Ele está chegando: como derrotar a Hidra

Derrotar a Hidra neste jogo pode parecer impossível, mas às vezes a sorte desempenha um papel importante. Neste guia, compartilharei como consegui derrotá-la com uma combinação de bons equipamentos, escolhas inteligentes e um pouco de sorte. Minha build se concentrou em alta armadura e sustentação, mas lembre-se de que seu conjunto de itens pode ser diferente, então adapte-se de acordo.

Estatísticas iniciais antes da luta

Imagem: andrew-can-fly

  • Saúde: 10/10
  • Danificar: 3
  • Armaduras: 29
  • Velocidade: 14

Também me certifiquei de cortar o Acid Head (#1) antes da luta para reduzir o dano recebido.

Equipamentos e itens usados

Imagem: andrew-can-fly

  1. Cajado de furacão (comum)
    • Danificar: 2 | Velocidade: 6
    • Efeito: Perde 1 de Velocidade ao acertar.
    • Como consegui: Encontrado em um baú básico na área inicial.
    • Atualizações: Aplicou 3 óleos e uma pedra de amolar (+3 de Armadura, -1 de Velocidade).
  2. Flecha Explosiva (Heroica)
    • Efeito: No início do seu turno, se o inimigo não tiver armadura, cause 2 de dano.
    • Fonte: Comprado de um rico comerciante na Ilha do Comerciante.
  3. Armadura Nobre (Diamante)
    • Armaduras: 2 (melhora após derrotar um chefe).
    • Armadura Total Antes da Luta contra a Hydra: 24.
    • Como consegui: Combinei duas armaduras básicas no Golem e depois as atualizei no Big Golem.
  4. Diabrete de Sangue (Heroico)
    • Efeito: No início do seu turno, cause 1 de dano e cure 1 PV.
    • Fonte: Nascido de um ovo recheado obtido na semana 1.
  5. Grevas de Prata (Raras)
    • Velocidade: 1
    • Efeito: Se sua Velocidade for maior que a do inimigo no início da batalha, aplique 2 acúmulos de Fluxo.
    • Fonte: Comprado em uma barraca de dois itens.
  6. Cálice de Água Clara (Heroico)
    • Efeito: Ganhe 1 de Pureza a cada dois turnos.
    • Fonte: Comprado de um comerciante aleatório (não lembro qual).
  7. Manopla de Prata (Heroica)
    • Efeito: Aplique 1 pilha de Fluxo ao inimigo a cada turno.
    • Fonte: Comprado do Mercador Rico na Ilha do Comerciante.
  8. Botas da Preguiça (Amaldiçoadas)
    • Velocidade: 6
    • Desvantagem: O movimento custa mais turnos.
    • Fonte: Obtido da Bruxa no Pântano perto do final.
  9. Escama de Serpente (Mítica)
    • Armaduras: 4
    • Efeito: Ao perder armadura, aplique 2 acúmulos de Veneno no inimigo.
    • Fonte: Recompensa por matar a Mãe das Bruxas da Praga na Semana 3.

Como a luta foi

Com alta armadura e sustentação de Diabrete de Sangue e  Cálice de Clearwater, eu poderia sobreviver aos ataques da Hidra. Flecha Explosiva ajudou a diminuir os danos quando sua armadura estava baixa e Escama de Serpente pressão de veneno extra. A luta foi acirrada — matei a terceira cabeça de Hidra com um golpe final que me mataria no turno seguinte.

Considerações Finais

Esta construção funcionou graças a itens defensivos fortes e um pouco de sorte. Se você tentar algo semelhante, concentre-se em acumular armadura e sustentação enquanto busca sinergias como Fluxo e  Veneno. Como o saque é aleatório, adapte-o com base no que você encontrar.

Boa sorte e que a RNG esteja do seu lado!

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