HUMANKIND™: Onde e quando construir suas cidades

Este guia fornecerá informações básicas sobre onde colocar suas cidades e quando você deve considerar a construção de novas.

 

Introdução e Estrutura Nacional Geral
Bem-vindos, todos!

Muitos de vocês virão da civilização, onde as cidades têm uma função relacionada, mas diferente da que têm na Humanidade. Neste guia, você aprenderá que, embora as cidades ainda sejam seus centros de administração, elas definitivamente NÃO são seus centros para qualquer outra coisa. Isso veio de muitos, muitos jogos reiniciados e tendo tempo para fazer tudo e descobrir.

Em primeiro lugar: você está realmente fazendo uma nação aqui, não um conglomerado de cidades sem nada entre elas, exceto por recursos estratégicos. Você é o nível federal. Você dá direção à sua nação, administra suas forças armadas, se envolve na diplomacia e diz ao nível estadual o que fazer.

Abaixo de você estão seus estados. Estes são seus territórios anexados que aparecem como um sólido [Insira sua cor aqui] no mapa. Cada um desses estados terá uma cidade, que servirá como capital desse estado. É o que você encontrou, nomeou e construiu sua infraestrutura. Eles orientam seus cidadãos e permitem que suas vidas virtuais fluam.

Finalmente, você tem seus territórios. Estes são os lugares em que você colocou um posto avançado e pode ser disputado livremente por qualquer pessoa com quem você não tenha um tratado de não agressão.

Primeira cidade
Sua primeira cidade, sua capital! O lugar onde seu palácio ou sua casa do parlamento ficará no futuro, mas por enquanto é necessário garantir que seu povo possa comer, trabalhar e se divertir. Se você não quer que eles se divirtam colocando sua cabeça em uma lança na frente da cabana do chefe para avisar o próximo cara para não fazer o que você fez, há algumas coisas que você precisa considerar.

Primeiro, esta será uma das poucas vezes em que você verá uma cidade que precisa generalizar seu território primário. Com isso em mente, quando você for colocar seu posto avançado para sair do Neolítico, você precisa ter o mais próximo possível de Alimentos e Indústria. Se você tiver que escolher, porém, escolha os arredores de uma área industrial que tenha uma boa área de alimentação bem ao lado.

Quando seu posto avançado estiver estabelecido e você tiver escolhido sua primeira cultura, construa duas coisas: distritos alimentícios e industriais. Se você tiver mais indústria do que comida em sua área de startup, deve construir primeiro um distrito de alimentos e vice-versa se tiver mais comida. Cresça a partir daí, deixando sua população e indústria crescerem, usando sua infraestrutura para aumentar sua influência.

Reivindicações Territoriais
Enquanto sua capital está crescendo e amadurecendo, esteja sempre de olho em bons territórios próximos. Reivindique-os quando puder. Você será uma cidade-estado por um tempo, então aproveite esta oportunidade para planejar especializações para os territórios que reivindicar. Coloque seu posto avançado em uma seção com muita indústria, por exemplo, ou muita comida. Comece a planejar porque essas serão suas pequenas cidades do futuro.

Anexação
Finalmente chegamos à parte que vi fazer muitas pessoas tropeçarem: Anexação de território. Depois de vários dúzia novos jogos e expansões territoriais Eu vou te dizer isso: Se você está planejando colocar uma cidade a 2 territórios de uma cidade existente, pare por aí e não faça isso. Você tem uma quantidade limitada de cidades que pode ter na Humanidade, mas não tanto com territórios reivindicados. Colocá-las muito próximas umas das outras é impossível, pois significa que você não pode expandir muito e ser capaz de manter o que tem, e fundir duas cidades é Caro.

Outra coisa, se você tem um território que tem principalmente ladrilhos industriais ou de alimentos, este não é um bom local para uma cidade. É, no entanto, absolutamente ideal para adicionar ao território de uma cidade existente. Você pode usar seu posto avançado para reivindicar um local muito produtivo para alimentos ou indústrias e anexá-lo a um estado anexando-o à capital do estado. Isso permitirá que você obtenha uma fábrica, agricultura, comércio ou 'cidade' científica construindo esses distritos depois de anexar o território.

Lembre-se: suas cidades vão começar como valetes para toda obra. Seus postos avançados serão especializados. Tenha isso em mente e você se sairá muito bem.

Uma nova cidade
Chegará um ponto em que você precisará construir uma nova cidade. Não é um se, é um quando. Você pode controlar um continente inteiro anexando todos os territórios a uma cidade, mas no instante em que alguém invadir o outro lado do continente da sua cidade, você perderá metade dele antes de enviar reforços.

Veja, a Humanidade foi projetada de tal forma que suas cidades são os centros administrativos de seus estados. Chegará um ponto em que você poderá mesclar cidades, embora seja caro. Então, se você está em uma rivalidade com um vizinho nas eras antigas e clássicas, não tenha medo de colocar uma cidade a três territórios de sua capital para colocar um amortecedor entre ela e eles, ou fazer uma produção de tropas e área de desova nas proximidades. Mais tarde, quando o inimigo for derrotado e você estiver se expandindo pelo continente, você pode fundir aquela cidade com o estado de sua capital e liberar um desses slots de cidade extremamente necessários.

No momento em que você está começando a construir uma nova cidade, você pode ter encontrado um local com boa comida e indústria e dito a si mesmo: “Sabe, este local seria ótimo para uma nova cidade”. e colocou um posto avançado nele. Caso contrário, procure por pontos semelhantes ao que você usou para configurar sua capital. Boa comida e indústria. Não é ótimo em um e péssimo no outro. Depois que a cidade for construída, sinta-se à vontade para expandir seu estado e repetir o que você fez com sua capital.

Cidades do futuro
Vou terminar este guia com isto: Não se apresse em construir todas as suas cidades. Só porque você tem a capacidade de derrubar outro não significa que você absolutamente precisa. Tome seu tempo e certifique-se de ter o melhor local possível para sua cidade antes de colocá-lo para baixo.

Outra coisa: é não Civilização. Você não terá que lidar com eras de prédios antigos sendo construídos e crescimento populacional para uma cidade construída mais tarde no jogo. Em certos pontos você encontrará tecnologias muito úteis, como o Feudalismo. Essas tecnologias fazem com que cada cidade recém-fundada tenha alguma população e, mais importante, todos os edifícios de infraestrutura em eras de tecnologia específicas já construídos e prontos para serem usados.

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