Guia Sailwind (Controles, Operações, Missões e Sobrevivência)

Um guia passo a passo para os controles, operações do navio e missões do Sailwind para marinheiros de primeira viagem.

 

Iniciando um jogo
A primeira coisa que você verá é provavelmente o menu principal
Novo jogo opção é onde vamos começar. Selecione isso e você será levado ao menu de localização inicial
Isso inclui algumas informações e a capacidade de explorar suas opções iniciais. Vamos supor que você comece em Al'Ankh, já que é o melhor para iniciantes. Selecionar Al'Ankh clicando em seu nome para continuar para o seu navio! O jogo começou!

Começando

Dependendo do seu estilo, você pode querer aceitar uma missão primeiro mas vamos praticar colocar o navio em movimento e amarrá-lo de volta ao cais antes de colocarmos carga em qualquer lugar.

A primeira etapa é usar WASD para movermouse para olharbarra de espaço para saltarmudança para corrida. Você pode praticar correndo, pulando, etc. em seu navio.


Você provavelmente será recebido por uma instrução útil para encontrar o manual de navegação.


Se você olhar ao redor do seu navio, você encontrará uma pequena mesa com um monte de lixo.


pergaminhos entre esse lixo estão os manual de vela e você pode pegá-los para ler, destacando-os com o olhar e clicando com o botão botão esquerdo do mouse.


Este é um começo incrivelmente útil e vale a pena ler, especialmente a parte sobre técnica de vela.


Por enquanto, dê uma boa leitura e depois jogue-o de lado – é hora de começar!
(Jogue-o de lado clicando com o botão esquerdo do mouse!)

Você pode ter notado uma nova instrução: Desate as linhas de amarração


cabos de amarração amarrar seu navio ao postes de amarração, que fazem parte do doca. Para começar, precisamos desfazê-los e guardá-los. Você pode encontrar os cabos de amarração em ambos os lados do seu navio, um próximo à proa (frente do navio) e outro próximo à popa (atrás do navio). Podemos subir no cais para ver melhor onde eles estão presos. Aqui está o linhas de amarração de popa


Você pode buscá-los fora do poste com o botão esquerdo do mouse e levá-los de volta para o seu navio. Você notará uma linha de corda da sua mão até o seu navio, onde eles estão guardados. Simplesmente clicar com o botão esquerdo sem destacar nada deve retornar as linhas de amarração para a posição retraída no navio. Faça isso para as linhas de amarração de proa e popa (duas no total)

Estamos agora tecnicamente em andamento, mas não iremos longe até que…


adriça é a corda específica que levanta o mastro ou permite que ele se desenrole. Para controlá-lo, nós o deixamos sair ou o trazemos com um guincho localizado no mastro principal do seu navio.


Destaque o guincho de adriça e use o botão esquerdo do mouse para ativá-lo. W e S deixa a adriça sair e a enrola de volta. Não precisamos ficar de olho no guincho para fazê-lo funcionar, então use esse tempo para olhar para a vela e observar como ela sobe e desce com os controles. Quando o tivermos totalmente desfraldado (a vela está travada na posição inferior), você poderá notar o navio balançar para o lado e começar a Faça a maneira. Estamos navegando!


Essa visualização é feita pressionando C enquanto estava no navio. A visualização em terceira pessoa é útil de várias maneiras, mas geralmente navegamos sem ela, pois você não pode trabalhar os controles dessa visualização. O próximo controle é o guincho de folha, e devemos fazer como a próxima mensagem do tutorial diz:


Neste navio, o guincho está localizado próximo ao leme do navio e se parece com isso:


folha é a linha que controla a vela ângulo com o vento. Por enquanto, podemos experimentar quais ângulos funcionam melhor, mas aprenderemos mais sobre o uso adequado mais tarde. Nós controlamos o guincho de folha da mesma forma que o guincho de adriça: use W e S para deixar a folha entrar e sair. Tente isso e veja como o navio reage! Uma regra geral para agora é tentar manter a vela e o cata-vento próximos mas com alguns graus de separação, com a palheta na frente do mastro. Este é um exemplo simples de um navio a vela e um diagrama mostrando a relação vela-palheta:


Lembre-se de que isso também pode ser espelhado para o outro lado do navio! Aprenderemos mais sobre velejar em outra seção. Por enquanto, usaremos o último controle: o roda do navio.


A roda do navio controla o leme e vai guiar o navio enquanto ele está se movendo através da água. Clicando nele com o botão esquerdo do mouse permite controlar a roda com A e D. Pratique a direção com o volante e navegue ao redor! Se virarmos demais, o navio pode perder potência porque perdemos nosso ângulo com o vento. O remédio para isso é ir até o lençol e puxá-lo para dentro ou para fora até que tenhamos vento novamente. Tenha em mente que se a proa do navio estiver voltada para o vento, o cata-vento estará apontando para a popa e você não irá a lugar algum! Pratique um pouco e depois volte para o cais para a próxima parte deste guia…

Noções básicas de encaixe

Espero que tenhamos nos divertido fazendo círculos perto do nosso ponto de partida. A próxima coisa a aprender é como atracar para que possamos levar a carga!

Dependendo do vento, pode ser fácil ou bastante difícil voltar ao cais de onde você estiver. Neste guia, abordaremos o básico, portanto, não se preocupe se sua abordagem for menos do que graciosa. Ao escrever isso agora, você pode bater no cais com bastante força sem causar nenhum dano!


Esta é uma visão típica de uma aproximação de atracação para Neverdin, o lugar em que começamos em Al'Ankh.

Uma nota rápida: sua visão do leme do navio pode ser um pouco assim:


Ter a vela no nosso caminho é uma parte normal da navegação. Devemos nos sentir confortáveis ​​deixando o leme do navio e andando para ter uma visão melhor. Se você ainda não aprendeu, também podemos usar C para ter uma visão melhor.


Com esta vista podemos ver melhor o cata-vento, e também facilitar a aproximação ao cais. Vamos lá! Navegue seu navio ao lado da doca. Quando você começar a se aproximar, podemos querer desacelerar. Existem duas maneiras de fazer isso:

  1. Deixe a vela sair com o lençol para que ela perca potência. Isso é ótimo porque podemos trazê-lo de volta para controlar facilmente sua velocidade de aproximação se formos muito lentos.
  2. Içar a vela com a adriça. Isso o ajudará a parar, mas é um pouco mais difícil de fazer a partir da roda e exigirá que corramos para frente e para trás entre o mastro e a roda.

Com boa direção e gerenciamento de vela, estaremos ao alcance do braço do cais em pouco tempo!


Esta próxima parte pode exigir alguma finesse, mas é por isso que praticamos! Pare ao lado do cais e deixe sua vela completamente para fora com o lençol, ou guarde-o com a adriça (talvez ambos, o que for preciso para parar o navio!). Pegue o cabo de amarração da proa ou da popa e desça do navio para o cais.


Encontre um poste de amarração e clique com o botão esquerdo nele com a linha de amarração em sua mão e ele prenderá o navio ao cais. Uma vez que tenhamos uma linha de amarração, podemos ficar tranquilos, mas queremos que as duas linhas sejam anexadas para manter o navio em posição para carregar a carga.


A última coisa que podemos querer fazer é arrumar a vela com a adriça e trazer a folha até o fim para garantir que o navio não esteja tentando navegar contra suas linhas de amarração. Uma vez que ambos os cabos de amarração estejam conectados e a vela esteja recolhida, estamos prontos para seguir em frente!

Noções básicas da missão

Navegar por aí é divertido o suficiente, mas precisaremos ganhar dinheiro e reputação para atualizar nosso navio e progredir no jogo. Fazemos isso assumindo e completando missões de transporte de carga.

Aceitando uma missão

A partir do cais de Neverdin, onde conhecemos nosso navio, podemos notar uma bandeira azul com uma âncora nela.


Isso marca o prédio onde administraremos nossas missões. Suba as docas e entre pela porta à esquerda, onde encontraremos um NPC.


Ignore-os e concentre-se no conjunto de pergaminhos na mesa.


Clicar nos pergaminhos abrirá o menu da missão. Este menu permite-nos saber onde estamos (Neverdin) e as opções de transporte de carga a partir daqui. As missões são listadas com seu tipo de carga e destino em ordem de pagamento de alto a baixo. Para este guia, escolheremos a missão que nos enviar Cidade da Pedra Dourada. Devemos escolher a missão Gold Rock City que surgir primeiro. Uma vez que aprendemos a navegar, podemos escolher qualquer missão, mas Gold Rock City é fácil de encontrar sem saber navegar, por isso é uma boa primeira missão. Notaremos que clicar na missão no menu abre mais detalhes sobre ela:


Os detalhes incluem

  1. Um mapa do nosso percurso
  2. Um detalhamento da carga, incluindo tipo e número de caixas/barris
  3. A quantidade de tempo que temos para entregar a carga
  4. O pagamento da entrega bem-sucedida da carga
  5. Um detalhamento de como o pagamento foi calculado

Normalmente, queremos estudar um pouco mais essas informações, mas para os fins deste guia, tudo o que precisamos saber é escolher uma missão com Gold Rock City como destino. O resto será abordado em uma seção mais avançada. Selecionar ACEITAR para começar a missão!

Carregando a Carga

Após aceitar a missão, a carga pela qual somos responsáveis ​​aparecerá fora do escritório. Olhe ao redor e encontre as caixas ou barris que foram preparados para nós.


Nós saberemos que são nossos porque eles serão destacados para que possamos vê-los através das paredes de longe. Se você subir e destacá-los, somos convidados a pegá-los com o botão esquerdo do mouse, e algumas informações úteis são exibidas sobre a carga.


Como não temos tripulação, teremos que carregar essa carga nós mesmos! Pegue cada caixa ou barril e traga-os para o seu navio.


Nós somos nosso próprio mestre de carga em Sailwind, então encontre um bom local e clique com o botão esquerdo do mouse para soltar a carga. Você notará que a caixa ou barril pode ficar vermelho. Isso significa que a veiculação é inválida no momento. Clique com o botão esquerdo do mouse para soltar a carga onde você está e organize a carga em seu navio da maneira que desejar.


Certifique-se de colocá-lo em algum lugar que não caia, porque se você perder carga no mar, é praticamente perdido!


Repita até que toda a carga esteja a bordo!


Agora temos uma missão ativa, com carga a bordo! Tudo o que resta a fazer é navegar até o destino e entregar a carga no escritório de lá. Na próxima seção, aprenderemos o básico de sobrevivência para que possamos viver o suficiente para levar a carga para Gold Rock City.

Sobrevivência Básica

No sailwind existem três estatísticas de sobrevivência. Você pode vê-los a qualquer momento pressionando o botão ABA botão, que também exibe seu inventário e permite o acesso aos seus logs.


A barra superior é energia, e é verde. A barra do meio é sede, e é azul. A barra inferior é fome, e é amarelo.

Energia e sono

Em Sailwind, o sol nasce e se põe e as noites podem ser longas e chatas. Por sorte, precisamos dormir, para podermos passar a noite em nossa rede para recuperar a barra de energia verde e passar o tempo até podermos enxergar novamente. A barra verde começa cheia, mas vai se esgotando com o passar do dia até aparecer e piscar em vermelho, acompanhada de um efeito granulado em nossa visão.


É assim que saberemos que nosso personagem está cansado e é hora de dormir. Podemos sobreviver com essa condição por algum tempo. O piscar vermelho é apenas um aviso de que nosso personagem está ficando cansado. Se deixarmos a barra verde esgotar completamente, coisas ruins podem acontecer, então devemos encontrar a rede para dormir um pouco.


Esta é a rede na popa do navio. Pode ser usado com um Clique esquerdo que vai resolver nosso personagem para algum descanso. Antes de fazermos isso, porém, devemos ter certeza de que o navio está em uma condição estável, porque ele continuará se movendo enquanto dormimos! Então, ou puxe as velas, ancore o navio ou, se nos sentirmos um pouco arriscados, podemos apontar o navio na direção em que queremos ir e dormir enquanto ele navega.


A tela de sono mostra a barra verde sendo reabastecida, e veremos nosso personagem acordar periodicamente. Se quisermos sair da rede, podemos clique direito enquanto nosso personagem desperta. Se esperarmos, porém, nosso personagem voltará a dormir e continuará até que a barra verde esteja cheia.

Quando acordarmos, devemos fazer um balanço do nosso entorno para ver como nos perdemos durante a noite. Observe também que as outras estatísticas de sobrevivência provavelmente se esgotaram durante a noite. Vamos explorar como satisfazer os próximos.

Sede e hidratação

A barra azul representa o nível de hidratação do seu personagem. Como a barra de sono, essa estatística se esgota com o passar do dia. Quando estiver baixo, veremos um efeito semelhante ao sono: a barra piscará em vermelho e haverá um efeito de grão de filme em nossa visão.


Quando vemos isso, devemos pensar em beber alguns líquidos. Parte da preparação para uma viagem é garantir que haja bebidas suficientes com você para sobreviver ao tempo no mar. Felizmente, o jogo começará com um pouco de comida e um barril de água a bordo.


O barril de água inclui 60 bebidas. Sabemos que isso será suficiente para uma viagem de Neverdin a Gold Rock City, então não há necessidade de pegar um novo barril. Apenas no caso, vamos explorar como comprar barris como este e comida extra mais tarde.


Quando estamos com sede, porém, podemos encontrar o copo (começa entre o lixo na mesa ao lado do leme do navio) e equipá-lo com o botão esquerdo do mouse. Para encher o copo para beber, destaque o barril de água com o copo e Clique esquerdo.


Por fim, para beber a água, usamos o botão direito do mouse. Podemos repetir isso o quanto for necessário para preencher a barra azul. Coloque o copo de volta em algum lugar seguro. Uma boa jogada é abrir nosso inventário enquanto seguramos o copo (aba).


Em seguida, clique com o botão esquerdo em um círculo de inventário vazio para colocar o copo lá para nosso uso posterior.

Fome e comida

Antes de partirmos para levar nossa carga de Neverdin para Gold Rock City, devemos abastecer o navio com comida e água. A partir da atualização 0.11, o navio começa com comida a bordo junto com o resto dos materiais iniciais. No entanto, devemos aprender a comprar coisas antes de sairmos, apenas no caso…


Se estivermos em Neverdin, podemos começar no cais e passar pelo escritório da missão até um pequeno mercado onde podemos comprar água e outras bebidas.


Clicar com o botão direito nos itens de comida nos permite comprá-los e trazê-los para o nosso navio. Quando acertarmos a hora da comida, nosso personagem a pegará imediatamente. Isso nos permite levar o item para o navio, comê-lo ali mesmo ou armazená-lo em nosso inventário. É uma boa ideia ter sempre um item alimentar em nosso estoque para emergências. Caso contrário, podemos comprar apenas o que precisamos para a viagem. Certifique-se de explorar tudo o que o mercado tem para oferecer. Podemos até encontrar caixas de comida em vez de peças individuais, que são mais adequadas para armazenamento a bordo.

Assim como as outras estatísticas, nosso personagem expressa sua fome com um medidor de comida vermelho piscando e um efeito de grão.


Quando isso acontecer, devemos encontrar nossa comida escondida no navio ou em nosso inventário. Pegue-o com Clique esquerdo a menos que esteja em uma caixa (então é um clique direito). Coma a comida segurando o botão direito do mouse. Certifique-se de explorar quanto alimentos diferentes preenchem seu medidor de fome. Isso permitirá que você saiba quanto de um determinado alimento você precisa embalar para uma viagem!

 

Noções básicas de vela

Neste ponto, poderíamos ter carga a bordo para uma missão ativa, ou simplesmente querer ir de ilha em ilha. Nesta seção, aprenderemos o básico de velejar em Sailwind. Este guia pressupõe que estamos levando carga de Neverdin, o ponto de partida de Al'Ankh, para Gold Rock City, um destino fácil de encontrar.

Vento em nossas velas

Enquanto a vela estiver firme e não batendo, estaremos abrindo caminho. Se você ouvir esvoaçar, ver que o cata-vento está alinhado com a vela, ou ver que a vela está desinflada ou batendo, estamos orçando.


Esse é o termo de navegação para não fazendo impulso.

Se a vela estiver cheia, o navio começará a se mover, mas há uma posição de vela mais eficiente, da qual precisaremos para ir a qualquer lugar em tempo hábil. Lembra do manual de navegação? Tinha um diagrama muito útil para fazer empuxo no mar.


Mostra a direção do vento, 8 direções de navegação possíveis e a posição de vela recomendada para cada direção de navegação. o direção do navio será controlado pelo leme com o roda do navio. O ângulo de vela no vento será controlada pela linha da folha com o guincho de folha. A última coisa que precisamos é nos acostumar a usar o cata-vento para determinar a direção do vento.


A palheta é uma flâmula laranja no topo do mastro. Nós o usamos para mostrar o fluxo de corrente do vento através do navio. É uma bandeira simples, por isso aponta a favor do vento!

Assim que começarmos, um bom fluxo de trabalho para definir um curso usando a roda, a folha e o cata-vento é este:

  1. Use a roda do navio para enfrentar o navio na direção que queremos ir.
  2. Use o cata-vento para determinar a direção do vento em relação ao navio.
  3. Use a folha para inclinar a vela corretamente para melhor eficácia.

Use o manual de navegação para essa última etapa. A palheta aponta na direção daquela seta central (o vento) e você pode usar a folha para fazer a vela coincidir com o ângulo no diagrama.

Pontos de Vela

Nesta seção, passaremos por cada uma das 8 direções de navegação no manual de navegação, completo com fotos! Começaremos com o topo do manual de navegação Técnicas de vela seção, e vá no sentido horário, como se estivéssemos virando o navio para a direita.


Esta posição tem um termo de navegação para isso: Irons. É quando sua proa está voltada para o vento, então o cata-vento está apontando para trás e sua vela está balançando ao vento. No Manobras seção vamos aprender como sair desta posição. Por enquanto, saiba que não é uma boa maneira de velejar!


Chamamos essa posição Fechar, como em “o vento está perto da nossa proa!” e é o mais próximo que podemos chegar de navegar contra o vento. Usamos essa posição sempre que nosso destino está contra o vento. Falaremos mais sobre isso em manobras.


Esta posição é uma Alcance do feixe e requer deixar a vela sair com o lençol para que tenha o ângulo adequado.


A próxima posição é uma Amplo Alcance. Teremos que soltar ainda mais a vela com o lençol nesta posição!


Esta última posição é uma Execute e teremos que soltar a vela completamente para aproveitar ao máximo o vento que pudermos!

À medida que viramos para a posição de corrida, a vela vai virar para o outro lado, um manobra chamado de brincadeira.


Para o Amplo Alcance do outro lado do vento, vamos querer trazer a vela de volta um pouco com o lençol. Como estamos puxando o lençol contra o vento, podemos notar que o lençol entra lentamente (isso porque estamos puxando o fio contra a força do vento empurrando a vela!)


Se continuarmos virando à direita, nos encontraremos em uma Alcance do feixe novamente, mas a vela está do outro lado!


Finalmente, podemos nos voltar para o Fechar posição novamente! Se nosso destino for contra o vento, podemos usar essa posição junto com a outra posição próxima para chegar até lá. Ir entre as posições fechadas requer uma manobra chamada Aderência, sobre o qual falaremos a seguir!

Manobras básicas

Tendo problemas com a vela mudando de lado enquanto você navega? Precisa navegar contra o vento? Existem duas manobras que todos os velejadores devem ser capazes de fazer no mar: a através e os votos de brincadeira. Ambas as manobras são usadas para virar a vela para o outro lado do navio, girando contra o vento. A diferença é para onde vai a proa do navio durante a manobra. UMA através tem a proa do navio passar contra o ventoe um brincadeira tem a proa do navio passar a favor do vento. Durante uma virada, a vela mudará de lado de forma relativamente lenta enquanto usamos a roda do navio para virar o navio através do vento. Um jibe é um pouco mais divertido: a vela vai virar loucamente de um lado para o outro!

Navegando contra o vento é uma manobra básica que definitivamente precisaremos para o Sailwind. Lembra do mapa? Vamos usá-lo para visualizar a navegação contra o vento.


Digamos que estamos navegando de Neverdin para Gold Rock City... mas o vento está soprando para nós de Gold Rock City! Como podemos navegar diretamente contra o vento? Não podemos! Então vamos alternar Fechar posições de navegação em ambos os lados do vento. Começamos por ficar perto do vento, mas de lado:


Se continuarmos fazendo isso, vamos acabar fora do curso, no entanto! Então, em algum momento, vamos mudar (obrigando-nos a aderir!). Então podemos navegar um pouco na posição fechada, mas indo para o outro lado:


Ainda assim, se continuarmos nessa posição por muito tempo, sentiremos falta de Gold Rock City. Então, eventualmente, vamos voltar novamente e voltar à direção original. Repita isso e eventualmente navegaremos contra o vento até o nosso destino!


Isso nos obrigará a atacar várias vezes, em um padrão de ziguezague. Felizmente, a cidade de Gold Rock é fácil de localizar de qualquer lugar em Al'Ankh, então podemos usar sua relação com nosso arco para julgar a direção. No entanto, quando entramos em navegação, vamos precisar do bússola para nos ajudar a gerenciar nossa direção.

Outra manobra útil é entrar e sair de Irons. Irons é útil para fazer o navio parar na água. Apenas aponte sua proa para o vento para que o cata-vento aponte para ré, e bum! Estamos em Ferros! Para sair dos ferros:

  1. Deixe a vela um pouco com o folha, então a vela está livre para girar ao vento.
  2. vire o roda do navio todo o caminho para a esquerda ou para a direita, fazendo com que o navio gire à medida que o vento o empurra para trás. Isso pode demorar um pouco, então seja paciente!
  3. Quando a vela estiver de lado, endireite a roda e puxe a vela até o fim com a folha. Isso permitirá que a vela pegue o vento.
  4. Volte para o leme e vire a proa do navio contra o vento e você pegará o vento novamente!

By i950

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