Phasmophobia: Guia rápido do pesadelo

Welcome to Doom Clássico Fasmofobia em Pesadelo! Você sente que o Profissional é muito fácil, talvez um pouco ousado, então você pula no Pesadelo e agora está jogando maldições proibidas no jogo.

Gerenciamento de Sanidade

Seus monitores de atividade e sanidade estão quebrados!

Isso significa que você não pode detectar facilmente o EMF 5 e precisa usar o sensor para confirmá-lo.

A pior parte é que você também não conhece sua sanidade exata. Para isso, recomendo jogar bastante e sentir a queda de sanidade no jogo.

Tenha em mente que no Coop, sua sanidade drena 2x mais rápido do que no Solo. Portanto, não comece a tirar conclusões precipitadas sobre o fantasma enquanto muda de Solo para Coop e vice-versa.

Os métodos usuais de gerenciamento de sanidade ainda funcionam no pesadelo, como segurar uma vela, acender as luzes e tal.

Pílulas de Sanidade restaurar 25% de Sanidade no Pesadelo.

Se você receber um Tabuleiro Ouija como seu Objeto Amaldiçoado, você pode perguntar qual é sua Sanidade. Você receberá uma resposta que lhe dará uma compreensão aproximada, mas tenha em mente que drena 5% de sua Sanidade se você perguntar isso (4% se for um Demônio), então o valor dado pelo Tabuleiro Ouija pode estar no borda ou mesmo sobre ela. Aqui está a melhor pergunta a fazer e as respostas com seus significados.

Pergunta: Qual é a minha sanidade?
Respostas:

  • Saudável (100% - 81%)
  • Bom (80% - 61%)
  • Médio (60% - 41%)
  • Ruim (40% - 21%)
  • Horrível (20% - 0%)

Iniciando e Sobrevivendo a Caçadas

Se você jogar Nightmare, você terá que se familiarizar muito bem com as caçadas, pois muitas vezes você terá que iniciar uma caçada propositalmente para testar o comportamento dos fantasmas.

Iniciando caçadas

Você pode iniciar uma caçada de várias maneiras.

Um dos métodos menos dispendiosos, mas eficazes, é baixar sua Sanidade o suficiente e pedir educadamente (ou indelicadamente) um. Dizer a palavra “Hunt” no jogo tem a chance de forçar uma caçada real.

Claro, há mais palavras que podem ajudar a fazer isso, como “Assustado”, “Mostre-nos” e palavrões, então prepare suas bombas F.

Outra maneira fácil, mas mais perigosa, de iniciar uma caçada é usando um Objeto Amaldiçoado. Todos os Objetos Amaldiçoados têm uma maneira de iniciar um Caça Amaldiçoada que tem um período de carência de apenas 1 segundo (o período de carência normal no Nightmare é de 2 segundos) e tem uma duração visivelmente mais longa.

A desvantagem de forçar uma Caçada Amaldiçoada é que todas as outras caçadas nessa partida serão uma Caçada Amaldiçoada. Se você decidir fazer isso, recomendo fazer seus objetivos antes e estar sempre pronto para reservá-lo para um esconderijo.

Sobrevivendo a Caçadas

Parece bastante simples. Apenas esconda lmao

Bem, não tão rápido. Como este é o Pesadelo, uma caçada não termina quando alguém morre. Na verdade, ele se estende. Se estiver jogando Coop, evite se esconder no mesmo lugar com outra pessoa. Se o fantasma te encontrar, todos naquele esconderijo estão fodidos.

Como você deve ter notado, a maioria dos esconderijos está bloqueada no Pesadelo. Normalmente, você tem apenas um ou dois abertos em todo o mapa. Ter um bom armário ou armário pode ser benéfico, mas você nem sempre pode confiar nele.

Em vez disso, tente encontrar quartos onde você possa se espremer atrás das portas. As portas bloqueiam a linha de visão do fantasma, desde que você esteja em uma sala com pouco espaço atrás e na frente de uma porta, mantendo a porta aberta e com o equipamento desligado e a boca fechada, você deve estar seguro.

Bons exemplos de tais pontos seriam a porta do porão superior em Ridgeview e a maioria das portas do banheiro em Edgefield. Encontre pelo menos 2 bons lugares no mapa que você joga, caso um esteja inacessível e fique confortável neles, pois você estará lá com frequência.

Reunindo evidencias

Tudo bem, agora que você tem uma ideia das águas, é hora de pular.

A melhor regra para coletar evidências no Nightmare é entrar e sair rápido.

Traga equipamentos que o ajudarão a encontrar a sala fantasma rapidamente, mas o mais importante, faça o que os lobbies públicos chamam de “tryharding”; apenas aumente a porra do volume. Ouvir as interações pode lhe dar uma ótima noção de direção da sala fantasma. Seja variado de Os gêmeos dando-lhe sinais duplos ao fazer isso. Usar o EMF é uma ótima maneira de identificar a interação e usar um termômetro é uma ótima maneira de confirmar a sala fantasma ou verificar se ela se moveu.

Falando nisso, espere que a sala fantasma se mova com bastante frequência. Antes que você seja rápido em descartar qualquer evidência (mas não riscá-la!) como Ghost Orbs, Spirit Box ou The Naked Man (DOTS), verifique se o fantasma ainda está na mesma sala.

Depois de obter duas provas, é hora da próxima etapa da investigação.

The Mimic

Se você conseguir Orbes Fantasmas, certifique-se sempre de que não pode ser The Mimic antes de escrevê-lo. Se você confirmou uma evidência que ela não possui ou cancelou duas evidências correspondentes a ela, então você está seguro para colocar Orbes Fantasmas como evidência.

Se você conseguir duas provas e Orbes Fantasmas, parabéns, esse é o objetivo principal alcançado.

Como tal, é extremamente benéfico saber The Mimicprovas de cor:

  • Temperaturas congelantes
  • Caixa Espiritual
  • Impressões digitais

Identificando Fantasmas

Aqui está uma breve lista de todos os tipos de fantasmas e a melhor maneira de confirmá-los ou descartá-los.

Observe que alguns fantasmas nunca aparecerão lado a lado e fantasmas com interações de evidências únicas nunca ocultarão essas evidências.

Observe também que muitas das habilidades menores relacionadas à Sanidade estão ausentes desta lista devido ao fato de serem muitas vezes insignificantes devido ao Monitor de Sanidade estar quebrado.

Por fim, observe que quando digo “provavelmente X” ou “pode ser X”, isso significa que o comportamento pertence ao tipo específico de fantasma, mas é difícil e não confiável de testar. E quando digo “X é difícil de identificar ou descartar”, significa a mesma coisa; é difícil e não confiável para testar.

No entanto, se eu disser “é X” ou “não é X”, significa que está 100% confirmado.

Espírito

Usar um Smudge Stick em um Spirit fora de uma caçada fará com que ele fique incapaz de caçar por 3 minutos. Se você borrá-lo com sucesso e ele caçar antes disso, não é um Espírito.

Fantasma

Wraith não deixa pegadas.

Se ele pisar em Salt e você ouvir seus passos, mas não ver pegadas, é um Wraith (passos nunca podem aparecer em obstáculos no chão, como tapetes, então tome cuidado).

Fantasma

Phantom cancela instantaneamente uma manifestação depois que você tira a foto (ela ainda aparece na foto, então tenha cuidado). Isso é melhor testado ao usar o Círculo de Invocação (tenha cuidado, ele ainda iniciará uma Caçada Amaldiçoada do Círculo independentemente). Se você notar esse comportamento, é um Phantom.

Ele ficará invisível por períodos mais longos durante as caçadas, tornando-o mais difícil de detectar. Se você notar esse comportamento, é um Phantom.

Demônio

Poltergeist tem uma rara habilidade de lançar vários objetos ao mesmo tempo. Se você encontrar isso, é um Poltergeist.

Este é um fantasma impossível de descartar, então tente confirmar ou descartar outros tipos de fantasmas.

Banshee

Banshee sempre cantará durante eventos fantasmas, seja masculino ou feminino. Mantenha o controle de eventos fantasmas e depois que você teve pelo menos 3 e todos estavam cantando, é provável que seja um Banshee.

Se não cantar durante apenas um evento fantasma, não é um Banshee.

Ele tem um alvo favorito durante as caçadas ao jogar Coop. Se você notar que ele ignora os jogadores e vai direto para um específico enquanto esse jogador está no local, é um Banshee.

Ele também possui um ruído de microfone parabólico exclusivo. Isso não é confiável, pois não pode ser forçado, mas você o ouve e o reconhece, é um Banshee.

Jinn

Enquanto o disjuntor estiver ligado, o Jinn se moverá extremamente rápido durante as caçadas até chegar muito perto de um jogador quando desacelerar. Se você notar esse comportamento, é um Jinn.

Tem uma habilidade secreta. Enquanto o disjuntor estiver ligado e o Jinn estiver perto de você, ele tem a chance de destruir 25% da sua Sanidade sem aviso prévio. Se você perceber que consegue caçadas cedo, ainda pode ser um Jinn.

Égua

Mare nunca acenderá as luzes do prédio em seu quarto fantasma. Se você notar as luzes da sala fantasma acesas e ninguém da sua equipe as acendeu, não é uma égua.

fantasma

Revenant se moverá extremamente rápido durante as caçadas se tiver linha de visão de um jogador. Se você notar isso, é um Revenant.

Da mesma forma, ele também se move extremamente lentamente durante as caçadas se nenhum jogador estiver em sua linha de visão, o que é uma maneira mais segura de testar. Se você notar isso, é um Revenant.

Sombra

A sombra às vezes será menos ativa do que o normal. Se você notar esse comportamento, provavelmente pode ser um Shade.

Ele só caçará se sua Sanidade estiver abaixo de 35% (geralmente abaixo de 50%) e somente se houver menos de 2 jogadores na sala fantasma. Se você perceber que não está sendo muito caçado, provavelmente pode ser um Shade.

Este é um fantasma difícil de confirmar e descartar, então tente confirmar ou descartar outros tipos de fantasmas. Muitas vezes é emparelhado com o Oni, então diferenciar os dois deve ser relativamente simples.

Demônio

Demon pode caçar você abaixo de 70% de Sanidade (geralmente abaixo de 50%) e tem um tempo de recarga muito pequeno entre as caçadas. Se você for caçado de costas em rápida sucessão, é um Demônio.

Ele também tem uma habilidade secreta. Ele raramente pode caçar você em qualquer nível de Sanidade. Se você for caçado muito cedo no jogo, é um Demônio.

Yurei

Usar um Smudge Stick em um Yurei fora de uma caçada fará com que ele seja incapaz de vagar fora de uma sala em que está atualmente por 90 segundos. Se você detectá-lo se movendo para fora da sala antes disso, não é um Yurei.

Ele também tem uma habilidade secreta. Ele pode fazer um evento fantasma sem se manifestar. Se você notar uma porta que vai de totalmente aberta para quase/ou totalmente fechada (vai liberar EMF 4) sem que o fantasma apareça ou dê um jumpscare em você, é um Yurei.

Oni

Oni às vezes é mais ativo do que o habitual. Se você perceber que ele interage com muita frequência ou faz muitos eventos fantasmas em sucessões rápidas, provavelmente pode ser um Oni.

Oni é um fantasma difícil de confirmar e descartar, então tente confirmar ou descartar outros tipos de fantasmas. Muitas vezes é emparelhado com o Shade, então diferenciar os dois deve ser relativamente simples.

yokai

Yokai tem uma chance maior de caçar você se você falar no jogo. Isso não é confiável para testar por causa da detecção de frases estranhas (por exemplo, confundindo “francês” com “amigável”).

Yokai tem um alcance de audição de 2m durante as caçadas (aplica-se apenas a vozes, não a equipamentos). Se você chamar enquanto estiver longe o suficiente e chegar exatamente onde você estava (repita várias vezes), não é um Yokai.

Yokai é um fantasma difícil de confirmar e descartar, então tente confirmar ou descartar outros tipos de fantasmas.

Fantasma

Hantu se move mais rápido enquanto o local está frio. Se você notar esse comportamento, é um Hantu.

Da mesma forma, também se move mais lentamente enquanto o local está quente. Se você notar esse comportamento, é um Hantu.

Ele também tem uma habilidade secreta. Enquanto estiver em uma sala fantasma durante uma caçada, ele terá uma respiração congelante saindo de sua boca. Se você notar isso, é um Hantu.

Goryo

Goryo só dará The Naked Man (DOTS) se você estiver longe o suficiente. Se você notar isso ao observar de longe, mas não chegar muito perto (pratique avistar The Naked Man [DOTS]), não é um Goryo.

Myling

Myling andará tranquilamente durante as caçadas. Se o seu equipamento estiver com defeito antes de você ouvir os passos (cuidado com o período de carência), é um Myling.

Onryo

Onryo raramente pode iniciar uma caçada, independentemente da Sanidade, ao soprar uma vela. Se você notar isso, é um Onryo.

Ele usa velas acesas como crucifixos, e sobre crucifixos prevenindo caçadas. Se o Crucifixo for comido/usado, mas uma vela colocada em cima dele não se apagar, não é um Onryo.

Os gêmeos

Os Gêmeos sempre fazem interações em uma sucessão muito rápida, muitas vezes em salas diferentes. Se você notar duas interações acontecendo ao mesmo tempo ou dentro de um ou dois segundos ou interações longe da sala fantasma, são as Gêmeas.

Eles também têm uma interação única com o Círculo de Invocação. Há 50% de chance de que iniciar uma Caçada Amaldiçoada causada pelo Círculo de Invocação inicie a caçada na sala fantasma em vez do círculo. Se você notar isso, é The Twins.

Raiju

Raiju se move extremamente rápido durante as caçadas se houver um equipamento eletrônico próximo a ele em um raio enorme. Se você notar isso, é um Raiju.

obake

Obake tem a chance de suas impressões digitais desaparecerem muito rapidamente. Se você notar que às vezes as impressões digitais desaparecem após 1 minuto e às vezes após 2 minutos, é um Obake.

Ele também tem a chance de deixar uma marca de mão com 6 dedos. Se você notar essa impressão digital, é um Obake.

The Mimic

O Mimic sempre tem Orbes Fantasmas. Se você conseguir duas evidências além de Ghost Orbs, é um Mimic.

O fantasma mais fácil de identificar em Nightmare. Observe que ele muda entre diferentes comportamentos de fantasmas pertencentes a outros tipos de fantasmas.

Dinheiro agrícola

Se você está apenas nisso pelo dinheiro, como todo Youtuber existente, quer eles optem por admitir ou não, existe uma estratégia simples para ganhar dinheiro rápido.

Simplesmente, entre no jogo e não se preocupe com o objetivo principal. Em vez disso, tire fotos do osso (também pegue), o objeto amaldiçoado, interações (se você os detectar), fantasma (se você receber um evento fantasma) e faça objetivos de bônus simples (por exemplo, encontrar evidências do paranormal usando EMF).

Então é só sair daí. Você receberá um dinheiro decente com as fotos tiradas em um curto período de tempo.

Então, compre seu próprio equipamento em vez de sugar outras pessoas. De nada.

Mais guias:

Deixe um comentário

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish