Confronto Final de Age of Darkness: Guia para Iniciantes

Este guia oferece uma variedade de informações gerais e úteis sobre o jogo, bem como várias pequenas dicas e truques que aprendi ao longo do caminho - para ajudá-lo a se tornar mais eficiente e combater com sucesso as hordas de pesadelo!

Algumas das sugestões neste guia foram reunidas com base na minha própria experiência de jogo - para a qual posso jogar confortavelmente no nível Horrível (atualmente jogando com Nightmare).

Claro que existem 'outros' estilos de jogo que você pode usar para alcançar a vitória, este é apenas o meu. Espero que você aprenda uma coisa ou duas com este guia 🙂

Última atualização para o patch 0.3.0.234

 

Meu estilo de jogo

Apenas reiterando que esta é minha maneira específica de jogar AoD (o que eu posso fazer confortavelmente no nível Horrível) – é claro que existem outras estratégias com as quais você pode garantir a vitória, estou apenas descrevendo as minhas próprias, que eu gosto e acho bastante seguras/eficazes.


Começando

Assim que o jogo começar, mapeie seus arredores imediatos para locais de recursos ideais, algumas áreas abertas onde você pode eventualmente colocar fazendas, identifique quaisquer pontos de estrangulamento em potencial para a primeira Noite da Morte e assim por diante.

Recursos
  • Madeira -
    No inicio,. você deve apontar para locais que ofereçam no mínimo 15 madeiras, e se você puder gerar uma renda de pelo menos 45+ madeiras/carrapato durante a primeira fase de manutenção, você terá um bom começo.
  • Pedra -
    Ao procurar madeira, você também deve procurar pedra e, assim que tiver madeira suficiente, coloque uma pedreira. Este é sem dúvida o recurso mais valioso ao longo do jogo, você deve procurar locais que ofereçam 8 pedras no mínimo, embora se você for forçado a se contentar com menos, faça(ou reinicie o jogo). Durante a primeira fase de fortaleza, uma renda de pedra de pelo menos 20-24 seria o ideal - mas deve ser rapidamente aprimorada à medida que você atualiza sua fortaleza.
  • Ferro -
    O ferro não é necessário durante a primeira fase de manutenção, mas se você tropeçar em um local (mesmo que seja apenas oferecendo 4), pegue isso. No momento em que você progride para um ponto em que precisa de ferro para pesquisar ou avançar, essa pedreira inicial provavelmente o impedirá de atingir uma parede de progressão temporária.

O objetivo geral é atualizar sua Fortaleza o mais rápido possível (com a aproximação iminente da Noite da Morte), então uma vez que você estabeleceu seu acampamento de pedra(S), você deve manter ouro/madeira suficiente para poder atualizar o mais rápido possível.

Primeira Noite da Morte

Um ponto de estrangulamento para esta primeira onda pode tornar a vida mais fácil, mas quando você estiver confiante, poderá passar sem um. Por Fácil -> Horrível dificuldades, descobri que 1 Balista era tudo o que precisava (juntamente com meu herói e 7-10 arqueiros). Há também muito valor para o 'inflamar paredes' habilidade para esta primeira onda, pois
A) naturalmente mata uma pequena porção da onda geral e
B) compra seu herói/arqueiros e balista tempo para matar inimigos adicionais.

Normalmente, coloco 4-6 paredes solitárias de nível 1 em uma linha em direção à minha balista (como farinha de rosca) e acenda-os um por um à medida que a onda começa a atingi-los.

Então, com isso em mente, quando você atualizar sua fortaleza pela primeira vez, sua ordem de pesquisa deve ser:

  • Torres > Balista > Incendiar Paredes

Então, depois, você pode atualizar casas/fazendas, OU muros/portões de Nível 2, se achar que serão necessários para a defesa.


Exploração e limpeza de mapas
DIREÇÃO -

No início do jogo, normalmente exploro o terço interno do mapa ao redor da minha fortaleza, para que eu possa explorar locais de recursos, bem como revelar algumas áreas abertas para que eu possa expandir e colocar fazendas.

Assim que a primeira noite de cristal/morte for revelada, irei nessa direção para identificar o mais adequado ponto de estrangulamento (veja a seção abaixo para mais informações). Depois disso, continuarei explorando as bordas externas do mapa para A) localizar minas de ouro e B) espero encontrar um cristal adormecido, permitindo-me identificar um ponto de estrangulamento e configurar algumas defesas iniciais cedo.

UNIDADES -

Começando, terei meus 2 originais Soldados, e construir uma força de até 10 Arqueiros para limpar o mapa. Eventualmente, quando eu puder, gradualmente trocarei essa força por 10-15 Sentinelas, apoiado por 15-20 Aráveis. Pode parecer muito, mas essa força me permite:

  • Limpe grandes áreas de pesadelos rapidamente (como onde os cristais aparecem)
  • Derrube os pesadelos de elite mais difíceis sem muito barulho.
  • Micro os Aráveis ​​em grupos de 5 – para derrubar vários pesadelos 'Aranha' simultaneamente.
  • Apoie minhas defesas durante uma noite de morte (veja a seção abaixo para mais informações)
  • Dividir esta força 'E se' necessários para cada um dos pontos de defesa para o Stand Final.

Também observarei que com esta força, não encontrei a necessidade de construir unidades de cerco – embora obviamente elas possam ter um valor defensivo substancial com a árvore de habilidades certa.

E as minhas unidades iniciais?
Com os arqueiros/soldados com os quais comecei, vou usá-los em grupos de dois, para patrulhar minhas fazendas/casas afastadas – protegendo contra as criações aleatórias de pesadelos.

Como será minha limpeza de mapa e exército defensivo eventualmente.


Defesa da Noite da Morte e pontos de estrangulamento

UMA 'ponto de estrangulamento' é um local estreito pelo qual os pesadelos se afunilam para chegar à sua base. Abaixo está um exemplo ideal de um ponto de estrangulamento, bem como a aparência das minhas defesas contra cada localização de cristal, desde Onda 5 em diante.

  • 2x Torres de fole ~ – já que são necessários dois tiros para matar os pesadelos 'básicos'. É importante colocar essas torres na frente, pois elas têm o menor alcance.
  • 2-3 Torres de Arqueiros ~ Cheio de Arablests. Quando os pesadelos do 'tanque' vêm, esta é de longe a maneira mais eficaz de derrubá-los.
  • 3-4 Torres Balista ~ Para apoiar as Torres Bellow na limpeza das massas, bem como apoiar as Torres dos Arqueiros com os pesadelos dos tanques se micro'd.

Como mencionado acima em relação a 'UNIDADES', normalmente terei meu herói e meu exército próximos às minhas defesas durante uma noite de morte. Então, observando o caminho adjacente no canto nordeste, normalmente terei meu herói, sentinelas e aráveis ​​formados aqui. Para aliviar a pressão sobre minhas defesas (se necessário) – Vou escolher um momento livre de tanques para atacar a onda com meu herói e atraí-los de volta ao meu exército para criar uma 'pausa' no ataque. Isso resulta em uma porção decente da onda de ataque geral sendo redirecionada e despachada com segurança.

Criar essa 'pausa' no ataque também me permite reparar brevemente minhas paredes, se necessário (como mencionado no 'Tips' seção).

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Por fim, pensei em mencionar que, dependendo da largura do ponto de estrangulamento com o qual você é forçado a trabalhar, pode ser necessário configurar um conjunto secundário de defesas mais próximo de sua base, para o Suporte final. Por exemplo na imagem abaixo, eu poderia fazê-lo na seção norte, entre as duas falésias.

Árvores de Habilidades

Abaixo está uma foto das minhas atualizações de árvore preferidas. Eu opto por comandar um exército composto por Sentinelas e Arablests (ambos para mapa claro e defesa) então o raciocínio geral para minha compilação abaixo é o seguinte -

Refrega

Sentinelas são projetadas para absorver o maior número possível de acertos, portanto, comprometer-se com a coluna 'Estabilidade' é apenas lógico e Lâmina do Lobo reflete o dano de volta ao inimigo - o que adiciona um pouco de letalidade a eles.

Variado

Com uma linha de frente tão sólida (os Sentinelas), sinto que é melhor complementar isso com Arablests de alto dano. 'flechas de fogo' são ótimos para ajudar na limpeza do mapa, enquanto 'Cobertura crítica é consideravelmente mais adequado para as Noites da Morte, especificamente para derrubar os Pesadelos 'tanque'.

Cerco

Pessoalmente, não encontrei a necessidade de unidades de cerco – meu exército faz o trabalho muito bem sem. No entanto, as unidades de cerco neste jogo são projetadas para interromper o impulso dos grupos de inimigos, e é por isso que, em meus testes, encontrei o compromisso com o 'grilhões' coluna e investindo em 'Tiro concussivo' para ser o mais benéfico em rebaixar uma onda da Noite da Morte.

Dificuldades do jogo e noites de morte

Existem algumas diferenças entre as dificuldades à medida que se tornam mais difíceis, sendo:

  • Economias manuais reduzidas
  • Ciclos de dia/noite reduzidos entre Death Nights
  • Pesadelos aumentados durante as Noites da Morte.
  • Aumentou 'único' pesadelos em todo o mapa, particularmente em 'pontos de interesse', locais de recursos e noites de morte.
  • Herói de uma vida (Somente pesadelo).
  • Sem pausa no jogo (Somente pesadelo).

Sobre a 'pesadelos aumentados durante as noites de morte', os números abaixo mostram o número de spawns por onda e dificuldade, para que você tenha uma ideia do que esperar e possa preparar melhor sua defesa.

Não tenho certeza se esses números são exatamente os mesmos para cada jogador, mas esses são os números com os quais lidei pessoalmente em cada dificuldade.

Transferências
Normal
Veterano
horrível
Pesadelo
Onda 1
94
150
276
421
578
Onda 2
377
600
1,075
1,341
2,115
Onda 3
1,252
2,003
3,754
4,807
7,383
Onda 4
3,152
5,038
6,671
8,800
15,988
Onda 5
6,279
10,026
11,308
16,578
21,949
Suporte final
15,760
25,190
33,355
44,000
88,919

Bênçãos

Abaixo está uma lista das bênçãos atuais no jogo que eu ordenei de acordo com o quão útil eu as considero no jogo.

1. Day Break
Todas as unidades ganham 25% em Encorajamento no início de cada novo dia.

'Encorajado ' são imunes ao horror e ganham 10% de HP, 25% de aumento de dano. Esta é uma bênção fantástica e passiva que fortalecerá rapidamente as novas unidades que você criar, permitindo que você explore e limpe o mapa com mais eficiência.

2. Encorajados
Unidades Encorajadas têm 10% de chance de causar dano duplo.

Bastante auto-explicativo, apoia ativamente a Day Break abençoando muito bem.

3. Night Watch
Inimigos mortos durante a Noite têm chance de dropar recursos.

Uma bênção bastante lucrativa para quando as noites de morte chegarem. Certifique-se de que você não está perto do seu limite de recursos antes de pegar essas gotas.

4. Engenhoso
Os valores de recursos que podem ser recolhidos são duplicados.

Obviamente funciona muito bem com o Night Watch bênção, embora ainda viável por conta própria.

5. Carpinteiro de orçamento
Todos os novos edifícios custam 15% menos recursos.

Embora esta benção não se aplique às atualizações da árvore de habilidades, unidades, pesquisas, etc – ela ainda economizará uma quantidade considerável de recursos ao longo do jogo – permitindo que você fortaleça ainda mais suas defesas.

6. Dois por um
15% de chance de ganhar duas unidades para cada unidade treinada no Training Hall.

Uma bênção bem simples, mas que ajuda a criar um exército estabelecido mais cedo (e economize um pouco de recursos no processo).

7. Leigo motivado
Todos os tempos de construção são 15% mais rápidos.

Esse aumento de velocidade não será suficiente para reagir a problemas iminentes a tempo, mas de um modo geral, tudo ajudará, e essa bênção ajudará a acelerar a expansão de sua base (desde que você tenha taxas de recursos ideais).

8. Feio
O raio de visão de todos os edifícios aumentou em 30%

Ajuda a iluminar o mapa e reduzir a quantidade de torres de luz necessárias, permitindo que você reoriente seus recursos. Isso significa que você provavelmente terá uma quantidade reduzida de áreas que oferecem a remoção do debuff de horror – embora isso não seja um problema se você priorizou as duas principais bênçãos desta lista.

9. Defesas manipuladas
Construções destruídas por Pesadelos têm 60% de chance de causar dano AoE aos inimigos.

Esta bênção pode ser útil para a 4ª Noite da Morte em diante, quando você inevitavelmente perderá algumas paredes/defesas para os pesadelos. Se eles vão destruir algumas de suas estruturas, é melhor fazê-los pagar por isso.

10. Last Stand
As unidades ganham 50% a mais de dano quando estão com menos de 25% de vida.

Eu pessoalmente não gosto de ter unidades no meio das coisas se elas estiverem operando com saúde tão baixa, então eu preferiria tirá-las da luta, até que elas (rapidamente) regenerar seu HP, tornando esta bênção bastante redundante.

11. Combustível de pesadelo
As unidades se curam completamente quando ficam horrorizadas.

Com as duas primeiras bênçãos no topo desta lista selecionadas, a grande maioria de suas unidades será encorajada e imune ao horror, tornando essa bênção bastante redundante e com impacto muito baixo.

12. batedor de cristal
O próximo Dark Crystal ativo é revelado 1 dia antes.

Na minha opinião, o único Dark Crystal que vale a pena receber um aviso de um dia seria o primeiro (o que obviamente não é possível) – já que você está trabalhando rapidamente para estabelecer recursos e sua base... Portanto, esta bênção é razoavelmente inútil.


Outro -
Acredito que também é uma bênção dobrar o XP que seu herói recebe. Eu colocaria priorizar isso depois '10. Última posição' – desde que seu herói não morra mais de uma vez, você chegará ao nível 10 antes da Final Stand (assumindo alta participação com o herói), e o herói simplesmente não afeta o jogo em um grau que justifique estar no topo desta lista.

Dicas & Truques

Abaixo está apenas uma lista rápida de dicas e truques que achei que ajudariam na sua jogada, embora alguns sejam óbvios para você.

  • Preparação do suporte final

    Após a conclusão da 5ª Noite da Morte, você receberá 10 minutos para preparar suas defesas para a Batalha Final. No entanto, se você está apenas começando a fortalecer suas defesas em cada um dos cinco pontos durante esse período, é provável que não tenha tempo suficiente.

    Durante a Final Stand, cada um dos seus cinco pontos defensivos será atacado por uma onda comparável ao tamanho da da 4ª Noite da Morte. Então, enquanto seus dois últimos pontos provavelmente serão capazes de se defender contra isso, seus três primeiros pontos precisarão de reforço adicional.

    Será consideravelmente menos estressante se você começar a reforçar lentamente cada ponto defensivo 'depois' de tê-lo defendido contra sua Noite da Morte individual. Dessa forma, você pode usar os 10 minutos finais para fazer alguns preparativos finais (mais algumas paredes, talvez algumas unidades extras) – em oposição a uma corrida louca para construir rapidamente três pontos defensivos.

  • Árvores autônomas

    Em áreas abertas onde há grupos únicos/pequenos de árvores, construa paredes de nível 1 sobre elas e depois as venda = permitindo que você maximize a produção de suas fazendas etc.

  • Reparo da estrutura durante uma noite de morte

    A capacidade de reparar(& construir) estruturas, parece ser desativado quando os pesadelos estão muito próximos. Durante uma noite de morte (assumindo que você tenha duas Torres Bellow), você pode realmente começar a reparar suas paredes por 3-5 segundos depois que suas Torres Bellow limparem os Pesadelos próximos.

    Alternativamente, você também pode enfrentar os pesadelos com seu herói/exército brevemente, dando às suas paredes tempo para reparar - então você pode recuar para trás das paredes com eles mais uma vez. Fazer isso repetidamente ao longo de uma Noite da Morte muitas vezes significa que eu sobrevivi à noite sem uma única estrutura perdida.

  • Vendendo estruturas de quase morte

    Em vários pontos do jogo, você perderá estruturas, mas em vez de apenas aceitar essa perda financeira completa, você pode realmente vendê-las. Atualmente, o valor de venda de uma estrutura não é impactado por seu HP (Imagino que possa ser corrigido no futuro).

  • Expansão Indefinida

    Particularmente com dificuldades mais difíceis - não pare de expandir até a Final Stand. Mais fazendas, casas, unidades e recursos. Em algum momento, você chegará a uma taxa de recursos que pode sustentar um crescimento regular e consistente (em que ponto você pode considerar não mais pedreiras), no entanto, você deve sempre se esforçar para se preparar o melhor que puder para sobreviver até o fim.

    Então, se você já configurou defesas em pontos de estrangulamento incríveis, configure defesas secundárias mais próximas de sua base – caso elas passem. Além disso, continue construindo unidades. Todos nós sabemos que quanto mais sucesso você conseguir vencer o jogo, mais satisfatório ele será. Eu pessoalmente gosto de construir uma força substancial e enviá-los para enfrentar a onda de Pesadelos de frente (fora da segurança das minhas paredes) uma vez que eu sei que eu ganhei.

  • Limites de recursos

    Além da madeira (que eu sempre pareço ter um suprimento abundante de), você não deve permitir que seus recursos atinjam o máximo, caso contrário, isso provavelmente o colocará em dificuldades mais tarde no jogo. Se você tiver muito ouro, veja quais atualizações você pode pesquisar, muita pedra/ferro? Considere mais muros ou defesas, e certamente continue construindo fazendas/casas até a Batalha Final.

  • Tesouraria

    Ter uma Tesouraria aumentará em 1% os rendimentos de Tier-30 Housing nas proximidades, T2 Housing em 25% e T3 Housing em 20%. Normalmente, é bastante valioso obter (quanto mais cedo melhor) apesar do custo inicial de um. Normalmente, só me incomodo em obter um Tesouro, que eventualmente cerco com 24 casas no mínimo.

Recursos e Tempos

Achei benéfico ter uma ideia geral da frequência com que seus recursos estão chegando.

Dourado (de Keep/Housing) = 24-34s

No início do jogo, o ouro será reabastecido a cada 24 segundos. No entanto, aparentemente, à medida que você atualiza sua fortaleza, isso diminui para 34 segundos.

Dourado (de Pedreiras) = 90s

Ouro colhido de refinado as pedreiras serão reabastecidas a cada 90 segundos e são rastreadas separadamente de sua renda Keep/Housing.

Madeira = 50s

Lumber Yards não tem uma versão refinada, então eles reabastecem a cada 50 segundos em todas as fases do jogo.

Pedra = 55s

A pedra será reabastecida de refinado pedreiras a cada 55 segundos (~65s para não refinado).

Ferro = 75s

O ferro será reabastecido a partir refinado pedreiras a cada 75 segundos – um pouco mais lento do que para não refinado.

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