Passo a passo de Hedon Bloodrite (Ver. 2.0.0)

Este passo a passo foi criado por mim com Ver. 2.0.0, Hedonista difícil. É apenas um simples passo a passo sem táticas de combate ou chefe, pelo menos na maioria das vezes. Espero que este guia o ajude a encontrar o caminho se você ficar preso.

 

Mapa 11 – Relaxamento Profundo

1. Comece.

2. Salte sobre as caixas e mova-se para fora (2.1)
siga a cisterna/ponte até o final (2.2), siga
direita e siga pela Muralha (2.3) até chegar
a “Chave da Vinha”(2).

3. Porta Vinha.

4. Abaixe-se pela janela (4.1), pule para o outro lado (4.2), vá para a direita e siga a parede (4.3), pule sobre a ponte quebrada (4.4) e pegue a “Empty Potion Bottle” (4).

5. Pule na pequena piscina e use a “Empty Potion Bottle”(4), pegue “Mana Potion”(5) da borda da piscina.

6. Dê “Mana Potion”(5) ao Crystal Curator.

7. No andar de cima, pegue o “Ancient Dictionary”(7).

8. Agora com o “Dictonário Antigo”(7) você pode ler a Dica: “A Chave está atrás do galpão da fazenda”.

9. Pegue a pá(9).

10. Use a Pá(9) no desnível do Solo para pegar a “Chave de Cobre”(10).

11. Porta de cobre.

12. A chave direita abre o portão perto de você (12.1), a chave esquerda abre 12.2, a chave do meio abre 12.3.

13. puxe a alavanca do lado esquerdo do gabinete e pegue a “Chave Escura”(13).

14. você pode pular aqui da varanda(14.1) para o telhado do Vendedor(14.2) ou subir as escadas
no estábulo e pelo pequeno buraco na parede (14.3), pule em cima até chegar ao buraco
na parede (14.4), passe pela janela quebrada (14.5), mais adiante pela parede quebrada (14.6),
mais para a Porta Escura(14).

15. Salte pelo buraco no chão(15.1) e pegue a “Bottle of Fire Oil”(15).

16. Suba as escadas e siga o caminho pela adega 16.1.

17. você chegar a uma cachoeira, você pode pegar o Secret 1 na parte inferior (S1) ou vá para a direita e pule para trás
dentro pela janela(4.1).

18. Use a “Garrafa de Óleo de Fogo”(15) aqui.

19. Fale as 3 palavras de poder…esqueça as 3 palavras, apenas use o livro ;).Agora as barreiras mágicas
em 19.1, 19.2 e 19.3 são removidos.

20. Continue até a saída.

Segredos:
S1. Rasteje pelos arbustos.

S2. O hind para Secret 2 pode ser encontrado em S2.1, use a pá(9) no chão.

S3. Passe pelo pequeno buraco na parede (14.3), vire à esquerda e pule à direita no telhado da
Vendedor(S3.1), pule na floreira(S3.2) e mais adiante no varal, passe pelo
janela quebrada e pegue a Marreta (S3).

S4. Pule na parede (S4.1), siga a parede até S4.2 e pegue a porta aberta à esquerda.

S5. Use o Sledghammer (S3) para quebrar a parede.

S6. Use o Sladghammer (S3) na janela emparedada à esquerda.

Mapa 12 – Mansão
—-Mapa 12(a)———————————–>
1. Iniciar.2. Puxe a alavanca direita da Porta.

3. Puxe a alavanca no meio.

4. Rasteje pelo buraco na parede.

5. Desta forma…

6. “Fragfogo”.

7. Queime as vinhas com o Fragfire(6).

8. Vá atrás da estátua e mergulhe, siga pelo corredor.

9. Mergulhe aqui.

10. Desta forma…

11. A Saída, selada com 5 Símbolos mágicos limitados a 5 Livros(41,46,59,67,70).

12. Entrada da mansão.

13. Use o elevador de comida para subir as escadas.

—-Mapa 12(b)———————————–>
14. Aqui termina o elevador de alimentos.

15. “Chave de cobre”.

16. Abra a porta de cobre.

17. Desça as escadas.

—-Mapa 12(a)—-
18. Estamos de volta ao Mapa(a) aqui.

19. Retire a “Body Gem” do buraco na parede.

20. O caminho para o Segredo 6 e 7 e uma alavanca que abre os portões abaixo.

21. Alavanca abre os portões abaixo.

22. Volte para o Upstairs Map(b) novamente.

—-Mapa 12(b)—-
23. Insira a “Body Gem(19)” à direita da porta.

24. Salte pela janela.

25. “Chave de Vinha”.

—-Mapa 12(a)—-
26. Saia da Mansão e use a Vine Door (alquimistas).

27. No tabuleiro de xadrez você pode ver o caminho(28) que deve seguir em um momento.

28. A forma descrita(27).

29. “Chave Dourada”.

30. De volta pelo caminho da armadilha, abra a porta.

31. Após abrir a Porta(30) as duas portas anteriormente fechadas estão agora abertas.

32. “Rolagem de Senha”.

33. Volte para a Mansão pela entrada dos fundos.

34. Por este corredor.

35. até o porão Map(c).

—-Mapa 12(c)———————————–>
36. Estamos aqui agora.

37. Use o “Password Scroll(32)” na porta.

38. “Melodia de Harpa”.

39. Siga este caminho e acabamos no Mapa(a).

—-Mapa 12(a)—-
40. Estamos aqui agora.

41. O primeiro livro que destrói um selo mágico(11).

42. A alavanca abre as portas.

43. De volta à entrada principal da mansão(12) .

44. Limpe a Sala.

45. Tocar “Harp Tune(38)” destruirá a barreira ao redor do livro(46) e destruirá as janelas(48) que expõem uma saída.

46. ​​Use o segundo livro que destrói um selo mágico(11).

47. Limpe a Sala novamente 🙂

48. Janelas destruídas.

49. De volta ao salão principal.

50. E para o cassino.

51. “Joia da Mente”.

52. Salte pela janela.

53. Jogue o machado ou atire no cristal vermelho até que ele exploda.

54. Vá para a sala acima do Mapa(b).

—-Mapa 12(b)—-
55. Atravesse a parede explodida.

56. Olhe no espelho e ande para trás para pegar a “Soul Stone”.

57. Permanecemos neste andar e vamos até a Porta da Jóia da Mente, insira a "Jóia da Mente(51)" à direita da porta.

58. Suba as escadas e sob o telhado.

59. Use o terceiro livro que destrói um selo mágico(11).

60. Salte do centro para a piscina abaixo do Mapa(a).

—-Mapa 12(a)—-
61. Continua nas janelas(48) que foram destruídas pela “Harp Tune(45)”.

62. Atravesse a ponte.

63. Pegue o “Psishroom”.

64. Volte para o alquimista Vine Door(26).

65. Encha os caldeirões com a Soul Stone(56) e o Psishroom(63), o cérebro já está lá dentro, puxe a alavanca e pegue a “Psi Crown”.

66. Vá para a reunião dos cultistas do outro lado do mapa. Com a “Psi Crown(65)” a barreira
se dissolve.

67. Use o quarto livro que destrói um selo mágico(11).

68. Pegue o “Cyan Crystal”.

69. volte para o laboratório do alquimista (26) e siga pelo caminho (28) para o corredor atrás e coloque o "Cyan
Crystal(68)” no soquete.

70. Use o quinto livro que destrói um selo mágico(11).

71. Vá para a Saída(11).

****Segredos****

—-Mapa 12(a)—-
S1. Use a parede com os símbolos.

S2. Nade aqui e saia da água.

S3. No início da mesa falta a toalha de mesa e rasteja até o final.

S4. Use a alavanca do elevador de comida, volte e espere o elevador de comida subir.

—-Mapa 12(b)—-
S5. Um dos livros se destaca um pouco usá-lo.

—-Mapa 12(a)—-
S6. Use a estante no canto. Este segredo pode ser alcançado do outro lado também.

S7. Em S7.1 pule da janela para o telhado mais para a chaminé (S7) e pule na chaminé.

—-Mapa 12(c)—-
S8. Use a marreta na parede com a rachadura. Este segredo pode ser alcançado do outro lado também.

S9. ??

Mapa 13 – Cerco
—-Mapa 13(a)———————————–>
Npc's da missão:
A = Mãe Terra Bendi
B = Smith Hectus
C= Chefe da Oficina
D= Fixador obscuro1. Comece, pegue o “Journal” que está sobre a mesa (Use a tecla “j” para abri-lo).

2. Entrada do “Jornal” da Mãe Terra Bendi(A): “EMBendi precisa de uma “Joia do Espírito (28)” para carregar meu Psi
Coroa."

3. Smith Hectus(B) Entrada do “Journal”: “Smith Hectus está trocando munição por minério de ferro.”

4. Chefe da oficina(C), leia a nota no gabinete ao lado do chefe da oficina. Entrada “Diário”:
“Workshop Boss precisa de 6 pedaços de Dark Iron Ore para peças de armas.”

5. Shady Fixer(D) entrada “Journal”: Shady Fixer vende, Fixer Goggles(10G.), 2 Sentry Guns(100G.),
Saco de retenção (300G.)

6. Saia do assentamento, mergulhe no rio, continue no mapa(b).

—-Mapa 13(b)———————————–>
i= “Minério de Ferro”
d = “Minério de Ferro Escuro”
c= Rachadura na parede, use “Iron Pickaxe(16)”

7. Mergulhe aqui.

8. “Intel Scroll” traz para o Advisor(1), dá-lhe um “Code 2367”.

9. Salte de volta por cima do muro.

10. Desta forma.

11. Use o fragfire para remover as vinhas, pule para o outro lado.

12. Através desta sala.

13. Salte sobre as colunas no túnel.

14. Use o detonador para o TNT que destruirá a parede.

15. Salte no telhado do prédio.

16. “Picareta de Ferro” (em cima).

17. “Botão de Minério de Ferro” (Andar de Baixo).

18. Com a Iron Pickaxe você pode agora procurar nos túneis “Iron Ore” e “Dark Iron Ore”.
Quando terminar, continue no mapa(a) bem ao sul(19).

—-Mapa 13(a)—-
19. Entrada do Fixer “Journal”: “Um fixador me disse que seu esquadrão vansihed deveria investigar.” Continuar para o Mapa(c)

—-Mapa 13(c)———————————–>
20. vá para o sul para Map(d)

—-Mapa 13(d)———————————–>


21. entre no túnel.

22. Rachadura na parede, use”Iron Pickaxe(16).

23. Até o próximo túnel.

24. Você cairá aqui.

25. O esquadrão(19) está aqui na prisão.

26. “Chave de Cobre”.

27. Use a chave externa, “Chave de cobre(26)” é necessária. Dentro da célula puxe as alavancas. Para sair, pressione o botão para fora novamente. Diga olá ao seu esquadrão de 5. Com o botão de uso, você pode levar o esquadrão com você ou deixá-lo como quiser.

28. "Spirit Gem" na armadura do cavaleiro. Traga-o para a Mãe Terra Bendi(A) para resolver sua missão(2).

29. Deixe o esquadrão esperar aqui na frente da porta e puxe os adversários para o esquadrão.

30. Após a emboscada, use o portal de volta ao Mapa(a).

—-Mapa 13(a)—-
31. Vá para Grand Earth Mother Breaza para terminar a entrada do Fixer “Journal”(19).

32. Traga a “Joia do Espírito(28)” para a Mãe Terra Bendi(A) para terminar sua entrada no “Diário”(2). Ela
—–quer mais Gemas Espirituais para carregar a Coroa Psi. Agora, todo o caminho de volta ao Map(c).

—-Mapa 13(c)—-
33. Desta vez vamos por este caminho.

34. Mergulhe aqui para o Mapa(d)

—-Mapa 13(d)—-
i= “Minério de Ferro”

35. Mergulhe aqui.

36. Ao chegar ao local com o pentagrama no teto, uma emboscada dispara.

37. Após a emboscada vá pelo caminho (37.1), continue até o caminho (37.2), depois sobre as pedras (37.3) que caíram e siga para o outro lado.

38. “Bracer of the Revenant”, de volta ao Map(a) Zan's Room.

—-Mapa 13(a)—-
39. Zan vai dormir.

--Pesadelo--
40. Zan está acordando, não está? Cace o espírito negro em (a)-(i) e acorde no Mapa(a).

—-Mapa 13(a)—-
41. Após acordar e a conversa terminar, pegue o “Giant Ruby” da mesa. "Jornada"
entrada:”Entre na Cidade dos Minotauros, encontre e proteja o pó do inferno.”

42. Na casa pule na cadeira e depois no armário, continue ao longo da viga
para a abertura no telhado. Salte sobre o telhado do vizinho (42.1) para a abertura (42.2), siga o caminho e pule sobre a abertura (42.3).

43. Insira o “Giant Ruby(41)” no pedestal.

44. A porta de baixo está aberta agora.

45. salte sobre as colunas.

46. ​​Desça aqui para o barco(22).

47. Um barco para o outro lado.

48. Após o passeio de barco siga pelas colunas até chegar em “Giant Ruby(49)”.

49. “Giant Ruby”, o mesmo caminho de volta nas colunas.

50. Insira o”Giant Ruby(49)” aqui abre o portão(50.1) de volta ao assentamento e o portão(50.2) onde continuamos para o Mapa 14,Pt.1 – Brazen Bull.

****Segredos****
—-Mapa 13(a)—-
S1. Em S1.1 use a prateleira (Shady Fixer não se diverte).

—-Mapa 13(d)—-
S2. Simplesmente atravesse a parede(22).

S3. Vá atrás da cortina (3.1).

S4. Tocar o Piano (S4.1) abre a parede.

—-Mapa 13(a)—-
S5. Na alcova.

—-Mapa 13(c)—-
S6. Pule pela janela (S6.1), suba as escadas até a parede quebrada (S6.2), pule sob o telhado.

—-Mapa 13(b), Pt. 2--
S7. Conseguimos isso mais tarde... depois do Mapa 14-Brazen Bull, Pt.2. Procure lá a solução.
S8. Conseguimos isso mais tarde... depois do Mapa 14-Brazen Bull, Pt.2. Procure lá a solução.

Mapa 14 – Touro de Bronze, Pt. 1
—-Mapa 14(a)———————————–>
i= “Minério de Ferro”
d= “Minério de Ferro Escuro”1. Estamos começando aqui.

2. Por esta porta.

3. Passe por baixo desta porta e pule no poço atrás dela.

—-Mapa 14(b)———————————–>
4. Desta forma, mais fundo no triturador.

5. Ao virar da esquina.

6. Entre no poço de ventilação aqui.

7. Pressione o interruptor para destruir a parede(9).

(8.) **nada para ver aqui, não, eu não cometo erros:)**

9. Passe pela parede quebrada.

10. Apenas Pitlords e Hellblaze podem abrir esta porta.

11. Bata (Axe) ou atire na janela à direita da porta(10) e dê um passo para trás... um
mais passo!

12. Puxe a alavanca.

13. Ao longo do transportador para o outro lado.

14. Toque a campainha 3 vezes (repetível para Secret(S2)) para gerar um Hellblaze na sala anterior.

15. Puxe o Hellblaze para esta porta.

16. Depois que a fumaça passar por esta porta. Continue no Mapa(a).

—-Mapa 14(a)—-
17. Salte sobre as colunas para o anel (17.1) que se move para cima e para baixo.

18. Aqui saímos do ringue.

19. Pressione o botão para destruir a Torre de Ataque atrás.

20. Para cima.

21. Para evitar o surgimento de inimigos, você precisa usar 4 alavancas (21.1-21.4) nesta sala.

22. Agora temos energia suficiente, volte para o Mapa(b) na sala onde você gerou o
Chama do Inferno (15).

23. 4 alavancas (23.1) para as 4 esteiras transportadoras atrás da cerca. Pressione as alavancas até que o “Giant Ruby(23)” avance e pegue-o rapidamente.

24. Todo o caminho de volta para mapear(a) a passarela(25).

25. Pule da passarela…

26. …no anel que se move para cima e para baixo.

27. Com um pouco de tempo, você pode pular na alcova.

28. Coloque o “Giant Ruby(23)” no pedestal.

29. esta porta está agora aberta…

30. …e esta porta também.

31. Salte sobre a armadilha.

32. Pressione o interruptor para destruir a Torre de Ataque.

33. De volta e mais adiante para esta alcova.

34. Continue a passarela até o topo.

35. Este interruptor ativa o anel.

36. Pule na passarela(25) abaixo, no ringue(26), na alcova(27), pela porta(30).

37. Esta porta agora pode ser aberta.

38. Mais para dentro da sala que é como qualquer outra sala.

39. Na alcova da parede direita há uma alavanca que abre a porta (40) novamente.

40. Aberto com a alavanca(39).

41. O elevador também fica acessível após puxar a alavanca(39). Desça o elevador.

42. Leia a nota para atualizar a entrada do “Journal”:”Encontrado mais do que apenas Hell Powder, deve reportar a Breaza”. Ok, de volta para Breaza…vá para o lefer(39) novamente.

43. Salte no poço do elevador.

44. Pressione o interruptor e observe a broca de uma distância segura.

45. Atravesse o portal que você estará agora no Map 13 Besiege novamente.

****Segredos****
—-Mapa 14(b)—-
S1. Pressione o interruptor à direita na alcova.

S2. Puxe um Hellblaze (14) para esta porta. Pegue a “Alavanca de Ferro” e coloque-a aqui (S2.1), quando
reinicie a máquina com a alavanca (12) você ganha munição infinita para o Paingun. Quando você é
feito girar a alavanca (12) novamente.

S3. Do anel (17.1) pule na passarela (S3.1), então pule no cano quebrado (S3.2). Mergulhe no tubo até o final e depois suba a escada (S3.3). Agora você está de volta na sala com o
campainha(14) no Mapa(b). Salte no telhado do prédio com o sino.

—-Mapa 14(a)—-
S4. Envie o elevador para baixo e imediatamente suba novamente, pule no teto do elevador. Rasteje no poço de ventilação no topo. Você encontrará um "Caixa de Anão"

—-Mapa 14, Parte 2—-
S5. Veja o Mapa 14-Touro de Bronze,Pt.2
S6. Veja o Mapa 14-Touro de Bronze,Pt.2

Mapa 15 – Chamadas Profundas
—-Mapa 13(a),pt.2——————————>
1. Milícia Anão, dê a ele o “Dwarven Lockbox” (Mapa 14(a)-Brazen Bull,Pt.1,(S4)). Ele lhe dará 50G., 1x “Iron Ore” e um “Giant Ruby”.2. Relate para Breaza o que você descobriu.

3. Foi um longo dia….vai dormir.

4. Após o Briefing, temos uma nova entrada no “Journal”:” Entre na antiga cidade anã e verifique se a visão de Lith
eram verdadeiras”.

5. Uma Mãe Terra se juntará a nós.

—-Mapa 13(d)———————————–>
6. Mapa 15 – Entrada de Deep Calls.

****Mapa 15 – Chamadas Profundas****
—-Mapa 15————————————–>
i= “Minério de Ferro”
d = “Minério de Ferro Escuro”

1. Comece.

2. Puxe a alavanca para chamar o elevador que o levará para cima.

3. Use a alavanca para abrir a porta(4).

4. Porta aberta por alavanca(3).

5. Limpe a Sala.

6. “Chave de Pedra”.

7. “Tanque Anão Vazio”.

8. “Traje de Anão (parte)”.

9. Uma pequena excursão ao Map(d)-Besiege.

10. “Traje de Anão (parte)”.

11. Esta porta leva ao portal.

12. “Rubi Gigante”

13. Puxe a alavanca para abrir a parede. “Joia do Espírito”. Lembra da EMBendi? Ela carrega seu Psi
Coroe com a Gem se precisar.

14. Hora de retornar às chamadas profundas.

15. Puxe a alavanca (3) novamente.

16. Desça o elevador e siga pelo corredor até o final.

17. Para cima no tubo.

18. Volte para (14) e pule para o outro lado da passarela quebrada.

19. Abra a porta.

20. Aqui você pode se encher de oxigênio quando terminarmos o traje de mergulho.

21. Esta alavanca abre o portão(22) debaixo d'água.

22. Mergulhe aqui.

23. “Máscara dos Anões”.

24. Mergulhe novamente e dê.

25. Fale com o Dwarf Smith, dê a ele 1x"Empty Dwarven Tank", 2x"Dwarven Suit(part)",
1x “Dwarven Mask” e você ganha um “Diving Suit”.

26. Selecione o “Diving Suit(25)” e ative-o, então pule de volta na água e mergulhe neste pequeno
passagem(26).

27. Mergulhe aqui no cano, mantenha o traje até que você tenha deixado a nuvem de veneno atrás de você, então você pode tirar o traje.

28. “Receita Misteriosa”.

29. Use o Gear on the Wall e você receberá um “Mithril Gear”.

30. Este caminho já está livre e voltamos até chegar à passagem(26).

31. “Cristal Ciano 1/3”.

32. “Braço do Revenant”.

33. Desta forma.

34. “Cristal Ciano 2/3”.

35. Agora volte para (18) descer o tubo (17) para o outro lado (16), suba o elevador (2) e
insira o Mithril Gear em (3). Agora as portas amarelas e azuis são acessíveis ao mesmo tempo.

36. Vá para o átrio esquerdo e passe por esta porta.

37. Puxe a alavanca e espere até que a água seja redistribuída.

38. “Cristal Ciano 3/3″.

39. Pressione o botão para abrir o Atalho(40).

40. Pegue o atalho.

41. Insira 3x"Cyan Crystal" no pedestal.

42. Após a Luta pegue a “Semente da Corrupção”. Entrada “Journey”: “Encontrei uma corrupção estranha
amostra, deve reportar a Zura”. É melhor pegar o portal(11) para retornar à vila.

—-Mapa 13(a),pt.2—-

6. Você tem 6 “Dark Iron Ore” agora, dê para o Workshop Boss, você ganhará munição de Paingun.

7. Neste ponto você também tem ouro suficiente para todos os itens que The Fixer vende, vá buscá-lo!

8. Dê ao Witch Brewer a ” Mysterious Recipe(28)”, você ganha uma “Mystery Potion”.

9. Fale com Zura para completar a entrada “Journal”:”Encontrou uma amostra de corrupção estranha, deve
reporte de volta para Zura”. Uma nova entrada no “Jornal”: “Sabote as torres de chamas que protegem o portão da cidade demoníaca.” foi dado a você.

10. Continuamos com o Mapa 14-Brazen Bull, pt.2.

****Segredos****
S1. Pule na janela das escadas.

S2. O Conselheiro lhe deu um código antes, lembra? O código é “2367”. Entre e abra o
porta à sua direita.

S3. Mergulhe.

S4. Mergulhe atrás das plantas no lugar escondido.

S5. Pule na água (S5.1) e siga o Pipe (S5.2) até o Secret

Mapa 14 – Touro de Bronze, Pt. 2
—-Mapa 14, Parte 2——————————–>
1. Você deve ter 2x “Giant Ruby”, (Bsiege-Map 13 pt.2(a)(1), Deep Calls-Map 15(12)) em seu inventário. Use um no pedestal.2. “Estatueta de fogo 1/6”. Este primeiro.

3. “Estatueta de Fogo 2/6”.

4. “Estatueta de Fogo 3/6”.

5. Suba o corrimão.

6. Vire-se e salte para o telhado têxtil do lado direito da varanda.

7. Corra e pule para este telhado e desça na escotilha.

8. “Estatueta de Fogo 4/6”.

9. Volte para(5)(6) e pule na varanda(9).

10. Pule para a torre.

11. No telhado têxtil.

12. As vigas do telhado ficam um pouco salientes, perfeitas para pular no telhado do vizinho e descer pelo buraco.

13. “Estatueta de Fogo 5/6”.

14. Volte para(5)(6) e pule na varanda(9). Entre no prédio e pegue a última “Fire Figurine 6/6”.

15. Volte para a varanda(9) e pule para a torre(10). Siga as escadas até o
“Pedestal 1/6”, coloque a primeira estátua nele.

16. Salte para o telhado têxtil(11) e passe pela janela na segunda torre. “Pedestal 2/6”.

17. volte para a varanda(9) e caminhe pelo prédio até o outro lado.

18. Continue até o mercado. Pule nos sacos...

19. …e depois no tejadilho têxtil.

20. Pule para o próximo prédio.

21. Pela passarela para o outro lado.

22. Pule aqui no telhado…

23. …e até a ponte levadiça.

24. Mas o “Giant Ruby(1)” no pedestal. Isso abrirá as portas 24.1 (Saída) e 24.2 (voltar ao Mapa 14 Pt. 1).

25. mais adiante.

26. “Pedestal 3/6”.

27. Desta forma…

28. Desça aqui.

29. “Pedestal 4/6”.

30. Continue para o próximo pedestal.

31. “Pedestal 5/6”.

32. Anel que sobe para baixo, passarela, anel que sobe para baixo... você sabe o caminho.

33. “Pedestal 6/6”.

34. Desta forma….

35. Estamos recomeçando. Volte para onde você pegou a primeira estátua(2).

36. Caminhe pela fogueira para abrir a porta(37).

37. A porta se abre quando você passa por cima da fogueira(36).

38. “Rubi Gigante”.

39. “Scroll Case” entregue ao Minotaur Pyromancer ao lado da Earth Mother Bendi.

40. Agora vá mais longe até a saída (24.1) do mapa. continue no Mapa 13(b)-Sitio, Pt.2.

****Segredos****
S5. Quando você estiver no telhado (12) desça na borda.
S6. Salte do telhado (12) para o outro telhado (S6.1), desça e mergulhe aqui (6.2), siga o caminho.

—-Mapa 13(b)- Cerco, Pt. 2——————->
1. Aqui começamos.

2. Pegue a “Chave do Machado”.

3. Por esta porta.

4. Continue até a Porta do Machado.

5. Portal. Cuidado agora! Esta é a última chance de entrar na vila para fazer tudo o que ainda precisa ser feito na vila. Na verdade, deveríamos ter feito tudo, exceto 1 Secret e o “Scroll Case”. Dê “Scroll Case” para o Minotaur Pyromancer, ele está ao lado da Earth Mother Bendi na vila. Vá para o último segredo (S8).

6. Volte ao portal(5) e continue no caminho.

7. Use o detonador.

8. Use a alavanca 8.1 e 8.2.

9. Espere até que um buraco seja aberto na porta, passe e continue no Mapa 16-Port to Hell.

****Segredos****
S7. Coloque o “Giant Ruby(38)” no pedestal(s7.1) ele abre a Porta.
S8. use a “Chave do Machado (2)”

Mapa 16 – Porto para o Inferno
—-Mapa 16(a)———————————–>
1. Iniciar.2. Agrupe seus companheiros aqui dentro e faça
eles esperam.

3. Corra para fora do prédio para acionar os inimigos, corra imediatamente de volta para o prédio. Ajude seus companheiros a eliminar os inimigos, de preferência os do telhado oposto. Quando as linhas forem limpas, ordene que seus companheiros o sigam e acabe com os inimigos restantes aqui na praça.

4. Reagrupe! Deixe os companheiros esperarem aqui e puxe os oponentes para eles.

5. Limpe o prédio.

6. Suba as escadas.

7. Pule na outra sacada ou resolva o segredo 1 para gerar mais inimigos.

8. Agora vamos por aqui.

9. através da loja de alquimia.

10. Reagrupe! Deixe os companheiros esperarem aqui e puxe os inimigos se necessário.

11. Mais companheiros…

12. Por aqui agora.

13. Por esta porta.

14. Mate apenas o cultista, mas não pegue a “Chave do Machado” ainda.

15. Limpe esta sala e pegue a “Axe Key(14)”. Limpe esta sala novamente :). De volta ao seu
acompanhantes(10). Leve os companheiros com você.

16. Abra a Porta do Machado com a “Chave do Machado(14)”.

17. Quebre a janela e pule.

18. Reagrupe! Deixe os companheiros esperarem aqui, sempre em mente que um ataque sério pode acontecer.

19. Na torre, pule das escadas quebradas para o saco de areia no meio, depois para o outro
saco de areia, que vai tocar a campainha. Isso irá gerar alguns inimigos do lado de fora. Pule na passarela
e para o outro lado, onde uma escada leva para cima.

20. Vá para fora e passe por cima desta prancha.

21. Nesta janela.

22. Suba as escadas.

23. Desta forma.

24. Na biblioteca.

25. Por esta porta.

26. Pule no lustre.

27. Pegue a “Chave Dourada”.

28. de volta para a escada em espiral (23) e todo o caminho para baixo.

29. Pegue a “Caixa de Projétil Grande”.

30. Por esta porta e de volta para seus companheiros(18).

31. Abra a Golden Door com a “Golden Key(27).

32. Através da Axe Door(16) até aqui.

33. Por esta porta.

34. Pegue a “Grande Ogiva de Projétil” da mesa.

35. Volte para a loja de alquimia (9) e para a máquina de munição. Use “Carcaça Grande”
e “Large Shell Warhead” para obter “Large Shell”.

36. Leve todos os companheiros(18) com você e volte para o canhão.

37. Destrua o portão e passe.

—-Mapa 16(b)———————————–>
38. Paingun 'n run...

39. Reagrupe! Deixe os companheiros esperarem aqui.
Puxe os inimigos, tenha cuidado.

40. Atravesse seu caminho para esta porta.
Pegue a escada à esquerda da porta.

41. Paingun 'n run.

42. Leve o navio para o próximo Mapa 17-HellScape.

****Segredos****
—-Mapa 16(a)—-
S1. Salte para a varanda (S1.1), use o barril, caixa e cadeira (S1.2) para chegar ao telhado, pule no
outro telhado (1.3).

S2. Salte para cima no feixe em chamas.

S3. Atrás da cortina há uma janela que leva a um quintal.

—-Mapa 16(b)
S4. Vá na caverna de lava até o final e pule para cima (S4.1), mais para cima na parede e a outra parede para
a alcova. No canto até o telhado (S4.2). Salte para o outro telhado (S4.3). Sobre a prancha para
do outro lado e desce até ao tecto têxtil, até à varanda (S4.4). No canto está o segredo.

Mapa 17 – HellScape
—-Mapa 17(a)———————————–>
1. Iniciar.2. Sobre a ponte levadiça.

3. Desça na escotilha.

—-Mapa 17(b)———————————–>
4. Puxe a alavanca, abaixa a ponte levadiça(8) e chama
um navio-ponte (8.1).

5. Suba as escadas.

—-Mapa 17(a)—-
6. Suba a escada.

7. Por esta porta.

8. Pela ponte levadiça…

9. …para o próximo navio.

10. Abaixe-se e cubra a escada no próximo navio.

11. …e para o próximo navio.

12. Cuidado agora! Pule, abaixe-se e cubra sua bunda e use as correntes para ir de navio em navio até
você alcança o grande navio(13).

13. Suba as escadas.

14. Aqui está uma janela com uma rachadura, destrua-a com seu machado.

15. Suba a escada

—-Mapa 17(c)———————————–>
16. “Chave Dourada”.

17. Desça a escada.

—-Mapa 17(a)—-
18. Chame o elevador e desça.

—-Mapa 17(d)———————————–>
19. Salte do elevador.

20. Abaixe-se e corra pela máquina e suba a escada.

—-Mapa 17(e)———————————–>
21. Puxe a alavanca para abrir as Portas (21.1)-(21.4).

22. Puxe esta alavanca abaixa a ponte levadiça(24) para fora.

23. Salte no convés.

—-Mapa 17(a)—-
24. Através da ponte levadiça…

25. …para o navio.

26. Salte para a escada e vá para o convés.

27. por esta porta para o interior.

28. Todo o caminho para baixo, use o “Hull Piercer”.

29. Volte para o convés e pule para o próximo navio.

30. Pelo buraco que acabamos de criar pelo “Hull Piercer(28)”.

31. Desça a escada.

—-Mapa 17(d)———————————–>
32. “Chave de Sangue”.

33. Por esta porta.

34. Suba as escadas.

—-Mapa 17(e)—-
35. Por esta porta para a saída.

****Segredos****
—-Mapa 17(a)—-
S1. Precisamos da “Chave Dourada(16)” primeiro…

S2. Salte e corra da borda (S2.1) do navio para a vela (S2.2). Vire-se, agora você tem que
pule precisamente para a borda muito fina esquerda (S2.3), caso contrário você será levado.

Mapa 18 – Paraíso Perdido, Pt. 1
—-Mapa 18(a)———————————–>
1. Começamos na praia. Pegue o “Jornal” e
seu machado. Entrada de “Diário”: “Encaçado. Precisa encontrar
um pouco de comida e me orientar.”2. Tire isso.

3. Desça com cuidado para pegar um pouco de ouro e suba novamente.

4. Pegue a “Porca de Areia Contorcida”.

5. Coloque a “Squirming Sand Nut(4)” na caverna
a praia no altar de pedra.

6. As vinhas aqui estão agora abertas.

7. Pegue a “Vinha”.

8. Use o “Vine(7)” aqui.

9. Perdemos o Paraíso, passe a corrente para o outro lado.

10. Vá para o Mapa 18(b).

—-Mapa 18(b)———————————–>
PR= Sala do Portal

11. Siga este caminho…

12. Limpe a sala, durante esta ação é feito um furo no portão.

13. Através do portão soprado(12).

14. Continue até o acampamento.

15. Minotauro Lord Murguth. Entrada do “Journal”: “Para entrar no covil do ícone, preciso de taints de 5 primarchs: Gaun, Adur, Elariel, Scorlag, Erudin.”

16. Obelisco 1/5 **Segredo**

17. Uma “marreta” no túnel.

18. Uma “alavanca de ferro” perto de Hectus.

19. Saia do acampamento.

20. Coletando o ouro para o barril irá aparecer alguns mobs.

21. Pegue a “Chave de Cobre”.

22. Volte para a casa com a porta de cobre.

23. Debaixo da mesa há uma passagem secreta.

24. Use a parede.

25. Entrada para o Mapa 20-Sal e Sangue.

26. Use a alavanca à direita.

27. Abra o portão. Volte para o acampamento(14), continue para(13),(12),(11).

28. Tome este caminho agora.

29. Obelisco 2/5 **Segredo**

30. Salte sobre o portão quebrado. Se você quiser voltar aqui, você precisa pular na parede (30.1),
vá para a guarita (30.2) e pule para baixo. Destranque a porta do andar de baixo para poupar-lhe os passos no futuro.

31. Por aqui.

32. Suba aqui.

33. Pelo portão meio abaixado. À direita está um pouco de ouro que gera alguns mobs e um
ponte mágica.

34. Volte pelo portão meio abaixado (33) e você verá uma estátua, mova-a para a pressão
placa mais para a frente...

35. …isso abrirá o portão.

36. Abaixe-se mais aqui.

37. Use a “Alavanca de Ferro(18)”.

38. Mova a estátua pelo caminho mais longo…

39. …a esta placa de pressão.

40. Esta porta é aberta pela placa de pressão(39).

41. Gaun, entrada do “Journal”: “Gaun-green- quer uma estátua de sal carmesim de mim mesmo”.

42. Deslize a estátua para fora da placa de pressão. Pegue a estátua (39) e empurre-a agora na pressão
placa (42).

43. Pegue o outro satue e empurre-o pela sala principal até o buraco aqui. Desça e empurre-o completamente na placa de pressão.

44. Isso abrirá as portas (44) e (44.1)

45. Deslize a estátua(42) para fora da placa de pressão (o que você sempre tem que fazer se quiser passar por aqui) e vá para a sala do altar.

46. ​​Mova-se na placa de pressão atrás do altar…

47. …e rapidamente corra para a passagem secreta com um satue nela.

48. Empurre a estátua (47) escada abaixo.

49. Abaixe-se sob a armadilha e empurre a estátua no buraco no final.

50. Agora use a estátua (cuidado com a armadilha) para chegar ao outro lado e pegue a “Chave de Vinha Withered” com você.

51. Saia do Tempel através do portão meio abaixado (33) e mova-se desta forma.

52. Pegue a “Pá”.

53. Porta de Vinha Seca, Entrada “Place Afoul- Mapa 19”.

54. Agora desta forma.

55. Um portal que leva à sala do portal (PR).

56. Uma rachadura na parede para o “Sledgehammer” não tem problema.

57. No andar de cima você encontra um “Back of Yeast”. Lady Ingrim está interessada.

58. Use a porta.

59. Outra rachadura na parede.

60. Pegue a entrada “Pingente de visão verdadeira (rebelde)”, “Journal”: “Port ghost me pede para encontrar seu irmão com seu pingente”.

61. Dê o "Back of Yeast" para Lady Ingrim no Acampamento(14) com os Npc's.

62. Volte pelo portal (PR,55) e todo o caminho nordeste até o próximo Mapa 19 – Place Afoul.

****Segredos****
S1. Depois que perdemos o Paraíso 🙂 voltamos para a praia onde começamos. Use o Fragfire para destruir a Vine.

—-Mapa 18(b)—-
S2. Na parte de trás da lápide (S2.1) há uma alavanca que abre o segredo direito da alavanca (26).

S3. Use a parede. “Joia do Corpo”.

S4. Um longo salto da borda (S4.1) para o outro lado, atrás do arbusto há uma passagem secreta. Na caixa há um travesseiro e atrás dele um escrito (S4.2) que marca um X na praia
Mapa 18(a).

S5. Use o rosto de demônio na parede.

—-Depois de pegar o “Charged Chaotic Device(49)”,Coloque Afoul- Map 19—-
S6. Use o “Dispositivo Caótico Carregado” aqui. E resolva o pior segredo que você já viu sozinho :).

—-Mapa 18(c)—-
S7. Conseguimos esse segredo depois do Mapa 20, olhe lá…
S8. Conseguimos esse segredo depois do Mapa 20, olhe lá…

Mapa 19 – Place Afoul, Pt. 1
—-Mapa 19, Parte 1———————————>
1. Iniciar2. Adur, entrada do “Journal”: “Adur-roxo-quer que eu seduza um sangue demoníaco.”

3. Yzbeth solta a “Chave Dourada” após a conversa.

4. Obelisco 3/5 **Segredo**

5. Yzbeth novamente.

6. Por esta porta.

7. Pela porta dourada.

8. Use o portal.

9. Use o portal.

10. Use o portal.

11. Use o portal.

12. Estamos aqui agora.

13. Por esta porta.

14. Pule aqui da cadeira para a mesa.

15. Pule para a estante.

16. Através do lustre para o outro lado.

17. Ok, repita os passos anteriores 🙂 e pule para a estante.

18. Pule para a mesa.

19. Do outro lado das mesas penduradas do teto para o outro lado.

20. “Chave Escura”.

21. De volta à estante(15), use a 3ª estante da esquerda e passe por ela.

22. “Sal Arcano”.

23. Receita.

24. Por esta porta.

25. Todo o caminho de volta e através da porta dourada (6), abra a porta oposta.

26. Use a porta escura.

27. Passe pelo espelho do meio…

28. … e pela porta escura aqui.

29. Yzbeth novamente.

30. “Chave de Ferro”

31. Leve Elariel “Primarch Avatar” em seu bolso.

32. Volte para a sala dos espelhos (27) e passe por esta porta.

33. Passe pela porta dourada.

34. mergulhe na piscina.

35. Mergulhe aqui.

36. Use o botão.

37. Pressione os interruptores na seguinte ordem (AF)

38. Isso abre essa porta e a porta(38.1)

39. Coloque o “Primarch Avatar(31)” Elariel na parede. Entrada do “Journal”: “Elariel-gold- quer que eu ofereça a ele 300G.coins.” Você só precisa do ouro após esta missão se quiser comprar alguns itens do Shady Fixer.

—-Sem Mapa—-
40. Você está olhando agora para o Shady Fixer falar com ela.

41. Pegue o “Dispositivo Caótico”.

42. pelo portão meio aberto.

43. Em uma prateleira encontramos “Pingente de visão verdadeira”.

44. Volte para a sala principal e leia a placa sob a primarca.

45. Cobbler Dovan = 8G., Butcher Iod = 9G., Widow Fray = 9G., Farmer Drav = 14G. coloque a quantidade exata de ouro em cada tigela usando-a.

46. ​​um portão se abre.

47. Após a Porta, vá para a direita e faça um “churrasco” até a “Adaga Ritual”.

48. O caminho de volta e desta vez não pela porta, mas à direita para o altar.

49. Corte-se com o “Ritual Dagger” usando o altar, “Charged Chaotic Device”.

50. Agora volte para a sala principal onde começamos e fale com o Shady Fixer. Você será transportado para a entrada do Map Place Afoul Map 19.

51. Continue para Paradise Lost-Mapa 18(b).

—-Mapa 18(b)—-
52. Em Paradise Lost você pode resolver S6 (veja lá a solução) e comprar alguns itens do Shady Fixer no Camp.

53. Agora continue na casa com a porta de cobre(22) e vá pelo caminho secreto sob o altar(23). Use a entrada (25) para Salt and Blood-Map 20.

****Segredos****
S1. Pressione o interruptor à esquerda da porta (S1.1), pressione o botão no caixão (S1.2), pressione o botão na alcova (S1.3), abaixe-se no caixão (S1.4) e pressione o botão, Atire no símbolo (S1.5) acima da porta, pressione o interruptor à esquerda da porta (S1.6), atire no interruptor na alcova (S1.7). Agora o Segredo está aberto.

S2. Salte para esta passagem (S2.1), ao longo da borda (S2.2) e no final abaixe-se
a coluna.

S3. Afaste a cadeira vermelha (S3.1) da mesa. Do lado direito após a porta dourada está o segredo em uma alcova. “Chave de videira murcha”

S4. Use o interruptor atrás do altar (S4.1), Se você for mais longe neste segredo, você chegará ao Lancer Painting (S4.2). Entrada do “Jornal”: “Um lanceiro preso dentro de uma pintura me pede para resgatá-la.”

S5. Derrote sua imagem espelhada (S5.1), entre na sala, vire-se e use a Porta, corra o mais rápido que puder para a porta atrás da qual está o segredo. (Às vezes a porta fecha muito
rápido tornando impossível liberar o segredo que provavelmente é um bug)

S6. Pressione o botão oculto na parte de trás do sofá (S6.1), o interruptor oculto atrás da mesa (S6.2) e o interruptor oculto na lareira (6.3).

—-Mapa 19, Pt. 2--
S7. veja o mapa 19, pt. 2.

Mapa 20 – Sal e Sangue
—-Mapa 20(a)———————————–>
1. Iniciar.2. Bata os ossos no caixão atrás da barreira com o machado (há um interruptor que você não pode ver), isso abre a barreira(3) e muitas outras barreiras.

3. A barreira é aberta em(2).

4. Desça.

—-Mapa 20(b)———————————–>
5. Desta forma.

—-Mapa(20(c)———————————–>
P1= Portal 1
P2= Transferência de nível para a Sala do Portal Perdido do Paraíso (PR)
P3= Portal 2
LT= Transferência de Nível para Local Afoul-Mapa 19.
RUIM = Porta do Machado de Sangue

6. Salte do ringue para o próximo nível.

7. Esta Barreira é aberta em(2). Pegue o “Cálice Amaldiçoado”.

8. Suba no tabuleiro.

9. Pule na coluna e pressione o interruptor, agora o anel (6) sobe e desce.

10. Ande no ringue até o topo e saia.

11. Leia o pergaminho 1/4 “Call of Chaos-First Chant”, “Knowledge”.

—-Mapa 20(b)—-
12. de volta para a escada (5) e para baixo

—-Mapa 20(d)———————————–>
13. Continue até o porão.

—-Mapa 20(c)—-
14. Leia o pergaminho 2/4 “Embrace of the Afterlife-Final Word”, “Morte”.

15. Atrás do caixão há um pequeno túnel, rasteje por ele para o lado de fora…

16. …e aqui novamente no pequeno túnel. Siga o túnel.

17. Leia o pergaminho 3/4 “Para o Inútil-2º Verso”, “Adoração”.

18. Siga o túnel.

19. Saia pelo túnel, pegue o pequeno caminho à direita, até chegar à porta de ferro, use-a.
(“Chave de Ferro(30)”, Coloque Afoul-Mapa 19).

20. Grimmy Primarca quer mana.

21. Puxe a alavanca para abrir a Porta de Ferro.

22. Aqui é o laboratório para misturar objetos com uma receita na mesa.

23. Use o cadeado com “Pendant of true sight(rebel)(35)”, Paradise Lost Map 18(b). Entrada do “Jornal”: “Abedun disse que eu preciso de 3 fragmentos de chave de alma para minar o barão.”

24. Encha o “Cursed Chalice(7)” no poço com mana. Você recebe "Cursed Chalice (Mana)".

25. “Picareta de Ferro”.

26. Scrawn lhe dá um mapa (pressione “j” 2 vezes para ver o mapa).

27. Dê a Grimmy Primarch(20) o “Cursed Chalice(Mana)(24)”. Após a emboscada você está em um
tipo de sonho, basta seguir o caminho não há nada de especial aqui. Entrada do “Jornal”: “Scorlag-blue- quer elixir da vida e elixir da morte”.

28. Você acorda perto do Old Orc e Scrawn(26).

*Editar*
28(a) Saia pela porta(19). Suba na torre (28.1) e para a próxima torre (28.2), siga o caminho para a próxima torre (28.3) e desça. Pegue a “Rocha de Sal Carmesim 1/7”.

28(b). Obelisco 4/5 **Segredo**. Leia a nota que fica na frente do obelisco.

28(c). Volte para 28.2 e siga em frente no túnel (28.5) e pegue o caminho da esquerda para o “Crimson Salt Rock 2/7”.

28(d). Volte pelo caminho (28.5) e no final à esquerda uma vez à direita para a porta, pressione o interruptor (28.6) à direita da porta. Dentro você encontrará “Crimson Salt Rock 3/7”. Agora de volta ao laboratório(22).

29. Pule no buraco do laboratório...Espere! A morte para o inimigo vem de cima...

30. Leia o pergaminho 4/4 “Caminho do Caos Capítulo III” “Hedonismo”.

31. Aqui, em breve, resolveremos o enigma. Mas precisamos primeiro de um “Cálice Amaldiçoado (Óleo)”. Volte para a sala com o primeiro pergaminho 1/4(11).

32. Encha o “Cálice Amaldiçoado” com óleo e obtenha um “Cálice Amaldiçoado (Óleo)”. Volte para (31). Encher
as taças da seguinte forma: (A) Conhecimento, (B) Adoração, (C) Hedonismo, (D) Morte.

33. Suba e pegue o “Filactery Ungido” no topo.

34. Abra a porta escura e pegue o “Scroll of Enchant Trinket”.

35. Salte sobre a lacuna…

36. …e outra lacuna para o “Crimson Salt Rock 4/7”.

37. Por esta porta escura. Aconselho você a preencher o “Cursed Chalice” agora com mana no
fonte de mana(24) antes de ir mais longe. No próximo mapa você recebe 3x Scrolls of Nourish de
Bendi para isso.

38. Use o elevador para baixo.

39. “Rocha de Sal Carmesim 5/7”.

40. Desta forma…

41. …mais por aqui.

42. Erudin, entrada do “Journal”: “Erudin-vermelho- quer que eu faça uma traição sangrenta.”

43. Desta forma.

44. Vá até aqui até a passarela.

45. Pule aqui da passarela para a abertura.

46. “Rocha de Sal Carmesim 6/7”.

47. Lutas contra chefes! Apenas atire de cima, tome cuidado para que o tremor não faça você cair.

48. Suba a escada para a passarela novamente.

49. O interruptor desta porta pode ser acedido pelo exterior.

50. “Rocha de Sal Carmesim 7/7”.

51. Volte para a passarela.

52. Suba esta escada.

53. Receita da Poção do Sono.

54. Desça a escada (52) e pule daqui para as caixas (S5) abaixo.

55. Pegue o elevador até Paradise Lost Map 18(c)

****Segredos****
S1. Pressione a segunda gema da esquerda (S2) para revelar o segredo.

S2. Pressione o interruptor na Piscina (S2.1) que não tem chama. Há também uma rachadura na parede norte que pode ser usada como transferência.

S3. Atrás do pergaminho (14), passe pela cortina e suba a escada. Há também um
transferência pela chaminé, basta pressionar o botão na chaminé.

S4. Encha o “Cálice Amaldiçoado(7)” na piscina com o sangue(11). Preencha o “Cálice Amaldiçoado (Sangue)”
na tigela (S4.1), agora o segredo abaixo está acessível.

S5. No topo da passarela (54) pule nas caixas abaixo. Em uma das caixas está o segredo

Mapa 18 – Paraíso Perdido, Pt. 2
—-Mapa 18(c)———————————–>
1. Iniciar.2. Bear Warrior, entrada do “Journal”: “Um urso ferido me pede para avisar nosso acampamento sobre um ataque.”

3. Esqueça a argamassa inútil e suba aqui na beirada da rocha.

4. Passe pela ponte suspensa.

5. Um pouco mais e pressione o detonador abaixo.

6. Obelisco 5/5 **Segredo**.

7. Volte e passe pela ponte suspensa (4), suba uma rampa de pedra.

8. Continue até uma espécie de entrada da mina.

9. Abre os portões abaixo.

10. Lorde Eberon lhe dá a entrada “Boold Key”, “Journal”: “Eberon quer que eu abra o portão
ao lado de seu forte.”

11. Volte para o detonador(4) e pegue a entrada da mina.

12. Salte sobre a lava para o outro lado.

13. Puxe a alavanca…

14. …isso abrirá uma sala.

15. Puxe a alavanca…

16. …isso abrirá uma passagem.

17. Desça aqui.

18. Siga o caminho…

19. Para o acampamento dos orcs.

20. Fale com Warlord Grund sobre o “Life Elixir(22)”.

21. Fale com Breaza sobre o “Elixir da Vida(22)”.

22. “Elixir da Vida”.

23. Se você entregar o “Back of Yeast(57), Map 18(b)” para Lady Ingrim (61), Map 18(b), ela lhe dará alguns itens.

24. “Fígado de Porco”.

25. Bendi precisa de mana, encha o “Cursed Chalice(Mana)” no balde ao lado de Bendi,
3x Pergaminhos de Nutrir.

26. Fale com Shady Fixer. Ela lhe dirá como envenenar o cachorro e lhe dará "Bottle of Deadly Poison". Misture “Bottle of Deadly Poison” com “Hog Liver” e encha-o na tigela do cachorro(22). Há outra solução a poucos passos(30).

27. Você se lembra de Scrawn(26), Mapa 20(c)? Ele te deu um desenho. O lugar fica na Place Afoul Map 19, vá lá.

—-Mapa 19————————————–>
28. Cave na frente das duas sepulturas Mapa 19,(X), olhe para o desenho novamente se necessário e pegue “Mithril Chisel” dê para Scrawn(26),Salt And Blood Map 20(c). Use o portal room(PR) no Paradise Lost-Map 18(b) para chegar lá rapidamente.

—-Mapa 20(c)—-
29. Scrawn(26) pega o “Mithril Chisel” e quer de você 7x “Crimson Salt Rock: (28(a),28(c),28(d),(36),(39),(46), (50)). Dê a ele e você obterá "Estátua de Sal Carmesim".

30. Continue para a mesa do alquimista. Faça “Elixir of Death”, Primarch Scorlag(27) lhe dá a receita para o elixir: Puxe a alavanca no tanque de óleo (laranja), encha o tanque de mana (azul) com “Cursed Chalice(Mana)” então puxe a alavanca , puxe a alavanca no tanque de veneno (verde), adicione uma brisa de sais rosa e verde a ele. Use a alavanca na mesa do alquimista, você precisa de “Anointed Phylactery(33),Map 20” para obter “Elixir of Death”.

**Se você ainda não envenenou o cachorro que guarda o “Elixir da Vida”, agora você pode fazer uma poção para dormir e tranqüilizá-lo com ela.
Lembra da receita da Poção para Dormir (53), Mapa 20? Primeiro Feche o tanque de óleo se você misturou “Elixir of Death” antes. Deixe o tanque de mana e o tanque de veneno aberto e adicione uma brisa de sal ciano, então use a mesa do alquimista para obter "Sleeping Potion". Volte para o cachorro e use “Sleeping Potion” e “Hog Liver” e encha-o na tigela do cachorro (22). Tome o “Elixir da Vida”. Dê a Scorlag(27) os dois elixires.

—-Mapa 18(b)—-
31. Dê a Gaun(41) a “Estátua de Sal Carmesim”.
Agora vá para o lugar onde você encontrou a pá(52). Existe um npc ou é apenas um cérebro chamando Yzbeth's Gardner? Não importa, use “Pendant of True Sight” com o brain-npc. Você
obter “Pingente da Visão Verdadeira (Servo)”. Volte até o elevador Mapa 18c(1) e pegue o
levante para o Mapa 20(c).

—-Mapa 20(c)———————————–>
1. Saia do elevador.

2. Abra a Porta de Sangue.

3. Vá para a próxima porta de sangue.

4. Suba a escada até o final e pule na outra prancha. um pouco mais você pode abrir a Porta, é sempre bom ter todas as portas abertas.

5. Salte sobre as tábuas para o topo.

6. Pegue a “Alavanca de Ferro”.

7. Lembre-se: É sempre bom ter todas as portas abertas…:) puxe a alavanca do lado direito da porta.

8. Pule aqui na poça de sangue.

9. Use a “Rocha de Sal Carmesim” na parte inferior para drenar o sangue. Depois disso, você pode coletar o “Crimson Salt Rock (8/7)”. O fixador Sahdy lhe dará um pouco de ouro para o “Crimson Salt Rock”.

10. Suba aqui.

11. Pegue a “Roda do Guincho”.

12. Quebre a janela direita.

13. Use a “Iron Lever(6)” aqui e desça para pegar “Crimson Salt Rock (9/7)”.

14. Agora volte para o elevador e suba. Continue com o Mapa 18(c).

—-Mapa 18(c)—-
32. Use a “Roda do Guincho” aqui…

33. …isso abre a porta aqui, com alguns inimigos ;). Após a luta voltamos para Lord Eberon(10). Queremos a cabeça dele e vamos conseguir! Mate ele…. e pegue o “Pit Lord Head” Pegue o elevador novamente para o mapa 20(c). Vá para Erudin(42) e dê a ele o “Pit Lord Head”. Agora temos que ir para a entrada principal da Place Afoul no Map18(b),(62) e continuar com
Mapa Local Afoul Mapa 19,Pt. 2.

****Segredos****
—-Mapa 18(c)—-
S7. Pule aqui (S7.1), cuidadosamente ao longo da rocha (S7.2), na entrada da caverna (S7.3), leia
o roteiro(S7.4)” de sul para norte, a primeira(A), terceira(B) e quinta(C) Pedra precisam ser
ativar. O segredo está agora acessível.

S8. Depois de ter usado os Obelsiks no Mapa 18(b)(16),(29); no Mapa 19(4); no Mapa 20(28.b) e no Mapa 18(c)(6),vá para o poço de lava (S8.1). Você pode descer confortavelmente aqui na borda. Desça todo o caminho com cuidado ao longo da parede e na caverna, cave atrás do portal quebrado (S8.2) para obter "Crystal Key". Da mesma forma, de volta, sempre pule e abra o segredo. Você recebe “Botas da Jornada”.

Mapa 19 – Local Afoul, Pt.2
—-Mapa 19, Pt. 2——————————->
1. Vá para a igreja e mate tudo .2. Atravesse a parede que agora está aberta.

3. Yzbeth novamente.

4. Salte para fora da janela e siga o caminho, pule aqui para o caminho com as colunas abaixo. Um pouco mais adiante no caminho sinuoso ele se transforma em uma biblioteca (procure aqui por S7.).
Salte as estantes até chegar ao topo. Salte para o túnel do livro bem na sua frente e depois para o topo, agora a biblioteca que conhecemos da última visita será aberta. Salte ainda mais alto para a colunata com padrão de tabuleiro de xadrez. Agora pule na cadeira com o powerhard e imediatamente para a mesa. Pule na estante e vá para a colunata onde há um buraco no final, pule dentro. Saia da água e pule para o tubo menor na borda. Continue a pular na panela e pegue a colher de cozimento, pegue “Soul Key Fragment (1/3)”.

Yzbeth(3) novamente. Vá para fora nas nuvens cor de rosa atrás de você. Pule no tubo e na borda do próximo tubo, pule na lupa, pule na cama e continue até a outra cama. Pule na primeira placa de pedra para a segunda, que abaixa imediatamente, pule rapidamente para a terceira placa. Agora salte sobre as paredes escalonadas até chegar ao topo. Pule no buraco. Fora da água.

5. Você está agora aqui no Mapa 19,Pt. 2

6. Vá para esta porta e um evento começa.

7. Após a luta, esta porta está aberta, pegue o "Soul Key Fragment (2/3)"

Yzbeth(3) novamente. Vire-se e salte pelas nuvens cor-de-rosa para o lado de fora. Pule na cama e mais para cima no topo do beliche. Na cama redonda e depois no sofá. Outro beliche no qual saltamos do sofá e depois continuamos pelo corredor. Mais para a sala de baixa gravidade, após a luta, passe pela outra porta. Existem agora algumas camas onde você encontrará seu caminho facilmente. Pegue o “Soul Key Fragment(3/3)”,Yzbeth novamente, você não precisa seduzir Yzbeth, leia abaixo(**) como você pode seduzir outro demônio. Quando ela terminar de falar, fale com Yzbeth para seduzi-la, você ganha “Piece of Perfumed Cloth”. Na saída você pode liberar o Lancer na Pintura(8).

9. Com o “Pendant of True Sight(Servant)” agora você pode passar por esta parede(9). Pegue a “Orc Doll” e traga-a para o Lancer na Painting via (S4). Agora dê a Adur(1) o “Pedaço de Pano Perfumado”.
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Quando você recusar a oferta de Yzbeth e passar pela porta, você pode falar com Eraanthe, ela fica perto de Gaun (Mapa 18(b),41). Ela vai te ajudar ainda mais. você receberá a “Chave do Machado Sangrento” e uma entrada do “Diário”: “Eraanthe vai me ajudar se eu encontrar uma espada sacrificial para ela” vá para o Mapa 20 (c) para a Porta do Machado Sangrento (BAD) e depois para o Mapa 20 ( e).
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****Segredos****
S7. Antes de entrar na biblioteca pule para a direita na mesa, continue até a estante à direita e depois na coluna para outra coluna, vire e pule na coluna alta, vire-se e você verá o segredo em outra coluna.

—-Mapa 20(e)———————————>
1. Entrada.

2. À direita.

3. Suba as escadas.

4. Através desta sala.

5. Ao longo da passagem.

6. puxe a alavanca.

7. Pegue a “Espada Sacrificial”. Volte para Eraanthe perto de Gaun Map 18(b),(41) e dê a ela a “Sacrificial Sword”. Depois de seduzi-la, você receberá "Lock of Hair"

-Volte para Adur(1). Mapa 19, Pt2. Dê a Adur(1) a “mecha de cabelo”

>>>>Esta será uma das últimas etapas neste hub depois de conhecer Reaver, se você for mais para o Bloodrite Map 21, não poderá mais retornar ao hub. Então faça tudo o que você ainda quer fazer antes <<<

-Mostre Abedun, Mapa 20(c)(24), o 3 “Soul Key Fragment” e ele lhe dará “Angel Feather”. Pegue o Portal(P2) de volta para o Portal Room(PR) e você encontrará Reaver lá na entrada, uma cena vem... Lute seu caminho para o norte até a porta que leva ao mapa 21 de bloodrite, ou limpe o mapa inteiro. Eu aconselho você a manter seus companheiros (eu tinha 8 companheiros no final) esperando e puxe os mobs para eles se possível. Tenho certeza que você sabe como lutar neste momento. Continue para o Mapa de Bloodrite 21.

Mapa 21 – Bloodrite

—-Mapa 21(a)———————————->
1. Começamos aqui e todas as nossas chaves desapareceram. Estamos sozinhos novamente...

2. Desta forma.

3. Cuidadosamente ao virar da esquina.

4. Na torre aqui.

5. Chegou ao topo ao longo da passarela.

6. Desta forma.

7. Siga o corredor até a “Bloody Axe Key”.

8. Volte para (6) e depois à direita para a porta do machado de sangue.

9. Suba a escada em espiral.

10. Use o portal.

11. Você está agora na igreja, use o livro.

12. Saia para o pátio.

13. Limpe o resto do mapa e passe por esta porta. Diga olá ao Comandante Pit Lord…

14. O Barão Azul…

—-Mapa21(c)———————————->
15. Ahhhh… agradeça a Abedun que lhe deu a “Pena de Anjo”, lhe dá baixa gravidade!

16. Suba as colunas.

17. Através do arco.

18. Siga o caminho à direita para o laboratório.

19. Pule para a passarela aqui e imediatamente desça para a próxima passarela.

20. Use “Soul Key Fragment 1/3” aqui.

21. de volta ao laboratório e leve isso embora...

22. …para o outro lado.

23. Pressione o botão em cada tanque se quiser, mas o tanque(21)…

24. …remove os tentáculos aqui.

25. Use o “Soul Key Fragment 2/3” aqui. Isso removerá as gavinhas restantes.

26. Ainda desta forma.

27. Volte ao início deste mapa(15) e continue desta forma.

28. Que buraco enorme cai até o fundo.

29. Pressione o botão na parte inferior e vire-se imediatamente, fique na coluna e vire
volta novamente e de frente para o botão, monte-o para cima. Depois de um curto período de tempo há uma abertura
através do qual saltamos, a partir daí saltamos os jumppads na borda até voltarmos a subir(28).

30. Pule via jumppad para a passarela acima.

31. Use o último “Soul Key Fragment 3/3” aqui.

32. Vá via(15) para o cofre que está aberto agora, entre.

33. Puxe a alavanca para o elevador(15) ou use o portal(33.1) para ver um easter egg e créditos. Este portal também leva de volta ao Mapa 21(a), prepare-se para a batalha final e colete tudo. Agora puxe a alavanca (15).

Bossfight: Lute contra o chefe até que ele tenha apenas 74% de vida, Cutscene…Mergulhe até o último Pilar e suba a escada, você precisa apertar 3 botões em cada pilar. Cutscene… um novo mapa, você tem apenas 1 hp sobrando. Vá para baixo, Lancer quer que todos nos reunamos lá embaixo. Então fale com os Npcs novamente. Configure seus npcs e prepare-se para o ataque em massa. Depois de tudo ter sido morto, continue à direita até chegar à fortaleza. Novamente um ataque em massa de mobs.
Cutscene... Lute contra o chefe até 39% de vida. Estamos caindo muito. Continue lutando contra o chefe até que ele caia para 24% de vida, então esconda-se atrás de Abhaoth. com 19% de vida você precisa se esconder atrás de Abhaoth novamente. Lute contra o chefe até 14% e esconda-se novamente atrás de Abhaoth e novamente com 9% de vida. Se o chefe tiver apenas 4% de vida restante, ele morrerá.

****Segredos****
—-Mapa 21(b)———————————->
S1. Use a armadura esquerda (Mapa 19(a), S1.1) para pegar a “Chave de Sangue”. Salte no Poço de Sangue (Mapa 19(a), S1.2). Você está agora no Mapa 21(b), mergulhe pela Blood Door(S1.3). Fora da água (S1.4) e para o segredo. Use o Portal para se levantar rápido.

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