RealRTCW: 100 Guia de conquistas (AND Campaign)

Captura de tela auxiliada para obter 100% conclusão na campanha ET.

 

M1: Siwa Oasis

Esta missão consiste em três mapas que contêm um total de dois segredos.

Gold City Pegue o tesouro da cidade velha.

Siwa Oasis, Papel 2 – Three pieces of treasure are hidden in a locked room on the second floor, próximo à parede você precisa destruir. Para acessar a sala do outro lado, volte um pouco e suba a escada perto de um dos dois poços internos. De lá, pule para a parte superior da parede danificada e siga-a até o outro lado. Use os suportes de madeira que se projetam da lateral da próxima habitação para abrir caminho até o topo e a porta à frente.

Raider da Arca Perdida Pegue o baú de ouro da guarnição.

Dica – Se você não quer uma guerra total na guarnição, tente limpar as alcovas e as salas laterais com rápidas matanças de Sten. Com reflexos rápidos o suficiente, você pode se livrar da maioria dos inimigos na primeira metade sem alertar os outros.

Siwa Oasis, Papel 3 – A treasure chest is hidden in an inaccessible room next to the MG on the second floor of the garrison. A sala tem três janelas de cada lado. Assim que chegar ao MG, atire na prancha que segura a porta do outro lado através da janela mais próxima para destruí-la para que você possa entrar na sala pela porta como de costume.

M2: Bateria Seawall

Esta missão consiste em três mapas que contêm um total de dois segredos.

2 Rápido 2 Friedrich Salve o comboio naval com mais de 1 minuto restante.

Bateria Seawall, Papel 2 – The titular battery is to be found in the latter half of this map. Você tem que ser muito rápido para explodi-lo no menor tempo possível.

Destrua o gerador conforme ordenado para abrir o caminho para a bateria. Se necessário, reabastecer em dinamites do caminhão no pátio. Faça um salvamento manual antes de descer para o andar inferior, caso seu próximo rush falhe. Equipe uma arma que acelere os inimigos, como Browning M2.

A contagem regressiva começa assim que você pisa no andar inferior. Pegue as escadas à esquerda e despache o pára-quedista que está em seu caminho. No segundo andar, ignore o flametrooper que corre até você e corra para as escadas à esquerda. Passe correndo ou lide com os dois paras e a bazuca empunhando guarda nas escadas e pule sobre o parapeito no terceiro andar para se encontrar ao lado dos controles da bateria. Solte um pacote de dinamite e fique a uma distância segura.

Onde está aquele cara da manutenção? Entre na sala de manutenção trancada.

Bateria Seawall, Papel 2 – There is a locked room on the third floor of the underground bunker that houses a bunch of goodies. Abra o armário do meio do trio de armários à direita da porta e puxe a alavanca encontrada dentro para ter acesso ao quarto em questão.

Nem preciso de um exercício! Roube o segredo seguro.

Bateria Seawall, Papel 3 – There is a locked floor safe in the barracks room of the next bunker.
Volte para a área inicial deste mapa e passe pelo alçapão encontrado no chão. Puxe a alavanca localizada na parede na outra extremidade da sala abaixo. De volta à sala do quartel, pegue as quatro peças do tesouro que residem dentro do cofre agora desbloqueado.

M3: Corrida do ouro

Esta missão consiste em um único mapa que contém dois segredos.

Perfect Heist Entre furtivamente no banco sem ser visto.

Esta missão pode ser tratada com uma abordagem furtiva ou estilo Blazko. O caminho descrito abaixo mostra a maneira mais rápida de fazer uma corrida furtiva. Lembre-se de que o oficial nazista que é crucial para a abordagem furtiva tende a ficar preso no caminho que segue. Quando isso acontecer em uma determinada corrida, mesmo reiniciar a partir do salvamento automático ou salvamento rápido resulta no mesmo resultado. Se voltar para a conquista, certifique-se de começar do zero selecionando diretamente o nível no menu principal. Além disso, não salve ou carregue seu jogo de nenhuma forma até que o oficial em questão chegue ao seu destino, pois isso aumenta as chances de ele ficar preso.

No início, siga o caminho da esquerda. Abaixe o guarda solitário em seu caminho com a faca ou Sten e continue pela abertura entre os edifícios diretamente à frente.

Vire ligeiramente à esquerda na próxima rua, derrube o guarda e alcance as escadas à sua esquerda um pouco à frente. Observe que o guarda em questão estará à sua direita patrulhando rua abaixo se você se mover para esta área com rapidez suficiente. Espere embaixo da escada até que o guarda que patrulha os túneis apareça, leve-o para baixo com Sten e verifique a próxima esquina.

Mate o guarda que patrulha em frente ao posto de comando sem ser notado pela outra patrulha do pátio. Espere este segundo guarda virar as costas para você e se apressar para a porta na esquina do outro lado.

Uma vez que você está em seus aposentos, você recebe uma mensagem de rádio e o oficial começa a se mover. Tome cuidado para não ser visto e certifique-se de que ele vire a esquina e saia pela porta da frente. Há uma chance de ele ficar preso mesmo sem sair do quarto – se isso acontecer, recarregue a missão do menu principal. Você deve segui-lo, mas há guardas em seu caminho e salvando / carregar enquanto você está fazendo isso pode deixá-lo preso na porta da frente do banco.

A opção mais segura é simplesmente esperar nos trimestres. Ele continua ao longo de seu caminho definido, mesmo sem você ir atrás dele. Fique no local sem salvar ou carregar e exatamente cinco minutos depois que ele sair, você receberá uma mensagem de rádio informando que ele está dentro do banco.

Depois da mensagem de rádio, salve seu jogo e continue em direção ao banco, com Sten à mão para afastar os guardas ao longo do caminho. Os outros objetivos precisam esperar até você entrar no banco. Volte para o local onde você tirou o segundo guarda e siga o caminho inferior próximo à torre central.

O pátio em frente ao banco está cheio de guardas a céu aberto, então é melhor evitá-los completamente. Incline-se na esquina da escada e espere que o guarda mais próximo saia da vista à direita. Quando você tiver a chance, pule para baixo e corra em direção à abertura à esquerda. Retire o guarda bêbado e siga este beco por todo o caminho ao redor, tirando outro com Sten no processo.

Contanto que você não seja avistado ao longo do caminho, haverá três barris explosivos atrás do banco. Explodi-los e entrar. Os alarmes soarão neste ponto, mas você ainda obterá a conquista assim que matar o oficial e colocar o cache cheio de ouro residente na mesa.

Heróis de Kelly Pegue todos os tesouros espalhados por Tobruk.

Existem oito peças de tesouro escondidas atrás das estantes de livros nos aposentos dos oficiais. Destrua a pintura na parede e puxe a alavanca para revelá-los.

Outro tesouro está escondido em um compartimento na alcova logo abaixo do pátio onde o tanque e o oficial são encontrados. Empurre o tijolo que se projeta ligeiramente dos outros na alcova para revelá-lo.

M4: Radar Wurzburg

Esta missão consiste em três mapas que contêm um total de três segredos.

Varredura e Pesquisa Encontre as duas áreas secretas dentro da villa.

Radar Wurzburg, Papel 1 – There is a locked room on the second floor of the villa that houses a bunch of goodies. Utilize a parede destruída ao lado do portão da villa para chegar ao topo do pilar esquerdo. De lá, pule para o outro lado do portão e mova-se ao longo da parede do perímetro. Atire na janela do lado direito da villa e pule rapidamente para acessar o cômodo em questão.

Observe que é melhor acessar a sala imediatamente, quando você se aproxima da villa pela primeira vez, e não após o tiroteio que se seguiu. Considerando que Sten é sua arma de escolha, você terá um tempo mais fácil limpá-lo sem reforços chegando para ajudar os oficiais dentro.

Três peças do tesouro estão escondidas no segundo andar da villa. Depois de pegar as guloseimas da sala trancada, entre no adjacente e abra o baú ao pé da cama para revelá-los.

Geldpanther Pegue o tesouro embaixo de um veículo.

Radar Wurzburg, Papel 2 – There are three pieces of treasure to be collected in the radar grounds. Entre na oficina perto do radar leste, onde você também pode encontrar um pacote de dinamite necessário para explodir o posto de comando na área. Uma vez em, rasteje por baixo do tanque para agarrar as barras de ouro expostas.

M5: Rail Gun

Esta missão consiste em dois mapas que contêm um total de dois segredos.

Dora a Aventureira Pegue todos os tesouros perto do pátio do depósito.

Rail Gun, Papel 1 – Three pieces of treasure are hidden near the water tank found on the overpass between the depot yard and the area leading to it. Chegue ao topo do viaduto subindo a escada na parede e gire a válvula do tanque de água para revelá-los.

Outro pedaço de tesouro está escondido na alcova ao lado do esconderijo de munição da arma ferroviária, abaixo da plataforma que tem uma colocação MG sobre ela. Esmague a laje de rocha e rasteje para pegá-la.

Gustav o Conquistador Proteja totalmente a área do pátio do depósito.

Rail Gun, Papel 1 – If you somehow do not get this achievement even with all the objectives completed, certifique-se de entrar no MG encontrado na plataforma ao lado do esconderijo de munição da arma ferroviária para gerar dois supersoldados. Também deve haver reforços chegando assim que você pegar as dinamites encontradas na parte de trás do referido MG.

Além disso, outro MG é encontrado dentro do bunker central, que também gera dois supersoldados adicionais, uma vez que você o usa – é melhor verificar se você ainda não obteve a conquista, mesmo depois de limpar o pátio do depósito.

M6: Depósito de combustível

Esta missão consiste em quatro mapas que contêm apenas um único segredo.

Te mantiveram esperando, Huh? Saia de qualquer um dos primeiros dois níveis em uma única tentativa.

A primeira e a segunda partes desta missão exigem que você mantenha o sigilo. Anote a descrição da conquista: também é possível obtê-lo na segunda parte, mas é mais difícil porque o mapa está cheio de guardas nas proximidades e você precisa derrubá-los sem alertar os outros para completar a missão com sucesso. Portanto, é aconselhável ir para a conquista no primeiro mapa: é mais rápido, mais seguro e a maioria dos inimigos são evitáveis, sem contar o fato de que também é mais fácil reiniciar a partir deste mapa em caso de falha.

Falando nisso, a conquista requer que você faça isso de uma vez, ou seja,, sem cargas ao longo do caminho. Mesmo reiniciar a partir do salvamento automático conta como uma segunda tentativa, então certifique-se de começar do zero ao tentar novamente, selecionando diretamente o nível do menu principal.

Depósito de combustível, Papel 1 – Two paths are available: ou pegue o caminho antes de você e alcance os túneis através da entrada no final do leito do rio congelado ou dê a volta, atravesse o lago pela ponte e entre no complexo que leva aos túneis pela entrada lateral. O caminho descrito abaixo cobre o último, pois é mais rápido e direto do que o anterior.

No início, vire-se e siga em direção à ponte. Derrube o guarda que patrulha nele com a faca e atravesse a ponte. Verifique o próximo guarda patrulhando à frente e vá para a parte de trás do prédio próximo assim que ele virar as costas para você.

Espere que o guarda patrulhando em frente ao prédio vire para o outro lado e vá em direção à torre de guarda. Suba a escada e mate o atirador com a faca. Opcionalmente, se você é bom com Sten em médio alcance, você pode tentar matar o guarda que patrulha a entrada lateral enquanto você está na torre. De qualquer jeito, volte para o prédio enquanto fica de olho no guarda de antes e Sten quando você tiver a chance.

Suba na antena ao lado do prédio e entre pela chaminé. Leve o oficial para dentro e pegue os documentos secretos da mesa.

Fora mais uma vez, verifique o guarda que patrulha a entrada lateral e avance em direção às escadas à direita quando ele começar a seguir na direção contrária. Mate ou passe furtivamente por ele e entre no complexo.

Uma vez dentro, suba no parapeito encontrado na próxima sala e espere o guarda aparecer na porta no andar de baixo. Ele vê você imediatamente, então faça um trabalho rápido com ele com Sten. Desça até o referido andar com Sten à mão e rapidamente livre-se do operador de dentro ao entrar na sala adjacente. Certifique-se de destruir o sistema de comunicação na mesa.

Aqui vem a parte complicada. Continue descendo as escadas, mas vá devagar para não ser avistado pelo super soldado que patrulha os túneis seguintes. Incline-se na esquina e espere que ele saia de vista na extremidade oposta. Assim que ele estiver fora de vista, siga o caminho à sua esquerda. Certifique-se de se agachar enquanto avança, pois não fazer isso alerta os guardas do outro lado do portão do túnel. Faça um trabalho rápido com o guarda esperando na abertura que conecta os túneis ao leito do rio com Sten e se esconda lá.

Verifique o supersoldado quando ele voltar para o lado em que você está. Mais uma vez, espere que ele saia de vista. Mova-se para o caminho estreito à sua esquerda quando estiver limpo. Não se esqueça de dobrar a esquina antes de pular na parte de trás do caminhão para não ser avistado pelo super soldado na reta final.

Ouro Preto Pegue o tesouro dentro do depósito.

Dica – Apesar do que é dito na tela de objetivos, não é possível completar a missão indo diretamente para o depósito de combustível e explodindo-o – fazer isso dispara o alarme e resulta em uma falha. Você precisa limpar todo o nível usando equipamentos furtivos (faca, Rifle Sten e Snooper assim que você conseguir) sem ser manchado, antes de destruir o depósito titular.

Depósito de combustível, Papel 2 – There is a locked compartment within the bunker room where you can also find a bundle of dynamite needed for blowing up the command post in the vicinity. Destrua o quadro de avisos ao lado do compartimento em questão e puxe a alavanca para obter acesso às três barras de ouro que residem dentro.

Dica – Se você não obteve as conquistas relacionadas a mortes (Noobtube, Afirmativa – No meu caminho!, Arma não convencional e poder de parada americano) até este ponto, Peças 3 e 4 desta missão fornecem ampla oportunidade de obtê-los, graças às batalhas com muitos Venom empunhando guardas envolvidos.

De erc

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