mercúrio
+100% Crit Damage
Dominar: A carga de baioneta bem-sucedida desta unidade recarrega sua arma primária e esta unidade obtém 20% Redução de danos para o resto da volta.
(Lendário) Revista Fósforo
Flatliner: Depois de matar, pegue 100% Chance crítica para turno.
(Lendário) Visão Digital
+150% Crit Damage
(Supreme) Mercury Barrel
+100 Dano
Hot Swap: Quando esta unidade usa a habilidade Reload, sua próxima tacada é +50% Dano.

 

Capacete
Peito
Chuteiras
(Lendário) Capacete Retro Onyx
+10% Evasão
Óptica Avançada: +50% Crit Damage
(Lendário) Colete de Comando
+20% Evasão
Potencial: No início da curva, pegue 100% chance de ter um cooldown de habilidade aleatório reduzido em 2.
(Lendário) Hunter Bracers
+20% Evasão
Glória: Ao executar um inimigo, pegue 100% chance de reduzir cooldowns de habilidade em 2.

Jack

Árvore de habilidade de nível máximo com nível 1-7 progressão de habilidade rotulada.

Jack é um único “classe”, sendo a única unidade robótica no jogo. Assim sendo, eles jogam totalmente diferente de qualquer outra unidade também.

Na minha opinião, A habilidade mais útil de Jack é camuflar e ampliar o mapa coletando caixas de saque, patrulhamento, ou acionando interativos. Basicamente, você recebe uma unidade gratuita que faz todo o trabalho ocupado para que seu esquadrão possa lidar com os inimigos.

no entanto, eles podem fornecer recursos ofensivos por meio da árvore de controle, que permite disparar cápsulas para chocar, Poção, ou debuff inimigos. Além disso, Hijack é um poderoso, embora alto resfriamento, habilidade que permite que você controle um inimigo para lutar por você. É sempre divertido ter a oportunidade de jogar como uma unidade inimiga e pode virar a maré em qualquer situação de desvantagem.

Embora seja um exagero, Eu gostaria que a habilidade de Jack's Explosive Hijack de Gears 5 foi incluído, mas eu admito totalmente que seria uma adição desnecessária de power-creep.

Jack também pode gerar disparos de explosão com munição reduzida e arcos de torque para suas unidades, que é apenas a cereja no topo do bolo.

Experiência (XP) Progressão

Elenco!

O limite de nível para todas as unidades é 15 (exceto para Jack que é limitado no nível 7). A regra é que suas unidades de herói normalmente chegarão ao final da campanha em torno do nível 5-6. Além disso, tente priorizar seu nivelamento durante a campanha, pois muitas vezes são uma unidade necessária para missões de história.

XP é obtido ao completar missões e matar inimigos. Uma missão concluída com sucesso concede uma quantidade fixa de 250 XP para quaisquer unidades sobreviventes. Mais XP é concedido a unidades específicas, dependendo da quantidade de mortes que eles conseguiram pessoalmente.

Kill XP is detailed as follows:

  • An enemy kill is worth 50 XP regardless of unit type or kill method. Por exemplo, a Boomer kill is worth the same amount of XP as a Ticker.
  • Enemies that are killed due to the downed turn timer do not award XP.
  • Executed enemies do not award XP. no entanto, using the bayonet or chainsaw skills on a downed enemy will count as both an execution and a kill. Thereby giving both the execution AP bonus and the 50 XP gain for kills.
  • Units receive a 900 XP bonus around every 20 mata.

Rescue Mission XP

It should be noted that, during a Rescue mission, Recrutas resgatados não ganham nenhum XP da missão da qual foram resgatados. Assim sendo, tente reduzir a quantidade de mortes realizadas por um recruta resgatado, a menos que seja necessário. no entanto, Marcella e Tyrone, resgatado durante o ato 1 – Capítulo 2, são uma exceção a esta regra.

Agricultura & Maximizando XP

  • As missões do tipo Controle e Resgate irão gerar continuamente ondas inimigas a cada dois turnos para obter XP cultivável.
  • E-buracos irão aparecer 3 ondas de inimigos adicionais para mais XP antes de fechar automaticamente. Além disso, Os locais de spawn do e-hole são programados e sempre serão os mesmos para cada jogada.
  • During the tutorial mission (agir 1 – Capítulo 1), all enemies can be killed by gunshots, except for the single enemy where you are prompted to perform an execution. Além disso, a 3 wretches that are killed by the Overwatch tutorial do not award XP. Note that skipping the tutorial will promote both hero units, Gabe & Sid, nivelar 2 but you actually get more XP by playing the tutorial.

Enemy Priority

Face the wrath of Ukkon!

On lower difficulties, enemies can usually be picked off at your leisure. But higher difficulties, like Insane, requer supressão imediata ou eliminação de inimigos gerados. A tabela a seguir descreve uma recomendação de prioridade do alvo inimigo.

Tipo de Inimigo
Kill Priority
Comentários
Boomer
Extremamente alto
Os boomers são uma preocupação imediata, pois seus lançadores de granadas irão tirar suas unidades da cobertura e aplicar um debuff Shellshocked, que prejudica sua mobilidade e precisão.

Além disso, a tanquidade deles exige que você os concentre rapidamente antes que se aproximem. Se você não pode lidar com eles imediatamente, opte por desacelerar seus movimentos com habilidades como a Supressão do Fogo do Heavy.

Theron Guard
Extremamente alto
Enquanto, o Theron Guard pode não ter o grande pool de saúde do Boomer. É mais do que compensado por ter a capacidade de concentrar seus aliados’ fogo em suas unidades. Isso pode levar à morte prematura de qualquer unidade em meia cobertura.

Além disso, o arco de torque tem uma gama surpreendente; rivalizando com o tiro certeiro do Locust Sniper quando RNG decide abandoná-lo.

Locust Sniper
Alto
Atiradores de elite devem ser tratados rapidamente, pois eles o farão facilmente, e felizmente, one-shot suas unidades. A IA deles em dificuldades mais altas tende a ignorar a cobertura e constantemente tenta atirar em você em vez de imobilizar suas unidades.
Kantus & Zelotes
Médio
O Kantus, e sua versão Zealot melhorada, deve ser priorizado principalmente devido à sua capacidade irritante de buffar seus aliados com redução de danos. no entanto, eles geralmente se escondem perto da linha de fundo e raramente empurram para cima, que torna seu poderoso ataque de oportunidade de grito AOE bastante inofensivo.
Granadeiros de gafanhotos, Wretches & Tickers
Baixo
Grenadiers, and the other flusher units, are mostly cannon fodder but their opportunity attacks and aggressive behaviour will require you to actively mop them up before they get too close. no entanto, their AI tends to group up making frag grenades a simple solution.
Hammerburst Drones & Disciples
Extremely Low
Hammerburst Drones, and their improved Disciple version, are plentiful but easy to deal with. Desde a, they tend to prioritize overwatch actions as opposed to opening fire. Você deve ter como objetivo principal diminuir o máximo possível para configurar uma cadeia de execução.

Os discípulos são um pouco mais duros e agressivos, com sua única grande diferença sendo a eliminação do veneno na morte, o que não é um grande impedimento.

Dicas Diversas

Melhores planos…

Missões

  • As missões secundárias de campanha sempre terão o mesmo tipo de missão e modificadores em cada jogada, mas o mapa físico mudará. Por exemplo, a missão da história final sempre será precedida por uma missão do lado do Scavenger com o 2 AP debuff edit.
  • Os inimigos não avançam durante a Sabotagem, Incursão, ou missões de resgate até que sejam reveladas por suas unidades no nevoeiro da guerra.

    Quartel

  • Para facilitar a organização do quartel, tente renomear seus recrutas’ primeiros nomes para sua classe. Por exemplo, renomeando “Marcella “espectro” Trinh” para “Batedor “espectro” Trinh”. Istoéútil visto que o Quartel está atualmente classificado por padrão por nível e depois em ordem alfabética pelo primeiro nome.
  • Recrutar e, em seguida, dispensar uma nova unidade removerá todos os seus equipamentos e os transferirá para o seu inventário.
  • A pistola snub tem uma variante comum atualizada e uma variante rara, mas nenhuma aparece como uma queda de saque. Em vez de, eles só vêm equipados com novos recrutas.

    Overwatch

  • Cambaleie a Vigilância das suas unidades em vez de sobrepô-las, pois evita que um único inimigo dispare o fogo combinado de todas as unidades, que reduz o desperdício de tiros e mantém o perímetro Overwatch.

    Frag Grenades

  • Plantar uma granada e jogar uma granada têm tempos de espera separados.
  • Geralmente leva 3 AP total para plantar uma granada. 1 AP para mover para um local, 1 AP para plantar, e 1 AP to relocate out of the blast zone.

    E-holes

  • Enemies that exit an e-hole can move and shoot on the same turn as opposed to a Reaver drop, where they can only perform non-damaging actions.

    Snub Pistol Usage

  • Swap to your pistol if an enemy has low enough health for it to be a kill shot as the pistol usually has higher accuracy compared to other weapons. This saves ammo on your primary weapon and increases the chances of downing the enemy if you are aiming for an execution chain.

    Weapon Effective Range

  • You can determine a weapon’s effective range by using the line of sight indicator (the white UI line that extends from your selected unit towards potential targets). A solid white line means that you have a clear shot but a dotted white line means the target is out of range.
  • The solid line will occasionally have a line marker on it. If you see the marker, it means that your projected shot will have a range penalty applied. The further the target, the higher the penalty.
  • no entanto, if you do not see the marker on your sight line, então você está dentro do alcance efetivo da arma e não receberá nenhuma penalidade de alcance.

Recomendações de modding

Qual é o próximo?

A capacidade de reprodução é um grande fator na minha diversão com um jogo. Então, eu sempre aprecio quando há oportunidades para modding acessível.

No momento, você não pode modificar a interface do usuário ou recursos visuais, mas pode ajustar facilmente os valores (por exemplo. raridade de lootbox, spawns de inimigos, e estatísticas de equipamento) acessando as planilhas de Excel do jogo.

Eu pessoalmente recomendo os seguintes mods para melhorar sua experiência depois de jogar o jogo básico.

Ira de Ukkon[www.nexusmods.com]
Se você já sentiu que a densidade do inimigo era esparsa, então este é o mod para você! Aumenta fortemente a quantidade total de spawns inimigos e a variedade de unidades para cada missão. Enfrente toda a força do monstruoso exército de Ukkon.

Lootbox Enhanced Plus Supreme[www.nexusmods.com]
Este mod ajusta a aparência de drop do mod Supreme e aumenta a raridade de lootboxes em geral. Muito útil, pois o modo Jacked neutralizou severamente a aparência de equipamentos lendários em missões veteranas.

Guia de Modding Excel[www.nexusmods.com]
Se os mods anteriores não atendem às suas necessidades. Experimente personalizar seus próprios valores para selecionar a experiência mais agradável para você.

De outra forma, sinta-se à vontade para navegar por mods criados por outros membros da comunidade aqui.[www.nexusmods.com]

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