Hegis' Grasp Evil Ressuscitado: 100% Guia de Conquistas 2021

Um guia detalhado de conquistas e passo a passo para obter 100% o mais rápido e sem esforço possível. Instruções passo a passo.

 

Introdução

Dificuldade estimada: 1 / 10.

Tempo estimado de 100%: 5-10 horas.

Conquistas offline/online: 33 off-line / 0 on-line.

Número de jogadas: 1 no mínimo.

Conquistas com falhas: 2 possivelmente. Investigative Reporter (a nosso favor) e The Story Unfolds.

Conquistas que podem ser perdidas: 4. Amiguinho, Descobertas assustadoras, A história se desenrola e Repórter investigativo.

Roteiro de conquistas

Normalmente eu faria um guia completo, mas este jogo tem várias conquistas para fazer a mesma coisa, então parecia desnecessário. No entanto, darei um resumo de como fazer as coisas para obter seu 100% o mais rápido possível.

Passo 1 – Modo de sobrevivência na fazenda
Antes mesmo de jogar a história, entre no modo de sobrevivência e moa as ondas até ter ~ 12,000 Gold. Compre a metralhadora de munição infinita da vendedora.

Amiguinho Desbloqueie a metralhadora mística.

Passo 2 – Cultive 1,000 mortes e 100,000 Zruk.
Agora que temos a metralhadora, permanecer vivo e cultivar as ondas sem fim será uma piada. Fique na sobrevivência até que você tenha nocauteado suas conquistas de matar e dinheiro. Durante as rondas de lobo, sugiro ficar dentro do prédio para ter um bom trem e não ser enxameado. Observe também que, se você obtiver as conquistas em dinheiro via Survival, precisará entrar na história e gastar dinheiro ou encontrar uma bolsa de dinheiro para desbloquear as conquistas.

ASSASSINO DE ELITE VI Abate 1000 aldeões.

ELITE RICOS V Colete 100000 Zruk.

Passo 3 – Modo História
Jogue a campanha seguindo a seção abaixo para encontrar todas as notas. Depois de escapar da praia perto do final do jogo, você receberá um salvamento automático em uma ponte de madeira sobre a água. Este salvamento automático é a área mais rápida para farmar suas 300 mortes. Simplesmente morra, recarregue o salvamento automático, repita.

Sacrifício pela conquista Morrer 300 vezes.

Notas

Antes de entrar nas notas, devo mencionar que, tanto quanto sei, todas as notas de Yort não são possíveis, a menos que esteja faltando alguma coisa. As notas 11 e 12 do Yort são encontradas em 2 caminhos separados que bloqueiam um ao outro. Atualmente estou trabalhando para descobrir isso. Além disso, coletar todas as notas é bugado a nosso favor. Eu estava perdendo as últimas 2 notas do Yort, coletadas # 11 e depois morri. Quando coletei o número 11 novamente, a conquista foi desbloqueada.

Nota do Aldeão nº 1
Depois de iniciar o jogo, você deve identificar uma casinha à sua direita. Continue pela estrada passando por esta casinha até encontrar outra, então siga a trilha passando por ela até 2 casas. Vá ao redor do lado direito da segunda casa para encontrar a nota na porta. Não se esqueça de pegar a chave dentro da 2ª casinha.

Nota de Yort #1
Volte para a estrada principal e siga por todo o caminho até o final, onde ela se dividirá em 3 vias. Pegue o caminho do meio e verifique o lado esquerdo do trem para encontrar a nota nele.

Nota do Aldeão nº 2
Vire-se e você verá um prédio iluminado à distância. Faça o seu caminho até lá e entre pelo lado direito. Vá para a sala ao lado e pegue a chave dentro. Saia e use a chave para abrir a segunda porta à sua direita. A nota está bem na sua frente.

Nota de Yort #2
Saia do prédio e siga para a estrada entre ele e o trem, depois siga por todo o caminho. No final, você verá uma barraca. A nota está dentro dele à direita.

Nota do Aldeão nº 3
A partir daqui, continue o caminho um pouco e você verá uma fogueira à sua direita, de onde a pessoa misteriosa veio. A nota está no banco esquerdo.

Nota do Aldeão nº 4
A partir daqui, você deve identificar um sinal com uma seta apontando para a direita. Em vez disso, vá para a esquerda como o rebelde que você é para uma zona de carga. Após o carregamento, você verá uma cabana à sua frente, siga a trilha até chegar a uma vila. Vá até a casa no topo da colina e mate os 2 aldeões que te emboscam. Uma vez lá dentro, saia pela parte de trás e você encontrará esta nota no prédio imediatamente à sua direita.

Nota do Aldeão nº 5
Entre no moinho de vento gigante logo à frente e suba para o 3º andar. A nota estará em uma das vigas de suporte de madeira. Não esqueça a chave embaixo das caixas no 2º andar!

Nota do Aldeão nº 6
Use esta chave para abrir o prédio onde pegamos a nota do 4º aldeão. Dentro há outra chave. Use isso para navegar de volta para onde começamos o jogo. Uma vez de volta, passe pelo portão agora aberto para se encontrar em uma nova vila. Mantenha uma nota do primeiro edifício à sua direita. Há um monstro forte e invencível lá, então vamos evitar isso. Em vez disso, vá para o cemitério à direita da porta da frente do prédio para encontrar a nota em uma lápide à esquerda.

Nota do Aldeão nº 7
Atravesse a estrada para o cemitério maior e você verá uma casa iluminada não muito longe. Pouco antes daquela casa há uma lápide com uma vala cavada. A nota está na vala.

Nota de Yort #3
Agora verifique a frente daquela casa para esta nota. Está do lado direito.

Nota de Yort #4
Siga pelo lado esquerdo da casa e você verá a grande lápide de Sarah Moroski a poucos metros de distância. A nota está na lápide.

Nota de Yort #5
Contorne a parte de trás do longo edifício logo à frente da lápide e mate o cara dentro. A nota está no primeiro estábulo à sua esquerda. Não esqueça a chave na mesa dele!

Nota do Aldeão nº 8
A partir daqui, siga o caminho para a direita até bifurcar. Vá para a direita para encontrar uma igreja com muitos inimigos na frente dela. A nota está dentro da igreja. Seja rápido aqui, porque todos esses inimigos se transformarão em Growthers (as criaturas impossíveis de matar) depois de matá-los.

Nota do Aldeão nº 9
Volte para a bifurcação e pegue o galho oposto desta vez. A nota estará no prédio destruído bem em frente ao banheiro externo.

Nota de Yort #6
Volte para os estábulos e desta vez abra o portão na extremidade para prosseguir. Esta área é muito confusa para explicar, então fique à vontade comigo. Assim que você carregar, vá para a esquerda e você verá uma estrutura feita de troncos e cordas. De pé em frente a esta estrutura, vá imediatamente para a direita para localizar um arco. A nota está à direita.

Nota de Yort #7
Passe pelo arco e vá para a esquerda até não poder mais. Abraçando esta parede, siga-a até que a voz desencarnada fique alta e você encontre um pequeno cubículo onde pode entrar com uma chave. Saia do cubículo e siga em frente até que um grande pilar de pedra possa ser visto através da névoa. Vá para a esquerda para sair e contorne a parede de volta ao pilar. A nota está ao lado dele.

Nota do Aldeão nº 10
Continue seguindo a trilha por esta área e você verá uma grande casa em uma colina. Entre e suba ao 2º andar para encontrar a nota no topo do patamar.

Nota do Aldeão nº 11
Destranque a porta imediatamente à sua esquerda para encontrar a nota na mesa à sua frente. Não esqueça a chave no baú de brinquedos!

Nota de Yort #8
Saia da casa e vá para a direita para destravar o portão e prossiga. Siga o caminho em frente até ver uma casa de madeira à sua frente, depois pegue a primeira trilha à sua direita (antes da casa). No final há uma barraca com a nota no suporte central.

Nota de Yort #9
Volte e atravesse a estrada por outro caminho que leva a algum tipo de área de adoração de pedra. No altar central há uma chave para as casas de madeira em que estávamos. Use-o para entrar e conhecer um NPC amigável. Saia pela parte de trás e ela nos dará dinamite para a próxima seção. O inimigo que está prestes a aparecer pode tecnicamente ser morto, mas é preciso muita munição e não vale a pena. Simplesmente corra de volta para a área de adoração e continue seguindo o caminho atrás dela até uma árvore derrubada que você pode explodir para escapar. Mate o chefe à frente, então dinamite o portão na extremidade para prosseguir. Não há nada de importante aqui, então sinta-se à vontade para correr para a próxima zona de carga. Entre na grande vila e entre na segunda porta à sua esquerda. A nota está atrás de uma aranha solitária.

Nota do Aldeão nº 12
Vá para a praça da vila (tenha cuidado, todos os inimigos que você matar aqui se transformarão em um Growther) e siga pelo arco à esquerda. Siga a trilha até uma igreja. A nota está no pódio.

Nota de Yort #10
Volte para a praça e pegue o caminho certo desta vez. Assim que você carregar, você pode encontrar a nota do prédio ao seu lado.

Nota do Aldeão nº 13
Siga em frente e mate o próximo chefe, então entre na caverna para ser nocauteado. A nota final do aldeão estará aos seus pés quando você acordar.

Descobertas assustadoras Encontre todas as notas do aldeão.

Nota de Yort #11
Depois de escapar de sua cela, pegue sua bolsa na mesa e navegue pelo nível até a praia. Dinamite o bloqueio de madeira e siga o caminho que leva à ponte. O caminho na colina leva a uma armadilha mortal de desova infinita. Depois de atravessar a ponte, continue em frente até desmoronar e uma cena é reproduzida. Depois, siga o caminho para a esquerda até atingir uma zona de carga. Depois de carregar, siga o caminho até encontrar a cabine solitária à sua direita. a nota está nele.

Nota de Yort #12
Na bifurcação que levou à nota anterior, vá para a direita. Depois de carregar, siga o caminho para uma grande escada de madeira. No topo há uma casa com o cadáver de Yort dentro. A nota final está sob ele.

A história se desenrola Encontre todas as notas de Yort.

Repórter Investigativo Colete todas as notas.
By Stef

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