Halo Infinite: Guia de Equipamentos de Campanha

Um guia útil para todos os equipamentos disponíveis no Zeta Halo.

 

Introdução: Equipamentos e Núcleos Espartanos

Se você conseguiu literalmente jogar Halo Infinite, provavelmente está ciente de que há uma variedade de equipamentos disponíveis para você no multiplayer e na campanha. No entanto, se você é novo no jogo ou simplesmente passa a maior parte do tempo no multiplayer e ainda não iniciou a campanha, pode não estar ciente de que o equipamento disponível para o Master Chief é um pouco diferente do que está disponível para você em a arena multijogador.

Como afirmado, este guia destina-se principalmente a novos jogadores na campanha, embora possa haver algumas dicas e truques úteis para jogadores de campanha mais experientes. Tenha certeza de que o guia é 100% livre de spoilers, por isso é totalmente seguro ler, mesmo que você ainda não tenha tocado na campanha. Este não é um guia para equipamentos multijogador e apresentará pouca ou nenhuma informação sobre qualquer coisa sobre multijogador. Com isso fora do caminho, vamos começar!

Onde encontrar equipamentos

Boas notícias! Encontrar equipamentos é literalmente tão fácil quanto jogar a história. Todos os cinco equipamentos atualizáveis ​​serão desbloqueados à medida que você progride nas missões da história principal. Não vou listar os pontos exatos no tempo em que você os desbloqueia, mas tenha certeza de que você terá todos eles antes mesmo de estar na metade da campanha. Você será solicitado com um objetivo de missão cada vez que encontrar um e não poderá continuar antes de pegá-lo, garantindo que você não possa perdê-los.

Outra boa notícia é que, ao contrário do multiplayer, o equipamento NÃO tem um número limitado de usos e, em vez disso, funciona em um temporizador de recarga, como habilidades de armadura. Você também poderá carregar todos os seus equipamentos de uma só vez, e poderá alternar livremente entre eles com o apertar de um botão, permitindo que você use todos eles efetivamente em um único encontro. Isso também significa que, uma vez que você tenha seu equipamento, nada o tirará de você.

Como atualizar o equipamento

O equipamento é atualizado ao longo do jogo apenas gastando Spartan Cores, um tipo especial de colecionável encontrado na seção free-roam de Zeta Halo. Ao contrário de outros colecionáveis, eles são exclusivamente encontrado na parte free-roam do jogo, o que significa que você não precisa se preocupar em perder um único em uma missão de campanha que mais tarde você não conseguiria acessar.

Os núcleos espartanos próximos estão marcados para você no mapa se você chegar perto o suficiente; capturar um FOB na campanha para revelar a área próxima também revelará quaisquer Núcleos Espartanos nas proximidades. Eles podem ser encontrados em caixas quadradas projetando uma luz verde e o logotipo da UNSC, e emitem um bipe pulsante quando você está perto, permitindo que você localize um pelo som. Eles também são revelados pela habilidade Scan, marcados como silhuetas laranja para distingui-los.

Há um total de 49 núcleos espartanos na campanha. Você precisa de 9 para atualizar totalmente qualquer peça de equipamento; cada um tem 4 upgrades, custando 1, 2, 3 e, finalmente, outros 3 Spartan Cores, respectivamente. Isso significa que, para que todos os cinco sejam totalmente atualizados, você precisará adquirir 45, a grande maioria dos Núcleos. Embora isso não seja uma tarefa tão assustadora quanto possa parecer, suas atualizações não são transferidas entre os salvamentos, o que significa que você deve caçá-los novamente toda vez que começar uma nova jogada.

Grappleshot

Quase certamente a ferramenta mais valiosa em seu arsenal, o Grappleshot é exatamente o que você esperaria dele: um gancho que lhe permite um nível de mobilidade inédito em qualquer jogo Halo anterior. É o primeiro equipamento que você terá no jogo, pois você começará com ele equipado no início. Já é incrivelmente útil no início e, quando atualizado, só se torna ainda mais formidável e útil em qualquer situação.

Operar o Grappleshot é fácil: enquanto estiver equipado, aponte-o para uma superfície ou alvo válido (discutido mais adiante) e dispare-o usando a tecla de equipamento atribuída. Se estiver ao alcance de uma superfície em que possa se prender, ele o fará e rapidamente começará a puxar você. Observe que o alcance é um pouco curto; um pequeno ponto amarelo no centro de sua mira sinalizará se um alvo válido está no alcance do gancho. Você pode usar isso para cobrir, atravessar paredes ou simplesmente se mover mais rápido na direção desejada.

Se você usá-lo em um ser vivo, ele funcionará da mesma forma, prendendo-se a eles e puxando você. O gancho em si não causará danos, mas você pode rapidamente se aproximar do alcance corpo a corpo e atacar seu alvo de perto. Se você mudar de ideia, você pode simplesmente cancelar sua garra pressionando o botão do equipamento novamente ou pressionando o botão agachar. Saber como e quando cancelar sua garra pode salvar sua vida quase tanto quanto usá-la.

O Grappleshot também pode ser usado para sequestrar veículos inimigos com incrível facilidade, pois você simplesmente precisa disparar em um e se aproximar. Uma vez dentro do alcance, você embarcará automaticamente no veículo, sem ter que se preocupar com o potencial de ser atingido ou abalroado por eles, como nos jogos anteriores. Se você atirar em um veículo vazio, você entrará automaticamente da mesma forma.

O Grappleshot tem um último uso básico, um pouco diferente dos outros. Se disparado contra um objeto menor (ou seja, uma arma ou bobina explosiva), em vez de puxar você em direção a ele, ele puxará o objeto em sua direção, pegando-o automaticamente assim que chegar até você. Com isso, você pode recuperar rapidamente uma bobina para ser lançada ou trocar de armas, sem precisar entrar em uma zona potencialmente perigosa. Observe que isso pode fazer com que você troque suas armas por acidente.

Atualizações de Grappleshot

Com uma lista tão longa de usos para o Grappleshot, e ainda mais por vir, parece apropriado fazer uma seção totalmente separada para as atualizações e seus usos potenciais. Embora já tenha uma longa lista de usos, um Grappleshot atualizado é uma força a ser reconhecida ao longo do jogo.

  1. Voltaico: Agarrar-se a um alvo vivo irá eletrocutá-los, atordoando-os durante o agarrão.
  2. Quickshot: O cooldown do Grappleshot é reduzido em 40%.
  3. First Strike: Segurar o botão corpo a corpo enquanto agarra fará com que você salte até o ponto de impacto, causando um poderoso ataque corpo a corpo com uma pequena onda de choque.
  4. Reachfall: Aumenta o tamanho e o dano do ataque de estocada.

Primeiro da lista, vamos discutir a atualização inicial, que dá ao Grappleshot capacidades ofensivas. Embora a eletrocussão não cause dano, ela deixa um inimigo completamente vulnerável enquanto você se enrola nele. Isso é eficaz contra quase todos os inimigos menores, bem como os maiores de classificação inferior (Brutes e Elites de classificações mais altas podem não ser afetados, embora os escudos NÃO afetem isso). Isso evita que eles fujam ou contra-ataquem com um corpo a corpo quando você chegar perto. Eles permanecerão atordoados por cerca de um segundo ou mais depois que a garra quebrar; isso pode ser o tempo que você precisa para obter vantagem sobre um Brute ou Elite antes que eles possam revidar.

A segunda atualização, no entanto, é provavelmente a mais útil do grupo, se não a atualização de equipamento mais útil em todo o jogo. O Grappleshot já tem um cooldown bastante curto, mas com esta atualização, é quase nada. O cooldown é tão rápido, na verdade, que permite que você agarre superfícies completamente verticais mais rápido do que você pode cair, permitindo toda uma nova gama de mobilidade. Você pode fazer o Homem-Aranha subir praticamente qualquer coisa no jogo, desde que tenha paciência para fazê-lo.

As duas últimas atualizações são um pouco mais situacionais, embora não sejam inúteis de forma alguma. Você saberá se o ataque de estocada foi executado corretamente quando sua visão mudar brevemente para terceira pessoa, voltando quando o ataque for concluído. Embora a onda de choque seja pequena, é útil para danificar pequenos grupos de Grunts ou Jackals, ou causar dano adicional a um Brute ou Elite teimoso. Observe que você NÃO precisa agarrar um alvo vivo para executar a investida e ainda pode executar o ataque enquanto cambaleia em direção a uma superfície. Apenas tome cuidado com explosivos próximos em ambos os casos.

Núcleo de Escudo

O Shield Core é um equipamento muito simples, pois não é realmente um equipamento real e utilizável em si. É apenas um buff passivo para a força do seu escudo, não fazendo nada além de aumentar sua durabilidade. Ele está permanentemente ativo e não precisa ser equipado, então você não precisa se preocupar com isso depois de adquirido. Observe que ela NÃO age como uma camada extra como Overshield; ele simplesmente fortalece a durabilidade do seu escudo existente.

O Shield Core já oferece um bônus de 15% de escudos mais fortes quando adquiridos pela primeira vez, gratuitamente. Aprimorá-lo não tem nenhum benefício especial além de aumentar ainda mais a força do escudo, embora possa ser reforçado para um bônus enorme de 75%, quase dobrando sua durabilidade, o que pode ser especialmente valioso em dificuldades mais altas. As atualizações são as seguintes:

  1. Fortaleza: Aumenta a força do escudo em 15% (até 30%)
  2. Bastille: Aumenta a força do escudo em 15% (até 45%)
  3. Reduto: Aumenta a força do escudo em 15% (até 60%)
  4. Cidadela: Aumenta a força do escudo em 15% (até 75%)

Sensor de Ameaça

O próximo equipamento da sua lista de compras será o Threat Sensor, um dispositivo que pode ser disparado em superfícies para revelar inimigos próximos, seja ao redor de paredes/coberturas ou camuflados. Embora seja facilmente o mais situacional do grupo (especialmente porque você ainda tem um rastreador de movimento em seu HUD), não deixa de ser útil. Uma vez disparado, ele enviará pulsos regulares de silhuetas inimigas; embora permaneçam à vista por vários segundos, eles começarão a desaparecer, eventualmente desaparecendo por um momento ou dois antes do próximo pulso.

O principal uso do Sensor de Ameaças é revelar inimigos camuflados, que são consideravelmente mais difíceis de detectar do que nos jogos Halo anteriores. Como tal, o Sensor de Ameaças é incrivelmente valioso se você souber que um está presente, pois tornará sua camuflagem quase totalmente inútil enquanto estiver dentro do raio do sensor. Os inimigos parecem não estar cientes da presença do sensor e não farão nenhuma tentativa ativa de evitá-lo.

  1. Seeker: Aumenta o raio do sensor em 50%.
  2. Operativo: Adiciona uma segunda carga, permitindo que dois sensores sejam implantados de uma só vez.
  3. Clarividente: Diminui o tempo de recarga em 40%.
  4. Os inimigos são constantemente revelados (em vez de pulsar) e têm barras de saúde exibidas, independentemente da espécie ou classificação.

Na verdade, essas atualizações não adicionam muitas novas funcionalidades ao Sensor, apenas fazendo com que ele funcione melhor em seu único propósito de revelar as pessoas. O raio adicionado é definitivamente útil, especialmente porque os Elites camuflados são muito móveis e muitas vezes podem deixar o raio, que pode ser aprimorado ainda mais com a capacidade de implantar um segundo sensor. O cooldown reduzido garante que você possa ter um tempo de inatividade mínimo sem um sensor, mas eles já duram muito tempo e você não precisa esperar muito para colocar outro; idealmente, quando ele expirar, você ou o inimigo camuflado deve estar morto.

A última atualização é simplesmente uma atualização de qualidade de vida, pois a visibilidade constante é uma conveniência, mas não uma necessidade de forma alguma, pois os pulsos são regulares o suficiente para manter um inimigo visível na grande maioria do tempo. A exibição da barra de saúde sobre os inimigos é legal, mas, em última análise, um truque, embora possa ser útil contra inimigos de alto escalão se você quiser saber exatamente quanto dano a mais precisa infligir para derrubá-los.

Parede de queda

Como o próximo equipamento da sua lista, o Drop Wall é uma habilidade muito mais útil em uma situação de combate, implantando uma cobertura unidirecional simples, mas robusta, que bloqueia o fogo recebido enquanto permite que você atire sem impedimentos. Não é infinitamente durável, embora felizmente mude de cor à medida que sofre dano para sinalizar quanta saúde resta. Além disso, possui diferentes “seções” com saúde individual; se uma seção sofrer danos e cair, as outras permanecerão em cima para fornecer cobertura parcial.

Embora seja decentemente útil quando adquirido pela primeira vez, as atualizações do Drop Wall o tornam uma potência defensiva e se tornou um favorito da comunidade para muitas jogadas de campanha.

  1. Swift Shelter: Diminui o cooldown em 20%.
  2. Rampart: Aumenta a durabilidade da parede em 35%.
  3. Bloqueio: Aumenta a força da parede em 70% e aumenta o tamanho da parede.
  4. Corrente Contínua: Adiciona dano de choque a qualquer projétil disparado através da parede (incluindo explosivos).

O Drop Wall deixa de ser uma opção defensiva decente no início para ser injusto uma vez atualizado. Embora ainda tenha um longo tempo de recarga, a durabilidade aumentada praticamente o torna uma fortaleza implantável. Seu maior benefício, no entanto, é provavelmente o aumento do tamanho, pois praticamente dobra de comprimento. Isso lhe dá um ângulo de proteção incrivelmente amplo se você se posicionar contra ele, evitando qualquer chance de ataques frontais passarem. O dano de choque adicional, embora marginal, é um toque agradável, embora não particularmente significativo.

Algumas coisas importantes a serem observadas sobre Drop Walls é que a IA inimiga parece reconhecê-lo como estando atrás da cobertura e, como tal, muitas vezes tentará flanqueá-lo enquanto você se senta atrás dele, em vez de desperdiçar munição sem se mover. Implantá-lo não o tornará automaticamente seguro, embora definitivamente reduza consideravelmente o perigo de ataques avançados (especialmente daqueles atiradores irritantes).

Pacote Propulsor

Por último na lista de equipamentos a serem adquiridos na campanha, você encontrará o Thruster Pack, uma habilidade evasiva que permite uma rápida e breve explosão de velocidade em qualquer direção desejada. Embora o Grappleshot seja infinitamente melhor para a mobilidade geral, o Thruster Pack tem seus usos para evitar rapidamente um ataque inimigo, especialmente porque pode se mover em qualquer direção cardinal. Observe, no entanto, que ele possui um tempo de recarga considerável, tornando-o menos útil para se locomover rapidamente.

  1. Afterburner: Adiciona uma segunda carga, permitindo dois usos consecutivos.
  2. Impulso: Adiciona poder significativo, fazendo você viajar mais a cada uso.
  3. Controle Térmico: Reduz o cooldown em 20%.
  4. Escape Velocity: Usar o Thruster Pack lhe dará 4 segundos de camuflagem ativa.

Embora a maioria das atualizações simplesmente aumente um pouco sua evasão, permitindo que você a use com mais frequência, ou fazendo com que ela realmente mova você (já que ela mal move você a qualquer distância notável em seu nível base), a última atualização adiciona um nível totalmente novo de utilidade para ele. Embora a camuflagem ativa seja breve e não possa escondê-lo dos inimigos se você estiver muito perto, pode lhe dar uma grande vantagem na capacidade de sobrevivência. Ao quebrar a linha de visão e, idealmente, se esconder atrás de uma cobertura, você pode fazer com que os inimigos o percam completamente, mesmo que apenas por alguns segundos. Alguns segundos são tudo o que você precisa para recarregar seus escudos, permitindo que você volte à luta com a saúde total.

Ele também tem uso limitado para emboscar inimigos, especialmente se você tiver uma arma corpo a corpo ou outra arma de curta distância equipada. Com um tempo cuidadoso, sua camuflagem pode ser estendida para 8 segundos, permitindo que você quebre a linha de visão de um inimigo poderoso, aproxime-se e ataque sem ser atingido no caminho. Embora não seja uma garantia, já que os inimigos o identificarão com mais facilidade à medida que você se aproxima (os chefes em particular parecem ter um senso constante de sua localização, independentemente da camuflagem), ainda pode dar a você uma vantagem possível na vida. cenários de ou-morte.

Outro

E é isso para este guia! Espero que seja útil para quem está entrando na campanha. Como presente de despedida, aqui está um último pacote de dicas e truques diversos para vários equipamentos:

  • O Grappleshot também pode ser usado para pegar Power Seeds. Embora sejam poucos e distantes entre si na campanha, quase sempre são objetivos de missão necessários, e ser capaz de agarrá-los à sua mão é sempre bom.
  • Você pode se agarrar no chão para se mover mais rápido, se desejar, mas tenha cuidado, pois muitas vezes você pode pegar armas indesejadas por acidente.
  • O Grappleshot tem um uso especial contra Jackal Shields em particular. Se disparado diretamente em um escudo, ele cambaleia o Chacal como se tivesse sido atingido, deixando-o vulnerável. Além disso, não causará nenhum cooldown para o seu grapple, permitindo que você acompanhe imediatamente, travando diretamente neles como qualquer outro inimigo, se desejar.
  • O Grappleshot é particularmente útil contra Banshees inimigos. Simplesmente atire em um para chamar sua atenção, atraia-o para voar baixo para atirar em você e agarre-o para garantir um passeio aéreo gratuito ao redor do mapa. Você pode até pular no ar para pegar um novo, se for habilidoso o suficiente.
  • Embora útil contra a maioria dos inimigos e veículos no jogo, o Grappleshot é completamente ineficaz contra caçadores. A tentativa de disparar contra eles simplesmente ricocheteará em sua armadura sem travar, embora não cause cooldown.
  • Considerando tudo, mesmo que seja possível agarrar um caçador, provavelmente não é aconselhável, a menos que você queira se tornar uma piñata espartana.
  • Sobre os caçadores, que são particularmente cruéis neste jogo, o Thruster Pack pode (supostamente) dar a você uma vantagem em ficar atrás deles em combate, embora sua velocidade de giro irritantemente rápida compense isso.
  • Granadas não ricocheteiam ou travam nas paredes de queda como se fossem uma superfície sólida. Em vez disso, eles simplesmente explodirão com o impacto, causando danos consideráveis ​​à parede.
  • Todos os equipamentos funcionam em seus próprios temporizadores de resfriamento separados; não pese usar um contra o outro quando você pode simplesmente usar todos eles.
  • Todos os equipamentos possuem animações para serem acionadas, o que interromperá o disparo e o recarregamento de sua arma. No caso deste último, você terá que iniciar a animação de recarregamento do zero. Isso inclui o uso do Thruster Pack, mesmo que não haja animação em primeira pessoa visível. No entanto, isso NÃO fará com que você deixe cair itens retidos (como bobinas).

By Bill Hobo

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1 pensou em “Halo Infinite: Guia de Equipamentos de Campanha”

  1. Vielleicht können Sie mir Halfen. Ich habe alle Sparten. Den Greifhagen schon komplett Aufgerüstet. Habe noch 6 Kerne. Kann sie aber nicht Anwenden. Warum não? Würde mich auf eine Antwort freuen.

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