Confronto Final da Era das Trevas: Guia do iniciante

Este guia oferece uma variedade de, informações úteis sobre o jogo, assim como várias pequenas dicas & truques que aprendi ao longo do caminho – para ajudá-lo a se tornar mais eficiente e combater com sucesso as hordas de pesadelo!

Algumas das sugestões neste guia foram reunidas com base na minha própria experiência de jogo – for which I can comfortably play at Horrific level (atualmente jogando no Nightmare).

É claro que existem “outros’ estilos de jogo que você pode usar para alcançar a vitória, isso é apenas meu. Espero que você aprenda uma coisa ou duas com este guia 🙂

Last Updated for Patch 0.3.0.234

 

Meu estilo de jogo

Just reiterating that this is my specific way of playing AoD (que eu posso fazer confortavelmente no nível Horrível) – é claro que existem outras estratégias com as quais você pode garantir a vitória, Estou apenas delineando o meu próprio, que eu gosto e acho bastante seguro/eficaz.


Começando

Assim que o jogo começar, mapeie seus arredores imediatos para locais de recursos ideais, algumas áreas abertas que você pode eventualmente colocar fazendas, identificar quaisquer pontos de estrangulamento potenciais para a primeira Noite da Morte e assim por diante.

Recursos
  • Madeira –
    No inicio,. you should be aiming for locations that offer 15 wood at a minimum, and if you can generate an income of at least 45+ wood/tick during the first keep phase, você começou bem.
  • Pedra –
    Enquanto procurava madeira, você também deve estar procurando por pedra e, assim que você tiver madeira suficiente, você deve colocar uma pedreira. Este é sem dúvida o recurso mais valioso em todo o jogo, you should be after locations offering 8 stone at a minimum, embora se você for forçado a se contentar com menos, Faz(ou reinicie o jogo). Durante a primeira fase de manutenção, a stone income of at least 20-24 would be ideal – mas deve ser melhorado rapidamente à medida que você atualiza sua fortaleza.
  • Ferro –
    O ferro não é necessário durante a primeira fase de manutenção, but if you stumble across a location (even if it is just offering 4), pegue isso. No momento em que você progride para um ponto em que precisa de ferro para pesquisar ou avançar, esta pedreira inicial provavelmente terá impedido você de atingir uma parede de progressão temporária.

The general goal is to upgrade your Keep as quickly as you can (com a iminente Noite da Morte que se aproxima), então, uma vez que você estabeleceu seu acampamento de pedra(s), você deve manter ouro/madeira suficiente para poder atualizar o mais rápido possível.

Primeira Noite da Morte

Um ponto de estrangulamento para esta primeira onda pode facilitar a vida, mas uma vez que você está confiante, você pode se virar sem um. Para Fácil -> Horrível dificuldades, I found that 1 Ballista was all that was needed (alongside my hero and 7-10 Archers). Há também muito valor para o ‘inflamar paredes‘ habilidade para esta primeira onda, como é
UMA) naturally kills off a small portion of the overall wave and
B) buys your hero/archers & ballista tempo para pegar inimigos adicionais.

I will typically place 4-6 lone tier-1 walls in a line towards my ballista (como migalhas de pão) and ignite them one by one as the wave begins hitting them.

Então com isso em mente, quando você atualiza sua fortaleza pela primeira vez, sua ordem de pesquisa deve ser:

  • Torres > Balista > Ignite Walls

Então, depois, você pode atualizar as moradias/fazendas, OU muros/portões de nível 2 se você achar que eles serão necessários para a defesa.


Exploração de mapa & Limpeza
DIREÇÃO –

No início do jogo, normalmente exploro o terço interno do mapa ao redor da minha fortaleza, para que eu possa explorar locais de recursos e revelar algumas boas áreas abertas para as quais posso expandir & colocar fazendas.

Uma vez que o primeiro cristal/noite da morte é revelado, I will move in that direction to identify the most suitable ponto de estrangulamento (veja a seção abaixo para mais informações). After which I will continue exploring the outer edges of the map to UMA) locate gold mines and B) hopefully come across a dormant crystal, permitindo-me identificar um ponto de estrangulamento e configurar algumas defesas iniciais cedo.

UNIDADES –

Começando, I will have my original 2 Soldados, and build up a force of up to 10 Arqueiros to clear the map. Eventualmente, quando eu puder, I will gradually swap this force out for 10-15 Sentinels, backed up by 15-20 Arablests. Pode parecer muito, mas essa força me permite:

  • Clear wide areas of nightmares quickly (como onde os cristais desovam)
  • Derrube os pesadelos de elite mais difíceis sem muito barulho.
  • Micro the Arablests into groups of 5 – para derrubar vários 'Spider’ pesadelos simultaneamente.
  • Support my defences during a death night (veja a seção abaixo para mais informações)
  • Split up this force 'E se’ needed for each of the defence points for the Final Stand.

Eu também vou notar que com esta força, Eu não encontrei a necessidade de construir unidades de cerco – embora obviamente eles possam ter um valor defensivo substancial com a árvore de habilidades certa.

E as minhas unidades iniciais?
Com os Arqueiros/Soldados com quem comecei, Vou usá-los em grupos de dois, patrulhar minhas fazendas/moradias afastadas – protegendo contra as criações aleatórias do pesadelo.

O que meu mapa está limpando & exército defensivo acabará por parecer.


Defesa Noite da Morte & Pontos de estrangulamento

UMA ‘ponto de estrangulamento‘ é um local estreito pelo qual os pesadelos se afunilam para chegar à sua base. Abaixo está um exemplo ideal de um ponto de estrangulamento, bem como como minhas defesas contra cada local de cristal parecerão pessoalmente, a partir de Wave 5 avante.

  • 2x Bellow Towers ~ – já que são necessários dois tiros para matar o 'básico’ pesadelos. É importante colocar essas torres na frente, pois elas têm o menor alcance.
  • 2-3 Archer Towers ~ Filled with Arablests. Quando o "tanque’ pesadelos vêm, esta é de longe a maneira mais eficaz de derrubá-los.
  • 3-4 Ballista Towers ~ To support the Bellow Towers in clearing the masses, além de apoiar as Archer Towers com os pesadelos dos tanques se micro'd.

Como mencionado acima sobre ‘UNIDADES‘, Normalmente, terei meu herói e meu exército próximos às minhas defesas durante uma noite de morte. Então, observando o caminho adjacente no canto nordeste, Eu normalmente terei meu herói, sentinelas e aráveis ​​se formaram aqui. To alleviate the pressure on my defences (se necessário) – Vou escolher um momento sem tanque para atacar a onda com meu herói, e atraí-los de volta ao meu exército para criar uma 'pausa’ no ataque. Isso resulta em uma porção decente da onda de ataque geral sendo redirecionada e despachada com segurança.

Criando esta 'pausa’ in the attack also allows me to briefly repair my walls if needed (como mencionado no ‘Pontas‘ seção).

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

por último, Eu apenas pensei em mencionar que, dependendo da largura do ponto de estrangulamento com o qual você é forçado a trabalhar, você pode precisar configurar um conjunto secundário de defesas mais perto de sua base, para o Posição final. Por exemplo na imagem abaixo, Eu poderia fazê-lo na seção norte, entre os dois penhascos.

Árvores de Habilidades

Abaixo está uma foto das minhas atualizações de árvore preferidas. Eu opto por comandar um exército composto por Sentinelas & Aráveis (ambos para mapa claro & defesa) so the general reasoning for my below build is as follows

Corpo a corpo

Sentinelas são projetadas para absorver o maior número possível de golpes, comprometendo-se assim com a "Estabilidade’ coluna é apenas lógica, e Lâmina do Lobo reflects damage back at the enemy – o que adiciona um pouco de letalidade a eles.

À distância

With such a solid front line (os Sentinelas), Eu sinto que é melhor complementar isso com Arablests de alto dano. ‘Flechas de Fogo‘ são ótimos para ajudar na limpeza do mapa, enquanto ‘Cobertura crítica is considerably better suited for Death Nights, especificamente com a derrubada do 'tanque’ Pesadelos.

Cerco

Pessoalmente, Não encontrei a necessidade de unidades de cerco – meu exército faz o trabalho muito bem sem. no entanto, as unidades de cerco neste jogo são projetadas para interromper o impulso de grupos de inimigos, é por isso que nos meus testes, Achei o compromisso com o ‘Siderurgia‘ coluna e investir em ‘Tiro Concussivo‘ para ser o mais benéfico em proteger o joelho de uma onda da Noite da Morte.

Dificuldades do jogo & Noites da Morte

Existem algumas diferenças entre as dificuldades à medida que se tornam mais difíceis, ser:

  • Economias manuais reduzidas
  • Ciclos de dia/noite reduzidos entre Death Nights
  • Pesadelos aumentados durante as Noites da Morte.
  • Aumentou ‘único‘ pesadelos pelo mapa, especialmente em "pontos de interesse", locais de recursos & noites de morte.
  • Single-life Hero (Apenas pesadelo).
  • No game pause (Apenas pesadelo).

Sobre a ‘pesadelos aumentados durante as noites de morte‘ apontar, os números abaixo mostram o número de spawns que existem por onda & dificuldade, para que você tenha uma ideia do que esperar e possa preparar melhor sua defesa.

Não tenho certeza se esses números são exatamente os mesmos para cada jogador, mas esses são os números com os quais lidei pessoalmente em cada dificuldade.

Fácil
Normal
Veterano
Horrível
Pesadelo
Wave 1
94
150
276
421
578
Wave 2
377
600
1,075
1,341
2,115
Wave 3
1,252
2,003
3,754
4,807
7,383
Wave 4
3,152
5,038
6,671
8,800
15,988
Wave 5
6,279
10,026
11,308
Eleine se manifesta onde Lily está e lança 9 projéteis em um arco de 180 graus,578
21,949
Posição final
15,760
25,190
33,355
44,000
88,919

Bênçãos

Abaixo está uma lista das bênçãos atuais no jogo que eu ordenei de acordo com o quão útil eu as considero no jogo.

1. Day Break
All units gain 25% towards Emboldenment at the start of each new day.

Encorajadounits are immune to horror and gain a 10% hp, 25% damage boost. Este é um fantástico, bênção passiva que fortalecerá rapidamente novas unidades que você criar, permitindo que você explore com mais eficiência & limpar o mapa.

2. Encouraged
Emboldened Units have a 10% chance to deal double damage.

Fairly self-explanatory, actively supports the Day Break blessing quite nicely.

3. Night Watch
Enemies slain during Night Time have a chance to drop resources.

Quite a profitable blessing for when death nights come around. Make sure you’re not at/near your resource cap before picking these drops up.

4. Engenhoso
Pickupable resource values are doubled.

Obviously works quite well with the Night Watch blessing, though still viable on its own.

5. Budget Carpenter
All new buildings cost 15% less resources.

Embora esta bênção não se aplique às atualizações da árvore de habilidades, unidades, pesquisas etc – ainda lhe poupará uma quantidade considerável de recursos ao longo do jogo – permitindo que você fortaleça ainda mais suas defesas.

6. Two For One
15% chance to gain two units for every unit trained at the Training Hall.

Uma benção bem simples, but one that help bring about an established army sooner (e economize um pouco em recursos no processo).

7. Motivated Layman
All construction times are 15% faster.

Este aumento de velocidade não será suficiente para reagir a problemas iminentes a tempo, mas de um modo geral, cada pouco vai ajudar, and this blessing will help speed up the expansion of your base (desde que você tenha taxas de recursos ideais).

8. Unsightly
All buildings vision radius increased by 30%

Ajuda a iluminar o mapa e reduzir a quantidade de torres de luz necessárias, permitindo que você reoriente seus recursos. Isso significa que você provavelmente terá uma quantidade reduzida de áreas que oferecem a remoção do debuff de horror – though this is not an issue if you’ve prioritised the top two blessings in this list.

9. Rigged Defences
Buildings destroyed by Nightmares have a 60% chance to inflict AoE damage to enemies.

This blessing can be handy for the 4th Death Night onwards, when you will inevitably lose some walls/defences to the nightmares. If they’re going to destroy some of your structures, may as well make them pay for it.

10. Última posição
Units gain 50% increased damage when less than 25% health.

Eu pessoalmente não gosto de ter unidades no meio das coisas se elas estiverem operando com saúde tão baixa, então eu preferiria tirá-los da luta, until they (rapidamente) regenerate their HP, tornando esta bênção bastante redundante.

11. Nightmare Fuel
Unidades se curam totalmente quando ficam horrorizadas.

Com as duas primeiras bênçãos no topo desta lista selecionada, a grande maioria de suas unidades será encorajada & imune ao terror, tornando esta bênção bastante redundante e tem um impacto muito baixo.

12. Crystal Scout
The next active Dark Crystal is revealed 1 day early.

Na minha opinião, o único Dark Crystal que vale a pena ganhar um dia’ notice on would be the first one (o que obviamente não é possível) – já que você está trabalhando rapidamente para estabelecer recursos e sua base.. Portanto, esta bênção é razoavelmente inútil.


Outro –
Eu acredito que também é uma bênção dobrar o XP que seu herói recebe. I would place prioritise this after '10. Última posição’ – desde que seu herói não morra mais de uma vez, you’ll get to level 10 before the Final Stand (assumindo alta participação com o herói), e o herói simplesmente não afeta o jogo em um grau que justifique estar mais alto nesta lista.

Pontas & Truques

Abaixo está apenas uma lista rápida de dicas & truques que eu pensei que ajudariam sua jogada, embora alguns sejam óbvios para você.

  • Preparação do Stand Final

    Após a conclusão da 5ª Noite da Morte, you will receive 10 minutes to prepare your defences for the Final Stand. No entanto, se você está apenas começando a fortalecer suas defesas em cada um dos cinco pontos durante esse período, then chances are you will not have enough time.

    During the Final Stand, each of your five defensive points will be attacked by a wave comparably the size of the one in the 4th Death Night. So while your last two points will likely be able to defend against that, you first three points will need additional reinforcement.

    It’ll be considerably less stressful if you slowly start reinforcing each defensive point ‘afteryou’ve defended it against its individual Death Night. That way you can use the final 10 minutes to do some final little preparations (mais algumas paredes, talvez algumas unidades extras) – ao invés de uma corrida louca para construir rapidamente três pontos defensivos.

  • Árvores autônomas

    Em áreas abertas onde existem grupos únicos/pequenos de árvores, build tier 1 walls over them and then sell them = allowing you to maximise your farms’ saída etc.

  • Reparo da estrutura durante uma noite de morte

    A capacidade de reparar(& construir) estruturas, parece estar desativado quando os pesadelos estão muito próximos. During a Death Night (supondo que você tenha duas Torres Bellow), you can actually begin repairing your walls for 3-5 seconds after your Bellow Towers clear the nearby Nightmares.

    alternativamente, você também pode enfrentar os pesadelos com seu herói/exército brevemente, dando às suas paredes tempo para reparar – então você pode recuar atrás das paredes com eles mais uma vez. Fazer isso repetidamente ao longo de uma Noite da Morte muitas vezes significa que eu sobrevivi à noite sem uma única estrutura perdida..

  • Vendendo estruturas de quase morte

    Em vários pontos do jogo, você vai perder estruturas, mas em vez de apenas aceitar essa perda financeira completa, você pode realmente vendê-los. Atualmente, the sell value of a structure is not impacted by its HP (Imagino que possa ser corrigido no futuro).

  • Expansão Indefinida

    Particularmente com dificuldades mais difíceis – não pare de expandir até o Stand Final. Mais fazendas, casas, unidades & Recursos. At some point you’ll get to a resource rate which can sustain regular and consistent growth (em que ponto você pode considerar não mais pedreiras), no entanto, você deve sempre se esforçar para se preparar o melhor que puder para sobreviver até o fim.

    Então, se você já configurou defesas em pontos de estrangulamento incríveis, configurar defesas secundárias mais perto de sua base – apenas no caso de eles passarem. Além de que, continue construindo unidades. Todos nós sabemos que quanto mais sucesso você pode vencer o jogo, mais satisfatório é. I personally enjoy building a substantial force and sending them out to meet the wave of Nightmares head on (fora da segurança das minhas paredes) once I know I’ve won.

  • Limites de recursos

    Aside from wood (que eu sempre pareço ter um suprimento abundante de), você não deve permitir que seus recursos atinjam o máximo, caso contrário, isso provavelmente irá prepará-lo para dificuldades mais tarde no jogo. Se você tem muito ouro, veja quais atualizações você pode pesquisar, muita pedra/ferro? Considere mais paredes ou defesas, e certamente continuar construindo fazendas/casas até a Bancada Final.

  • Tesouraria

    Having a Treasury will increase the income of nearby Tier-1 Housing by 30%, T2 Housing by 25% and T3 Housing by 20%. It is typically quite valuable to get (quanto mais cedo melhor) despite the up front cost of one. Normalmente, me incomodarei em obter apenas um Tesouro, which I eventually surround with 24 Houses at a minimum.

Recursos & Horários

Achei benéfico ter uma ideia geral da frequência com que seus recursos chegam.

Ouro (de Keep/Housing) = 24-34s

No começo do jogo, gold will replenish every 24 seconds. no entanto, aparentemente enquanto você atualiza sua fortaleza, this will slow down to 34 seconds.

Ouro (de Pedreiras) = indicará a chance desse item estar em uma caixa

Gold harvested from refinado quarries will replenish every 90 seconds, e são rastreados separadamente de sua renda Keep/Housing.

Madeira = 50s

Lumber Yards não tem versão refinada, so they replenish every 50 seconds at all stages of the game.

Pedra = 55s

Stone will replenish from refinado quarries every 55 seconds (~65s para não refinado).

Ferro = 75s

Iron will replenish from refinado quarries every 75 seconds – um pouco mais lento do que para não refinado.

Seja o primeiro a comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.


*