Gothic II Gold Edition: Guia Mercenário

O objetivo deste guia é fornecer informações detalhadas para o desenvolvimento do personagem e informações relevantes para proporcionar uma jogabilidade agradável para pessoas que não sabem como gerenciar com eficiência os Pontos de Aprendizagem e bônus adicionais.

Objetivo

Nosso objetivo é ter uma jogabilidade relativamente fácil desde o início, sem esforço necessário para maximizar estatísticas que, a longo prazo, não serão relevantes. Esta construção simples usa uma arma de uma mão e uma besta. Estamos indo para 90% de proficiência para cada um como o valor final do jogo. Mercenary tem a habilidade de forjar armas de minério, é por isso que neste momento vamos usar Ore Battle Blade e Dragon Hunter's Crossbow que requer 150 Strength. Além disso, vamos utilizar todas as habilidades de Ladrão, Alquimia e certas habilidades de Caça.

Explicação

90% de proficiência em uma arma já é de alto valor graças a 10% do Ore Battle Blade e com o Morgan's Ring podemos chegar a 100%, mas essa é sua escolha pessoal, se você deseja que cada acerto seja crítico. Nesse ponto o jogo começa a ficar muito fácil. Quando se trata de bestas, o caso é um pouco diferente. A distância é levada em consideração, o que significa que você errará mesmo com 100%, na verdade, erros na distância próxima também ocorrerão. 90% já é um valor alto, mas temos LP suficiente para fazer acontecer. Esteja ciente de que o dano de uma Besta adiciona Destreza ao dano resultante. No entanto, neste ponto, estamos indo para o Lizard Man de 2 tiros, que será nosso principal inimigo. Smithing nos permite criar Ore Battle Blade e Ore Dragon Slayer mais tarde, para os quais precisaremos de apenas 10 LP. Outras lâminas que podemos aprender são geralmente mais fracas do que as que podemos encontrar, dessa forma também preservamos mais LP. As habilidades de ladrão se fundem muito bem com a classe Mercenário, é por isso que vamos utilizar todas elas. Para alquimia vamos aprender Poções de Força e Destreza para aumentar nossas estatísticas principais. Fora das habilidades de caça, as únicas relevantes são: Skins, Shadowbeast's Horns e, obviamente, peças de dragão na forma de Scales e Blood. A menos que você goste de colecionar troféus, nada mais tem um preço decente para fazer a diferença. Por fim, estamos gastando 30 LP em Idiomas de Jharkendar.

Nota: Durante todo o processo de nivelamento, os valores de Força e Destreza serão mantidos em valores que terminam em 0 ou 5 (requisito de arma usual, principalmente estético, opcional). Como o uso de Mana é limitado, podemos consumir 50 Cogumelos Negros (de uma só vez) ou outro Mana fornecendo bônus desde o início. Se você não estiver familiarizado com a maneira eficiente de aprender atributos, estamos colocando 19 pontos em novas estatísticas e use 5 pontos de LP para atingir o nível 34, economizando 4 pontos de LP no processo. As informações adicionais abaixo permitem tirar o máximo proveito de determinadas situações e evitar surpresas desagradáveis.Importante: certifique-se de ter alguns backups salvos para evitar situações desagradáveis ​​na forma de missões de buggy e desperdício de experiência. Você encontrará todos os mapas importantes de Ervas e Tabuletas aqui: http://www.worldofgothic.com/gothic2/?go=g2addonkarten

Nível 0 a 9 [Ladrão]


Distribuição de LP até o nível 9.

1.1. Começar é bastante desafiador, é por isso que vou fornecer um guia detalhado para a primeira parte, reduzindo informações adicionais à medida que você avança. O jogo é bastante imersivo e ouvir os diálogos completamente ajuda a encontrar direções. Saqueie tudo o que há na torre Xardas e atrás dela (você precisa descer do topo da torre). Direcione os próximos passos para a lagoa ao lado da qual há uma caverna que leva ao pequeno vale com Lester. Depois disso, pegue a pista principal para a cidade. Fale com Cavalorn, mas antes de ir atrás dos bandidos imediatamente, você pode conversar com o bandido e, usando as opções de diálogo diplomático, você pode ganhar experiência e informações adicionais. Ao lidar com Brago, você encontrará uma espada que requer destreza para ser empunhada. Enquanto nosso final de jogo girará em torno de armas baseadas em força. Grande parte do nosso início será marcada pelo uso de armas de destreza de uma mão que neste momento são superiores. Não podemos usá-lo até conhecermos o professor de Destreza. Trabalhe para Lobart (mencione o apoio aos agricultores). Importante: Você tem que pegar Goblin Berry perto do círculo de pedra atrás da fazenda de Lobart [1] antes de falar com Zuris, é ideal fazer isso neste momento. Dê a Greg suas roupas recém-adquiridas e certifique-se de matar tudo em seu caminho, excluindo o terreno inferior à esquerda. Para maximizar a experiência adquirida ao entrar na cidade, encontre uma maneira de entrar na cidade evitando o portão por enquanto. Você pode soltar Digger Meat perto do ponto mais baixo da parede e subir. Corra para o porto evitando todos, salte para a água e nade em direção a Lares, que o receberá com 500 pontos de experiência. Neste ponto você deve ter nível 3, aprender Destreza até 27 (é o máximo que vamos com LP), então você pode começar a empunhar a Espada. Depois de falar com ele, corra de volta para o portão, salte para fora da cidade e entre corretamente. Certifique-se de utilizar os conselhos de Lares sobre como obter equipamentos gratuitos no início. Comece a trabalhar para se tornar cidadão. Build pressupõe tornar-se aluno de Bosper, por isso estamos aprendendo a esfolar animais neste momento. Ao ir atrás da bênção de Darron, certifique-se de ter o mínimo de ouro possível. Diga a Constantino que você quer trabalhar para ele, depois de falar com Zuris você obterá ervas adicionais para serem colhidas. Importante: não dê 1250 ervas de ouro para Constantino. Converse com as pessoas ao redor e descubra o lugar, mas tente não completar as missões secundárias ainda, vamos fazer isso no Capítulo II, o que nos dará experiência adicional (+50 por Capítulo). Importante: Se você estiver disposto a comprar Master Sword, não fale com Martin (ele irá equipá-la após a primeira conversa, então você precisará vender Torturer's Axe para ele primeiro). Não há nenhuma boa razão para ficar no Capítulo I, especialmente quando você está escolhendo o caminho do Mercenário. Fale com Vatras, então ajude Lares com o anel para que você possa começar o grind. Importante: guarde todas as maçãs que encontrar e compre-as à vista.

Os círculos roxos representam lugares relevantes pelos quais você passeará sozinho.

1.2. Importante: antes de começar a primeira jornada com Lares, certifique-se de ter 4x pergaminhos Fire Ball e alguns Snapperweeds. Certifique-se também de não pedir a Lares para levá-lo à fazenda ou você pode arriscar um bug, caso em que ele não o levará para a floresta mais tarde. Os pontos de verificação relevantes da jornada são marcados com círculos laranja no mapa. Lares é sua ferramenta para ganhar experiência e recursos gratuitos, não há muito no caminho que você possa atraí-lo adicionalmente. Antes de atravessar a ponte de madeira pegue uma Besta [1] e continue até a pirâmide. Atraia tudo vivo da área perto da entrada das ruínas para os Lares, exceto Shadowbeast. Em [2] você encontrará Lagartos que você pode atrair com a ajuda de um buff de velocidade de Snapperweed. Nas ruínas, você será recebido com ratos e Goblin Skeletons que podem ser facilmente evaporados com Fire Balls. Você não precisa comprar o mapa dos Khorinis, você receberá um de Nefarius enquanto entrega o Ornamento. No caminho de volta, use a pedra de teletransporte, mas nem tente envolver Orc na caverna, apenas corra em direção à cidade.
1.3. Importante: é recomendado obter poção de velocidade ou Snapperweeds e alguns pergaminhos baseados em mísseis antes de outra jornada com Lares. Este será muito mais complicado e exigirá uma atração habilidosa para maximizar a experiência e abrir nosso caminho para certas ervas. Certifique-se também de manter os backups salvos, pois Lares gosta de vagar quando não estamos perto o suficiente. Os pontos de verificação para essa jornada estão marcados com círculos vermelhos. [1] é opcional naquele momento, mas você pode atrair 2 de 3 bandidos para deixar Lares lidar com eles. Ao chegar à encruzilhada, pegue um feitiço de alcance barato e procure por Ork-Elite [2] na frente. Atraia-o para Lares (certifique-se de usar a arma corpo a corpo para aparar ataques recebidos, enquanto Lares fará o dano). Em seguida, e isso é opcional, você pode tentar atrair 3 Wargs [2] com a ajuda de Snapperweed ou Speed ​​Potion se você comprou 2. Continue com a jornada, não há muito o que atrair até o destino final onde Lares para. Antes de ativar o círculo, use o buff de velocidade e atraia os Wargs e Wolfs de trás do círculo [3], então atraia os Lizards do norte [4]. Importante: Se você estiver usando a Speed ​​Potion, certifique-se de realizar tudo sem carregar o jogo, caso contrário, você perderá o buff. Depois de deixar Lares lidar com lagartos, volte para a área e pegue Hunting Crossbow, que é o primeiro que você potencialmente usará. Faça o que precisa ser feito com o Círculo de Pedras, então certifique-se de pegar todas as ervas relevantes e começar seu caminho para casa. Entre na caverna [1] e lide com o último (ou todos, se você não atraiu nenhum) Bandido e siga em direção à cidade. Antes que as escadas desçam para o terraço acima da caverna com Orc, onde você encontrará o Ring of Force [2].
1.4. Na cidade e continue utilizando LP em armas de uma mão até 34. Wulfgar pode ser seu professor. Importante: já que não vamos chegar perto do próximo limite com LP, você já pode fazer uso do bônus de 2% da manhã de Wulfgar. Neste ponto, é melhor vagar à esquerda após os portões da cidade e subir a colina, matar os Javalis e continuar subindo a colina. Próximo ao toco [3] você encontrará Light Crossbow. Suba a colina matando Scavengers ao lado de Nicolas, pegue King's Sorrel do topo e volte para a cidade para coletar todas as ervas e limpar a caverna com bandidos [4].
1.5. O tempo todo estávamos evitando encontros com Shadowbeasts para obter a capacidade de remover seus chifres primeiro (buster quest no capítulo III). É por isso que vamos fazer uma viagem em direção a Grom [5]. Importante: antes de partir, certifique-se de ter Snapperweed, Ham, Bread and Milk (você pode roubar a comida na cidade). Evite sair da estrada neste momento, você pode matar todos os monstros quando seu personagem ficar mais forte. No seu caminho, não vá para a fazenda do Onar ainda. Você pode ajudar o Fester (Importante: certifique-se de matar Field Raiders na caverna primeiro para obter toda a experiência). Na caverna você encontrará a Poção de Destreza. Então vá direto para Grom [5], certifique-se de que ele pegue a comida e ensine como extrair o Shadowbeast's Horn. Mova-se mais para o vale, mate os Lobos, aproxime-se dos Trolls, coma o Snapperweed e avance em direção à rocha com saque. Pegue King's Sorrel e Rapier e fuja. Rapier será sua arma principal assim que você atingir 50 de destreza. Volte para Khorinis.

Próximos passos

1.6. Bartok será sua última ferramenta de experiência gratuita (Yellow Circles). Pague-o pela viagem de caça e depois pegue a estrada. Antes de se aproximar dos Lobos, certifique-se de atrair 3 Snappers [1]. Continue e depois que Bartok matar o Orc, atraia 5x Goblins Negros [2] para ele, então deixe-o ir. Antes de voltar para a cidade, você deve matar inimigos relativamente fáceis em forma de Bandidos na caverna perto do arco [7]. Se você lutar, você pode voltar mais tarde.
1.7. A partir de agora, estaremos trabalhando para colocar nosso personagem em forma. Agora temos tudo o que precisamos para nos tornarmos aprendizes do Bosper e sacar as skins. Viagens recentes já devem permitir reunir uma quantidade decente de moedas. Comece a rezar para Innos com ofertas de 100 moedas de ouro. Salve antes de rezar e carregue se não receber Destreza. Você precisará de 1000 de ouro para obter 10 pontos de Destreza ao longo de 10 dias (viajar para o santuário na fazenda de Lobart ou perto da taverna de Orlan). Para facilitar significativamente nosso dinheiro e experiência, vamos escolher a rota da Guilda dos Ladrões por enquanto. O próximo LP que recebermos, será colocado em Picking Locks, Sneaking e Pickpocketing. Importante: Certifique-se de manter 10 LP para Picking Locks primeiro. Você pode aprender essa habilidade com Thorben ou esperar um pouco para aprender com Ramirez por 50 moedas de ouro a menos. Jora do mercado reclamará sobre Rengaru, que abordaremos primeiro. Certifique-se de extrair todo o ouro dele, mas deixe-o ir. Em seguida, Halvor, confronte-o sobre suas descobertas de peixe na caverna do bandido, mas fez um acordo com ele. O último membro da Guilda dos Ladrões que podemos abordar é Nagur. Fiz um bom negócio com ele e mãos à obra. Importante: para maximizar a experiência, pague 10 de ouro para Mika no caminho para a fazenda de Akil. Verifique o que está acontecendo na fazenda e volte para Mika. Quando ele parar, não se aproxime dele ou ele começará a bater. Atraia mercenários um por um segurando um feitiço. Leve cada um para trás da fazenda e mate. Depois de terminar, aproxime-se de Mika e não exija nada de Akil para obter experiência adicional. Agora volte para Nagur, saque e fale com Kardiff. Para Átila nós vamos, seja gentil e pegue a chave. Descobrir a entrada para os servidores e você vai. Certifique-se de aprender/saber já como Pick Locks and Sneak. Ganhe a confiança de Cassia e então aprenda Batedor de carteiras assim que você receber LP grátis.

Consuma a Poção de Destreza e após 10 dias de oração, você deve se sentar com 40 de Destreza. Isso permite realizar todas as operações fáceis de batedores de carteira em Khorinis, o que, por sua vez, significa muita experiência e ouro adicionais. Mostre para Rengaru +1 de Destreza e depois consuma 4 Goblin Berries cruas. Compre Ring of Dexterity da Bosper, o que permitirá empunhar Rapier que neste momento é muito poderoso. Investigue o distrito portuário um pouco no caso de pessoas desaparecidas, ganhe experiência adicional, visite o bordel para desfrutar de algumas coisas excêntricas e pixels, então nade em direção ao acampamento pirata e fale com Skip (não entregue o pacote de Baltram até Jharkendar). Neste ponto você deve estar em torno do nível 9. Por enquanto invista 12 LP em Strength, então com Amulet of Strength (Erol o vende por 1000 gold depois que você o ajuda), Ring e Belt of Force você pode finalmente lidar com Light Crossbow. Você pode investir os últimos 4 LP aprendendo um pouco sobre Crossbow com Dragomir (campo de caça perto da taverna de Orlan).

Nível 10 - 17 [Mercenário]


Distribuição de LP até o nível 17.

2.1. Objetivo para esta fase é se preparar para Jharkendar. Mas primeiro precisamos nos tornar Mercenários já. Opcional: Neste ponto, antes da partida, você pode obter a Placa de Ouro de Maria no baú do quartel. Vá para a fazenda de Onar e comece a trabalhar nisso. Mantenha as missões dos fazendeiros para mais tarde, quando você já estiver trabalhando lá e concentre-se em interagir com Lee e Mercenaries. Superimportante: não peça comida a Thekla e, o mais importante, não brigue com Bulko antes de se tornar um Mercenário. Se você lutar com ele primeiro, perderá a oportunidade de pedir comida a Thekla, ao mesmo tempo perdendo um Goulash de Thekla que fornece +1 de Força. Fora dos julgamentos de Torlof, escolha derrotar a Milícia primeiro. Fale com Cord, peça ajuda para obter uma missão adicional, mas faça o teste sozinho de qualquer maneira (o caminho mais curto para a fazenda de Bengar é subir as rochas perto de Buster e continuar subindo em direção aos edifícios). Antes de começar a luta, certifique-se de roubar os dois guardas da milícia. Livre-se deles para sempre e volte para a fazenda. Certifique-se de agradar a todos os Mercenários, você pode fazer os preparativos para se juntar ao esquadrão. Não incomode Onar com perguntas adicionais ou você receberá um salário menor. 50 moedas de ouro por enquanto é o melhor que você pode obter, e dando Golden Plate para Maria, aumentará para 60. Agora, para ter certeza de que você está sendo pago todos os dias, é melhor começar o dia sacando o dia inteiro e depois voltar a dormir em casa. Converse com os outros, peça comida a Thekla e volte para Khorinis. Quase nada é desperdiçado antes de entrar no Capítulo II, mas entre essas coisas, está recebendo profecia de Abuyin (você tem que visitá-lo a cada capítulo). Logo depois disso, estamos prontos para iniciar o Capítulo II.
2.2. Certifique-se de verificar todos os comerciantes para coisas novas. Especialmente Poções e Ervas. Pergunte ao redor por uma nova missão, porque neste momento estamos indo para todos os pedaços de experiência. Volte para a fazenda e faça a missão de Torlof, que permitirá que você obtenha uma armadura de mercenário médio. Quando você finalmente conseguir mais Força, poderá comprar o Cinturão do Mercenário para proteção extra, já que usaremos armas baseadas em Destreza por enquanto. A partir de agora, você fica relativamente livre para explorar. Você deve ser capaz de lidar com a maioria das áreas e, se não for, isso significa que é uma fronteira de progressão natural. Os lugares com os quais você está lutando agora serão fáceis de limpar, mesmo depois de retornar de Jharkendar. Geralmente eu aconselho evitar lutar contra Wargs (eles estão sempre em grande número e difíceis de atrair), grupo de Orcs, Fire Lizards e visitar cavernas com Skeletons. Embora eu recomende limpar o vale abaixo da rota da cidade para a taverna de Orlan. Há Tablet of Strength, que será útil em Jharkendar. Eu recomendo comer Snapperweed único e se livrar do feitiço Wargs e Shadowbeast com Fire Rain. Se você for esforçado o suficiente, você também pode se transformar em Dragon Snapper e matar mais difícil para lidar com os inimigos. Mas fique atento: certificando-se de ter as melhores armas possíveis equipadas (voltar à forma humana pode atrapalhar suas chances de acertar a arma), você não recebe aumento de HP em caso de subir de nível, não pode salvar / carregar o jogo e não pode saquear nada ). Tente coletar todas as estatísticas relevantes aumentando Tablets e Ervas neste momento (você pode ter dificuldade em obter Dragonroot ao lado de um pacote de Wargs no caminho para o farol da fazenda de Akil, eu recomendo usar Speed ​​Potion). Dicas adicionais: para evitar o desperdício de experiência, você pode limpar a caverna de Greg antes de iniciar a missão. Ao lidar com Till (exija apenas até 50 de ouro), certifique-se de pagar 5 peças de ouro para Bronko primeiro. Faça uso de pergaminhos do tipo convocação para lidar com grandes grupos de bandidos, necessários para investigar a missão do negociante de armas. Também não termine a missão até o Capítulo III, caso contrário você perderá experiência para a missão referente às informações do Vale das Minas. Para matar todos os bandidos (15x bandidos, 2x guardas) no acampamento Dexter (fale com ele antes de bater), você tem que se posicionar na entrada e virar para a esquerda em direção à torre. Coma Snapperweed, em seguida, use Fire Rain e corra em direção à torre (geralmente Dexter precisa ser morto tradicionalmente, a menos que Greg não roube a experiência já). Não tenha medo da missão de Lutero, você não precisa ter essa habilidade de caça aprendida para terminá-la. Antes de realizar um grande assalto na Cidade Alta, certifique-se de ter alta Destreza primeiro para roubar as chaves dos donos da casa e facilitar a arrombamento de fechaduras. Dê 1000 de ouro para Darron para obter 1 LP e bônus adicionais.

2.3. Para alcançar essas estatísticas específicas, primeiro eu recomendo obter proficiência em Besta para o nível 34. Isso nos fornecerá uma habilidade de alcance eficaz para combater alvos voadores e inimigos mais fracos. A próxima coisa que queremos fazer é atingir o valor desejado de Força com LP, para que possamos começar a adicionar bônus à mistura. Estamos aprendendo Força até 46. De agora em diante, você pode orar por 10 dias para ganhar pontos adicionais. Obtenha o bônus de Força +1 de Erol. Compre Potion of Strength, então assalte o navio (através da corda) para roubar outro abaixo do convés. Depois de aprender Potion of Strength (você precisa usar 1 LP em Essence of Health primeiro), você deve ter 11 Potions (9x feitas, 2x encontradas/compradas). Beba todos eles, e você já terá 90 de Força. Ao consumir 7 Goblin Berries e outra Poção de Destreza encontrada (acampamento de bandidos atrás da fazenda de Sekob), você ficará com 55 de Destreza, que com Cinto de Habilidade (comprado de Bosper/Orlan) e Anel de Destreza permitirá que você obtenha 65 de Destreza que é necessário para realizar todos os carteiristas arriscados em Khorinis (certifique-se de roubar de Lothar neste capítulo). Quando você finalmente puder pagar, compre o Livro aumentando a proficiência em armas de uma mão (5000 de ouro) de Lutero. Assim que você alcançar as estatísticas desejadas, você pode empunhar a Fine Long Sword (Ruga carteirista, depois visitar a torre esquerda do portão do Marketplace. Há um problema com o fechamento das portas, então você pode precisar usar um certo feitiço nos Guardas após ou eles irão atacá-lo mais tarde) ou comprar Master Sword (2400 de ouro) de Martin (levando em consideração nossa respectiva Força e Destreza, eles fornecerão um resultado semelhante). Quando se trata do departamento de alcance, compre uma Besta de Guerra de Rossi (fazenda Sekob).

Nível 18 – 34 [Caçador de Dragões]


Distribuição de LP até o nível 34

Jharkendar

Antes de cruzar o portal, equipe-se com: Armadura de Couro (uma que você conseguiu no quintal de Matteo ou outras roupas de Cidadão), 2x Feitiço de Transformação (monstro ágil pelo menos Snapper), 1x Feitiço Oblivion, Tábuas de aumento de estatística (Força, Uma mão, Saúde , Destreza), o pacote de Baltram e mantenha todos os Swampweed encontrados.
Estamos escolhendo a jornada para Jharkendar primeiro simplesmente porque a área é muito mais fácil neste momento. O problema com Valley of Mines é que depois de completá-lo, você de repente se vê lutando contra Seekers e esses são inimigos bastante desafiadores para personagens ainda em desenvolvimento. Jharkendar basicamente permite impulsionar nosso herói para um status super competitivo.
Depois de atingir os níveis máximos de LP com Força e Destreza, é hora de fazer o mesmo com armas de uma mão. Se os inimigos ainda lhe derem dificuldades, recomendo começar a aventura com os Piratas imediatamente. Você não precisa comprar um mapa da área, você pode encontrá-lo com marcas de localização do tesouro na cabana de Greg. Vá caçar com Jack e enquanto estiver nele, procure na área [1] por 2 piratas mortos. Um deles terá o Anel de Morganor (+10% em One-Handed). Continue com Jack, certifique-se de falar com Malcolm no caminho. Ele terá uma missão para você, mas você também terá que pegá-lo neste momento. Com o pacote de Baltram, você pode entrar no Pirate's Camp de graça (com outras missões secundárias, obviamente). Encontre Morganor lá e aprenda One-Handed até 49% (56% se você já leu o livro e usou o bônus de Wulfgar). Você pode dar o anel para ele por experiência, espancá-lo, pegá-lo de volta e usar o feitiço Oblivion. Logo depois disso, você pode ir atrás da nossa próxima arma na linha de progressão, para poder voltar às missões no acampamento do Pirata mais tarde. Do Acampamento do Mago, siga para o sul e na encruzilhada fique no caminho para o sul (logo abaixo do troll, há uma caverna fácil de perder com o Tablet relevante). Nosso objetivo real é alcançar a construção pela ponte desmoronada [2]. Use o feitiço de transformação e pule do andar de cima para o outro lado. Entre os tesouros que você pode encontrar lá, estará nossa próxima arma: Ruby Blade. Ao encontrar Hermit, troque Leather Armor por Tablets. As próximas informações relevantes a serem mencionadas giram em torno do acampamento do Bandit. Eu recomendo dizimar a população de Swampsharks primeiro, especialmente na parte norte do Swamp (certifique-se de verificar os cadáveres, um deles terá a chave para o quarto de Lou). Enquanto estiver trabalhando para Franco, você será enviado para as partes do sul do pântano, onde você deve procurar Swampshark's Teeth [3[ (você precisará deles para ajudar Snaf). Enquanto estiver no acampamento, ajude Snaf com Goulash primeiro, para que ele lhe dê informações de graça. Compre Ring of Strength do Huno, você pode baixar o preço da Bandit Armor do Heavy ajudando Fisk com seu pacote. Ao lidar com Juan, você pode precisar comprar garrafas de Grog perdidas para Skip, já que você não pode tirá-las de seus cadáveres por algum motivo. Mesmo que terminemos as missões principais na área, não ajude com a amnésia de Fortuno ainda (você aprenderá como extrair Bloodflies String de Note no Castle in Valley of Mines mais tarde). Você pode dar a ele todas as suas plantas Swampweed. [b]Importante:[/b] Compre 4x Bloodfly Stings, eles desaparecem de Fisk nos próximos capítulos. Depois de lidar com Esteban, vá para a caverna de Tom [4] e deixe-o saber que ele está livre para voltar. No caminho de volta, porém, ocorre um acidente em que Tom morre. Neste ponto, ele será irrelevante para a história, então podemos acertá-lo. A razão de estarmos fazendo isso é nossa próxima arma de progressão: El Bastardo, que é a melhor escolha até aprendermos a forjar no Capítulo IV. Importante: Não dê Stew para Pardos na mina.

Enquanto se prepara para minerar algum ouro, certifique-se de não desperdiçar nenhum LP por uma causa tão trivial. Se você deseja obter a maior proficiência possível no campo antes de iniciar as operações de mineração. Pergunte a todos os especialistas ao redor do acampamento como minerar, depois na própria mina (também se aplica a Diggers sem nome). Você aproveitará ao máximo dando Red Tablets para: Finn, Lenar e Logan. Aprenda todos os idiomas e se ainda tiver LP, comece a trabalhar no Crossbow. No caminho para Raven, você encontrará Tablets adicionais, então logo antes da última luta você pode atualizar seus atributos. Você terá todos os comprimidos de força neste ponto (+22 de força), coma o Stew que você obteve do Cooking Bandit, Fire Stew e 1x Thekla's Stew. Isso fará com que você se sente em 115 de Força. Aumente a Destreza em mais 10 pontos de Tablets e aprenda todos os One-Handed e Health Tablets.
Quando se trata do que fazer com a Garra de Beliar, a escolha é sua. Pessoalmente, eu a dou para Saturas. A própria arma escala para o nível que você rezou para Beliar. Pode ter danos adicionais, mas é inferior ao El Bastardo (também leve em consideração o bônus adicional de +8% ao One-Handed que El Bastardo fornece) e opções futuras. Você pode fazer backup de salvamento, testá-lo e tomar uma decisão. Antes de partir de Jharkendar, pegue uma Heavy Crossbow de Garett e faça um estoque de Hast Hering de Samuel.

Vale das Minas

Agora você pode lidar com lugares em Khorinis com os quais você lutou antes, neste ponto você já deve ser um guerreiro formidável. Quando se trata de Valley of Mines, no Capítulo II não precisamos lutar contra muitos Orcs. Na verdade, tentaremos evitá-los neste momento.

Depois de entrar na colônia, pegue a runa de teletransporte e comece a seguir as linhas vermelhas. Os inimigos no caminho serão bastante fracos, na verdade se aplica a todas as rotas apresentadas, exceto a Turquesa que viajaremos com Diego no final. Círculos roxos apresentam áreas que você deve limpar em seu caminho por todo o Vale. Importante: certifique-se de procurar cadáveres de todos os Paladins que você encontrar, há uma chance de Goblin Berry em seu inventário e na maioria dos casos você encontrará alguns. Se você não estiver totalmente familiarizado com a área, desça e fale com Jergen e siga em frente [1]. Continue na linha vermelha através do rio e então desça na costa de uma floresta [2] que consiste em fácil lidar com os inimigos. Entre no castelo, pegue outra runa de teletransporte. Importante: Compre o Belt of Strength de Sengrath e pegue o Note about Bloodflies' Venom das câmaras do Paladin. Importante: use o speed buff e colete Tablet of Dexterity no lado norte do castelo (você não precisa lutar contra Orcs ainda, apenas evite-os). Aumente a Destreza para +10 de Tablets, o que fará você se sentar em 75. Com esse e outros equipamentos, podemos roubar carteiras em Milten (requer 80 de Destreza). Não libere Gorn ainda, Diego lhe dará mais ouro pela causa quando você finalmente o conhecer. Você não precisa comprar um mapa, Garond lhe dará um. É sua escolha onde você quer ir primeiro. Para chegar a dois Campos de Mineração no sul, use a linha Amarela, no caminho você pode exterminar um bando de Pargos [3], então você alcançará toda a área relativamente fácil de limpar [4]. Ao passear ao lado da torre de Xardas, certifique-se de pegar outro Anel de Destreza [2]. Importante: é necessário usar as informações de Bilgot sobre Snappers em Fajeth's Camp para terminar a missão de Lutero (novamente, você não precisa aprender a extrair garras). Além disso, ao ajudá-lo a sair do local, certifique-se de usar as rotas mais seguras. Esse cara não tem utilidade na luta real. Você pode escolher a linha Amarela, depois atravessar a floresta de volta para a linha Vermelha (pelo menos Bilgot pode nadar) na direção da Passagem. Para chegar à última mina do norte, use a linha vermelha primeiro e depois a laranja. No caminho você encontrará Talbin (o queijo está no peito). Depois de encontrar o Magic Ore, limpe a área perto da cabana do Cavalorn [5] (não se esqueça de pegar a bolsa do Cavalorn) e saia. Depois de reportar a Garond e fazer tudo no castelo, volte para Diego. Usaremos suas proezas de combate para lidar com monstros em Círculos Azuis na linha Turquesa. Tente fazer o máximo possível, mas esteja ciente de que há lugares que ele quer evitar. [3] é opcional e um pouco fora da rota, mas existem poucos Orcs que não irão reaparecer mais tarde. Já que não fomos por esse caminho antes, escolha o caminho próximo ao lago e pegue Goblin Berries [2] no caminho. Nade, limpe 2 cavernas e continue até a passagem. Você encontrará uma quantidade significativa de inimigos mais fortes na floresta [5] que fornecerão muita experiência valiosa. Há um círculo roxo [6] com um grande bando de Dragon Snappers. Eu gosto de matá-los neste capítulo, mas eles são perigosos nessa quantidade para combatê-los com Diego (ele aciona todos usando um arco). Então, faça com que ele fique mais longe enquanto atrai um por um, ou use Fire Rain neles agora (com Diego mais longe) ou volte aqui mais tarde. Você levará Diego até a entrada principal do Passe para ter mais experiência. Importante: certifique-se de pegar sua bolsa com ouro das tábuas de madeira.

Capítulo III

Volte para Khorinis e vá para a fazenda de Onar primeiro e compre Heavy Mercenary Armor. Udar in the Valley pode te ensinar Crossbow apenas até 59 (não se esqueça dos limites), então agora vá para Dragomir e suba de nível até 70% quando você conseguir LP suficiente. Após 70% comece a usar Tablets. Afinal, Crossbow é muito útil contra Seekers. Importante: compre Anel de Poder da Lutero, a partir de agora você usará essa peça até o final, ela será incluída no cálculo arredondando os atributos. Com Ring of Power, 1x fez Potion of Strength e 3x Thekla's Stews (você receberá outro por ajudar Bennet), você ficará com 125 Strength, o que significa que com Ring of Strength, Belt of Strength e Amulet of Strength você poderá para carregar a Besta do Caçador de Dragões. Compre Dexterity Potion de Salandril e vá até Jesper nos canais (Thieves Guild Hideout). Ele lhe dará a chave para a sala com um baú mestre que contém outra poção. Beba os dois, o que colocará sua Destreza em 85 (com o Anel do Poder). Neste ponto, Bosper terá o Belt of Dexterity, que permitirá que você faça ainda mais tentativas de carteiristas. Importante: certifique-se de comprar tudo o que for relevante de Salandril antes de entregá-lo ao Mosteiro. Importante: há uma busca por Malak (fazenda Lobart) e seu Stick, que está localizado no Círculo de Pedra. Não mate o Shadowbeast (ou você vai bugar a busca por Buster, este Shadowbeast deve ser morto no final) esgueirar-se para pegar o Stick. Volte para Malak e obtenha informações sobre Bandits. Se você não conseguir essa opção, o Líder dos Bandidos não terá um saco adicional de 300 moedas de ouro. importante: Antes de atravessar para Valley of Mines e acionar o Capítulo IV, certifique-se de limpar todas as cavernas dos habitantes originais, se você ainda não fez isso. Capítulo IV irá gerar Lizard-Man nas cavernas que podem inevitavelmente matá-los à vista, resultando em desperdício de experiência potencial.

Preparando-se para a caça

Isso é realmente muito inconveniente, mas o Capítulo IV está começando depois de cruzar a passagem, mas coisas relevantes acontecem na zona principal. É por isso que estamos voltando para Khorinis após o início do Capítulo. Volte para a fazenda de Onar e gaste 10 LP em Metalurgia, 2 LP em Espada normal e 8 LP em Ore Battle Blade. Mate Orc-Warlord no caminho para Pyramids logo após a ponte de madeira e troque seu Anel por Amulet of Dexterity com Dar (ao contrário da crença popular, itens com atributos decrescentes não tornam seu treinamento mais barato, então não faz sentido manter o Anel para mais tarde). Visite todos os comerciantes que oferecem Ervas e compre as relevantes. O que eu recomendo fazer agora, é visitar Jharkendar novamente. O Capítulo IV é a última vez que os monstros aparecem lá e provavelmente poderíamos usar mais experiência para atingir o nível 34. Importante: certifique-se de ter todos os ingredientes para preparar uma Poção para Fortuno. Essa é a única missão a fazer e o resto é apenas uma pancada sem sentido, mas Crossbow acelera significativamente o processo de limpar todo o Jharkendar novamente. Riordian pode ensiná-lo a preparar Potion of Dexterity assim que você tiver 20 LP de sobra. Faça 5x Potions of Dexterity, que depois de beber o deixará sentado com 100 Dexterity. Ao equipar o Amulet of Dexterity e Belt of Dexterity, você será capaz de fazer todos os furtos que existem, então você pode começar a fazê-lo em Jharkendar para não ter motivos para voltar aqui novamente. Neste ponto você já deve estar no nível 34 com 6 LP ainda para gastar. Agora é hora de começar a Caça ao Dragão de verdade. Importante: Não vá para o castelo, desça o caminho e interaja com Dragon Hunters. Godar vai te ensinar como coletar partes do dragão e nosso objetivo é alcançado. Se você seguiu todas as etapas, suas estatísticas relevantes devem se parecer com as publicadas na seção Objetivo.

Aprovação

Neste ponto, você é capaz de lidar com todos os perigos encontrados. O que levanta a questão: e agora? Nossas estatísticas já nos permitem manejar o melhor equipamento que existe. O que sugiro é tornar nossas estatísticas mais independentes dos artefatos. Tecnicamente, mesmo no Capítulo IV, não precisamos lutar contra hordas de Orcs ainda e existem limites específicos que facilitam muito mais tarde. No próximo LP que você fizer, você pode investir em 20 pontos de Destreza, em seguida, ler o tablet restante e criar 2x Potions of Dexterity (você pode fazer isso entre lutar contra Dragões, você pode matar 2 deles, voltar para Bennett para comprar equipamentos melhores e enquanto isso aprenda mais sobre Destreza com Lares ou Cassia). 130 pontos de Destreza permitirão que você atire 2 em Orc-Warriors e 3 em Orc-Elite com besta. Não importa quais atributos ou proficiência em armas você deseje desenvolver depois, não fará mais uma grande diferença na jogabilidade. Outros limites serão simplesmente muito longe para serem alcançados neste momento. Ainda existe a possibilidade de atingir acima do nível 50 antes de iniciar o Capítulo VI, então você está livre para colocar esses LPs (não mais preciosos) em algum uso, como Força ou recursos que fornecem poções de Saúde.

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