Edição definitiva de Halo Wars: Experiência, Dicas de estratégia e guia de curiosidades

Um guia de Halo Wars que cobre detalhes como a experiência multijogador, veterana, estratégia leve, dicas gerais, dicas e curiosidades. Escrito entre 2010-2012, usando o guia oficial, fontes da Internet e extensos testes de jogos como base das informações.

Dada a sua idade e o fato de ter sido escrito para o Xbox original 360 versão do jogo, alguns detalhes podem variar em relação à versão final definitiva para PC que temos agora. Melhor usar isso como um guia aproximado e não tomar todos os detalhes ou números como evangelho. Dito isto, pelo menos 95% das informações presentes aqui ainda são precisas.

 

Guia de Experiência

Ao jogar online, você ganhará experiência para destruir certas unidades e edifícios. Isso servirá para ganhar uma promoção. Abaixo está quanta experiência você vai ganhar para cada unidade individual.

UNSC
UNIDADE
EXPERIÊNCIA
Cobra
14
Ciclope
5
Elefante
16
Gremlin
8
Lança-chamas
4
Hornet / Hawk
10
Marinha / ODST
4
Pelicano
0
Escorpião / Grizzly
20
espartano
8
Abutre
36 (maior experiência ganhando unidade de combate)
javali
6
Wolverine
12
Base (Aplica-se a todas as atualizações básicas)
20
Base + Todos os edifícios
90
Base + Todos os edifícios + Todas as torres
146
Construção (Todos os tipos)
10
Torre (Todos os tipos)
14

 

Pacto
UNIDADE
EXPERIÊNCIA
Árbitro
30
alma penada
8
Bruto
6
Brute Chieftain
30
Chopper
8
Guarda de honra de elite
5
Engenheiro
10
Fantasma
4
Grunhido
4
Caçador
8
Chacal
4
Gafanhoto
12
Profeta do arrependimento
30
Escaravelho
120 (maior experiência ganhando unidade de combate)
Suicide Grunt
4
Vampiro
10
Wraith
14
Base (Aplica-se a todas as atualizações básicas)
20
Base + Todos os edifícios
90
Base + Todos os edifícios + Todas as torres
146
Construção (Todos os tipos)
10
Torre (Todos os tipos)
14

 

Rebeldes, Inundação e Sentinelas
UNIDADE REBELDE
EXPERIÊNCIA
Infantaria rebelde
4
Torre Rebelde
4
Atirador rebelde
4
Base rebelde
20
Torre de Vigia Rebelde
1

 

UNIDADE DE INUNDAÇÃO
EXPERIÊNCIA
Portador de inundação
6
Ovo de Inundação
2
Formulário de infecção por inundação
1
Chacais infectados pela inundação (Atirador de elite)
4
Fuzileiros navais infectados por inundações
4
Raiz de Inundação
10
Caule de inundação
2
Enxame de inundação
8
Formulário de Flood Thrasher
10 (maior experiência ganhando unidade de combate)
Colônia Flood (Base)
20
Flood Launcher (Torre)
35

 

UNIDADE DE SENTINEL
EXPERIÊNCIA
Sentinela Básica (AI ou controlado pelo jogador)
4
Curandeiro Sentinela (Controlado pelo jogador)
4
Protector Sentinel (Controlado pelo jogador)
4
Shield Sentinel (Controlado pelo jogador)
4
Super Sentinela (AI ou controlado pelo jogador)
16
Forte Sentinel Forerunner (Base)
20

Guia de veteranos

Quando as unidades em batalha conseguem sobreviver, não é incomum que eles subam no nível de veterinária. Isso dá às suas unidades uma vantagem sobre outras unidades sem níveis de veterância. Abaixo estão os bônus de se tornar veterano. 3 sendo o nível de veterinária mais alto para uma única unidade não ocupada por um espartano. Tenha em mente, essas porcentagens não empilham, 95% é o maior aumento de dano para uma unidade padrão por meio de veterinária.

Níveis de Vetereancy
Dano Adicional Infligido
Resistência a danos adicionais
1
15%
15%
2
43%
43%
3
95%
95%

Para que as unidades subam um nível de veterinária, elas precisam ganhar experiência. Infelizmente, a experiência adquirida pelas unidades está oculta e não pode ser verificada no jogo. Uma unidade precisará ganhar em torno 1 - 2 vezes a experiência de seu próprio valor para ganhar um nível. Abaixo estão dois exemplos de quanta experiência uma unidade precisa para crescer em veterinária.

Tipo de unidade
Nível de Veterana
Experiência necessária
Escorpião
1
40
Escorpião
2
100
Escorpião
3
180
Marinho
1
4
Marinho
2
12
Marinho
3
24

Atualizar uma unidade também aumentará sua inflição de dano e resistência, bem como dará a ela uma habilidade extra ou buff. Cada atualização adicionará um 25% dano infligido e resistido (Incluindo espartanos quando fora de um veículo.) Algumas unidades já serão atualizadas quando chegarem ao campo de batalha sem que você tenha que atualizá-las você mesmo. Por exemplo, um abutre foi atualizado para poder de fogo adicional e um escaravelho já está totalmente atualizado. A única exceção a essas porcentagens de danos infligidos e resistidos são os líderes do Covenant, que podem ganhar 200-300% dano adicional infligido / resistido (dependendo do líder escolhido).

Os espartanos são a única unidade que pode guarnecer unidades controladas pessoalmente ou inimigas. Quando um Spartan não atualizado guarneceu um veículo não atualizado, eles somam seus próprios pontos fortes e exibem dois níveis de experiência acima da unidade. Cada atualização para o veículo ou Spartan criará outro nível de veterinária que será adicionado ao nível de veterância combinado da unidade. Por exemplo, um Hornet (atualizado para um Hawk) com três níveis de veterinária e um Spartan totalmente atualizado com três níveis de veterinária terá um nível de veterância combinado de 14. Esta é a maior experiência possível para o UNSC. Considerando que os veículos Covenant podem ter um nível máximo de experiência de 15 quando guarnecido por um espartano, isso ocorre porque certas unidades do Covenant são atualizadas quatro vezes.

Abaixo está um exemplo de quanto mais dano é infligido e resistido com um espartano em um tanque grizzly.

Atualizações
Escorpião / Grizzly
Com espartano
Nenhum
0%
+15%
Melhoria 1
+25%
+15%
Melhoria 2
+25%
+15%
Melhoria 3
+25%
+15%
Veterana 1
+15%
+15%
Veterana 2
+43%
+43%
Veterana 3
+95%
+95%
Total
+170%
+140%

 

Total Combinado
+310% (Espartano em Grizzly com Nível 14 Verterancy)

Guia de Reciclagem

Quando você precisa construir um novo prédio, mas não tem espaço em sua base ou precisa de alguns suprimentos extras, a reciclagem de edifícios é algo que você deve considerar. Quando você recicla um prédio, você receberá metade do valor que pagou por isso. Abaixo estão os custos e valores de reembolso para cada edifício reciclado.

Tipo de construção
Custo de construção
Recursos Reembolsados
Abastecimento / Armazém
100
50
Abastecimento Pesado / Armazém Abençoado
325 (225 para Forge)
112.5
Quartel / Hall
150
75
Air Pad / Summit
150
75
Depósito / fábrica de veículos
150
75
Arsenal de campo
150
75
Escudo
200
100
têmpora
500
250
Reator
250>500>750>1000
125>250>375>500
Reator Avançado
1450>1750>1950>2200
125>250>375>500
Torre (Todos os tipos)
250 (+ Custos de atualização)
125
Firebase / Outpost
500
250
Estação / Keep
300 (+ Custos do Firebase)
250
Fortaleza / Cidadela
400 (+ Custos do Firebase)
250

Se uma estrutura ainda estiver em processo de construção e for reciclada, você receberá o valor exato que pagou por ela.

Dicas e curiosidades – Experiência

  • Nenhuma experiência extra é dada para destruir unidades com níveis de veterinária mais altos. Embora seja recomendado matá-los o mais rápido possível para impedi-los de ganhar mais níveis de veterinária e se tornarem mais difíceis de matar.
  • Nenhuma experiência extra é dada para destruir unidades que são mais atualizadas. Por exemplo, você terá a mesma experiência matando um grupo de fuzileiros navais que matando um grupo de ODST.
  • Nenhuma experiência é ganha ou perdida com a destruição de unidades ou edifícios aliados. Apesar, isso nem sempre costumava ser o caso.
  • Uma base que está em processo de construção lhe dará a mesma experiência que uma base que já foi construída sem prédios ou torres extras..
  • Unidades inimigas mortas com o desaparecimento de uma ponte de energia não darão experiência. Mesmo se você fosse o responsável por eles não conseguirem chegar ao outro lado a tempo.
  • Nenhuma experiência extra é ganha por ganhar um jogo contra alguém que tem uma classificação mais alta do que você. Por exemplo, se você é um recruta e seu inimigo é um general, você não ganharia experiência extra para derrotá-los.
  • Quanto menor a quantidade de atualizações que uma unidade obtém, mais rápido ela ganhará níveis de veterância na batalha.
  • Se você desistir ou se desconectar durante um jogo, isso não vai te dar experiência. eu repito, ZERO XP. Este é o caso independentemente de quanto tempo você joga.
  • A autodestruição de sua base dará ao inimigo experiência igual à quantidade que eles ganhariam se a destruíssem sozinhos.

Dicas e curiosidades – Em geral

  • Se uma unidade está no caminho de uma parede de energia e não pode escapar, quando a torre estiver guarnecida e a parede de energia subir, a unidade será destruída (funciona bem para o famoso escaravelho lento de se mover).
  • Travar sua base permite que você armazene unidades construídas dentro. Isso permite que você libere grandes quantidades de unidades quando necessário. Isso também pode ser usado para enganar o inimigo fazendo-o acreditar que você tem menos unidades ou unidades diferentes do que eles esperavam.
  • A ponte de energia no mapa ‘Terminal Moraine’ leva exatamente um minuto para aparecer e exatamente um minuto para desativar. Você saberá quando a ponte estiver prestes a cair, quando ela pulsar lentamente e desaparecer.
  • UNSC tem um limite máximo de população de 40, enquanto o Covenant tem um limite máximo de população de 50. Embora o convênio tenha mais unidades, suas unidades são mais fracas em geral do que suas contrapartes do UNSC.
  • No mapa ‘Beasley’s Plateau’, você encontrará um Forerunner Life Support Pod. Quando guarnecido, isso aumentará seu limite populacional em 10. Uma dica útil ao jogar multijogador é permitir que seu aliado guarde o pod assim que você fizer uso completo dele. Isso permitirá que todos os membros da sua equipe tenham 10 unidades extras e darão a você uma maior vantagem sobre seu inimigo.
  • Ao dar suprimentos a um aliado por meio de seu bloco de suprimentos ou armazém, eles só receberão 200 recursos do 300 gasto em enviá-los.
  • No mapa ‘Tundra’ você encontrará uma Mega Turret no centro do mapa. Esta torre pode causar sérios danos de longo alcance a grupos restritos de unidades ou estruturas inimigas. Pode até ser atirado na névoa da guerra. Se você o encontrar nas mãos de seu inimigo, desative suas funções com uma bomba de interrupção enquanto você trabalha para reivindicá-lo de volta.
  • Cada caixa de suprimento individual contém exatamente 30 suprimentos. A maioria das caixas vem em grupos de três e, portanto, você obterá 90 suprimentos de todas as três caixas.
  • Qualquer estrutura guarnecida por um inimigo não pode ser detectada na névoa da guerra. A única maneira de descobrir quem atualmente possui esta estrutura é pressionando "A" na estrutura. Dentro da descrição estará o nome do inimigo que atualmente o possui.
  • Um Forerunner Supply Elevator fornecerá um fluxo constante de suprimentos, desde que esteja sob seu controle. Isso vai impulsionar sua economia em torno da mesma taxa de uma almofada de suprimento pesada.
  • O Platô de Beasley é o único mapa no jogo onde os jogadores covenant podem construir torres UNSC.
  • A ponte de energia em ‘Blood River’ mapa nunca desativa.

Dicas e curiosidades – UNSC

  • Quando você mata um Pelican inimigo que está carregando uma unidade, a unidade que está carregando provavelmente será perdida. Embora em certas circunstâncias a unidade possa sobreviver à queda e simplesmente cair no chão. Você não receberá nenhuma experiência por destruir um Pelican. no entanto, se você destruir a unidade que ela está carregando, você receberá toda a experiência normalmente recebida por essa unidade.
  • Cada vez que você constrói um reator, o preço vai subir em 250 Recursos. O limite de recursos gastos em reatores extras não tem fim e sempre aumentará.
  • Embora os fuzileiros navais possam obter uma atualização do Medic, isso não significa que eles sempre podem se curar totalmente. Se um fuzileiro naval / ODST for morto dentro do grupo, o Medic só irá curar os indivíduos restantes para a saúde total, em vez de reviver um fuzileiro naval. Por exemplo, se dois homens do grupo morrem, o Medic só vai curar o grupo de fuzileiros navais até cerca de metade da saúde. O Medic é sempre o último soldado a morrer em um grupo de fuzileiros navais, a menos que o Medic ainda não tenha sido pesquisado.
  • Ao usar um Sentinel especializado (Cura, Escudo ou tipo de protetor) obtido de uma planta protetora sentinela, você pode ordenar que o sentinela proteja uma unidade para dar a eles bônus adicionais. Apenas um deles pode ser usado para cada unidade, com exceção de usar um Sentinel em um Spartan e um Sentinel em uma unidade em que você pretende colocar o Spartan. Para fazer isso, fazer o Spartan protegido por um Sentinel entrar em um veículo também protegido por um Sentinel, você terá então duas Sentinelas usando sua habilidade em um veículo.
  • O limite populacional para o UNSC é 40 unidades, embora às vezes você possa ir além desta espiada. Uma maneira de fazer isso é quando você está por perto 35 unidades, se você descarta ou constrói ODST excessivamente, então muitas vezes você pode alcançar 41 fora de 40 unidades. Outra maneira de ultrapassar esse limite é se você tiver o número máximo de unidades e seus Spartans sequestrarem veículos, você pode então ter no máximo 49 fora de 40 unidades, isto é, se seus espartanos sequestram unidades que valem 3 população aponta cada.

Dicas e curiosidades – Pacto

  • Se o Árbitro usar sua habilidade de Fúria em uma unidade aérea, ele frequentemente manterá a unidade como se fosse roubá-la. Se você voou sobre terreno imóvel quando sua unidade foi destruída, o Árbitro vai cair para o seu infeliz, ainda morte hilária.
  • Mais geradores de escudo construídos em uma única base aumentarão sua durabilidade; uma vez que o escudo está completamente quebrado devido a um ataque pesado, o escudo precisará ser dado 30 segundos para regenerar, isso só pode ocorrer quando a base não está mais sofrendo danos. O tempo que é necessário para a base começar a regenerar seus escudos pode ser encontrado entrando no menu do próprio Gerador de Escudos.
  • Dependendo do seu líder, um grupo de Grunts terá um Elite ou um Brute liderando seu time.
  • O poder do líder do Brute Chieftain se torna mais forte quanto mais é usado. Isso se deve às unidades sendo atraídas para seu Vórtice. Assim que o Bruto parar de usar seu poder de líder, o dano extra criado pelo uso prolongado é reiniciado. Isso se aplica tanto ao Profeta do Arrependimento quanto ao Árbitro por diferentes razões.
  • A unidade Scarab uber é capaz de escalar terrenos que de outra forma seriam imóveis para outras unidades terrestres. Isso permite que o Scarab flanqueie a oposição.
  • Você só pode construir um templo.
  • A atualização do escudo do precursor (localizado no templo) dobra a velocidade de regeneração do escudo em todas as unidades e estruturas protegidas do convênio.
  • Ao usar os poderes do líder do Covenant, a experiência adquirida com a veterinária com a destruição de unidades é drasticamente reduzida. Por exemplo, se o Profeta fosse destruir toda uma base rebelde e defender a infantaria com ataques básicos, é mais do que provável que ele ganhe uma estrela veterana. Se ele usou seu feixe de limpeza, no entanto, então as chances de promoção são baixas.

Dicas e curiosidades – Enchente

  • No mapa ‘Release’ você pode enviar hordas de Flood para você ou seu inimigo usando as Relíquias do Forerunner. Isso vai te custar 300 créditos pela primeira vez e irão aumentar em 300 cada vez até custar 900, este é o máximo que vai custar para você enviar o Flood e a partir de então só vai custar 900 cada vez. Cada vez que você libera o Flood, o número de unidades lançadas também aumenta.
  • O dilúvio costuma infectar outras formas de vida; essas formas de vida viverão como uma unidade Flood após a infecção. Isso também pode acontecer com unidades pessoais durante o jogo multijogador.
  • Flood Roots pode ganhar experiência e geralmente começa com uma estrela veterana.
  • Nuvens de inundação não podem ser destruídas, mas devem ser evitadas, pois podem infectar sua infantaria em contato.

Dicas e curiosidades – Poderes do líder / Habilidades

  • Os poderes do líder não podem ser usados ​​na névoa da guerra.
  • Usar o poder do líder para destruir uma unidade lhe dará a mesma experiência de matá-lo manualmente com uma unidade.
  • Uma bomba de tapete é mais eficaz quando uma bomba criogênica ainda está fazendo efeito nas unidades.
  • O ‘Curar e Reparar’ habilidade não irá curar uma unidade ou edifício que está sendo atacado. Você deve esperar que as unidades estejam fora de combate para curar com sucesso. Isso também se aplica ao 'Spire of Healing’ localizado em certos mapas.
  • Quanto mais unidades você usa Heal and Repair em, menos eficaz é. Por exemplo, se você usar Heal and Repair em um fuzileiro naval com uma barra de saúde vermelha, isso o curará totalmente em nenhum momento. Mas se você usar ‘Curar e Reparar’ em dez fuzileiros navais com uma barra de saúde vermelha, eles só podem ser curados até cerca de metade da saúde.
  • Bombas de interrupção irão parar qualquer líder de poder. As seguintes habilidades serão interrompidas pela Bomba de Interrupção: Mac Blast, Bomba de tapete, Bomba criogênica, Curar e reparar, ODST cai, Feixe de limpeza do profeta do arrependimento, Arbiter Rage, Brute Chieftain Vortex, Mega-Turret e usando Leader Recall ou unidades de teletransporte para o seu líder. Para Pelicanos, você pode transportar unidades longe de uma bomba de interrupção, mas você não pode transportar unidades para uma bomba de ruptura.
  • ODST pode cair até dez em sucessão. Embora isso dependa do número de recursos que você tem e do seu limite populacional. Cada ODST custa 100 recursos e um slot de população, então, portanto, você precisa 1,000 recursos e dez slots de população sobressalentes, a fim de eliminar dez ODST.
  • As bombas criogênicas são extremamente eficazes contra unidades aéreas e muitas vezes as jogam do céu para sua morte inevitável. Outras unidades ficarão congeladas por um determinado período de tempo, dependendo de quão atualizada a bomba criogênica é.

Isenção de responsabilidade, Créditos e agradecimentos especiais

Conforme explicado no resumo, todas as informações aqui agora têm dez anos e não levam em consideração nenhum patch desde 2012 que pode ter mudado as estatísticas, números ou detalhes mencionados neste guia.

Pesquisado, Escrito & Editado por:
  • Warren Dance (SlipSlot)
  • Lewis Dance (LewisLOL)
  • Sam James-Lawrie (Paganist123)
  • Kimberley Golds (Princesa kimby)

 

Agradecimentos especiais para:

Andrew Williams (Vanilla Face800)
Por sua grande sabedoria e conhecimento de Halo Wars. Este guia teria sido muito menos extenso sem sua contribuição

Brian Konieczny (BKLounge686)
Para revisão e algumas inspirações para este guia.

Charlie Jenkins (Kennyoded Novamente)
Por sua expressão pensativa quando pedimos a ele que pensasse em palavras inteligentes para o guia.

Ensemble Studios (Robot Entertainment)
Por criar em nossa opinião, o maior jogo RTS de todos os tempos, desconsiderado por muitos, mas amado por poucos apaixonados. Seu jogo não será esquecido e nem seu belo talento para criar jogos tão incríveis.

Obrigado por ler, Happy Haloing!

De SlipSlot

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