Guia do mal hoje à noite (dicas e truques)

Aqui está um guia completo sobre como jogar Evil Tonight, bem como algumas dicas para você.

 

Intro

Evil Tonight… é bem legal.

O jogo é ótimo e tem muitos elementos no estilo RE, ao mesmo tempo em que introduz novos materiais, como personagens divertidos, um sistema de combate único e um cenário interessante. Há muito para se empolgar e, embora a falta de um mapa seja desanimadora e frustrante, este guia aqui deve fornecer suporte suficiente para superar quaisquer obstáculos e se divertir.


(Acima: Eu, tentando dar direções sem um mapa ou nomes/números de quartos)

O guia é simples, mas por favor, deixe-me saber se eu perdi alguma coisa. Se o guia ajudou, considere a classificação, etc.

Dicas e Truques

* Sua faca balança, por favor, use-a.

* Brinque com os diferentes modos de mira. Auto pode ser bom, mas você corre o risco de perder saúde inadvertidamente quando há multidões.

* Recarregar saves pode ser seu amigo. Não desanime com danos, tempo perdido, munição perdida. Se você recarregar, pense em sua tentativa anterior como um "teste"

* Olhe perto de objetos para ver se eles podem ser empurrados

* Em combate, conte o número de acertos necessários. Isso irá ajudá-lo a se concentrar e o tempo limite de quando acertar e quantos acertos restam em um inimigo específico.

* Você não perde resistência ao correr

* Esquivar requer menos resistência do que um golpe, mas caminhar/correr não requer resistência. Reposicione-se com esses dois outros métodos, especialmente porque você tem mais controle sobre ambos.

(Parte 0) Introdução

Gramado da frente
Empurre uma estátua para algumas balas de revólver e colete uma maçã.

Quarto Manequim Sem Cabeça
Por que estou chamando isso? Por que, de fato... use sua faca em algumas caixas para acessar uma sala. No interior, interaja com o orbe da malícia para testemunhar alguns movimentos legais.




Isso leva você a…

Salvar quarto: entrada
Dica profissional: salve seu jogo. Então, saia e vá para a porta à esquerda.

Sala sem nome
Recolha a maçã e o diário

Quarto Manequim Sem Cabeça
Você pode encontrar uma estatueta e uma bala de revólver aqui. Dirija através da porta no canto inferior esquerdo.

Gramado da frente
Mate as mandrágoras e mate os morcegos. Não se esqueça de pegar as balas de revólver x2, a estatueta (perto do quebra-cabeça). Com todos os assassinatos e saques feitos, volte sua atenção para o nosso primeiro quebra-cabeça Evil Tonight.

Combine as formas, colete seu prêmio. Volte com a chave da residência estudantil, mas cuidado com os inimigos ressurgidos.

Salão do Leão
Volte pela Headless Mannequin Room, para a porta no canto inferior direito. Quebre uma caixa de parafusos, mate os morcegos traquinas. No canto superior direito do mapa você encontrará um banheiro com balas de revólver e um baú do tesouro. Observe como o baú do tesouro sparkles? Muito legal... de qualquer forma, abra-o para pegar a besta.

No canto inferior direito do Lion Hall você encontrará um tônico. No canto inferior esquerdo, do outro lado de onde você entrou, há uma porta. Passar por isso.

Quarto de Empregada Malvada
Você sabe, um dos problemas de não ter um mapa e nomear/numerar seus quartos é que isso dá às pessoas que escrevem guias a oportunidade de escolher o nome que quiserem.

Pegue as balas de revólver, a maçã, e veja a malvada empregada tentar esfaquear uma criança. Atire nela, pegue a estatueta, siga a criança.

A missão agora é um pouco mais desafiadora. Pegue as balas de revólver, estatueta e vá embora. Você estará de volta mais tarde para um caso intrigante.

Quad
De volta à sala da empregada doméstica malvada, passe pela porta sul com a chave da residência estudantil. Uma vez fora, colete os parafusos da besta à esquerda e a estatueta à direita. Uma maçã estará abaixo de você, guardada por um morcego.

Siga mais para a direita e você encontrará alguns parafusos de besta no canto superior do mapa. Continue indo para a direita até que a tela mude.

Quad 2
Há uma maçã do outro lado da fonte. Siga pela porta ao sul.

(Parte 1) Hora da Chave
Edifício Big Ballerina (ou, o BBB)
Primeiro andar, porta esquerda tem uma página de diário. Primeiro andar, a porta direita tem um ponto de salvamento e parafusos de besta. Segundo andar, lado direito tem uma mesa que você pode empurrar para balas de revólver. No segundo andar, lado esquerdo, há uma estatueta que você pode acessar quando empurrar uma cadeira.

BBB (direita, 1º)
Há balas de revólver perto de um par de pernas de peixe e um camarim mais abaixo. Conheça as empregadas, pegue a maçã, pegue a estatueta. Você pode verificar o urso duas vezes para ver os parafusos de besta, mas não se esqueça da arma x2.

Para abrir o baú azul, você precisará de um código. Os papéis dispersos devem ajudar com isso, mesmo que parte da escrita esteja um pouco desbotada…


Com a Coin Key você pode abrir as portas da Coin Key. Passamos por essa porta, localizada ao lado da cabeça da jaula no corredor. Entre, mate os inimigos, colete os itens (slide, figurine) e observe que há uma prateleira que você pode deslizar para revelar uma porta. Há um unicórnio sem cabeça dentro, com o qual lidaremos mais tarde.

Quad 1
Há um prédio com estátuas de bailarina do lado de fora. Encontre-o e pegue o kit de primeiros socorros. Se eu fosse você, também olharia as estátuas de perto.

Dentro há uma maçã, balas de revólver e uma estatueta (empurre o plantador). Ao lado de algumas setas de besta, haverá um quebra-cabeça envolvendo bailarinas.

BBB (direita, 1º)
Abra a porta entre o cara cabra e a dríade. Há um tônico (rad), bem como alguns parafusos de besta e uma corda. Há também algumas balas de revólver escondidas, embora possam não valer a pena.

De volta ao corredor, pegue as setas da besta e empurre o bobo da corte para revelar balas de revólver. Agora, podemos ir para cima.

BBB (direita, 2º)
A primeira porta tem cartuchos de espingarda e uma pintura, então vamos chamá-la de Sala de Pintura. A sala no final contém um save point e uma maçã.

Siga para a esquerda no corredor e colete os parafusos de maçã e besta. A porta final pode ser destrancada para levá-lo de volta ao salão principal.

BBB (Esquerda, 1º)
Não há nada no armário, mas o globo pode ser empurrado para revelar setas de besta. No canto inferior esquerdo há um armário aberto com balas de revólver e uma maçã atrás de um fantasma.

Passe pelo fogo, destranque a porta à esquerda (atalho externo) e afaste a raposa para revelar balas de revólver. Através da porta final (direita), você encontrará a Sala do Projetor (esta é uma sala importante), bem como balas de revólver, uma maçã e setas de besta. Use seu slide no projetor e examine a parede.

Vá para o salão principal e saia pela porta sul.

Broken Window Place (também conhecido como Affable Statue Zone)
Você está do lado de fora novamente, em uma área sem traços claros para discernir um nome. Vá para a direita, esmague a caixa para uma coleta de munição e circule por um tônico e uma estatueta escondida.

À esquerda da porta que você passou, há uma caixa com balas de revólver. Mais balas de revólver podem ser encontradas no café do leão.

Continue se movendo para a esquerda e circule ao redor do perímetro para alguns parafusos de besta e uma quantidade desagradável de inimigos. Continue procurando para revelar ainda mais inimigos.

Use a corda na janela quebrada e entre.

BBB (Esquerda, 2º)
Estavam em.

Balas de revólver à esquerda, página do diário à direita. À sua frente está o Floor Tucan Room, com balas de revólver e uma peça quadrada. Volte para encontrar o jogo mais perigoso de todos…

Vá para a direita, pegue a maçã da estátua dos gêmeos e quebre a caixa para obter setas de besta. Destranque a porta final para voltar ao salão principal.

Quarto de Empregada Malvada
Volte, entre na sala onde você conheceu o Dino. Você pode notar que a sala está um pouco mais ocupada, mas não deixe que isso o impeça de experimentar sua besta. Você também pode usar a peça quadrada no quebra-cabeça de peças para ativar o quebra-cabeça.

Você receberá uma chave legal ao completar o quebra-cabeça. Se você ficar preso, ande um pouco para limpar a cabeça (Dica:).

Salão do Leão
Cabeça para cima e descubra que há um armário que você pode empurrar (duas placas no topo) para balas de revólver. Feito isso, acesse a porta à direita do leão.

Dentro da sala de jantar, procure as balas de revólver x2, a página do diário, o kit de primeiros socorros. Não há muito mais o que fazer aqui, mas o fogo é bom. Reserve um momento para refletir sobre o quão boa é a pixel art do jogo e depois saia.

Quarto Manequim Sem Cabeça
A última porta à esquerda pode ser aberta agora. Isso permite que você acesse um tônico, um item que perdi porque cliquei muito rápido e um respiradouro.

BBB (direita, 2º)
Pegue as setas de besta que perdemos anteriormente (oops) e use a chave do copo na porta verde. Antes de entrar, empurre o vaso próximo para uma estatueta.

Quarto Sereia Enorme
Limpe os lodos, pegue as balas de revólver x2 e a maçã. Então, vá salvar seu jogo. Depois de fazer isso, volte e interaja com a estátua.

IDK, algum outro lugar
Faca os orbes roxos e tente não ficar preso. Quando você acertar todos os três orbes, a barreira cairá, permitindo que você se aproxime e destrua com sua besta.

(Parte 2) Espada e Jardim

Então, com as chaves que você tem, e as chaves que você vai conseguir, uma tonelada do mapa está agora aberta. A Sword Key realmente expande suas opções, tornando-a um ótimo ponto de interrupção para o jogo.

BBB (Esquerda, 2º)
Use a Sword Key na porta onde se esconde um jack-in-the-box. Dentro há um diário, cartuchos de espingarda, uma maçã e a cabeça de unicórnio. O baú no canto contém uma espingarda, que você pode ficar tentado a experimentar no bufão escondido que aparece do nada e bate em você. Se o fizesse, eu não o culparia.

De volta ao corredor, a próxima porta pode ser aberta com a Cup Key. Nesta sala há uma maçã, outro bobo da corte, virotes de besta e um slide. Vou voltar e usar o novo slide agora, mas fique à vontade para esperar se preferir ir para a sala do projetor quando tiver mais negócios naquele andar (BBB Esquerda, 1º btw).

Salão do Leão
Entre os tanques de gasolina e a estátua que se parece muito com Marie Curie, podemos usar a Sword Key. Vamos chamar este novo quarto de "Is that Doll Alive?" quarto.

Na sala "Is that Doll Alive", você pode saquear o lixo em busca de setas de besta e, em seguida, atirar nas empregadas com sua faca, desde que você fique atrás do balcão (aviso: elas podem, e vão, bater em você de volta se você estiver descuidado).

Com isso tudo esclarecido, encontramos uma estatueta, uma porta tapada, balas de revólver, uma página de diário, cartuchos de espingarda, uma maçã, um tônico e um extintor de incêndio vazio. Verifique a boneca para ver se ela está viva e, em seguida, destranque a porta.

BBB (direita, 1º)
Lembre-se da porta ao lado da cabeça da gaiola? Aquele em que você pegou o slide e havia uma sala de unicórnio sem cabeça adjacente? Ok, vá lá.

Use a cabeça de unicórnio no unicórnio e corra para a porta. Além disso, você encontrará um bebê chorão raro, além de uma maçã e um retrato de artista.

Saia calmamente da sala, mantendo os olhos abertos para qualquer coleta de munição, e vá para o salão principal para ver seu progresso!

Quarto Retrato (Pintura)
No 2º andar, do lado esquerdo, você encontrará onde precisa colocar o retrato. Resolva um pequeno quebra-cabeça e verifique o anjo e sua matemática se você ficar preso.


Com os fusíveis, o extintor, a chave do jardim e a chave da espada, temos tudo o que precisamos para a próxima parte do jogo. Legal!

Quad 2
Por favor, salve antes de ir, pois pode economizar alguns itens de cura. Como você provavelmente já sabe, estes são bastante úteis.

À esquerda você encontrará dois portões, um dos quais pode ser aberto com a Garden Key. Além das mandrágoras, você encontrará trepadeiras mortais e um homúnculo aqui. Fique fora da vista da criatura e esfaqueie as vinhas. Não perca a estatueta (em baixo, empurre a árvore), virotes de besta, balas de revólver, cartuchos de espingarda.

Você também notará que existem estátuas. Toque-os na seguinte ordem e você terá acesso à próxima área: Inferior, direita, superior, central. Através da porta há alguns inimigos, incluindo um bobo da corte, então corra para o galpão para um ponto de salvamento, maçã, setas de besta, balas de revólver. À esquerda do galpão, em uma caixa, está um tônico.

Destranque o portão e, em seguida, abra a porta em cima.

Armazém de palco
As senhoras-bomba não valem a pena matar. Cartuchos de espingarda no canto superior direito, virotes de besta e um diário perto do santuário, e uma estatueta (mais uma maçã) no centro da sala.

Beco da Chuva
Destrua os morcegos e vá direto para as balas de revólver em uma caixa. Recolha o tônico nas lixeiras e a estatueta na porta. Pegue os cartuchos de espingarda no final do caminho e depois passe pela porta onde estava a estatueta.

Sala de Fusíveis
Slimes podem ser mortos com seis a oito golpes de faca, que você descobrirá nesta sala. Empurre uma caixa para uma estatueta, quebre uma caixa e pegue o kit de primeiros socorros e cartuchos de espingarda. Use o fusível na caixa de fusíveis e não entre em pânico, porque o quebra-cabeça é mais fácil do que parece. Se você tiver verde, preserve os números nessa linha/coluna.

Feito isso, vá embora.

Beco da Chuva
Vá para a sala à direita, que chamaremos de Steam Hissing Computer Room. Mate os slimes, pegue os cartuchos de espingarda x2 e colete os parafusos da besta. Voltaremos mais tarde.

No prédio à direita da lixeira, pegue a página do diário, virotes de besta, balas de revólver e cartuchos de espingarda. Também voltaremos mais tarde.

A sala final é meio chata, e acabei usando minha espingarda para mitigar a quantidade de sofrimento que passei. Pegue a maçã, o coletor de munição que perdi porque estava enviando spam para o botão de interação e as balas da pistola. Tudo isso é da primeira metade da sala.

Depois de mexer nas válvulas, desça. Use o extintor extinto na máquina extintora para que seu extintor não se apague (sim, é uma palavra, deixe-me ver isso). Depois de concluído, encontre um ponto de salvamento e salve seu jogo.

BBB (Esquerda, 1º)
Apague o fogo. Dentro da Sala de Balé há muitos manequins e uma voz enervante que ri. Isso não deve, de forma alguma, levantar bandeiras.

Colete as setas da besta, os cartuchos da espingarda e o tônico. Em seguida, examine o espelho para um momento especial.

Outro lugar que não é onde estávamos originalmente
Ah, a Chave do Clube. Legal encontrar, mano. Examine o espelho novamente e, em seguida, entre em uma batalha de faca e espingarda.
Usei a besta, cheguei bem perto da esmeralda do caos e atirei duas vezes. Evite os acrescenta ou faca-os, e fuja da senhora. Se você realmente precisa economizar munição, pode esfaquear as esmeraldas, mas demora um pouco.

(Parte 3) Clubbin'

Não se esqueça de salvar seu jogo!

BBB (direita, 1º)
Porta final nesta ala. Cuidado com as empregadas e pegue a revista da metralhadora, uma maçã (empurre a estátua), cartuchos de espingarda e uma pequena chave. Quando a empregada quebrar a janela, mate-a para que você possa pegar a estatueta.

Beco da Chuva
Eu amo esse lugar... ah...

Evite Bat Pukey Lady, e siga para a terceira porta. Use a chave pequena na gaveta e você terá a fita VHS.

BBB (direita, 2º)
Use a Sword Key para abrir a Sala de VHS. Quando se trata de lutar contra uma morcego pukey aqui, você pode ter perguntas como “quem tomou essa decisão?” or “eles testaram esse inimigo?” ou mesmo "porque?". Essas perguntas são naturais.

Sofra e tome cuidado com o Jester. Há também um jack-in-the-box, mas tanto faz. Você quer os cartuchos de espingarda, o tônico e as balas de revólver. As flechas da besta também são bonitas.

Use o VHS no reprodutor de VHS. Examine a TV e copie o que você vê. Isso será útil em breve.

BBB (Esquerda, 1º)
A sala de estudo contém alguns itens importantes, incluindo uma solução de quebra-cabeça que é fácil de perder. Pegue o kit de primeiros socorros, revista de metralhadora, uma metralhadora (no peito). Na parede do lado direito da mesa há um calendário que você precisa olhar.

Perto da raposa, você encontrará uma porta que pode ser aberta pela Chave do Clube. Pegue os cartuchos de espingarda e examine o lixo em busca de balas de revólver. No sofá está um diário e no canto está um urso. Examine o urso, reflita e saia.

BBB (Esquerda, 2º)
Cuidado com a empregada que eles colocam ao lado da porta. Em seguida, desça e acesse a Sala de Costura. Pegue as balas de revólver, cartuchos de espingarda, revista de metralhadora. Em um dos cantos você encontrará uma caixa com uma senha de 4 letras. É hora de resolver o quebra-cabeça… boa sorte… porque eu forcei a solução aqui…

Verifique seu caderno e tente cada combinação escrita.

Deleite-se na glória da enorme jóia.

Quarto do Urso
A sala com o urso agora pode ser ocupada ao máximo. Use a gema no urso e, em seguida, use o bloco de dados para inserir o código. Você encontrará um item útil dentro.

Dica 1: Se você está seguindo este guia, então você definitivamente tem os números. Dica 2: Dica 3:

BBB (Esquerda, 1º)
Há uma porta Cup Key aqui, mas primeiro você deve definitivamente salvar seu jogo. Esta é a Sala do Piano, mas vamos dar uma olhada antes de tocar em qualquer piano. Pegue a página do diário, tônico e balas de revólver. Use a partitura no piano e dance.

Desconhecido
Essa luta me deixou confuso por um momento, mas acabei me recuperando.

Espere o chefe gerar clones e ataque os clones com sua arma para infligir dano. A segunda fase envolve um aumento significativo de bailarinas, que você deve evitar ao invés de lutar. Use a espingarda aqui, ou então você ficará sem munição.

No caminho de volta, grite com algumas crianças e pegue a chave da cozinha. A próxima parada é o Lion Hall, então salve seu jogo por enquanto.

(Parte 4) O Final

Salão do Leão
Use a chave da cozinha... na porta da cozinha. Dentro haverá alguns cartuchos de espingarda, mas também uma chave de fenda, parafusos de besta x2,

Salão de manequins sem cabeça
Abra a última porta trancada. Você encontrará balas de revólver, setas de besta, cartuchos de espingarda. Então, vá para a sala com a ventilação e use a chave de fenda.

Vents
Não pense, não diga.
Recolha os parafusos da besta. Envolva-se em alguma caixa velha alegre empurrando quebra-cabeças para obter cartuchos de espingarda, uma revista de metralhadora e uma estatueta.

Quarto Porco
Recolha o slide do porco. Pegue a página do diário, as balas de revólver e a revista de metralhadora. Há também um tônico esperando por você na porta.

É aquele quarto de boneca viva
Lion Hall, ao lado da estátua de Marie Curie. Use o machado nas tábuas e, em seguida, entre para os seguintes itens: revista de metralhadora, kit de primeiros socorros e um quebra-cabeça.

Os quebra-cabeças de pressão de Resident Evil são incríveis, assim como o cabo aleatório que você encontrou. Isso definitivamente será útil no lugar mais favorito do jogo … mas ainda não.

Sala do projetor
BBB Esquerda, 1º caso você tenha esquecido. Use seu slide.

Beco da Chuva
Use o cabo na primeira porta em Rain Alley (acho que chamei de sala de chiado do computador a vapor?), e resolva o quebra-cabeça.

Feito isso, pegue a Chave Ornamental e a página do diário.

Teatro
Do Big Ballerina Building, vá até o Quad 2. Há uma porta depois da fonte que você pode desbloquear usando a Ornamental Key. Uma vez dentro, colete a estatueta.

Em algum lugar
Arena legal, luta legal.
O chefe tem um movimento de longo alcance que cospe fogo. Ficar longe. Nesta parte eu a prendi na beira dos quarteirões e atirei nela de longe. Fique à distância e não fique parado.

A segunda fase traz novos movimentos. Fique atrás dos blocos para evitar a maioria dos ataques, mas você precisará correr quando ela se inclinar e voar pelo campo. Aproxime-se com a espingarda ou besta para causar dano alto.

Depois de algumas cut-scenes, chegamos ao final.

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