Evil Tonight Guide (Pontas & Truques)

Aqui está um guia completo sobre como jogar o Evil Tonight, bem como algumas dicas para você.

 

Introdução

Evil Tonight … é muito legal.

O jogo é ótimo, e tem muitos elementos de estilo RE ao mesmo tempo que apresenta um novo material, como personagens divertidos, um sistema de combate único, e um cenário interessante. Há muito para se animar, e embora a falta de um mapa seja desanimadora e frustrante, este guia aqui deve fornecer suporte suficiente para superar quaisquer obstáculos e se divertir.


(Acima de: Mim, tentando dar direções sem um mapa ou nomes / números de salas)

O guia é direto, mas por favor me avise se eu perdi alguma coisa. Se o guia ajudou, por favor considere avaliar, etc.

Dicas e truques

* Sua faca balança, por favor use.

* Brinque com os diferentes modos de mira. Auto pode ser legal, mas você corre o risco de perder a saúde inadvertidamente quando há multidões.

* Recarregar salvos pode ser seu amigo. Não desanime por causa dos danos, Tempo perdido, munição perdida. Se você recarregar, pense em sua tentativa anterior como um “ensaio”

* Olhe perto dos objetos para ver se eles podem ser empurrados

* Em combate, conte o número de acessos necessários. Isso ajudará você a se concentrar, e o tempo limite para acertar e quantos acertos faltam em um inimigo específico.

* Você não perde resistência ao correr

* Esquivar exige menos resistência do que um golpe, mas caminhar / correr não exige resistência. Reposicione-se com esses dois outros métodos, especialmente porque você tem mais controle sobre ambos.

(Papel 0) Introdução

Gramado da frente
Empurre uma estátua para algumas balas de revólver, e coletar uma maçã.

Quarto Headless Mannequin
Por que estou chamando assim? Por que, na verdade … use sua faca em algumas caixas para acessar uma sala. Dentro, interagir com o orbe da malícia para testemunhar alguns movimentos legais.




Isso leva você a …

Salvar quarto: Entrada
Dica profissional: salve seu jogo. Então, saia e vá para a porta à esquerda.

Sala sem nome
Recolher a maçã e o diário

Quarto Headless Mannequin
Você pode encontrar uma estatueta e balas de revólver aqui. Passe pela porta no canto inferior esquerdo.

Gramado da frente
Mate as mandrágoras e mate os morcegos. Não se esqueça de prender as balas da arma x2, a estatueta (perto do quebra-cabeça). Com todas as matanças e saques feitos, volte sua atenção para o nosso primeiro quebra-cabeça Evil Tonight.

Combine as formas, colete seu prêmio. Volte com a chave de residência estudantil, mas cuidado com os inimigos re-gerados.

Lion Hall
De volta à sala do manequim sem cabeça, para a porta no canto inferior direito. Quebre uma caixa para parafusos, mate os morcegos traquinas. No canto superior direito do mapa, você encontrará um banheiro com balas de revólver e um baú de tesouro. Notice how the treasure chest brilhos? Muito legal … enfim, abra para pegar a besta.

No canto inferior direito do Lion Hall, você encontrará uma tônica. No canto inferior esquerdo, do outro lado de onde você entrou, há uma porta. Passar por isso.

Quarto Maid Stabby Evil
Você sabe, um dos problemas de não ter um mapa e nomear / numerar seus quartos é que isso dá às pessoas que escrevem guias a oportunidade de escolher o nome que quiserem.

Pegue as balas da arma, a maçã, e assistir a empregada malvada esfaqueada tentar esfaquear uma criança. Atire nela, pegue a estatueta, siga a criança.

A missão agora é um pouco mais desafiadora. Pegue as balas da arma, estatueta, e sair. Você estará de volta mais tarde para um caso intrigante.

Quad
De volta ao quarto da empregada doméstica do mal Stabby, passe pela porta sul com a chave de residência estudantil. Uma vez fora, colete os parafusos de besta à esquerda e a estatueta à direita. Uma maçã estará abaixo de você, guardado por um morcego.

Siga mais à direita, e você encontrará algumas setas de besta no canto superior do mapa. Continue indo até a transição da tela.

Quad 2
Há uma maçã do outro lado da fonte. Siga pela porta para o sul.

(Papel 1) Hora chave
Edifício Big Ballerina (ou, o BBB)
Primeiro andar, a porta esquerda tem uma página de diário. Primeiro andar, a porta direita tem um local seguro e parafusos de besta. Segundo andar, lado direito tem uma mesa que você pode empurrar para balas de arma. Segundo andar, o lado esquerdo tem uma estatueta que você pode acessar quando empurra uma cadeira.

BBB (Certo, 1st)
Há balas de revólver perto de um par de pernas de peixe, e um camarim mais abaixo. Conhecer as empregadas, colete a maçã, pegue a estatueta. Você pode verificar o urso duas vezes em busca de setas de besta, mas não se esqueça da pistola x2.

Para abrir o baú azul, você precisará de um código. Os papéis espalhados devem ajudar com isso, mesmo que parte da escrita esteja um pouco desbotada …

Com a chave de moeda você pode abrir portas de chave de moeda. Nós passamos por tal porta, localizado próximo ao ol’ cabeça de gaiola para fora no corredor. De cabeca, mate os inimigos, recolher os itens (slide, estatueta), e observe que há uma prateleira que você pode deslizar para revelar uma porta. Há um unicórnio sem cabeça dentro, que trataremos mais tarde.

Quad 1
Há um prédio com estátuas de bailarina do lado de fora. Encontre, e recolher o kit de primeiros socorros. Se eu fosse Você, então eu também olharia para as estátuas de perto.

Dentro está uma maçã, balas de arma, e uma estatueta (empurre o plantador). Ao lado de alguns parafusos de besta, haverá um quebra-cabeça envolvendo bailarinas.

BBB (Certo, 1st)
Abra a porta entre o cara cabra e a dríade. Tem um tônico (trabalhar) bem como alguns parafusos de besta e uma corda. Também há algumas balas de arma escondidas, embora possam não valer a pena.

De volta ao corredor, pegue as setas da besta e empurre o bobo da corte para revelar as balas da arma. Agora, nós podemos subir.

BBB (Certo, 2WL)
A primeira porta tem cartuchos de espingarda e uma pintura, então vamos chamá-lo de sala de pintura. A sala no final contém um ponto de salvaguarda e uma maçã.

Siga para a esquerda no corredor, e coletar os parafusos de maçã e besta. A última porta pode ser destrancada para levá-lo de volta ao corredor principal.

BBB (Deixou, 1st)
Não há nada no armário, mas o globo pode ser empurrado para revelar setas de besta. No canto inferior esquerdo há um armário aberto com balas de revólver, e uma maçã atrás de um fantasma.

Passe pelo fogo, destrancar a porta à esquerda (atalho externo), e afasta a raposa para revelar balas de arma. Pela porta final (certo), você encontrará a sala do projetor (esta é uma sala p importante) bem como balas de revólver, uma maçã, e parafusos de besta. Use o seu slide no projetor, e examine a parede.

Vá para o corredor principal, e a porta do sul.

Janela Quebrada (também conhecido como Affable Statue Zone)
Você está fora de novo, em uma área sem traços claros para discernir um nome de. Vá para a direita, quebre a caixa para uma coleta de munição, e circule procurando uma tônica e uma estatueta escondida.

À esquerda da porta que você passou, há uma caixa com balas de revólver. Mais balas de revólver podem ser encontradas no Lion Café.

Continue movendo para a esquerda, e circule ao redor do perímetro para alguns parafusos de besta e uma quantidade desagradável de inimigos. Continue pesquisando para revelar ainda mais inimigos.

Use a corda na janela quebrada e entre.

BBB (Deixou, 2WL)
Estavam em.

Balas de revólver à esquerda, página do diário à direita. À sua frente está a sala Floor Toucan, com balas de revólver e uma peça quadrada. Volte para encontrar o jogo mais perigoso de todos …

Vá para a direita, pegue a maçã da estátua dos gêmeos, e quebrar a caixa para os parafusos de besta. Abra a última porta para voltar ao salão principal.

Quarto Maid Stabby Evil
Faça uma caminhada de volta, entre na sala onde você conheceu c / Dino. Você pode notar que a sala está um pouco mais ocupada, mas não deixe que isso o impeça de experimentar sua besta. Você também pode usar a peça quadrada no quebra-cabeça de peças para ativar o referido quebra-cabeça.

Você obterá uma chave legal ao completar o quebra-cabeça. Se você ficar preso, andar um pouco para limpar a cabeça (Dica:).

Lion Hall
Cabeça para cima, e descobrir que há um armário que você pode empurrar (dois pratos em cima) para balas de arma. Com isso feito, acesse a porta à direita do leão.

Dentro da sala de jantar, procure as balas de revólver x2, página do diário, kit de primeiros socorros. Não há muito mais para fazer aqui, mas o fogo é bom. Reserve um momento para refletir sobre o quão bom é o pixel art para o jogo, e depois sai.

Quarto Headless Mannequin
A última porta à esquerda pode ser aberta agora. Isso permite que você acesse um tônico, um item que perdi porque cliquei muito rápido, e um respiradouro.

BBB (Certo, 2WL)
Pegue as setas de besta que perdemos antes (opa), e, em seguida, use a chave do copo na porta verde. Antes de você entrar, empurre o vaso próximo para uma estatueta.

Quarto enorme sereia
Limpe os limos, pegue as balas da arma x2 e a maçã. Então, vá salvar seu jogo. Depois de fazer isso, volte e interaja com a estátua.

Sei lá, Algum outro lugar
Faca as orbes roxas e tente não ficar preso. Quando você acertar as três esferas, a barreira cairá, permitindo que você se aproxime e atire com sua besta.

(Papel 2) Espada e Jardim

Então, com as chaves que você tem, e as chaves que você receberá, uma tonelada do mapa agora está aberta. A Sword Key realmente expande suas opções, tornando-se um ótimo ponto de ruptura para o jogo.

BBB (Deixou, 2WL)
Use a chave da espada na porta onde uma caixa de surpresa se esconde. Dentro está um diário, Cartuchos de espingarda, uma maçã, e a cabeça de unicórnio. O baú no canto contém uma espingarda, que você pode ficar tentado a experimentar no bobo da corte que aparece do nada e bate em você. Se você fez, Eu não te culparia.

De volta ao corredor, a próxima porta pode ser aberta com a chave do copo. Nesta sala há uma maçã, outro bobo, setas de besta, e um slide. Vou voltar e usar o novo slide agora, mas fique à vontade para esperar se preferir ir para a sala do projetor quando tiver outros negócios naquele andar (BBB Esquerdo, 1a propósito).

Lion Hall
Entre os tanques de gás e a estátua que se parece suspeitamente com Marie Curie, podemos usar a Chave da Espada. Vamos chamar esta nova sala de “Essa boneca está viva??” quarto.

No “Essa boneca está viva?” quarto, você pode saquear o lixo para obter setas de besta, e, em seguida, atire nas empregadas com sua faca, desde que você fique atrás do balcão (aviso: eles podem, e vai, bata em você de volta se você não for cuidadoso).

Com isso tudo esclarecido, nós encontramos uma estatueta, uma porta fechada com tábuas, balas de arma, a diary page, Cartuchos de espingarda, uma maçã, a tonic, and an empty fire extinguisher. Check the doll to see if it is alive, and then unlock the door.

BBB (Certo, 1st)
Remember the door next to olcage head? The one where you got the slide and there was an adjoining headless unicorn room? OK, go there.

Use the unicorn head on the unicorn, and then run for the door. Past that you’ll find a rare crybaby, as well as an apple and an artist portrait.

Calmly leave the room, keeping your eye open for any ammo pickups, and head to the main hall to see your progress!

Portrait (Quadro) Sala
On the 2nd floor, do lado esquerdo você encontrará onde deve colocar o retrato. Resolva um pequeno quebra-cabeça, e verifique o anjo e sua matemática se você ficar preso.


Com os fusíveis, e o extintor, e a chave do jardim, e a chave da espada, nós temos tudo que precisamos para a próxima parte do jogo. Frio!

Quad 2
Por favor, salve antes de ir, pois pode economizar alguns itens de cura. Como você provavelmente já sabe, estes são bastante úteis.

À esquerda você encontrará dois portões, um dos quais pode ser aberto com a chave do jardim. Além das mandrágoras, você encontrará videiras mortais e um homúnculo aqui. Fique longe da visão da criatura, e cortar as vinhas. Não perca a estatueta (fundo, empurre a árvore), setas de besta, balas de arma, Cartuchos de espingarda.

Você também notará que existem estátuas. Toque-os na seguinte ordem, e você terá acesso à próxima área: Fundo, certo, principal, Centro. Através da porta estão alguns inimigos, incluindo um bobo da corte, então corra para o galpão para um ponto de salvaguarda, maçã, setas de besta, balas de arma. À esquerda do galpão, em uma caixa, é um tônico.

Destrave o portão, e então abra a porta em cima.

Armazém de Palcos
As mulheres bomba simplesmente não valem a pena matar. Cartuchos de espingarda no canto superior direito, setas de besta e um diário perto do santuário, e uma estatueta (mais uma maçã) no centro da sala.

Rain Alley
Destrua os morcegos, e siga direto para as balas de arma em uma caixa. Colete a tônica nas lixeiras e a estatueta na porta. Pegue os cartuchos de espingarda no final do caminho, e então passe pela porta onde a estatueta estava.

Sala de Fusíveis
Slimes podem ser mortos com seis a oito golpes de faca, que você descobrirá nesta sala. Empurre de lado uma caixa para uma estatueta, quebrar uma caixa, e pegue o kit de primeiros socorros e cartuchos de espingarda. Use o fusível na caixa de fusíveis, e então não entre em pânico, porque o quebra-cabeça é mais fácil do que parece. Se você é verde, em seguida, preserve os números nessa linha / coluna.

Uma vez feito, sair.

Rain Alley
Vá para a sala à direita, que chamaremos de Sala do Computador Steam Hissing. Mate os limos, pegue os cartuchos de espingarda x2, e recolher os parafusos de besta. Voltaremos mais tarde.

No prédio à direita da lixeira, pegue a página do diário, setas de besta, balas de arma, e cartuchos de espingarda. We will also be back later.

The final room kinda sucks, and I just ended up using my shotgun to mitigate the amount of suffering I went through. Nab the apple, the ammo pickup I missed because I was spamming the interact button, and the handgun bullets. All that is from the first half of the room.

After you fiddle with the valves, head down. Use the extinguished extinguisher on the extinguisher machine so your extinguisher is unextinguished (sim, it is a word, let me have this). Once completed, find a save point and save your game.

BBB (Deixou, 1st)
Apague o fogo. Dentro da sala de balé há muitos manequins, e uma voz enervante que ri. Isto deveria, de maneira alguma, levantar qualquer bandeira.

Recolher os parafusos de besta, os cartuchos de espingarda, e a tônica. Então, examine o espelho por um momento especial.

Outro lugar que não é onde estávamos originalmente
Oh, a chave do clube. Encontrar legal, Mano. Examine o espelho novamente, e, em seguida, se envolver em uma batalha de espingarda de faca.
Eu usei a besta, chegou bem perto da esmeralda do caos, e atirou duas vezes. Evite os acréscimos ou faca-os, e fugir da senhora. Se você realmente precisa economizar munição, você pode esfaquear as esmeraldas, mas demora um pouco.

(Papel 3) Clubbin’

Não se esqueça de salvar seu jogo!

BBB (Certo, 1st)
Porta final nesta ala. Cuidado com as empregadas, e pegar o pente de metralhadoras, uma maçã (empurre a estátua), Cartuchos de espingarda, e uma pequena chave. Quando a empregada quebra a janela, mate-a para que você possa pegar a estatueta.

Rain Alley
eu amo esse lugar … yay …

Evite Bat Pukey Lady, e siga para a terceira porta. Use a chave pequena na gaveta, e você obterá a fita VHS.

BBB (Certo, 2WL)
Use a chave da espada para abrir a sala VHS. When it comes to fighting a bat pukey lady in here, you might have questions like who made this decision?” ou did they test this enemy?” ou mesmo “porque?”. These questions are natural.

Suffer through, and watch out for the Jester. There’s also a jack-in-the-box, mas de qualquer forma. You want the shotgun shells, the tonic, and the handgun bullets. The crossbow bolts are nice, também.

Use the VHS on the VHS player. Examine the tv, and copy down whatever you see. This will come in handy soon-ish.

BBB (Deixou, 1st)
The study room holds a few items of importance, including a puzzle solution that is v easy to miss. Pegue o kit de primeiros socorros, revista de metralhadora, uma metralhadora (no peito). Na parede do lado direito da mesa há um calendário que você precisa olhar.

Perto da raposa, você encontrará uma porta que pode ser aberta com a chave do clube. Pegue os cartuchos de espingarda e examine o lixo em busca de balas. No sofá está um diário, e no canto está um urso. Examine o urso, refletir, e sair.

BBB (Deixou, 2WL)
Cuidado com a empregada que eles colocaram ao lado da porta. Então desça, e acessar a Sala de Costura. Pegue as balas da arma, Cartuchos de espingarda, revista de metralhadora. In one of the corners you’ll find a box w/ a 4-letter password. It is time to solve the puzzle … boa sorte … because I brute forced the solution here

Check your notebook, and try each combination written.

Bask in the glory of the huge gem.

Bear Room
The room with the bear can now be handled to its fullest. Use the gem on the bear, and then use the data pad to input the code. You’ll find a useful item inside.

Dica 1: If you’ve been following this guide, then you definitely have the numbers. Dica 2: Dica 3:

BBB (Deixou, 1st)
Há uma porta de chave de copo aqui, mas primeiro você definitivamente deve salvar seu jogo. Esta é a sala do piano, mas vamos dar uma olhada antes de tocarmos em qualquer piano. Pegue a página do diário, tônica, e balas de arma. Use a partitura do piano e dance.

Desconhecido
Essa luta me deixou confuso por um momento, mas eu voltei eventualmente.

Espere o chefe gerar clones, e o ataque aos clones com sua arma para infligir danos. A segunda fase envolve um aumento significativo de bailarinas, que você deve evitar ao invés de lutar. Use the shotgun here, or else you’ll run out of ammo.

On your way back yell at some kids and pick up the Kitchen Key. The next stop is the Lion Hall, so go save your game for now.

(Papel 4) O final

Lion Hall
Use the Kitchen Keyon the kitchen door. Inside will be some shotgun shells, but also a screwdriver, crossbow bolts x2,

Headless Mannequin Hall
Open the final locked door. You’ll find handgun bullets, setas de besta, Cartuchos de espingarda. Então, go to the room with the vent and use the screwdriver.

Vents
Don’t think it, don’t say it.
Recolher os parafusos de besta. Envolva-se em uma caixa antiga e divertida empurrando quebra-cabeças para obter cartuchos de espingarda, uma revista de metralhadora, e uma estatueta.

Sala dos Porcos
Recolher o slide do porco. Pegue a página do diário, as balas da arma, e o carregador de metralhadoras. Também tem um tônico esperando por você na porta.

Esse quarto de boneca está vivo
Lion Hall, ao lado da estátua de Marie Curie. Use o machado nas tábuas, e, em seguida, dirija-se para os seguintes itens: revista de metralhadora, kit de primeiros socorros, e um quebra-cabeça.

A pressão de Resident Evil quebra-cabeças do rock, e o mesmo acontece com o cabo aleatório que você encontrou. Isso definitivamente será útil em nosso lugar mais favorito no jogo … but not quite yet.

Projector Room
BBB Esquerdo, 1st in case you forgot. Use your slide.

Rain Alley
Use the cable on the first door in Rain Alley (I think I called it steam computer hissy room?), and solve the puzzle.

With this done, grab the Ornamental Key and the diary page.

Theater
From the Big Ballerina Building head up to Quad 2. There’s a door past the fountain you can now unlock using the Ornamental Key. Uma vez dentro, collect the figurine.

Somewhere
Cool arena, cool fight.
The boss has a long-range move that spits fire. Stay away. Nesta parte eu a prendi na beira dos blocos e atirei de longe. Manter distância, e não fique parado.

A fase dois traz novos movimentos. Fique atrás dos blocos para evitar a maioria dos ataques, mas você precisará correr quando ela se inclinar e voar pelo campo. Aproxime-se com a espingarda ou besta para danos elevados.

Depois de algumas cutscenes, nós nos encontramos no final.

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