Loverwind Walkthrough (100% Guia de conquistas)

Este guia descreve como completar o jogo e obter todas as conquistas no Loverwind. Embora eu realmente não ache que este jogo precise de um passo a passo devido à sua facilidade, fez sentido escrever o guia de conquistas em forma de passo a passo devido a como todas as conquistas, exceto duas, são necessárias para a conclusão da história de qualquer maneira. Portanto, este guia explica como avançar no jogo com todas as conquistas da maneira mais eficaz.

Obter todas as conquistas provavelmente deve levá-lo entre 20 e 40 minutos, seguindo este guia.

 

Passo a passo completo

Dentro

Conquistas: Nenhum. (Apesar “Pulando“, “Rocha & Rolar” são possíveis neste ponto, mas nós os estamos salvando por enquanto.)

Você começa no que parece ser um laboratório de alquimista. Observe a porta fechada com tábuas para o lado de fora, mas não se preocupe mais com isso do que isso. Saia da sala da única maneira que puder, suba um lance de escadas, então para a esquerda ou direita – não importa de que maneira. Ambos acabam no mesmo lugar. Uma vez na sala onde os dois corredores se encontram, suba o amplo lance de escadas da sala para chegar a uma sala ainda maior que exibe uma enorme, escada em espiral!

Agora, nós poderíamos ir para o “Rocha & Rolar” e “Pulando” conquistas imediatamente aqui, mas vamos segurá-los por enquanto. Então, sem fazer mais nada, basta subir a escada em espiral até o topo, e sair pela porta!

Primeiro campo

Conquistas: “Levante-se e brilhe“, “Dia Verde“, “Dylan“.

Você de repente se encontrará do lado de fora em um grande, campo aberto. Estão brilhando, orbes brancas cobrindo a paisagem: Tocar neles aumentará a velocidade por um tempo, então certifique-se de tocá-los continuamente conforme você avança para seus objetivos.

Falando de, clique com o botão direito do mouse para ativar os marcadores de objetivo! Você deve ver cinco marcadores circulares: Duas flores retratando, dois mostrando algo estranho, intrincado, desenho circular, e um único mostrando um ponto de interrogação.

Siga o marcador para a flor mais próxima. A flor acende, e quando você alcança, você também vai pegá-lo automaticamente! Isso irá desbloquear o “Levante-se e brilhe” conquista! O primeiro a descer! Agora vá para o desenho circular mais próximo. Com a flor na mão, agora você pode clicar nele para ativar um trecho do poema! Assim que terminar de ler, clique novamente para fazê-lo desaparecer. Então, vamos chamar esses designs circulares “marcadores de poema”. Agora vá para a segunda flor. Pegar, em seguida, vá para o segundo marcador de poema e ative-o! Leia o poema, clique fora.

Neste ponto, um imenso, brilhando, bola verde vai aparecer! Corra em direção a isso, usando os aumentos de velocidade das orbes brancas. Mas certifique-se de evitar o gigante, luzes circulares no chão, já que eles vão te parar no meio do caminho, perdendo toda a sua velocidade. Mas não se preocupe, pegar a bola verde é bastante fácil. E uma vez que você faz, você desbloqueia a conquista “Dia Verde“! Além disso, a porta de dentro se abre, e é marcado com um feixe de luz azul!

Antes de passar pela porta de volta para dentro, vá em direção ao marcador de objetivo ponto de interrogação. Isso o levará a uma citação de Bob Dylan. Pise nele para desbloquear o “Dylan” conquista! Agora vá em direção ao feixe azul e volte para dentro.

De volta para dentro

Conquistas: “Pulando“, “Rocha & Rolar“.

Tudo bem, conforme você chega à sala com a escada em espiral, apenas saia da saliência e vá direto para o andar de baixo! Ai! Espere… Sem danos de queda? Doce! Além disso, você acabou de desbloquear a conquista “Pulando“!

Agora vá em direção a essa alavanca e clique nela para ativá-la! Isso vai fazer a escada girar 180 graus, abrindo a segunda passagem. Além disso, você acabou de desbloquear a conquista “Rocha & Rolar“!

Suba de volta a escada em espiral e saia pela porta. Você se encontrará em um campo diferente de antes, mas igualmente grande!

Segundo campo

Conquistas: “Emerson“.

O segundo campo funciona exatamente da mesma forma que o primeiro. Portanto, certifique-se de ter seus marcadores de objetivo ativos clicando com o botão direito do mouse, então vá para a primeira flor. Em seguida, em direção ao botão do primeiro poema, e clique para ativá-lo! Clique para sair. De novo em direção à próxima flor, qual é a quarta e última flor! E então para o marcador de poema final! Clique fora do poema quando terminar, e adivinha? Outro enorme, bola verde para perseguir!

Pegue a bola verde, novamente usando o aumento de velocidade das orbes brancas, e evitando as luzes gigantes no chão. Uma vez feito, a porta interna será destrancada e marcada com um feixe de luz azul. Mas antes disso, vá em direção ao segundo marcador de objetivo de ponto de interrogação e encontre a citação de Ralph Waldo Emerson – certifique-se de pisar nele para obter a conquista “Emerson“.

Volte para dentro.

De volta para dentro de novo

Conquistas: “Poeira no vento“, “Pulando” (se você não entendeu antes).

Se você agora ativar os marcadores de objetivo clicando com o botão direito, você verá um marcador de objetivo em ponto de interrogação para o qual você pode se mover. Não é outra citação embora, e você realmente não precisa do marcador aqui. Basta pular da escada em espiral e voltar para a sala em que o jogo começou.

Uma vez na sala, você verá que as placas que bloqueavam a outra porta de saída desta sala sumiram. Mova-se e observe a curta sequência final. Rolagem de créditos, e quando você volta ao menu principal, a conquista final desbloqueia: “Poeira no vento“.

Parabéns, você apenas 100% completou o jogo!

Passo a passo curto

Dentro
  • Vá para a sala com a escada em espiral e suba, sem tocar na alavanca na sala.
  • Saia pela porta no topo da escada em espiral.
Primeiro campo
  • Clique com o botão direito para ativar os marcadores de objetivo.
  • Pegue a flor mais próxima e pegue-a. “Levante-se e brilhe” conquista.
  • Vá para o marcador de poema mais próximo e clique nele. (Desenho circular.)
  • Clique novamente para sair do poema.
  • Vá para a segunda flor e pegue-a.
  • Vá para o segundo marcador de poema e clique nele.
  • Clique novamente para sair do poema.
  • Pegue a bola verde. “Dia Verde” conquista.
  • Vá para o ponto de interrogação e pise na citação. “Dylan” conquista.
  • Volte para dentro. (Raio azul.)
De volta para dentro
  • Saia do topo da escada e caia no andar de baixo. “Pulando” conquista.
  • Clique na alavanca para ativá-la. “Rocha & Rolar” conquista.
  • Volte subindo a escada em espiral.
  • Saia pela porta no topo da escada em espiral.
Segundo campo
  • Clique com o botão direito para ativar os marcadores de objetivo.
  • Pegue a flor mais próxima e pegue-a.
  • Vá para o marcador de poema mais próximo e clique nele.
  • Clique novamente para sair do poema.
  • Vá para a segunda flor e pegue-a.
  • Vá para o segundo marcador de poema e clique nele.
  • Clique novamente para sair do poema.
  • Pegue a bola verde.
  • Vá para o ponto de interrogação e pise na citação. “Emerson” conquista.
  • Volte para dentro.
De volta para dentro de novo
  • Desça e volte para a sala onde o jogo começou.
  • Passe pela porta recém-aberta.
  • Aguarde até que os créditos terminem e retorne ao menu principal. “Poeira no vento” conquista.
  • Feito!

De Guyra

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