Half-Life 2 Deathmatch: Lista de modos de jogo

Uma compilação de modos de jogo conhecidos disponíveis para Half-Life 2: Deathmatch.

 

Intro

Esta é uma lista de todos os modos de jogo e modificações conhecidos para Half-Life 2: Deathmatch.

Esta provavelmente não é uma lista completa, mas isso deve ajudá-lo a encontrar um servidor que você goste.

HISTÓRIA

Um breve resumo

A maioria desses modos de jogo tem crossover com outros jogos multiplayer do Source Engine, particularmente Counter Strike: Source.

Em algum momento [quando?], a maioria dos modos de jogo menos competitivos, como Death Race, mudou para o Garry's Mod; onde eles presumivelmente mantiveram a popularidade até o Garry's Mod até que o Gmod recebeu a atualização do navegador do servidor em [20XX].

Agora

A partir de 2022, ainda existem servidores Half-Life 2: Deathmatch sendo hospedados e jogados, geralmente personalizados até certo ponto.

Como existem mais de dois modos de jogo?

O jogo base de Half-Life 2: Deathmatch inclui apenas dois modos por padrão; Mata-mata e Mata-mata em Equipe.

A única maneira de alternar entre esses modos disponíveis é com um comando de console (mp_teamplay).

Para contornar essa limitação, existem dois métodos usados ​​para criar novos modos, geralmente uma combinação de ambos.

Plug-ins de servidor

Estes são plugins Source Mod que podem alterar uma grande variedade de propriedades do jogo que geralmente não são acessíveis.

Eles podem ser obtidos no Página de plug-in do mod de código-fonte[www.sourcemod.net]

Mapas pré-fabricados

Estes são arquivos de mapas pré-fabricados que contêm lógica para executar um modo de jogo personalizado.

Como entender este guia

Este é o layout das descrições dos modos.

Nome do tipo de jogo

Abreviatura: Se a comunidade usar um acrônimo para se referir a esse modo, ele será mencionado aqui.
Prefixos do mapa: Esquema de nomenclatura de mapa comum. Tecnicamente não é necessário, ou mesmo consistente.

Descrição do modo sem ferramentas de formatação.

Colchetes - Minhas anotações
Pontos de interrogação – Faltam informações

Jogador contra jogador (PvP)

Deathmatch

Abreviatura: DM
Prefixos do mapa: dm_*, objetivo_*, pg_*

Livre para todos os deathmatch. Matar para marcar pontos, suicídio para perdê-los.

Pode ter um limite de pontuação, limite de tempo ou nenhum.

Este é um modo de jogo baunilha (mp_teamplay “0”)

Team Deathmatch

Abreviatura: CT
Prefixos do mapa: dm_*, objetivo_*, pg_*

Regras padrão de deathmatch, mas com equipes; Combine (Azul) versus escumalha Rebelde (Vermelho).

Este é um modo de jogo baunilha (mp_teamplay “1”)

Hi-Kil

Abreviatura: HK
Prefixos do mapa: dm_*, objetivo_*, pg_*

Também chamada de alta matança, esta é uma variante de deathmatch que geralmente aumenta a letalidade de todas as armas.

Também pode alterar outras mecânicas de jogo, como propriedades de armas, movimento do jogador ou adição de baixa gravidade, dependendo do servidor.

Capturar a bandeira

Abreviatura: CTF
Prefixos do mapa: jctf_*, real2ctf_*

Duas equipes tentam defender e roubar a bandeira uma da outra por pontos.

Academia de Mira

Abreviatura: N/D [AA?]
Prefixos do mapa: dm_*, objetivo_*, pg_*

Uma variante do Deathmatch que altera a pontuação para ser mais tendenciosa para o jogo habilidoso.

O vencedor é determinado por uma combinação de fatores, incluindo velocidade média de movimento, tiros na cabeça, abates com pé de cabra, abates por minuto (KPM) e Kill/Death Ratio (KDR).

Além disso, há mudanças na jogabilidade. Os spawns de armas são alterados (a espingarda agora aparece onde um RPG, por exemplo), e as granadas agora são ganhas através de mortes com tiros na cabeça.

Modo Arena

Abreviatura: N/D [AM?]
Prefixos do mapa: 0dm_*, 1dm_*

Uma modificação semelhante ao Quake para o Deathmatch padrão que adiciona skins brilhantes ao jogador, powerups semelhantes ao Quake, anúncios de coleta e notificações.

O modo provavelmente está depreciado, pois a maioria de seus recursos foi dobrada nos prefabs do mapeador SoCal (referidos internamente como “Prefabulous”).

Corrida da Morte

Abreviatura: N/D [DR?]
Prefixos do mapa: ???

Um modo de equipe assimétrica, onde uma equipe corre uma pista de obstáculos e os defensores apertam botões para ativar armadilhas, com o objetivo de chegar ao final do mapa.

Alguns mapas podem terminar com uma briga entre as equipes.

Pontos de Controle

Abreviatura: N/D [CP?]
Prefixos do mapa: ???

Um híbrido de King of the Hill e Deathmatch.

Futebol

Abreviatura: ???
Prefixos do mapa: ???

Como futebol real; duas equipes chutam uma bola (mina de rolo) com suas armas de gravidade no gol das outras equipes.

Jogador versus Ambiente (PvE)

Servidores de bot

Abreviatura: Bots
Prefixos do mapa: dm_*, objetivo_*, pg_*

Partidas de jogador contra jogador simuladas contra jogadores de IA.

Cooperativa

Abreviatura: gaiola
Prefixos do mapa: cooperativo_*

(Este é o modo cooperativo padrão.)

Os jogadores lutam contra os inimigos padrão da campanha Half-Life 2 em etapas, com o objetivo de chegar ao final do mapa.

Os inimigos geralmente aparecem em ondas, com todos eles sendo necessários para serem mortos para chegar ao próximo estágio.

A IA pode ter suas propriedades ajustadas, como saúde e danos, para compensar a alta contagem de jogadores.

Zombies

Abreviatura: N/D
Prefixos do mapa: ???

Semelhante aos mapas cooperativos baseados em Half-Life 2, o modo zumbis é jogado em mapas maiores que incentivam os jogadores a construir defesas com adereços.

Modos de jogo especiais

Modos de jogo fora do padrão.

Pescaria

Abreviatura: N/D
Prefixos do mapa: z_*

Anexe melancias à sua vara de pescar e afunde-a na água. Veja o que você pode pescar.

Este modo é principalmente sobre as interações do jogador com o que quer que seja.

Salto

Abreviatura: N/D
Prefixos do mapa: jm_*

Plataforma de precisão em vários estágios, com cada estágio geralmente tendo um pequeno limite de tempo entre os obstáculos antes de você redefinir para o último ponto de verificação.

Role Play

Abreviatura: RP
Prefixos do mapa: rp_*

Como brincar de faz de conta em um mundo fictício, apresentando seus próprios sistemas como leis, uma economia em funcionamento e assim por diante.

Quebra-cabeças

Abreviatura: N/D
Prefixos do mapa: quebra-cabeça_*

Vários desafios que você precisa descobrir, dependendo do mapa.

Surf

Abreviatura:
Prefixos do mapa: navegar_*

Ande em superfícies inclinadas para ganhar velocidade. Use esta velocidade para saltar através de lacunas!

Vem em variantes de surf de corrida e combate.

Modificações de jogabilidade

São mudanças de jogabilidade que não alteram diretamente o objetivo do modo, como baixa gravidade.

Armas personalizadas

Um plugin de servidor que adiciona várias armas personalizadas a qualquer modo de jogo em que você esteja.

Usado principalmente em servidores cooperativos modernos. (As armas podem incluir medkits para curar companheiros de equipe com uma espécie de raio, o canhão tau, o rifle beta HL2, um canhão, punhos, arma de bunda de gato, etc.)

Env-Script/Cheats Ativados

Permite que os jogadores usem cheats, geralmente para gerar entidades.

Este é um modo legado; a base de jogadores mudou-se para os servidores Mod Sandbox de Garry.

Parafuso Rápido

Modificação da besta que aumenta rapidamente sua cadência de tiro, entre outras mudanças.

Mudanças adicionais comuns na besta incluem buffs de alto dano (isso faz com que os adereços voem pelo mapa quando atingidos), trilhas seguindo o projétil do parafuso, explosões no impacto, penetração adicional do parafuso e os parafusos adicionando dano adicional de queima ao longo do tempo.

Ganchos

Adiciona a capacidade de disparar um gancho nas paredes, para balançar ou ficar preso no alto de uma parede.

Isso às vezes é acoplado a um plug-in de pára-quedas.

Grav-Empurrar/Saltar

Permite que a arma de gravidade seja usada para empurrar outros jogadores e pular com foguete.

Munição infinita

Balas ilimitadas; às vezes combinado com um clipe sem fundo.

Baixa gravidade

Reduz a gravidade de todos os jogadores e objetos no jogo, geralmente pela metade.

Salto Magnético

Dá os tiros explosivos não letais 357 Revolver que podem ser usados ​​para pular, semelhante ao Ratz Instagib.

Prop-Fly

Adiciona a capacidade de se lançar em altas velocidades, executando adereços em uma parede, replicando uma exploração de motor da era pré-Orange Box.

Modificações Especiais do Servidor

Essas são outras modificações notáveis ​​do servidor que interagem com os jogadores.

Sistema de correspondência

Os plug-ins do sistema de partidas permitem a configuração rápida de modos de jogo casuais e competitivos para os jogadores.

Plugins comuns para isso são XMS[github. com] e PMS (não foi possível encontrar um link para um repositório, mas está incluído no hl2dm.net's Pacote de servidores de correspondência pública[hl2dm.net]).

Sem vapor

Servidores que não se conectam ao VAC, mas permitem que pessoas que possuem o jogo no Steam entrem.

Naturalmente, eles estão infestados de trapaceiros.

Extra: Recursos

Recursos que usei para fazer este guia.

Prefixos do mapa VDC

Página de comentários do desenvolvedor da válvula para prefixos de mapas conhecidos. A seção Counter-Strike: Source é a mais relevante para Half-Life 2: Deathmatch.

link: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Map_prefixes

banana game

A seção de mapas para jogos do Source Engine tem subcategorias para modos de jogo populares.

Seção HL2:DM: https://gamebanana.com/mods/cats/5327
Seção CS:S: https://gamebanana.com/mods/cats/5535
Seção de Mods de Garry: https://gamebanana.com/mods/cats/5305

Extra: Diversos Informações de nomenclatura do mapa

Estes são esquemas de nomenclatura de mapas notáveis.

Subtipos de mapa

Estes são mapas que compartilham um tema semelhante.

killbox – Geralmente são caixas quadradas com muitos adereços e armas espalhadas por toda parte. O layout geralmente tem cobertura mínima e, normalmente, com maior ênfase na altura.

Prefixo

mirar_: [Não tenho certeza. O prefixo parece ser baseado em um modo Counter-Strike, mas a maioria dos mapas HL2:DM com seu nome são mapas padrão (por exemplo, aim_arena_reloaded, aim_arena_new). Possivelmente se refere ao layout ser semelhante a uma arena?]
dm_*: Standard Half-Life 2: mapa Deathmatch
pág_*: O mapa é portado do Adrenaline Gamer 2

Sufixos
Tipo de Liberação

_uma* – Lançamento Alfa
_b* – Versão Beta
_rc* – Candidato a Liberação
_pré-final – Semelhante ao Release Candidate
_final – Liberação final do mapa do autor

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