HUMANKIND™: Guia de Fusão de Cidades

A fusão de cidades é bastante complexa e o jogo está faltando uma prévia. Este guia explica o básico, mas também como gerenciá-lo e vários casos de uso típicos.

Por enquanto, este guia não contém métodos alternativos que podem substituir a mesclagem, nem como gerenciar seu número de cidades.

 

Fundamentos de mesclagem

A opção é habilitada quando você pesquisa Arquitetura Militar durante a 3ª era (Era Medieval).

As duas cidades precisam ter territórios contíguos, selecione uma cidade e, em seguida, no mapa global, todas as cidades que podem ser mescladas nela têm um botão de mesclagem à direita do nome da cidade e, acima do botão de mesclagem, você tem o preço.

Uma fusão de cidades faz:

  • A cidade alvo (cidade selecionada antes da fusão) se tornará a única cidade, a outra cidade terá sua praça central transformada em centro administrativo.
  • Todos os territórios de ambas as cidades estão agora anexados à cidade fundida, o que significa que a cidade mesclada tem a soma dos distritos de ambas as cidades.
  • A cidade fundida tem todas as infraestruturas da cidade visada.
  • A cidade fundida tem a soma da população de ambas as cidades.
  • Os status mesclados da cidade (eventos) e bônus (ações de construção como oração) são os da cidade alvo.
  • A fila de construção de mesclagem de cidades inclui a soma das filas de construção de ambas as cidades, mas não as infraestruturas que a cidade alvo já construiu.

Em geral, após uma fusão de cidades, existem vários problemas:

  • Falta de alimentos para a soma da população, é porque o uso de alimentos de uma população aumenta com o tamanho da população.
  • A estabilidade pode cair muito se você não a preparou, é muito melhor preparar isso antes da mesclagem.
  • O tempo de construção do distrito é significativamente maior, porque o tempo de construção do distrito é reduzido pela quantidade de distritos já construídos, mas não se esqueça de que construir tantos distritos em uma cidade exigiria muito tempo.
  • As infraestruturas têm um tempo de construção mais curto.
  • As unidades têm um tempo de construção mais curto.
  • A saída de dinheiro e influência não deve mudar muito ou diminuir um pouco em comparação com a soma. Novamente, esses resultados teriam tempo suficiente para serem alcançados em uma cidade.

Implemente você mesmo a visualização de mesclagem

A mesclagem deve oferecer uma prévia, sem ela, seu design é um pouco estranho porque é complexo com efeitos potencialmente dramáticos.

No single player eu aconselho você a implementar o preview, salvar, mesclar, ver o resultado, carregar de volta, feito, talvez você possa até mesmo dar o badge, game developer.

Por que mesclar

Há apenas dois bons casos de uso de mesclagem:

  • Reduza o número de cidades para construir uma nova cidade em outro lugar.
  • Assimile ou capture duas cidades independentes e mescle-as, em alguns casos é melhor em termos de gestão da expansão do território.

Alguns elementos podem favorecer a fusão:

  • Alguns Edifícios Emblemáticos aplicam um bônus por população, o que significa que cada um será aplicado em um tamanho maior de população após a fusão e terão seus efeitos significativamente aumentados.
  • Algumas maravilhas e um bônus de cultura aplicam um bônus na capital ou em uma cidade, mesclam uma cidade na cidade com o bônus e aplicam o bônus em ambas as cidades mescladas em vez de apenas uma.

Mas na grande maioria dos casos, as duas cidades serão mais eficientes do que a cidade resultante da fusão.

Ainda assim, as duas cidades não se comparam bem à cidade fundida e à nova cidade extra. Além disso, permite ter uma nova cidade em um local totalmente diferente, ou isso pode ser uma cidade capturada totalmente construída com todos os territórios, muitas vezes bastante eficiente instantaneamente, sem tempo de construção.

Mesclar alternativas

Em vez de mesclar, você também pode:

  • Saqueie a praça central de uma das duas cidades e construa um posto avançado. Mais tarde anexar os territórios às cidades existentes nas proximidades.
  • Desanexar territórios de uma das duas cidades, liberar a cidade, depois, opcionalmente anexar os territórios às cidades existentes nas proximidades.
  • Liberte uma das duas cidades, patrocine-a e depois assimile-a para recuperá-la.
  • Ignorar e aceitar tem uma penalidade maior na renda de pontos de influência, então você construirá outra cidade em outro lugar.

Este guia não compara os vários métodos, nem detalha os métodos além do merge.

Efeitos da fusão

A fusão dez é apenas uma adição de duas cidades, mas como o jogo usa muitas fórmulas com custos aumentados que não são lineares, mas mais exponenciais, a fusão tem muitos efeitos que podem parecer surpreendentes:

  • Como há um dimensionamento dos custos dos distritos com base nos distritos já construídos, a fusão pode ter um impacto sério, mas pode ser atenuada considerando o tempo necessário para construir tantos distritos em uma cidade.
  • Como há uma escala de alimentos consumidos por uma população com o tamanho da população, a cidade fundida tem um sério aumento da necessidade de alimentos para a população acumulada.
  • As infraestruturas não têm esse dimensionamento de custos, portanto, seu tempo de construção deve diminuir significativamente.
  • A construção de unidades também não tem essa escala de custo, portanto, seu tempo de construção deve diminuir significativamente.
  • Muitas vezes a estabilidade cairá muito porque todos os bônus de estabilidade global serão aplicados apenas uma vez em vez de duas, uma vez ao chegar à cidade. Alguns outros bônus de estabilidade são por cidade, então serão aplicados uma vez em vez de duas vezes como bônus de estabilidade de presença de unidades.
  • O número total de empregos diminuirá porque os empregos fornecidos pelas infra-estruturas da segunda cidade serão perdidos.
  • Para as saídas da cidade, as saídas serão menores do que a soma das duas cidades, mas também devem ser saídas bem maiores do que para outras cidades tão antigas.

Mesclar preço

Se você quiser fórmulas, verifique o wiki da Humanidade, mas às vezes não está atualizado.

Cito que desde a atualização do Vitruviano, o preço da mesclagem raramente é simétrico, selecione cada cidade para comparar, mas a localização da cidade mesclada é um elemento importante que pode justificar pagar um preço mais alto.

O preço de fusão depende de:

  • A diferença de infra-estruturas entre as duas cidades, esta é a fonte mais importante de aumento de preços. Não é simétrico, as infra-estruturas extras da cidade alvo aumentarão menos o preço do que as infra-estruturas extras da segunda cidade, mas essas infra-estruturas não serão adicionadas à cidade fundida.
  • A quantidade de territórios de ambas as cidades, é o segundo factor de aumento de preços mas uma parte é também porque diminui/aumenta o número de distritos.
  • A quantidade de distritos para ambas as cidades.

Mesclagem de pagamento com pontos de influência ou dinheiro

Existe um cívico, Privatização, que permite pagar a fusão e algumas outras ações com dinheiro em vez de pontos de influência.

Para mesclagem, o preço em dinheiro é cerca de duas vezes o preço dos pontos de influência. É uma pechincha porque é fácil obter uma renda em dinheiro 4 vezes maior do que a renda dos pontos de influência.

Mas o dinheiro é útil para muitas ações e a combinação de pagamento com pontos de influência costuma ser uma opção forte de qualquer maneira, porque dá mais dinheiro a outras ações pagas em dinheiro.

Lembre-se também de que você pode alterar um civic e escolher a outra opção, ou neste caso apenas habilitar o civic quando necessário, desativá-lo posteriormente e, eventualmente, habilitá-lo novamente mais tarde.

Reduzindo o preço de mesclagem

O preço de mesclagem pode ser reduzido segmentando os elementos que aumentam o preço:

  • Construir infraestruturas para que ambas as cidades tenham as mesmas infraestruturas. Esse é o método mais lógico, na maioria das vezes trata-se apenas de continuar a desenvolver as cidades e o plano de fusão é posterior, ou nunca. Há um aspecto de sincronização, mas não deve prejudicar significativamente o crescimento da cidade, pelo menos não na maioria dos casos.
  • Desanexar territórios, essa é definitivamente uma opção forte para fazer no mesmo turno que a fusão. Além da redução de preços, também pode diminuir os problemas de estabilidade, mas aumentará os problemas de população e empregos. Isso pode ser feito logo após a fusão, mas a queda de preço justifica considerar fazê-lo logo antes da fusão.
  • Destruir distritos, a queda de preço é muito pequena para justificá-la, não pelo preço, eventualmente pela estabilidade, mas isso pode ser feito após a fusão.

Antecipar o resultado da mesclagem

No single player não se incomode e use uma prévia

Uma seção anterior lembra como implementar uma visualização de mesclagem em um único jogador com simples salvar e carregar.

Mas você também pode fazer alguns esforços (sérios) e calcular mais ou menos o resultado da mesclagem, veja as próximas seções.

Estabilidade após a fusão

Irritante de fazer, mas o menos complexo de antecipar e o mais importante de antecipar antes da fusão

Em primeiro lugar, conheça o bônus de estabilidade atual da cidade visada (cidade selecionada antes da fusão). Existem dois casos:

  • A dica de ferramenta de estabilidade mostra uma base de estabilidade, então, se a estabilidade estiver em 100, a estabilidade de bônus é – esta base de estabilidade.
  • A dica de ferramenta de estabilidade mostra uma base de instabilidade, então o bônus de estabilidade é a base de instabilidade + .

o é 40 no Endless, para saber seu valor, você pode obter uma cidade com estabilidade inferior a 100 e, em seguida, verificar na dica de ferramenta o valor base de estabilidade e obter o .

Portanto, obtenha o bônus de estabilidade da cidade visada para a fusão.

Então você precisa calcular toda a estabilidade perdida da segunda cidade que trará muita instabilidade e perderá a maioria dos bônus de estabilidade que não podem ser aplicados duas vezes como:

  • Da presença das unidades.
  • Desde as infraestruturas mas quando escalam a estabilidade no tamanho da população.
  • Todos os bônus de estabilidade global que não são aplicados por distrito nem por população, o que significa recursos e muitos bônus de império.

Para calcular a instabilidade adicionada pela segunda cidade:

  • Adicione instabilidade dos distritos.
  • Adicionar instabilidade do número de territórios anexados é mais complexo porque pode aumentar, pelo menos você pode adicionar o número de instabilidade dos territórios mostrado nas dicas de ferramentas.
  • Remova todos os bônus de estabilidade que não serão perdidos, não posso listar todos os casos, não é fácil, mas factível.
  • Você pode ignorar a estabilidade ou instabilidade proveniente dos eventos, os da segunda cidade serão perdidos.

E então você pode remover a instabilidade adicionada pela segunda cidade ao bônus de estabilidade da cidade alvo.

Saídas após a mesclagem

Nenhuma fórmula aqui, apenas algumas informações gerais:

  • Comida, o jogo não mostra realmente a saída de comida, apenas a saída de comida extra, e quanto mais pop aumentar a comida usada por pop, a saída deve diminuir muito e muitas vezes será negativa.
  • Ciência, depende dos empregos perdidos e dos empregos usados. Trabalhos científicos perdidos não usados ​​não mudam nada. Mais trabalho usado pode acontecer e aumentará a saída, caso contrário, a saída diminuirá.
  • Fábrica, assim como a ciência, depende do número de trabalhos usados ​​antes e depois da fusão. Mas, ao contrário da ciência, as infraestruturas fornecem apenas alguns empregos nas fábricas, então o efeito deve ser um pouco menos importante do que para a ciência.
  • Pontos de influência, na sua maioria os mesmos, só se perdem algumas infra-estruturas que comprovam a estabilidade na segunda vila. Às vezes pode até aumentar um pouco por causa de mais algum bônus de proximidade. Você também pode ignorar este ponto, ele funciona bem o suficiente.
  • Dinheiro, infraestruturas de dinheiro não trazem nenhum emprego, mas algum comércio perdido pode passar por duas cidades e uma fusão pode perder esse duplo efeito. No geral, a renda em dinheiro não diminui muito, mas sempre um pouco. Na prática, você não precisa se preocupar com isso.
  • Faith, além das ações de construção da fé usadas são apenas as da cidade alvo, não há impacto na Faith.

Preparar uma mesclagem

Gerenciar o preço de mesclagem

Prefiro começar a mesclar planos com antecedência, normalmente desde a segunda era, com o objetivo de preparar um preço baixo com as mesmas infraestruturas para ambas as cidades.

Mas essa não é a abordagem única. Pagar um preço de fusão mais alto e continuar a desenvolver as duas cidades com uma abordagem mais adaptada pode fazer sentido. E obviamente a escolha começa a ser complexa quando qualquer abordagem intermediária pode ser a melhor.

Eu sugeriria considerar um preço de mesclagem direcionado, não o mais barato, mas o que parece bom para o seu jogo. E então planeje a fusão com esse objetivo no alvo.

Gerencie a estabilidade

Uma que você sabe que a mesclagem resultará em problemas de estabilidade, você deve antecipar ou desistir dessa mesclagem:

  • A principal solução se construir distritos ajudando na estabilidade em ambas as cidades, geralmente são os Bairros Comuns, mas depois as Guarnições também podem adicionar muita estabilidade com mais flexibilidade.
  • Uma solução mais global, aumente a quantidade de recursos adquiridos comprando mais negócios.
  • Uma solução fraca é destruir alguns distritos com saque. Lembre-se de que a cidade mesclada terá um tempo de construção de distrito mais alto, e para o ganho na velocidade de construção de distritos é bastante falso ou você realmente precisa ter posições muito melhores, ou distritos realmente inúteis.
  • Caso você esteja fundindo duas cidades independentes, ou mesmo uma, provavelmente é uma opção sólida para aumentar a estabilidade com o saque de alguns distritos e, em seguida, usar uma compra barata para limpar as ruínas. É uma solução menos ruim mais quando há muitos empregos não utilizados, mas mesmo assim, não se esqueça de construir os distritos novamente com revezamento. Mesmo com duas cidades independentes fundidas, muitas vezes é bom fazê-lo após a fusão. E nunca se esqueça, no caso de cidades independentes, que elas ainda não possuem infraestrutura, portanto, é a menor eficiência.
Gerencie a população

Às vezes é possível antecipar os problemas da fusão populacional tendo muito alimento produzido e muitos empregos disponíveis. Mas obviamente não é a melhor abordagem porque tende a focar muito as duas cidades em comida durante várias curvas.

Também é possível considerar a compra pop logo antes da fusão, o preço de compra será menor. Mas os preços são rapidamente altos e em geral eu não aconselho. A razão é que após a fusão você perderá apenas um pop por turno com muito pop para uma cidade, a compra pop envolverá uma queda brutal e não melhorará nada nisso.

A única compra pop que eu sugiro são na compra da cidade direcionada algumas das infra-estruturas mais baratas adicionando estabilidade, se você precisar para a cidade mesclada, e na Endless dificilmente é mais do que a primeira dessas infra-estruturas.

Caso contrário, para a população após a fusão, relaxe e principalmente ignore ou concentre-se um pouco mais em infraestruturas alimentares, concentre-se um pouco mais em obter tecnologia mais rápida ajudando em alimentos, caso as fábricas de luxo não estejam muito correndo para elas, mas você deve sempre correr para elas , quero dizer sem perder o foco em colecionar fama.

Gerenciar o tempo de construção do distrito

O tempo de construção dos distritos deve aumentar muito. Mas se você considerar uma perspectiva de cidade, uma cidade exigiria muito tempo para construir tantos distritos.

Para preparar o aumento da duração do edifício distrital:

  • Considere construir todos os Edifícios Emblemáticos antes da fusão.
  • Considere colocar um pouco mais de foco nos distritos aumentando a fábrica.
  • Considere construir distritos especiais antes, como portos e extratores de recursos com desanexação, construir porto com pontos de influência, anexar. Isso custará menos antes da fusão.
  • Logo antes da fusão, considere a compra, normalmente para terminar um prédio de distrito.

Após a fusão

Não entre em pânico caso o tempo de construção do distrito seja estranhamente longo. Sempre lembre que construir todos esses distritos seria muito longo, mas já está feito.

Além disso, à medida que o jogo avança, o tempo de construção do distrito da cidade deve diminuir graças ao bônus global extra proveniente de tecnologias ou culturas. A maior chance de que nenhuma cidade não incorporada seja capaz de competir em termos de produção, exceto com certeza por uma, tipicamente capital, se não for a cidade incorporada, pois a capital é o melhor alvo para a fusão.

Logo após a fusão, concentre-se principalmente em:

  • Construir infraestrutura, eventualmente com prioridade em alimentos e empregos.
  • Construindo unidades, momento perfeito para construir um exército extra, sua cidade já está desenvolvida, não é puro tempo perdido.
  • Tente construir possíveis novos Edifícios Emblemáticos.
  • Não hesite ainda em fazer alguma construção de distrito, eventualmente priorizar a fábrica, depois a comida.
  • Considere a mudança de era e mais infraestruturas para construir, mas também mais bônus, diminuindo os tempos de construção dos distritos. Com certeza, considere isso em seus planos de mesclagem.

By dorok

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