HUMANKIND ™: Guia de Negociações (Atualizado para a versão Vitruviana)

Este guia explica como o trabalho é negociado na Humanidade.

Como o design do jogo ainda está evoluindo, e pode haver alguns novos bugs mudando alguma mecânica em alguns casos, alguns detalhes podem estar errados. O guia foi feito com a versão Vitruviana (21 de abril de 2022).

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Mecânico comercial

You don’;t precisa ter feito qualquer pesquisa específica para poder negociar.

Mas para vender um recurso você precisa ter um extrator, então você precisa pesquisar a tecnologia que permite construir extratores, ou você precisa que um império mercante usou sua ação mercante especial para construir um extrator em seu recurso.

Um comércio é criado comprando ou vendendo um recurso onde um extrator é construído.

Esta compra ou venda é feita apenas uma vez.

It’;não é um uso exclusivo de um recurso, você pode vender um recurso várias vezes, uma vez para cada Império, and you still benefit of the resource for yourself.

Beside the price paid or get from starting a trade you benefit of two points:

  • A resource bought is like if it is owned, and it provides the same bonuses than a resource owned at exception some local bonus a resource can have.
  • It adds one trade, and there are districts, infrastructures, civics, and global bonus cultures that have an income depending of the trade, most often it’;s money income but not only.

A trade isn’;t stopped by war, nor by having demands, nor by trade treaties cancelled, nor by any civic.

Guerra, demands, trade treaties cancelled, and some civics, all only remove the ability to buy and sell more resources with the AI involved, but all existing trades still apply.

Cancel a trade

It’;s impossible to cancel a trade specifically, mas você pode desativar as negociações de algumas maneiras:

  • Destrua o extrator de um recurso que você possui, então todas as negociações que venderam este recurso são perdidas.
  • Destrua o extrator de um recurso pertencente a outro Império, então você perdeu o comércio que comprou este recurso, mas também todos os outros impérios perderam este comércio.
  • Alteração de propriedade do recurso, o proprietário original perdeu todas as negociações que venderam o recurso, todos os outros Impérios perderam o comércio que comprou este recurso.
  • Destrua uma estrada comercial, in this case it’;s uma interrupção temporária de todos os negócios que passam pela estrada, na maioria das vezes envolverá vendas e trocas compradas para muitos Impérios.

Versões recentes do jogo podem ter mudado o efeito de destruir uma estrada comercial, não confirmado, mas possível. Agora, em alguns casos, a interrupção pode ser muito longa, ou até poderia permitir destruir os comércios, por design ou de bug.

Preço comercial

O preço de uma negociação depende:

  • Número de vezes que os recursos já foram comprados, não importa a mudança de propriedade ou mesmo a destruição do extrator.
  • Várias tecnologias na árvore de pesquisa reduzem o custo.
  • Redução de custos para culturas Merchant quando compram.
  • Aumento de custo quando você compra para uma cultura Merchant.
  • Aliança permite um tratado comercial especial, in this case there’;s sem custo extra e o preço é o mesmo valor para comprador ou vendedor. Mas o preço base ainda é aumentado pelo número de vezes que os recursos foram comprados desde o início do jogo.
  • Vários custos extras aumentando o preço de compra, mas não o dinheiro recebido pelo vendedor, veja a próxima lista abaixo.

Lista de custos extras, provavelmente incompleto:

  • Tipo de viagem, do mais barato ao mais caro, Mar/Terra/Ar.
  • Duração da viagem.
  • Custo extra se você comprar diretamente para um comerciante que fez um investimento do recurso (Ação especial do comerciante).

Estradas comerciais

Uma estrada comercial pode ter vários pontos comerciais, para ver melhores estradas comerciais e pontos comerciais, use a aba de comércio na diplomacia, você pode selecionar negociações compradas ou negociações vendidas.

Atualmente a apresentação dos pontos de comércio está longe de ser clara, as estradas comerciais são mostradas, but the trade road points aren’;t bem mostrado, exceto quando eles estão em um território sem posto avançado ou cidade em terra, ou quando no mar e não em um porto ou algum distrito marítimo.

Um comércio pode ter vários pontos de comércio, os dois primeiros pontos de comércio são o início e o fim do comércio, mas também existem pontos intermediários.

Tipos de comércio, Terra, Mar, Ar

Comércio de terras

Eles exigem que a estrada comercial completa seja apenas em terra.

Eles são mais caros do que os comércios marítimos, but unlike sea trades they don’;t envolve muitos pontos de estrada de comércio intermediário que podem ser destruídos com saque.

Comércios marítimos

You don’;preciso construir um porto para fazer um comércio passando pelo mar, o jogo criará automaticamente um pequeno porto usado como ponto de comércio. You don’;nem precisa de pesquisar a tecnologia que permita construir um porto, nem qualquer tecnologia especial.

Quando você construir um porto, ele capturará os pontos de comércio marítimo próximos, mas não os de outro porto previamente construído.

Eles envolvem muitos pontos rodoviários de comércio intermediário no mar, cada um pode ser destruído com saque.

Operações aéreas

Eles exigem um aeroporto no início e no final da estrada comercial.

São as trocas mais caras.

Influência e fé se espalhando pelas estradas comerciais

As estradas de comércio são um vetor que espalha a influência e a fé.

Este tópico é mais para um guia sobre influência ou religiões, but it’;é um efeito colateral de negócios que merecem destaque.

Because it’;s difficult to cancel a trade it’;é melhor usar outras ferramentas para combater isso.

For influence there’;s esses civismo para parar a influência estrangeira:
; Erradicação Cultural: Pare a influência estrangeira se espalhando por territórios controlados.
; Isolacionismo: Impeça que a influência de não aliados se espalhe por territórios controlados.

Por fé, there’;não há civismo para bloquear a propagação da fé. Isso permite tentar uma dominação religiosa mundial sem usar guerras e conquistas.

Em vez de, use as outras ferramentas de fé para lutar pela dominação da religião, ou até você pode escolher a religião de outro império, esta pode ser uma boa opção se a religião tiver um bom conjunto de princípios.

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