GUNDAM EVOLUTION: Guia Sazabi (Como Jogar)

Este guia abordará o básico de como jogar Sazabi e as táticas para lidar com uma variedade de oponentes e cenários.

 

Então você quer jogar Sazabi?

Seja porque Sazabi é um tanque ou você o ama da franquia, você decidiu que Sazabi é a escolha certa para você, ao longo deste guia discutirei as habilidades de Sazabi em profundidade, como usá-las corretamente e várias táticas e estratégias de seus usos. É claro que antes de mergulharmos nas habilidades, primeiro temos que discutir suas ferramentas básicas

Sazabi Essentials

Sazabi tem impressionantes 1400 hp, junto com seu escudo, ele pode levar quantidades extremas de punição antes de desistir, mas não aja de forma descuidada, sem seu escudo, você ainda pode levar dois tiros com a arma ou habilidade certa se o seu escudo está para baixo. Por causa de seu enorme conjunto de hp, certificar-se de que você está ciente das áreas do kit médico é de importância crucial. Como muitas vezes você será capaz de utilizar os medkits mais fortes em todo o seu potencial, tenho certeza que alguns de vocês podem atestar que ter que lutar contra um oponente no meio da luta já é um incômodo, mas esse oponente com mais 1k hp pode ser um enorme jogador desafiante. Outra maneira de colocar isso é se você está defendendo um ponto ou fazendo um push, certifique-se de ter em mente pelo menos um kit médico que você pode alcançar com seu dash. Para fins informativos, os kits médicos de haru restauram uma quantidade de hp conforme a seguir, com base no número de harus.

3 = 1000/ 2 = 750/ 1 = 500

Arma

Em seguida, vamos para o rifle Beam shot, efetivamente uma espingarda glorificada, você tem 7 tiros e realmente precisa fazê-los valer. Em primeiro lugar, é o alcance, embora possa parecer óbvio, já que Sazabi tem uma espingarda, você precisa estar bastante perto do seu oponente para que seus tiros tenham importância. No intervalo ideal, que é aproximadamente o intervalo da captura de tela abaixo, com uma pequena variação, você lidará entre 350 – 450 dano por tiro que é suficiente para 3 tiros na maioria das unidades MS. Entrarei em mais detalhes na seção de táticas, mas, de um modo geral, você quer esperar o tiro perfeito contra aquele zaku ou barbatos descontroladamente arrojado, em vez de atirar à vontade e ser forçado a recarregar, o que o forçará a abaixar seu escudo . Uma última nota, tente não pular e atirar a menos que você esteja bem na cara dos inimigos, pular espalha seus tiros tanto que você causará danos minúsculos.

Mobilidade

Por último, para esta seção falar sobre a mobilidade de Sazabi e seu traço. Sazabi é grande e tanque, o que também significa que ele é lento, muito lento, se sua equipe está correndo para os objetivos, você geralmente chegará por último. Embora Sazabi tenha 1 habilidade que mitiga seu problema de mobilidade, em geral, você deve se acostumar a aperfeiçoar o uso de seu traço longo singular. Como mencionado anteriormente, um bom uso do traço longo é levá-lo rapidamente a um kit médico do qual você está perto, outro é simplesmente diminuir a distância para usar sua arma corretamente, uma estratégia bastante arriscada, dependendo da circunstância. Se estiver separado dos kits médicos e sobrecarregado, é sempre uma boa ideia salvar seu traço para desengatar, pois Sazabi se beneficia muito com o desengajamento, que será aprofundado mais tarde. Finalmente, enquanto nicho em uso, com entradas de movimento rápido você pode efetivamente cancelar seu traço, se feito rápido o suficiente, muitas vezes você economizará cerca de metade do seu medidor de traço, útil se você decidir que seu motivo para correr é desnecessário ou apenas precisa de uma pequena quantidade de movimento .

Habilidades

As habilidades de Sazabi nas mãos certas podem ser um grande divisor de águas, você poderia dizer que isso é verdade para todas as unidades MS, mas para Sazabi torna as batalhas impossíveis muito mais viáveis ​​​​com o uso adequado. Claro, como mencionado anteriormente, não vou me aprofundar muito nas táticas para cada habilidade, mas ainda discutirei a maneira ideal de usá-las em geral.

Proteger

Escudo de Sazabi, sem dúvida sua melhor e mais valiosa habilidade, muito simples de relance, mas com uma boa quantidade de nuances.

Então para começar o escudo de Sazabi tem 1400 hp, isso é equivalente à barra de hp do próprio Sazabi, o que significa que se um inimigo for forçado a passar pelo seu escudo, ele terá que passar por ele 2800 hp antes que eles possam matá-lo, uma quantidade considerável, suponho, que se possa imaginar. O escudo de Sazabi quando abaixado (se não estiver quebrado) começa a se regenerar após um atraso de 2.5 segundos, isso faz com que, juntamente com sua enorme quantidade de hp, se desvincular das lutas seja uma estratégia incrivelmente forte, mesmo se você estiver perdendo tempo sentado em um canto, é muito mais rápido do que ter que reaparecer.

No entanto, se você permitir que o escudo de Sazabi quebre, seja por uma habilidade que o atordoou ou dano, você é forçado a esperar 12, inteiro, segundos antes que você possa usar o escudo novamente, e mesmo depois desses 12 segundos, seu escudo estará apenas em torno de 700 hp, ou meia eficiência. Por causa disso, a menos que uma habilidade ou dano o mate, ter seu escudo destruído deve ser evitado a todo custo.

Seu escudo bloqueia todos os tiros diretos, no entanto, quaisquer habilidades ou ataques AOE irão ignorar completamente seu escudo e danificar seu HP, isso significa coisas como granadas, DOM, Turn Ault, ect.

Por fim, o escudo cobre Sazabi em um raio de 180 graus, isso significa que, se os oponentes estiverem atrás ou ao seu lado, eles ainda podem causar dano a você e contornar seus escudos. Como tal, manter o controle das posições inimigas e certificar-se de não perder seus oponentes enquanto eles correm ao seu redor é de importância crítica.

Nesse sentido, vamos falar sobre o uso do escudo em combate, se você entrar em uma batalha e seu escudo estiver danificado, você deve tentar não usar seu escudo a menos que saiba que está prestes a entrar em um combate prolongado. além disso, tente não usar seu escudo, pois mesmo o menor uso ativa o atraso de 2.5 segundos e interrompe qualquer regeneração. Isso levanta a questão de saber se o seu escudo ou hp é mais importante, parece simples, certo? Aposto que você está pensando “bem, é claro que a HP é mais importante”. Mas não é tão simples, lembre-se de tudo que eu disse sobre ficar ao lado de medkits, bem se você está perto de um medkit, ou você tem um aliado Menthus em você, HP se torna um recurso igual a escudos. Nesse ponto, ao se envolver com inimigos, você deve pensar que, se seu escudo estiver danificado, mas você tiver uma maneira de se curar, deverá causar algum dano com seu HP, mas se sua vida estiver criticamente em perigo, recorra ao escudo.

Finalmente, uma coisa menor a se notar, é que quando você usa um traço enquanto seu escudo está levantado, seu escudo será abaixado até que o traço esteja completo, ou seja, se você estiver sendo atingido com pouco HP, não , traço, você causará sua própria ruína.

Impulso de retorno

Ah sim o boost, uma ferramenta magnífica que pode ajudar a mitigar o nosso problema de mobilidade. De acordo com o uso, o impulso pode travar em um aliado ou no tomahawk de feixe, no entanto, eu recomendo fortemente não impulsionar em direção a aliados, pois sua localização em constante mudança, muitas vezes atrapalha sua rota de impulso pretendida. A única vez que eu poderia recomendar um boost para um companheiro de equipe é se ele for derrubado e você acreditar que tem uma boa chance de repará-lo.

Uma coisa que vejo muitos Sazabi's fazerem, é eles tomarem um golpe no oponente e usarão seu boost para se aproximarem do oponente. Isso pode parecer uma boa ideia no começo, você salva seu traço, você se aproxima do seu oponente para usar sua espingarda, simples né? O problema é que enquanto para um Sazabi seu boost parece ser a coisa mais rápida do mundo, para os inimigos é incrivelmente lento, você está aumentando lentamente em direção ao seu companheiro de equipe em linha reta, ninguém desistiria dessa oportunidade de matar de graça.

A maneira correta de usar o impulso é usar seu tomahawk de feixe como um farol para chegar a áreas elevadas muito mais rapidamente do que você jamais poderia esperar, com alguns exemplos mostrados abaixo.

Finalmente, enquanto o impulso tem um bloqueio praticamente infinito no alcance, a distância do impulso em si não é tão longe, conforme a captura de tela abaixo, o uso do impulso lhe traria apenas 1/3 da distância.

Beam Tomahawk

Esta seção será relativamente curta, pois o tomahawk de feixe não é uma habilidade perfeita, sua caixa de acerto é extremamente pequena e, mesmo assim, atingi-lo pode ser um pouco complicado. Devido à natureza de ser uma habilidade, usar o tomahawk também o forçará a passar alguns segundos sem poder atirar ou, mais importante, levantar seu escudo. Além disso, o tomahawk tem um stun, no entanto, você só poderá encaixar 2 tiros, desde que eles sejam capazes de reagir bem.

Em geral, existem dois usos principais do tomahawk, usando-o junto com o impulso para mobilidade, lidando com inimigos que também possuem um escudo.

O primeiro será curto, como já foi explicado na seção anterior, mas você quer tentar usar seu tomahawk sempre que não estiver em um cenário de combate direto por mobilidade.

O segundo também é bastante simples, a maioria dos jogadores que jogam unidades MS com escudos irão proteger de forma muito agressiva ao lado do seu rosto, especialmente GM's, pois eles têm um golpe de escudo. No segundo em que você vê um jogador sacar seu escudo, você quer acertá-lo com um tomahawk, a maioria dos jogadores se dedicará a pelo menos 2 segundos puramente segurando seu escudo, você quer usar esse período de tempo para tomá-los. As ofertas do tomahawk 350 de dano igual a cerca de 1 de seus tiros, então a menos que você esteja lutando contra outro Sazabi, você está garantido para matá-los.

Alguns outros pontos menores, por exemplo, o tomahawk tem queda, quanta queda? Sobre isso, (jogado do centro da mira)

O tomahawk tem um tempo de recarga de apenas 6 segundos, então, em teoria, você pode dispará-los rapidamente, mas com o quão meticuloso pode ser, é melhor gastar esse tempo atirando ou reposicionando.

É fortemente desencorajado tentar trocar habilidades com a maioria das outras unidades MS com stuns, a maioria das outras como Turn A, tem hyper armor durante suas habilidades de stun… ou apenas caixas de acerto melhores.

Pesquisa de inimigos

Busca de inimigos, ou varredura, eu apenas me refiro a ela como varredura, uma habilidade estranha, que não parece se encaixar com a maioria do kit de Sazabi no início e funciona um pouco diferente da maioria das outras varreduras no jogo.

Como a varredura funciona é que você precisa estar olhando para o inimigo enquanto a habilidade está ativa, depois de olhar para eles por apenas um segundo, seus inimigos estarão visíveis para você e aliados por 8 segundos, (assumindo que você escaneou seus inimigos no segundo em que ativou a habilidade). A varredura está em um resfriamento compartilhado, ou seja, se você digitalizar um inimigo 1 segundo em sua habilidadeou 3 segundos nele, ambos serão digitalizados para o mesma duração, que atinge o máximo novamente, 8 segundos.

No entanto, escanear inimigos é bastante fácil, tem alcance aparentemente ilimitado para escanear, e você só precisa ter uma parte do modelo de inimigos visível para realmente escaneá-los, como mostrado abaixo.

Então, agora para falar sobre os usos reais, é claro, você pode simplesmente escanear no início da luta para que seu time saiba onde estão vários inimigos, mas há uma maneira que eu gosto de usá-la que se encaixa no uso de habilidades que venho discutindo.

Ou seja, desengatando, tenho certeza de que todos vocês tentaram desengajar apenas para se depararem com um jogador super persistente que o seguirá três voltas ao redor da partida inteira apenas para pegá-lo. Para lidar com isso, assim que você acreditar que é hora de desengatar, use sua varredura (não tem animação para que você possa estourá-lo a qualquer momento e também enquanto estiver protegido), e então desengaje, se você perceber que um inimigo está perseguindo você, tente se enfiar em um canto ou atrás de uma parede, e tente eliminá-los em 2 tiros se possível, pois com essa tática eles devem ficar bem próximos. você, e devido à perseguição, você provavelmente ficará exausto de traços.

funis

Finalmente chegamos ao nosso supremo, os funis altamente devastadores, mas por mais fortes que sejam, eles têm uma fraqueza gritante, você. Por mais tanque que Sazabi seja, usar Funis o cobre em um alvo brilhante dizendo a todos os inimigos para focar em atirar em você e, ao contrário de alguns outros ultimates, você não recebe redução de dano durante sua ult, você tem apenas seu kit básico para protegê-lo.

No entanto, os Funis têm grandes vantagens para compensar esses contras, como qualquer um de vocês que possa ter enfrentado um Sazabi competente saberia, um funil bem usado pode facilmente demolir uma equipe inteira, isso se deve a dois motivos.

A primeira é que os funis funcionam com base na linha de visão, mas não fora da sua linha de visão, mas sim em uma linha de visão omnidirecional colocada em você. Para entender isso, conforme abaixo, mesmo olhando para longe do oponente, seus funis estarão matando os oponentes, no entanto, não importa o quão perto eles estejam, no segundo que houver uma parede entre você e eles, os funis não atacarão mais seus oponentes.

A segunda vantagem dos funis é que eles têm um alcance enganosamente longo, como na captura de tela abaixo.

Esses dois fatores significam que, enquanto você estiver vivo, e poderia, tenha visão de seu inimigo, eles serão rapidamente reduzidos pelos funis. Como tal, os funis são melhor usados ​​​​quando toda a sua equipe está dedicada a um empurrão, como se os inimigos se concentrassem em você, esperançosamente, o resto da equipe será destruída. Ou, alternativamente, usado ao flanquear o oponente, mesmo se você emitir uma grande notificação sonora, não ser imediatamente visível para seus oponentes lhe dará os preciosos segundos necessários para destruí-los.

Estratégias/Combinações

Esta seção será uma pequena quantidade de repetição, mas abordará estratégias e táticas que levarão à vitória, além de como lidar com algumas partidas problemáticas.

Defesa

Quando forçado a jogar defensivamente, Sazabi pode ser uma ameaça em dois cenários: um estrangulamento à queima-roupa e o objetivo.

No início de uma partida, a menos que seu time esteja planejando jogar uma defesa ofensiva, é melhor se esconder em um ponto de estrangulamento onde os inimigos chegarão ou ficarem presos em um local onde estarão dentro do seu alcance ideal.

À medida que a partida começa a atingir seu clímax, sua presença no objetivo será efetivamente necessária, isso soa verdadeiro tanto para o ataque quanto para a defesa, mas geralmente é mais prevalente na defesa. Se o objetivo é plantar/desarmar a bomba e você está defendendo, nunca desarme a menos que seja absolutamente necessário, enquanto desarmar, isso pode parecer óbvio, mas, você não pode se proteger. Você pode, no entanto, ficar na frente de um aliado que está desarmando e ser um enorme escudo de metal de 2800 HP para eles. Além disso, a maioria dos pontos de captura e locais de bombas estão em salas pequenas e apertadas, perfeitas para um funil bem colocado.

Ofensa

Como um tanque, a maioria provavelmente argumentaria que Sazabi deveria estar na vanguarda liderando o ataque, no entanto, embora isso possa funcionar com um menthus nas costas ou sendo reforçado com armadura, geralmente falha se o inimigo estiver fortemente entrincheirado com um bom atirador. e dom minas ao redor da área. No entanto, por causa de seu impulso que permite manobrar rapidamente para pontos geralmente inacessíveis, e sua proficiência em curto alcance, Sazabi é um excelente flanqueador. Mesmo que demore um pouco, um Sazabi na retaguarda de sua equipe é a última coisa que você quer ver, especialmente porque a maioria dos combatentes de longo alcance tem visão de túnel em seu estrangulamento, permitindo um tomahawk fácil geralmente inalcançável em seu rosto.

Confrontos

Com tudo dito e feito, Sazabit ainda pode lutar contra certos oponentes, o que inclui, mas não se limita a ele mesmo.

Sazabi vs Sazabi

O encontro de dois Sazabi leva a mais uma luta de jogos mentais do que qualquer coisa, torna-se, em última análise, duas coisas, quando ele está jogando seu tomahawk e quantos tiros de espingarda ele tem. Como mencionado anteriormente, Sazabi é um tanque grande e lento, o que, ironicamente, o torna um alvo perfeito para sua espingarda, se você tiver todos os 7 tiros e conseguir acertar seu tomahawk, o outro Sazabi está praticamente morto. Mas aí surge o problema, você pode pousar seu tomahawk? Sazabi conhece melhor o tomahawk, você sabe que quer jogá-lo em um oponente blindado, então no segundo que você encontrar outro Sazabi, é melhor você ter um dedo no gatilho naquele botão. E assim, os jogos mentais começam, às vezes os dois Sazabis apenas se protegem e começam a atirar, às vezes você tenta arriscar e correr atrás do Sazabi e ver se consegue um tiro de sorte nas costas dele antes que ele se vire. Talvez você se coloque perto de um kit médico, mas ele pode estar pensando a mesma coisa e levá-lo primeiro, talvez você apenas se proteja e espere que um companheiro de equipe apareça para desempatar, mas a mesma coisa vale para ele.

No geral, se você não quiser pensar muito, espere 2 segundos depois de ver o Sazabi, se ele não correr para o tomahawk, se ele correr durante esses dois segundos depois do Dash, então reze para recarregar antes de conhecê-lo .

Curva A

A curva A é uma dor enorme para Sazabi, seu agarrar duro contra você em todos os sentidos da palavra, você quer estar de perto, mas se o seu alcance é um alvo fácil para o agarrar, o agarrar tem uma caixa de acerto grande o suficiente que mesmo se você tentar fugir, geralmente é atingido de qualquer maneira. Tente tomarhawk na curva A? sua garra lhes dá super armadura, então eles ignoram o atordoamento e o dano, então boa sorte.

O melhor conselho que posso dar é o seguinte:

no segundo em que você encontrar uma curva A, imediatamente jogue sua machadinha neles, mas NÃO FECHE EM, este tomahawk é uma isca, depois de usar seu tomahawk, use seu impulso para fazer parecer que você pretende carregá-los, cancele o impulso o mais rápido possível e corra. Se você tiver sorte, terá escapado com sucesso do agarrão e o turno A se tornou um alvo fácil.

Asshimar

Seu modo transformado geralmente torna impossível acertar um tiro decente como Sazabi, o melhor conselho que posso dar a ele é se afastar de sua granada de napalm enquanto o AOE atravessa seu escudo e tentar o seu melhor no corpo bloqueando-o , é bastante difícil de conseguir, mas a satisfação de explodir à queima-roupa um Asshimar é diferente de qualquer outro, então vale a pena.

Zaku 2 à distância

Zaku 2 ranged é difícil de lidar por causa de sua grande quantidade de traços e sua fumaça de imunidade, isso torna provável que mesmo que você possa rastreá-lo, você ficará sem munição e será forçado a recarregar causando sua morte. Como eu costumo lidar com eles é colocando minhas costas em uma parede forçando-os a atacar meu escudo e esperando que eles fiquem sem traços antes de atirar.

Zaku 2 Corpo a Corpo

Outro confronto difícil, mas desta vez é muito mais fácil se for um 1v1, o zaku corpo a corpo aumenta a raiva do dano recebido e causado, portanto, muitos aliados vão atirar nele enquanto ele é invencível e, assim, aumentar sua raiva. Como tal, enquanto em um 1v1, embora arriscado, sua melhor aposta é evitá-lo até que você possa acertar um tomahawk e depois matá-lo rapidamente, se você não puder matá-lo antes do stun terminar, você está praticamente morto.

Barbatos

Bastante simples, basta usar seus traços com cuidado para evitar suas habilidades e você pode matá-lo rapidamente.

Atirador GM

Tente flanquear, se você não puder ou ele estiver muito longe para que isso seja viável, apenas evite as linhas de visão dele. Quer saber, jogue um machado atrevido nele.

Pale Rider

(obrigado a Zeon Did Nothing Wrong por mencionar para adicionar isso)

Na minha experiência, o Pale Rider pode ser extremamente mortal, especialmente por ser um combatente de médio alcance e não ter motivos para avançar normalmente em você em curto alcance. No entanto, também notei que a maioria dos jogadores que jogam Pale Rider jogam de forma extremamente agressiva, embora isso não signifique que eles avançarão para perto, eles geralmente tentarão persegui-lo se você fugir. Como tal, sua melhor aposta é seguir a tática de desengajamento que mencionei antes, escaneie o cavaleiro pálido, desengaje, certifique-se de pousar em uma área apertada ou de curto alcance. A partir daqui, você só precisa ter certeza de que consegue acertar 3 bons tiros para matá-lo, depois que ele entender seu plano, ele provavelmente tentará fugir, então você deve fazê-lo em rápida sucessão.

Notas de Fechamento

Apenas algumas coisas aleatórias:

- se eu deixei alguma coisa de fora, sinta-se à vontade para comentar

– Você não é invencível, nunca, mesmo que Menthus o insulte.

– Cara, é uma merda lutar na curva A

– se você receber uma recoloração de Sazabi, recomendo usá-lo, a maioria das pessoas que vê um Sazabi azul ou amarelo raramente os registra como Sazabi.

- Eu quero um hitbox tomahawk maior

– toda vez que você deixa seu escudo quebrar, um soldado zeon se desfaz em lágrimas.

- Se você quer uma fantasia de poder Sazabi Jogue guerreiros gundam da dinastia, você pode usar um emulador para jogá-lo no PC.

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