Halo Infinite: Tipos de dano de armas multijogador

Aqui está um guia simples para os tipos de dano de armas no modo multijogador Halo Infinite.
Cinético
As armas cinéticas em Halo são sua variedade de armas feitas por humanos, estamos falando de coisas baseadas em balas padrão como o rifle de assalto, o ajudante e o rifle de batalha. Essas armas são fracas contra escudos inimigos, levando vários tiros para quebrar as defesas, mas, uma vez que essas defesas caem, as armas cinéticas são fortes contra alvos indefesos, causando muitos danos à saúde rapidamente.

Plasma
A escolha preferida das forças do Covenant, armas de plasma, como a carabina de pulso e a pistola de plasma, são exatamente o oposto das armas cinéticas, já que são muito fortes contra escudos, mas causam danos de saúde bastante fracos aos inimigos.

Luz dura
Esse tipo de arma foi introduzido no Halo 4 e eles causam danos iguais a escudos e barras de saúde. Um bônus das armas Hard Light, como Heatwave e Cindershot, é que seus tiros ricocheteiam e ricocheteiam nas paredes, um toque agradável para jogadores que gostam de ser criativos e fazer tiros de canto e coisas do gênero.

Choque
As armas de choque são um novo tipo para o Halo Infinite e, embora sejam bastante fracas contra escudos e saúde, seus tiros encadeiam e contornam os inimigos, então são boas para disparar em grupos de inimigos para suavizar um monte deles em uma vez. Armas de choque também são ótimas para desativar veículos com apenas um ou dois golpes, então elas são perfeitas para quando você está tentando seqüestrar ou derrubar uma nave incômoda.

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