Halo Wars Definitive Edition: experiência, dicas de estratégia e guia de curiosidades

Um guia de Halo Wars que cobre detalhes como experiência multijogador, veterano, estratégia leve, dicas gerais, dicas e curiosidades. Escrito entre 2010-2012, usando o guia oficial, fontes da internet e extensos testes de jogos como base das informações.

Dada a sua idade e o fato de ter sido escrito para a versão original do jogo para Xbox 360, alguns detalhes podem variar para a versão final definitiva para PC que temos agora. É melhor usar isso como um guia aproximado e não levar todos os detalhes ou números como evangelho. Dito isto, pelo menos 95% das informações presentes aqui ainda são precisas.

 

Guia de experiência

Ao jogar online, você ganhará experiência ao destruir certas unidades e edifícios. Isto irá para ganhar uma promoção. Abaixo está quanta experiência você ganhará para cada unidade individual.

UNSC
UNIDADE
EXPERIÊNCIA
cobra
14
Cyclops
5
Elefante
16
Gremlin
8
Lança-Chamas
4
Vespa/Falcão
10
Marítimo/ODST
4
Pelicano
0
Escorpião/Pardo
20
espartano
8
Abutre
36 (maior experiência ganhando unidade de combate)
Warthog
6
Carcaju
12
Base (aplica-se a todas as atualizações de base)
20
Base + Todos os Edifícios
90
Base + Todos os Edifícios + Todas as Torres
146
Edifício (todos os tipos)
10
Torre (todos os tipos)
14

 

Pacto
UNIDADE
EXPERIÊNCIA
Árbitro
30
Banshee
8
bruto
6
Chefe Bruto
30
Chopper
8
Guarda de Honra de Elite
5
Engenheiro
10
Fantasma
4
Grunhido
4
Caçador
8
Chacal
4
Gafanhoto
12
Profeta do arrependimento
30
Escaravelho
120 (maior experiência ganhando unidade de combate)
Suicida Grunt
4
Vampiro
10
Fantasma
14
Base (aplica-se a todas as atualizações de base)
20
Base + Todos os Edifícios
90
Base + Todos os Edifícios + Todas as Torres
146
Edifício (todos os tipos)
10
Torre (todos os tipos)
14

 

Rebeldes, Flood e Sentinelas
UNIDADE REBELDE
EXPERIÊNCIA
Infantaria Rebelde
4
Torre Rebelde
4
Atirador Rebelde
4
Base Rebelde
20
Torre de Vigia Rebelde
1

 

UNIDADE DE INUNDAÇÃO
EXPERIÊNCIA
Portador de inundação
6
Ovo de inundação
2
Formulário de Infecção de Inundação
1
Chacais Infectados por Inundação (Sniper)
4
Fuzileiros Navais Infectados
4
Raiz de inundação
10
Haste de Inundação
2
Enxame de inundação
8
Formulário Flood Thrasher
10 (maior experiência ganhando unidade de combate)
Colônia de Inundação (Base)
20
Lançador de inundação (torre)
35

 

UNIDADE SENTINELA
EXPERIÊNCIA
Sentinela Básico (IA ou Controlado por Jogador)
4
Sentinela Curadora (Controlado pelo Jogador)
4
Sentinela Protetora (Controlado pelo Jogador)
4
Sentinela de Escudo (Controlado pelo Jogador)
4
Super Sentinela (AI ou controlado pelo jogador)
16
Forte Forerunner Sentinela (Base)
20

Guia de Veterância

Quando as unidades em batalha conseguem sobreviver, não é incomum que elas subam no nível de veterano. Isso dá às suas unidades uma vantagem sobre outras unidades sem níveis de veterano. Abaixo estão os bônus de subir no veterano. 3 sendo o nível de veterano mais alto para uma única unidade não ocupada por um espartano. Por favor, tenha em mente que essas porcentagens não se acumulam, 95% é o maior aumento de dano para uma unidade padrão por meio de veterano.

Níveis de Veterinária
Dano Adicional Infligido
Resistência a Dano Adicional
1
15%
15%
2
43%
43%
3
95%
95%

Para que as unidades subam um nível de veterano, elas precisam ganhar experiência. Infelizmente, a experiência adquirida pelas unidades está oculta e não pode ser verificada no jogo. Uma unidade precisará ganhar cerca de 1 a 2 vezes a experiência de seu próprio valor para ganhar um nível. Abaixo estão dois exemplos de quanta experiência uma unidade precisará para subir de veterano.

Tipo de unidade
Nível de Veterância
Experiência necessária
Escorpião
1
40
Escorpião
2
100
Escorpião
3
180
Marítimo
1
4
Marítimo
2
12
Marítimo
3
24

Aprimorar uma unidade também aumentará sua inflição de dano e resistência, além de fornecer uma habilidade ou buff extra. Cada atualização adicionará 25% de dano adicional infligido e resistido (incluindo espartanos quando estiver fora de um veículo). Algumas unidades já serão atualizadas ao chegar ao campo de batalha sem que você precise atualizá-las. Por exemplo, um Abutre foi atualizado para poder de fogo adicional e um Escaravelho já está totalmente atualizado. A única exceção a essas porcentagens de dano infligido e resistido são os líderes do Covenant que podem ganhar 200-300% de dano adicional infligido/resistido (dependendo do líder escolhido).

Os espartanos são a única unidade que pode guarnecer unidades controladas pessoalmente ou inimigas. Quando um Spartan não atualizado guarneceu um veículo não atualizado, eles somam suas próprias forças e exibem dois níveis de veterano acima da unidade. Cada atualização para o veículo ou Spartan criará outro nível de veterano que será adicionado ao nível de veterano combinado da unidade. Por exemplo, um Hornet (atualizado para um Hawk) com três níveis de veterano e um Spartan totalmente atualizado com três níveis de veterano terão um nível de veterano combinado de 14. Este é o nível de veterano mais alto possível para a UNSC. Enquanto os veículos do Covenant podem ter um nível máximo de veterano de 15 quando guarnecidos por um Spartan, isso ocorre porque certas unidades do Covenant são atualizadas quatro vezes.

Abaixo está um exemplo de quanto mais dano é infligido e resistido com um Spartan em um Grizzly Tank.

Upgrades
Escorpião/Pardo
Com Espartano
nenhum
0%
+ 15%
Atualizar 1
+ 25%
+ 15%
Atualizar 2
+ 25%
+ 15%
Atualizar 3
+ 25%
+ 15%
Veterância 1
+ 15%
+ 15%
Veterância 2
+ 43%
+ 43%
Veterância 3
+ 95%
+ 95%
Total
+ 170%
+ 140%

 

Total Combinado
+310% (Spartan em Grizzly com Verterancy nível 14)

Guia de Reciclagem

Quando você precisa construir um novo prédio, mas não tem espaço em sua base ou precisa de alguns suprimentos extras, a reciclagem de prédios é algo que você deve considerar. Ao reciclar um edifício, você receberá metade do valor que pagou por ele. Abaixo estão os custos e valores de reembolso para cada edifício reciclado.

Tipo de construção
Custo de construção
Recursos reembolsados
Bloco de Abastecimento/Armazém
100
50
Almofada de Suprimentos Pesados/Armazém Abençoado
325 (225 para Forja)
112.5
Quartel/Salão
150
75
Almofada de ar/cume
150
75
Depósito/fábrica de veículos
150
75
Arsenal de campo
150
75
Proteger
200
100
Templo
500
250
Reator
250>500>750>1000
125>250>375>500
Reator Avançado
1450>1750>1950>2200
125>250>375>500
Torre (todos os tipos)
250 (+ custos de atualização)
125
Firebase/posto avançado
500
250
Estação/Manter
300 (+ custos do Firebase)
250
Fortaleza/Cidadela
400 (+ custos do Firebase)
250

Se uma estrutura ainda estiver em processo de construção e for reciclada, você receberá o valor exato que pagou por ela.

Dicas e curiosidades – Experiência

  • Nenhuma experiência extra é dada para destruir unidades com níveis mais altos de veterania. Embora seja recomendado matá-los o mais rápido possível para impedi-los de ganhar mais níveis de veterano e se tornarem mais difíceis de matar.
  • Nenhuma experiência extra é dada para destruir unidades mais aprimoradas. Por exemplo, você obterá a mesma experiência ao matar um grupo de fuzileiros navais que obtém de um grupo de ODST.
  • Nenhuma experiência é ganha ou perdida ao destruir unidades ou construções aliadas. No entanto, isso nem sempre costumava ser o caso.
  • Uma base que está em processo de construção lhe dará a mesma quantidade de experiência que uma base que já está construída sem construções ou torres extras nela.
  • Unidades inimigas mortas com uma ponte de energia desaparecendo não darão experiência. Mesmo se você fosse responsável por eles não chegarem ao outro lado a tempo.
  • Nenhuma experiência extra é ganha por vencer um jogo contra alguém que tenha uma classificação mais alta que você. Por exemplo, se você for um Recruta e seu inimigo for um General, você não ganhará experiência extra por derrotá-lo.
  • Quanto menor a quantidade de atualizações que uma unidade obtiver, mais rápido a unidade ganhará níveis de veterano em batalha.
  • Se você desistir ou se desconectar durante um jogo, isso NÃO lhe dará experiência. Repito, ZERO XP. Este é o caso, independentemente de quanto tempo você está jogando.
  • A autodestruição de sua base dará ao inimigo experiência igual à quantidade que eles ganhariam ao destruí-la.

Dicas e curiosidades - Geral

  • Se uma unidade estiver no caminho de uma parede de energia e não puder escapar, quando a torre estiver guarnecida e a parede de energia aumentar, a unidade será destruída (funciona bem para os famosos escaravelhos lentos para se mover).
  • Bloquear sua base permite que você armazene unidades construídas dentro. Isso permite liberar grandes quantidades de unidades quando necessário. Isso também pode ser usado para enganar o inimigo, fazendo-o acreditar que você tem menos unidades ou unidades diferentes do que eles esperavam.
  • A ponte de energia no mapa 'Terminal Moraine' leva exatamente um minuto para aparecer e exatamente um minuto para ser desativada. Você saberá quando a ponte está prestes a cair quando ela pulsar lentamente e desaparecer.
  • O UNSC tem um limite máximo de população de 40, enquanto o Covenant tem um limite máximo de população de 50. Embora o Covenant tenha mais unidades, suas unidades são mais fracas em geral do que suas contrapartes do UNSC.
  • No mapa 'Beasley's Plateau', você encontrará um Forerunner Life Support Pod. Quando guarnecido, isso aumentará seu limite de população em 10. Uma dica útil ao jogar multiplayer é permitir que seu aliado guarneça o pod depois de ter feito uso completo dele. Isso permitirá que todos os membros de sua equipe tenham 10 unidades extras e lhe dará uma vantagem maior sobre seu inimigo.
  • Ao entregar suprimentos a um aliado através de seu armazém ou armazém, ele receberá apenas 200 recursos dos 300 gastos para enviá-los.
  • No mapa 'Tundra' você encontrará uma Mega Turret em direção ao centro do mapa. Esta torreta pode causar sérios danos de longo alcance a grupos apertados de unidades ou estruturas inimigas. Pode até ser atirado no nevoeiro da guerra. Se você encontrá-lo nas mãos de seu inimigo, desative suas funções com uma bomba de interrupção enquanto trabalha para recuperá-lo.
  • Cada caixa de suprimentos individual contém exatamente 30 suprimentos. A maioria das caixas vem em grupos de três e, portanto, você obterá 90 suprimentos de todas as três caixas.
  • Qualquer estrutura guarnecida por um inimigo não pode ser detectada no nevoeiro da guerra. A única maneira de descobrir quem atualmente possui essa estrutura é pressionando “A” na estrutura. Dentro da descrição estará o nome do inimigo que atualmente o possui.
  • Um elevador de suprimentos Forerunner fornecerá um fluxo constante de suprimentos, desde que esteja sob seu controle. Isso aumentará sua economia na mesma proporção que um bloco de suprimentos pesado.
  • O Planalto de Beasley é o único mapa do jogo onde os jogadores de convênios podem construir torres UNSC.
  • A ponte de energia no mapa 'Blood River' nunca é desativada.

Dicas e curiosidades – UNSC

  • Quando você mata um Pelican inimigo que está carregando uma unidade, a unidade que ele está carregando provavelmente será perdida. Embora em certas circunstâncias a unidade possa sobreviver à queda e simplesmente cair no chão. Você não receberá experiência por destruir um Pelican. No entanto, se você destruir a unidade que está carregando, você receberá toda a experiência normalmente recebida para essa unidade.
  • Toda vez que você constrói um reator, o preço aumenta em 250 recursos. O limite de recursos gastos em reatores extras é interminável e sempre aumentará.
  • Embora os fuzileiros navais possam obter uma atualização de Medic, isso não significa que eles sempre possam curar a saúde total. Se um fuzileiro/ODST for morto dentro do grupo, o Medic apenas curará os indivíduos restantes até a saúde total, em vez de reviver um fuzileiro naval. Por exemplo, se dois homens no grupo morrerem, então o Medic só irá curar o grupo de fuzileiros em cerca de metade da saúde. O Medic é sempre o último soldado a morrer em um grupo de Marines, a menos que o Medic ainda não tenha sido pesquisado.
  • Ao usar uma Sentinela especializada (tipo Cura, Escudo ou Protetor) obtida de uma planta protetora sentinela, você pode ordenar que a sentinela proteja uma unidade para dar a ela bônus adicionais. Apenas um deles pode ser usado para cada unidade com exceção de usar um Sentinel em um Spartan e um Sentinel em uma unidade em que você pretende colocar o Spartan. Para fazer isso, faça com que o Spartan protegido por um Sentinel entre em um veículo também protegido por um Sentinela, você terá dois Sentinelas usando sua habilidade em um veículo.
  • O limite de população para UNSC é de 40 unidades, embora às vezes você possa ir além dessa espiada. Uma maneira de fazer isso é quando você está em torno de 35 unidades, se você derrubar ou construir ODST excessivamente, muitas vezes você pode chegar a 41 de 40 unidades. Outra maneira de ultrapassar este limite é se você tiver o número máximo de unidades e seus Spartans sequestrarem veículos, então você poderá ter um máximo de 49 de 40 unidades, sendo isso se seus Spartans sequestrarem unidades no valor de 3 pontos de população cada.

Dicas e curiosidades – Pacto

  • Se o Árbitro usa sua habilidade de Fúria em uma unidade aérea, ele geralmente segura a unidade como se fosse sequestrá-la. Se você tiver sobrevoado um terreno imóvel quando sua unidade for destruída, o Árbitro cairá para sua morte infeliz, mas hilária.
  • Mais geradores de escudo construídos em uma única base aumentarão sua durabilidade; uma vez que o escudo esteja completamente quebrado devido a um ataque pesado, o escudo precisará receber 30 segundos para se regenerar, isso só pode ocorrer quando a base não estiver mais sofrendo dano. O tempo necessário para a base começar a regenerar seus escudos pode ser encontrado entrando no menu do próprio Gerador de Escudos.
  • Dependendo do seu líder, um grupo de Grunts terá um Elite ou um Brute liderando seu esquadrão.
  • O poder de líder do Brute Chieftain se torna mais forte quanto mais é usado. Isso se deve às unidades sendo atraídas para seu vórtice. Uma vez que o Brute para de usar seu poder de líder, o dano extra criado pelo uso prolongado é reiniciado. Isso se aplica tanto ao Profeta do Arrependimento quanto ao Árbitro por diferentes razões.
  • A unidade Scarab uber é capaz de escalar terrenos inamovíveis para outras unidades terrestres. Isso permite que o Escaravelho flanqueie a oposição.
  • Você só pode construir um templo.
  • A atualização do escudo precursor (localizado no templo) dobra a velocidade de regeneração do escudo em todas as unidades e estruturas blindadas da aliança.
  • Ao usar os poderes do líder do Covenant, a experiência adquirida em termos de veteranos ao destruir unidades é drasticamente reduzida. Por exemplo, se o Profeta destruir uma base rebelde inteira e defender a infantaria com ataques básicos, é mais do que provável que ele ganhe uma estrela de veterano. Se ele usou seu Cleansing Beam, no entanto, as chances de promoção são baixas.

Dicas e curiosidades - Flood

  • No mapa 'Release' você pode enviar hordas de Flood para você ou seu inimigo usando as Forerunner Relics. Isso custará 300 créditos pela primeira vez e aumentará 300 cada vez até custar 900, este é o máximo que custará enviar Flood e a partir de então custará apenas 900 de cada vez. Cada vez que você liberar Flood, o número de unidades liberadas também aumentará.
  • A inundação muitas vezes infectará outras formas de vida; essas formas de vida viverão como uma unidade Flood após a infecção. Isso também pode acontecer com unidades pessoais durante o jogo multiplayer.
  • Flood Roots pode ganhar veterano e muitas vezes começará com uma estrela veterana.
  • Nuvens de inundação não podem ser destruídas, mas devem ser evitadas, pois podem infectar sua infantaria em contato.

Dicas e curiosidades - Poderes / Habilidades do Líder

  • Os poderes do líder não podem ser usados ​​no nevoeiro da guerra.
  • Usar um poder de líder para destruir uma unidade lhe dará a mesma experiência de matá-la manualmente com uma unidade.
  • Uma Carpet Bomb é mais eficaz quando uma Cryo Bomb ainda está fazendo efeito nas unidades.
  • A habilidade 'Heal and Repair' não irá curar uma unidade ou construção que está sendo atacada. Você deve esperar que as unidades estejam fora de combate para curar com sucesso. Isso também se aplica ao 'Spire of Healing' localizado em certos mapas.
  • Quanto mais unidades você usar Curar e Reparar, menos eficaz será. Por exemplo, se você usar Heal and Repair em um Marine com uma barra de saúde vermelha, ele irá curá-lo completamente em pouco tempo. Mas se você usar 'Heal and Repair' em dez fuzileiros com uma barra de saúde vermelha, eles podem ser curados apenas para cerca de metade da saúde.
  • Bombas de interrupção pararão qualquer poder de líder. As seguintes habilidades serão interrompidas pela bomba de interrupção: Mac Blast, Carpet Bomb, Cryo Bomb, Heal and Repair, ODST drops, Prophet of Regret Cleansing Beam, Arbiter Rage, Brute Chieftain Vortex, Mega-Turret e usando Leader Recall ou unidades de teletransporte ao seu líder. Para Pelicans, você pode transportar unidades longe de uma bomba de ruptura, mas você não pode transportar unidades para uma bomba de ruptura.
  • ODST pode cair até dez em sucessão. Embora isso dependa do número de recursos que você possui e do seu limite populacional. Cada ODST custa 100 recursos e um slot de população, portanto, você precisa de 1,000 recursos e dez slots de população sobressalentes para descartar dez ODST.
  • As bombas criogênicas são extremamente eficazes contra unidades aéreas e muitas vezes as derrubam do céu para sua morte inevitável. Outras unidades serão congeladas por um certo período de tempo, dependendo de como a Cryo Bomb é atualizada.

Isenção de responsabilidade, créditos e agradecimentos especiais

Conforme explicado no resumo, todas as informações aqui já têm dez anos e não levam em consideração nenhum patch desde 2012 que possa ter alterado as estatísticas, números ou detalhes mencionados neste guia.

Pesquisado, escrito e editado por:
  • Dança Warren (SlipSlot)
  • Lewis Dance (Lewis LOL)
  • Sam James-Lawrie (Paganista123)
  • Kimberley Golds (Princesa Kimby)

 

Agradecimentos especiais para:

Andrew Williams (Baunilha Face800)
Por sua grande sabedoria e conhecimento de Halo Wars. Este guia teria sido muito menos extenso sem sua contribuição

Brian Konieczny (BKLounge686)
Para revisão e algumas inspirações para este guia.

Charlie Jenkins (Kennyoded Novamente)
Por seu rosto pensativo quando lhe pedimos que pensasse em palavras inteligentes para o guia.

Ensemble Studios (entretenimento de robôs)
Por criar, em nossa opinião, o maior jogo RTS de todos os tempos, desconsiderado por muitos, mas amado por poucos apaixonados. Seu jogo não será esquecido e nem seu belo talento para criar jogos tão incríveis.

Obrigado por ler, Haloing feliz!

By Slots de deslizamento

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