Hegis’ Agarrar o mal ressuscitado: 100% Guia de conquistas 2021

Um guia de conquistas detalhado e passo a passo para que você 100% o mais rápido e sem esforço possível. Instruções passo a passo.

 

Introdução

Dificuldade estimada: 1/10.

Estimado 100% Tempo: 5-10 horas.

Conquistas offline / online: 33 desligada / 0 conectados.

Número de jogadas: 1 mínimo.

Conquistas com falhas: 2 possivelmente. Repórter investigativo (em nosso favor), e a história se desenrola.

Conquistas perdíveis: 4. Amiguinho, Achados assustadores, A história se desenrola, e repórter investigativo.

Roteiro de conquistas

Normalmente, eu faria um guia totalmente elaborado, mas este jogo tem várias conquistas para fazer a mesma coisa, então parecia desnecessário. no entanto, Vou dar um resumo de como fazer as coisas para obter o seu 100% o mais rápido possível.

Etapa 1 – Modo Farm Survival
Antes mesmo de contar a história, entre no modo de sobrevivência e esmague as ondas até ter aproximadamente 12.000 ouro. Compre a metralhadora de munição infinita da vendedora.

Amiguinho Desbloqueie a metralhadora mística.

Etapa 2 – Fazenda 1,000 mata e 100,000 Zruk.
Agora que temos a metralhadora, permanecer vivo e cultivar as ondas infinitas será uma piada. Permaneça na sobrevivência até que você tenha nocauteado suas conquistas de matar e dinheiro. Durante as rodadas de lobo, Eu sugiro ficar dentro do prédio para que você tenha um bom trem e não seja cercado. Observe também que se você receber as conquistas de dinheiro por meio da Survival, você precisará entrar na história e gastar dinheiro ou encontrar um saco de dinheiro para as conquistas desbloquear.

ELITE KILLER VI Massacre 1000 aldeões.

ELITE RICH V Colete 100000 Zruk.

Etapa 3 – Modo história
Jogue através da campanha seguindo a seção abaixo para encontrar todas as notas. Depois de escapar da praia perto do final do jogo, você terá um salvamento automático em uma ponte de madeira sobre a água. Este salvamento automático é a área mais rápida para cultivar seu 300 mortes. Simplesmente morra, recarregar o salvamento automático, repetir.

Sacrifício pela Conquista a 300 vezes.

Notas

Antes de entrar nas notas, devo mencionar que, tanto quanto sei, todas as notas de Yort não são possíveis, a menos que eu esteja faltando alguma coisa. Notas de Yort 11 e 12 são encontrados para baixo 2 caminhos separados que se bloqueiam. Atualmente estou trabalhando para descobrir isso. Além disso, coletar todas as notas é bugado a nosso favor. Eu estava perdendo o último 2 Notas de Yort, coletado #11 então morreu. Quando eu colecionei #11 novamente, a conquista desbloqueada.

Nota do Aldeão #1
Depois de iniciar o jogo, você deve ver uma casinha à sua direita. Continue descendo a estrada, passando por esta casinha até encontrar outra, em seguida, siga a trilha passando por ela para 2 casas. Contorne o lado direito da segunda casa para encontrar a nota na porta. Não se esqueça de pegar a chave dentro do segundo banheiro.

Nota de Yort #1
Volte para a estrada principal e siga-a até o final, onde ela se dividirá em três vias. Pegue o caminho do meio e verifique o lado esquerdo do trem para encontrar a nota nele.

Nota do Aldeão #2
Vire-se e você verá um prédio iluminado à distância. Faça o seu caminho até lá e entre pelo lado direito. Vá para a sala e pegue a chave dentro. Saia e use a chave para abrir a 2ª porta à sua direita. A nota está bem na sua frente.

Yort Note #2
Saia do prédio e siga para a estrada entre ele e o trem, então siga todo o caminho para cima. No final, você verá uma barraca. A nota está dentro dele à direita.

Nota do Aldeão #3
A partir daqui, continue subindo o caminho um pouco e você verá uma fogueira à sua direita de onde a pessoa misteriosa veio. A nota está no banco esquerdo.

Nota do Aldeão #4
A partir daqui, você deve ver uma placa com uma seta apontando para a direita. Em vez de, vá para a esquerda como o rebelde que você é para uma zona de carga. Depois de carregar, você verá uma cabana à sua frente, siga a trilha por todo o caminho até chegar a uma aldeia. Vá para a casa no topo da colina e mate o 2 aldeões que te emboscam. Uma vez dentro, saia pelos fundos e você encontrará esta nota no prédio imediatamente à sua direita.

Nota do Aldeão #5
Entre no moinho de vento gigante logo à frente e siga até o 3º andar. A nota estará em uma das vigas de suporte de madeira. Não se esqueça da chave embaixo das caixas no 2º andar!

Nota do Aldeão #6
Use esta chave para abrir o edifício onde obtivemos a 4ª nota do aldeão. Dentro está outra chave. Use isso para navegar de volta para onde começamos o jogo pela primeira vez. Uma vez de volta, passe pelo portão agora aberto para se encontrar em uma nova aldeia. Observe o primeiro prédio à sua direita. Há um forte, monstro impossível de matar lá, então vamos evitar que. Em vez de, vá para o cemitério à direita da porta da frente do prédio para encontrar a nota em uma lápide à esquerda.

Nota do Aldeão #7
Atravesse a estrada para o cemitério maior e você verá uma casa iluminada não muito longe. Pouco antes dessa casa há uma lápide com uma vala escavada. A nota está na vala.

Yort Note #3
Agora verifique a frente dessa casa para esta nota. É do lado direito.

Yort Note #4
Contorne o lado esquerdo da casa e você verá a grande lápide de Sarah Moroski a poucos metros de distância. A nota está na lápide.

Yort Note #5
Contorne a parte de trás do longo edifício logo à frente da lápide e mate o cara dentro. A nota está no primeiro estábulo à sua esquerda. Não se esqueça da chave na mesa dele!

Nota do Aldeão #8
Daqui, siga o caminho à direita até que se bifurque. Vá para a direita para encontrar uma igreja com muitos inimigos na frente dela. A nota esta dentro da igreja. Seja rápido aqui, porque todos esses inimigos se transformarão em Growthers (as criaturas impossíveis de matar) depois de matá-los.

Nota do Aldeão #9
Volte para a bifurcação e pegue o galho oposto desta vez. A nota estará no prédio destruído bem em frente ao banheiro externo.

Yort Note #6
Volte para os estábulos e, desta vez, abra o portão na extremidade para prosseguir. Esta área é muito confusa de explicar, tão nu comigo. Assim que você carregar, vá para a esquerda e você verá uma estrutura feita de toras e corda. Em frente a esta estrutura, vá imediatamente para a direita para localizar um arco. A nota está à direita.

Yort Note #7
Passe pelo arco e vá para a esquerda até que você não possa mais. Abraçando esta parede, siga-o até que a voz desencarnada fique alta e você encontre um pequeno cubículo onde pode entrar com uma chave. Saia do cubículo e siga em frente até que um grande pilar de pedra possa ser visto através da névoa. Vá para a esquerda para sair, e dar a volta na parede de volta para aquele pilar. A nota está ao lado dele.

Nota do Aldeão #10
Continue a seguir a trilha por esta área e você verá uma grande casa em uma colina. Entre e suba até o 2º andar para encontrar a nota no topo do patamar.

Nota do Aldeão #11
Destrave a porta imediatamente à sua esquerda para encontrar a nota na mesa logo à sua frente. Não se esqueça da chave no baú de brinquedos!

Yort Note #8
Saia da casa e vá para a direita para destrancar o portão e prossiga. Siga o caminho reto até ver uma casa de madeira à sua frente, então pegue a primeira trilha à sua direita (antes da casa). No final está uma tenda com a nota no suporte central.

Yort Note #9
Volte e corte a estrada por outro caminho que leva a algum tipo de área de adoração de pedras. No altar central está uma chave para as casas de madeira em que estávamos. Use-o para entrar e encontrar um NPC amigável. Saia pela parte de trás e ela nos dará dinamite para a próxima seção. O inimigo que está prestes a desovar pode tecnicamente ser morto, mas é preciso MUITA munição e não vale a pena. Simplesmente corra de volta para a área de adoração e continue a seguir o caminho atrás dela até uma árvore derrubada que você pode explodir para escapar. Mate o chefe à frente, em seguida, dinamite o portão na extremidade para prosseguir. Não há nada de importante aqui, então sinta-se à vontade para correr para a próxima zona de carga. Entre na grande aldeia e vá para a segunda porta à sua esquerda. A nota está atrás de uma aranha solitária.

Nota do Aldeão #12
Vá para a praça da vila (tome cuidado, cada inimigo que você matar aqui se tornará um Growther) e siga pelo arco à esquerda. Siga a trilha até uma igreja. A nota está no pódio.

Yort Note #10
Volte para a praça e siga o caminho certo desta vez. Assim que você carregar, você pode encontrar a nota do prédio próximo a você.

Nota do Aldeão #13
Siga em frente e mate o próximo chefe, em seguida, entre na caverna para ser nocauteado. A nota final do aldeão estará a seus pés quando você acordar.

Achados assustadores Encontre todas as notas do aldeão.

Yort Note #11
Depois de escapar de sua cela, pegue sua bolsa na mesa e navegue pelo nível até a praia. Dinamite o bloqueio de madeira, e pegue o caminho que leva à ponte. O caminho na colina leva a uma armadilha mortal de desova infinita. Depois de cruzar a ponte, continue em frente até que você desmaie e uma cutscene seja reproduzida. Mais tarde, siga o caminho para a esquerda até chegar a uma zona de carga. Depois de carregar, siga o caminho até encontrar a cabana solitária à sua direita. a nota está nele.

Yort Note #12
Na bifurcação que levou à nota anterior, vá para a direita ao invés. Depois de carregar, siga o caminho para uma grande escada de madeira. No topo está uma casa com o cadáver de Yort dentro. A nota final está sob ele.

A história se desenrola Encontre todas as notas de Yort.

Repórter investigativo Colete todas as notas.
De Stef

Seja o primeiro a comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.


*