Passo a passo de Loverwind (guia de 100% de conquista)

Este guia descreve como completar o jogo e obter todas as conquistas no Loverwind. Embora eu realmente não ache que este jogo precise de um passo a passo devido à facilidade, fez sentido escrever o guia de conquistas em forma de passo a passo devido a como todas as conquistas, exceto duas, são necessárias para a conclusão da história. Portanto, este guia explica como passar pelo jogo com todas as conquistas da maneira mais eficaz.

Obter todas as conquistas provavelmente deve levar entre 20 e 40 minutos, seguindo este guia.

 

Passo a passo completo

Dentro da

Conquistas: Nenhuma. (No entanto "Pulando por aí","Rock and roll” são possíveis neste momento, mas estamos salvando-os por enquanto.)

Você começa no que parece ser o laboratório de um alquimista. Observe a porta fechada com tábuas para o lado de fora, mas não se preocupe mais com isso. Saia da sala da única maneira que puder, suba um lance de escadas, depois para a esquerda ou para a direita - não importa de que maneira. Ambos acabam no mesmo lugar. Uma vez na sala onde os dois corredores se encontram, suba o amplo lance de escadas da sala para chegar a uma sala ainda maior, apresentando uma enorme escada em espiral!

Agora, poderíamos ir para as conquistas “Rock & Roll” e “Jumping Around” imediatamente aqui, mas vamos adiar isso por enquanto. Então, sem fazer mais nada, basta subir a escada em espiral até o topo e sair pela porta!

Primeiro campo

Conquistas: “Rise and Shine","Green Day","Dylan".

De repente, você se encontrará do lado de fora em um campo grande e aberto. Há orbes brancos e brilhantes espalhados pela paisagem: tocá-los lhe dará um aumento de velocidade por um tempo, então certifique-se de tocá-los continuamente enquanto você se move para seus objetivos.

Falando nisso, clique com o botão direito do mouse para ativar os marcadores de objetivo! Você deve ver cinco marcadores circulares: dois representando flores, dois mostrando algum design circular estranho e intrincado e um único mostrando um ponto de interrogação.

Siga o marcador até a flor mais próxima. A flor se acende e, quando você a alcança, automaticamente a pega também! Isso irá desbloquear o "Rise and Shine" conquista! Primeiro a cair! Agora vá para o desenho circular mais próximo. Com a flor na mão, agora você pode clicar nela para ativar um pedaço do poema! Quando terminar de ler, clique novamente para fazê-lo desaparecer. Então, vamos chamar esses desenhos circulares de “marcadores de poemas”. Agora vá para a segunda flor. Pegue-o, depois vá para o segundo marcador de poema e ative-o! Leia o poema, clique nele.

Neste ponto, uma bola verde enorme e brilhante aparecerá! Corra em direção a ele, usando os aumentos de velocidade dos orbes brancos. Mas certifique-se de evitar as luzes gigantes e circulares no chão, pois elas o impedirão, perdendo toda a sua velocidade. Mas não se preocupe, pegar a bola verde é bastante fácil. E assim que fizer isso, você desbloqueia a conquista “Green Day“! Além disso, a porta de volta se abre e é marcada com um feixe de luz azul!

Antes de passar pela porta de volta para dentro, mova-se para o marcador objetivo do ponto de interrogação. Isso o levará a uma citação de Bob Dylan. Pise nele para desbloquear o "Dylan" realização! Agora vá em direção ao feixe azul e volte para dentro.

De volta para dentro

Conquistas: “Pulando por aí","Rock and roll".

Tudo bem, quando você chegar à sala com a escada em espiral, apenas saia da borda e vá direto para o andar de baixo! Ai! Espere... Nenhum dano de queda? Doce! Além disso, você acabou de desbloquear a conquista “Pulando por aí"!

Agora vá em direção a essa alavanca e clique nela para ativá-la! Isso fará a escada girar 180 graus, abrindo a segunda passagem. Além disso, você acabou de desbloquear a conquista “Rock and roll"!

Suba de volta a escada em espiral e saia pela porta. Você se encontrará em um campo diferente de antes, mas igualmente grande!

Segundo campo

Conquistas: “Emerson".

O segundo campo funciona exatamente da mesma forma que o primeiro. Portanto, certifique-se de ter seus marcadores de objetivo ativos clicando com o botão direito do mouse e, em seguida, vá para a primeira flor. Em seguida, em direção ao botão do primeiro poema, e clique para ativá-lo! Clique para fora. Novamente para a próxima flor, que é a quarta e última flor! E então para o marcador de poema final! Clique fora do poema quando terminar, e adivinhem? Outra enorme bola verde para perseguir!

Pegue a bola verde, novamente usando o aumento de velocidade dos orbes brancos e evitando as luzes gigantes no chão. Uma vez feito, a porta de volta será destravada e marcada com um feixe de luz azul. Mas antes disso, vá em direção ao segundo marcador objetivo do ponto de interrogação e encontre a citação de Ralph Waldo Emerson – certifique-se de pisar nele para obter a conquista “Emerson".

Volte para dentro.

De volta para dentro novamente

Conquistas: “Poeira no vento","Pulando por aí” (se você não conseguiu antes).

Se você agora ativar os marcadores de objetivo clicando com o botão direito, você verá um marcador de objetivo de ponto de interrogação para o qual você pode se mover. Não é outra citação, porém, e você realmente não precisa do marcador aqui. Basta pular da escada em espiral e voltar para a sala em que o jogo começou.

Uma vez na sala, você verá que as placas que bloqueavam a outra porta para fora desta sala sumiram. Percorra e assista à curta sequência final. Os créditos rolam e, quando você volta ao menu principal, a conquista final é desbloqueada: “Poeira no vento".

Parabéns, você completou 100% o jogo!

Passo a passo curto

Dentro da
  • Vá para a sala com a escada em espiral e suba, sem tocar na alavanca da sala.
  • Saia pela porta no topo da escada em espiral.
Primeiro campo
  • Clique com o botão direito para ativar marcadores de objetivo.
  • Pegue a flor mais próxima e pegue-a. “Rise and Shine" realização.
  • Vá para o marcador de poema mais próximo e clique nele. (Desenho circular.)
  • Clique novamente para sair do poema.
  • Vá para a segunda flor e pegue-a.
  • Vá para o segundo marcador de poema e clique nele.
  • Clique novamente para sair do poema.
  • Pegue a bola verde. “Green Day" realização.
  • Vá para o ponto de interrogação e pise na citação. “Dylan" realização.
  • Volte para dentro. (Raio azul.)
De volta para dentro
  • Saia do topo das escadas para cair no andar de baixo. “Pulando por aí" realização.
  • Clique na alavanca para ativá-la. “Rock and roll" realização.
  • Volte até a escada em espiral.
  • Saia pela porta no topo da escada em espiral.
Segundo campo
  • Clique com o botão direito para ativar marcadores de objetivo.
  • Pegue a flor mais próxima e pegue-a.
  • Vá para o marcador de poema mais próximo e clique nele.
  • Clique novamente para sair do poema.
  • Vá para a segunda flor e pegue-a.
  • Vá para o segundo marcador de poema e clique nele.
  • Clique novamente para sair do poema.
  • Pegue a bola verde.
  • Vá para o ponto de interrogação e pise na citação. “Emerson" realização.
  • Volte para dentro.
De volta para dentro novamente
  • Desça e volte para a sala onde o jogo começou.
  • Passe pela porta recém-aberta.
  • Aguarde os créditos terminarem e retorne ao menu principal. “Poeira no vento" realização.
  • Feito!

By Pássaro

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