Derrotar a Hidra neste jogo pode parecer impossível, mas às vezes a sorte desempenha um papel importante. Neste guia, compartilharei como consegui derrotá-la com uma combinação de bons equipamentos, escolhas inteligentes e um pouco de sorte. Minha build se concentrou em alta armadura e sustentação, mas lembre-se de que seu conjunto de itens pode ser diferente, então adapte-se de acordo.
Estatísticas iniciais antes da luta

Imagem: andrew-can-fly
- Saúde: 10/10
- Danificar: 3
- Armaduras: 29
- Velocidade: 14
Também me certifiquei de cortar o Acid Head (#1) antes da luta para reduzir o dano recebido.
Equipamentos e itens usados

Imagem: andrew-can-fly
- Cajado de furacão (comum)
- Danificar: 2 | Velocidade: 6
- Efeito: Perde 1 de Velocidade ao acertar.
- Como consegui: Encontrado em um baú básico na área inicial.
- Atualizações: Aplicou 3 óleos e uma pedra de amolar (+3 de Armadura, -1 de Velocidade).
- Flecha Explosiva (Heroica)
- Efeito: No início do seu turno, se o inimigo não tiver armadura, cause 2 de dano.
- Fonte: Comprado de um rico comerciante na Ilha do Comerciante.
- Armadura Nobre (Diamante)
- Armaduras: 2 (melhora após derrotar um chefe).
- Armadura Total Antes da Luta contra a Hydra: 24.
- Como consegui: Combinei duas armaduras básicas no Golem e depois as atualizei no Big Golem.
- Diabrete de Sangue (Heroico)
- Efeito: No início do seu turno, cause 1 de dano e cure 1 PV.
- Fonte: Nascido de um ovo recheado obtido na semana 1.
- Grevas de Prata (Raras)
- Velocidade: 1
- Efeito: Se sua Velocidade for maior que a do inimigo no início da batalha, aplique 2 acúmulos de Fluxo.
- Fonte: Comprado em uma barraca de dois itens.
- Cálice de Água Clara (Heroico)
- Efeito: Ganhe 1 de Pureza a cada dois turnos.
- Fonte: Comprado de um comerciante aleatório (não lembro qual).
- Manopla de Prata (Heroica)
- Efeito: Aplique 1 pilha de Fluxo ao inimigo a cada turno.
- Fonte: Comprado do Mercador Rico na Ilha do Comerciante.
- Botas da Preguiça (Amaldiçoadas)
- Velocidade: 6
- Desvantagem: O movimento custa mais turnos.
- Fonte: Obtido da Bruxa no Pântano perto do final.
- Escama de Serpente (Mítica)
- Armaduras: 4
- Efeito: Ao perder armadura, aplique 2 acúmulos de Veneno no inimigo.
- Fonte: Recompensa por matar a Mãe das Bruxas da Praga na Semana 3.
Como a luta foi
Com alta armadura e sustentação de Diabrete de Sangue e Cálice de Clearwater, eu poderia sobreviver aos ataques da Hidra. Flecha Explosiva ajudou a diminuir os danos quando sua armadura estava baixa e Escama de Serpente pressão de veneno extra. A luta foi acirrada — matei a terceira cabeça de Hidra com um golpe final que me mataria no turno seguinte.
Considerações Finais
Esta construção funcionou graças a itens defensivos fortes e um pouco de sorte. Se você tentar algo semelhante, concentre-se em acumular armadura e sustentação enquanto busca sinergias como Fluxo e Veneno. Como o saque é aleatório, adapte-o com base no que você encontrar.
Boa sorte e que a RNG esteja do seu lado!
Mais guias:
- Ele está chegando: todos os conjuntos de itens ocultos do pântano (guia do colecionador do pântano)
- Ele está chegando: todas as combinações do Caldeirão da Floresta (Woodland Masterchef)
- Ele está chegando: todos os itens ocultos da floresta (colecionador da floresta)
- Ele está vindo: Guia Kingmaker
- Ele está chegando: Build de armadura imparável com martelo para Woodlands (guia de vitória fácil)