Hunt Showdown: Guia para iniciantes 2021

Um guia para novos jogadores de Hunt: Showdown para ajudar a melhorar o conhecimento do jogo e começar a ganhar partidas.

 

Visão geral

Logo de cara, gostaria de começar esclarecendo que este guia é destinado a jogadores que estão começando o Hunt:Showdown e não incluirá muitas dicas intermediárias ou avançadas. Este guia deve ajudar os jogadores com mais de 300 horas de jogo e procurando maneiras de melhorar para começar a ganhar partidas. Eu adoraria fazer um guia para dicas e truques mais avançados, mas por enquanto; O básico. O guia será um pouco áspero, pois esta é minha primeira tentativa de um guia aprofundado, mas vou aprimorá-lo e ajustá-lo sempre que possível.

Conheça seus caçadores

Se vamos falar sobre o básico, primeiro precisamos examinar a diferença dos caçadores. Hunt:Showdown oferece 4 tipos diferentes de caçadores que jogam da mesma forma, mas começam com vantagens diferentes. Após cada caçada, você poderá atualizar sua guia de recrutamento para obter 4 caçadores diferentes para recrutar. Esses caçadores terão barras de saúde atribuídas aleatoriamente (barras grandes são 50 HP e barras pequenas são 25 HP) totalizando 150 HP. Ao morrer, você perderá a barra de saúde mais à direita. Depois de perder todas as barras de saúde, você se tornará “Red Skulled” e precisará de um parceiro com uma recompensa para revivê-lo. Barras de saúde perdidas podem ser compradas de volta após a partida em qualquer combinação para totalizar 150 HP.

Caçadores de Nível I (Linhagem 0)
Os Caçadores de Nível I são os caçadores mais básicos em termos de carregamento e são com os quais você começará até atingir o Nível II no Nível de Linhagem 34. Nível Eu geralmente uso roupas brilhantes ou até camisas brancas (Daí o apelido de camisa branca) que não não se misturam excessivamente ao Bayou. Eles geralmente vêm com armas de nível inferior, como rifles Winchester ou rifles Springfield. Alguns podem até vir equipados com Machados. No entanto, os caçadores de Nível I também são os mais baratos (~ 100-150) com um Nível I gratuito disponível após cada caçada, para que você sempre tenha alguém para jogar.

Caçadores de Nível II (Bloodline 34)

Os Caçadores de Nível II ficam disponíveis para você no Nível 34 da Linhagem (uma maneira elegante de dizer o nível de jogador 34, também conhecido como o número no nível superior da tela principal) e são notavelmente diferentes do Nível I. O Nível II geralmente tem roupas mais escuras que o Nível deles. Eu contraponho as partes com alguma tentativa de me misturar estando presente. Suas armas geralmente são melhores com desbloqueios de nível superior, 2 ferramentas e 2 consumíveis, além de 2 vantagens aleatórias. As vantagens concedem bônus especiais aos caçadores em vários aspectos do jogo, sobre os quais falaremos mais tarde. No entanto, os caçadores de Nível II também vêm com um preço maior (~ 300-500) que varia dependendo de seus equipamentos e vantagens.

Caçadores de Nível III (Bloodline 67)

Os Caçadores de Nível III são os caçadores finais e, pelo menos na tradição, mais experientes para recrutamento. Normalmente vestidos com roupas pretas ou camuflagem caseira, esses caçadores oferecem o equipamento de nível superior na forma de rifles de alto nível, espingardas, equipamentos especiais ou variantes dessas armas. Além disso, eles vêm com 3 ferramentas, 2-3 consumíveis de alto nível e 3 vantagens. Isso, é claro, os torna o caçador mais caro para recrutar (~ 600-1000), mas sem dúvida o mais esteticamente agradável de ter em sua lista.

Caçadores Lendários:

Caçadores Lendários são adquiridos na subguia "Caçador Lendário" em recrutamento. Ricos em conhecimento e sempre usando um uniforme exclusivo, esses caçadores custarão 333 Hunt Dollars (depois de desbloqueá-los para Blood Bonds, a moeda premium do jogo que você coleta lentamente após cada partida ou comprando-os na loja) toda vez que você os recruta. Eles vêm com 3 vantagens aleatórias e nada mais. Se você pretende recrutar um desses caras, certifique-se de ter algum dinheiro extra ou armas guardadas, pois precisará fornecer todo o equipamento deles. Embora os Caçadores Lendários estejam sempre disponíveis para você após o desbloqueio, eles podem não ser a melhor opção se você estiver com pouco dinheiro ou tiver um caçador promissor em sua árvore de recrutamento.

Soul Survivors (Jogo Rápido)

Pessoalmente, não conto os sobreviventes de almas como uma opção de recrutamento, pois nem sempre estão disponíveis, mas vale a pena notar apenas por causa da conclusão. Vencer uma partida Quickplay permitirá que você mantenha o caçador que você jogou com todas as vantagens, equipamentos e aparência adquiridos e os adicionará à subguia “Soul Survivors” na página de recrutamento. Mais sobre isso na seção Quick play.

Escolhendo um Loadout

Embora haja algumas coisas que eu possa dizer sobre a escolha do seu loadout, a maioria delas se resume à preferência pessoal e reflete como você gosta de jogar Hunt:Showdown. Em vez disso, algumas coisas a considerar ao fazer seu kit:

-Certifique-se de ter um caçador de trabalho. Seu kit, no mínimo, deve consistir em 2 armas (1 grande 1 pequena ou 2 médias, (incluindo pistolas duplas) um corpo a corpo para lidar com a IA e um kit médico para curar seu caçador.

– Não se especialize. Se sua arma principal é uma espingarda, você não precisa de um machado. traga um kit que possa lutar em qualquer distância. As pistolas são uma ótima opção para qualquer kit, já que Hunt: Showdown não tem queda de bala (com exceção de flechas e objetos arremessados)

-Tenha um plano se as coisas derem errado. Todos nós adoramos levar dinamite, mas pode não ser o melhor uso de um slot consumível. Como você tem 4 slots, uma boa maneira de começar é ter 2 ofensivos (Dynamite, Frag Bombs, Poison Bombs, Bees, etc.)

– Veja o que sua equipe está trazendo. Se 2 de seus companheiros de equipe tiverem espingardas, considere um rifle para equilibrar o alcance de combate de sua equipe. Tenha em mente que certas armas como espingardas ou rifles com mira provavelmente indicam como seu time pretende jogar (chegar perto de seu inimigo ou ficar à distância). Se estiver jogando com amigos ou uma equipe com comunicação ativa, você pode até trazer itens para apoiá-los, como caixas de munição ou tiros extras.

-Gaste com sabedoria. Uma sequência de derrotas na caça pode realmente prejudicar o banco se você estiver com pouco dinheiro da caça. Ao construir loadouts em um orçamento, verifique se há algum item que você possa vender. Verifique se há alguma recompensa de desafio diário a ser reivindicada ou se um caçador gratuito tem armas que você gosta.

-Jogue o que você gosta. se você tiver um kit que combina com você ou geralmente fornece resultados durante a caçada, considere trazê-lo em vez de experimentar a nova arma sofisticada que você acabou de desbloquear.

Armadilhas de sons e sons

Hunt: Showdown é um jogo que se concentra fortemente em filas de som e som. Tudo o que você faz na caça faz barulho, desde trocar de armas até pegar itens para lutar contra outros jogadores. É importante que você saiba quais sons você está fazendo e quais sons observar.

Seus sons:

Seu caçador ao se mover fará barulho com base no material que você está movendo. A areia, por exemplo, será muito silenciosa, enquanto as chapas de metal serão extremamente barulhentas. Mas coisas como trocar de armas, preparar granadas, curar ou interagir com objetos do mundo também farão barulho. Isso é importante saber se você está tentando manter a discrição no mundo de Hunt:Showdown. A maioria dos ruídos pode ser reduzida movendo-se mais devagar (andando ou agachando). Interagir com a maioria das portas enquanto agachado as abrirá mais devagar, mas mais silenciosamente. Além disso, as armadilhas de ruído suspensas, como latas, garrafas ou correntes, não farão barulho se forem movidas agachadas. Tenha em mente que mesmo fazer o mínimo de barulho possível pode não ser suficiente para esconder sua localização dos caçadores que estão muito perto de você. Caçadores abaixo de você em uma construção ou do outro lado de uma parede provavelmente ouvirão você, independentemente de como você se move. Às vezes, mover-se rapidamente para fugir é melhor do que tentar furtivamente em vão.

Armadilhas de ruído:

Em todo o mundo de Hunt:Showdown, você encontrará armadilhas sonoras projetadas para revelar sua localização a outros caçadores e alertar a IA próxima que possa investigar. Corvos, patos, cavalos, galhos secos, cercados para cães e galinheiros são as principais armadilhas sonoras que você encontrará. Aproxime-se demais e eles começarão a fazer barulho que pode ser ouvido e às vezes visto de qualquer lugar próximo. No entanto, existem maneiras de lidar com essas armadilhas se você não estiver interessado em alertar outros caçadores ou monstros próximos.

1. Ande por aí, às vezes a maneira mais fácil de lidar com um problema é simplesmente ignorá-lo e seguir um caminho diferente. Se várias armadilhas de som estiverem no seu caminho ou estiverem cercadas por monstros. olhe ao redor e veja se um caminho melhor está disponível.

2: Lide com o problema. Cada armadilha sonora pode ser tratada de alguma maneira. As aves podem ser queimadas ou envenenadas. Cavalos ao receber quase qualquer dano morrerão. Os galhos podem ser agachados. Dog Pens e Chicken Coops ambos têm lanternas acima deles que podem ser destruídas para limpar a armadilha.

3: Acione de propósito

*lembre-se das armadilhas de áudio*

PVE

Hunt: Showdown oferece um elenco pequeno, mas interessante de monstros de IA para você encontrar em seu caminho para lutar contra seu chefe de recompensas.

Grunhido

Como o nome deles faz você acreditar, os Grunts são o inimigo comum de Hunt. Eles são fáceis de encontrar e despachar, mas podem ser bastante problemáticos se você não tiver os meios para lidar com eles de forma eficiente ou deixar de fazê-lo antes de entrar em uma briga com outros caçadores. Eles vêm em uma variedade de formas e podem brandir tochas, armas brancas ou ter as mãos vazias. Grunts com armas terão a capacidade de causar sangramento ou incendiar você, respectivamente. O grunhido também tem uma variante médica que carrega um kit médico nas costas. Matá-lo permitirá que você use o kit médico para restaurar todas as barras que foram danificadas. Um conselho para despachá-los, vá para a cabeça com um corpo a corpo carregado. Esta é a maneira mais fácil de lidar com esses incômodos cambaleantes.


Blindado

Uma casca grossa cobre essas criaturas infelizes, provavelmente contribuindo para seus gemidos de dor altos e frequentes. Os blindados são de natureza semelhante aos grunhidos, mas encontrados com menos frequência em complexos e pontes, no entanto, eles podem aparecer em qualquer lugar. Eles são resistentes a tiros com até mesmo a variante concertina ligeiramente menos blindada ostentando uma resistência saudável. Para derrubá-los, tente usar o fogo ou recorra a algumas facadas confiáveis. Como os grunhidos, seus membros podem ser direcionados para retardá-los se você não quiser desafiá-los.



Colméia

Embora sejam frágeis por natureza, esses criadores de abelhas ambulantes podem acabar rapidamente com seus planos furtivos se alertados. Com um grito alto e um enxame venenoso de abelhas aparecendo quando ela está com raiva, a colmeia ganhou seu lugar na sua lista de alvos por incomodar você quase toda vez que ela está por perto. Um olho afiado pode notar sua cabeça vulnerável pendurada ao seu lado. Um tiro rápido lá vai acabar com ela para sempre. Não consegue ver a colmeia, mas está sendo atacado pelo enxame dela? não se preocupe, alguns ataques corpo a corpo dispersarão os insetos irritantes e seu veneno desaparecerá com o tempo, dependendo de quanto tempo você foi exposto a ele.


Imolante

Chamá-lo de “cabeça quente” seria um eufemismo. Essa IA impetuosa pode ser um grande desafio para caçadores despreparados. Se sua pele for perfurada por qualquer meio, ele entrará em erupção em uma fúria flamejante, inflamando qualquer amigo ou inimigo próximo, tomando suas preciosas barras de saúde em um instante. No entanto, tudo isso pode ser evitado pelo uso inteligente de veneno, bombas de estrangulamento ou armas contundentes. Atraí-lo para a água até a cintura também o esfriará o suficiente para usar qualquer coisa para despachá-lo. Se você se encontrar com um imolador inflamado, lembre-se de que suas chamas só podem ser alimentadas por um certo tempo. Depois de 45 segundos ele vai desmoronar consumindo-se em pouco mais que brasas.


cabeçudo

Frequentemente encontrado vagando em torno de compostos seguidos por suas sanguessugas confiáveis, o Meathead é a criatura mais forte que você encontrará vagando pelo Bayou. Ele, no entanto, não é sem suas fraquezas. Embora todo esse tamanho extra o tenha tornado difícil de derrubar, sua falta de cabeça o deixou cego e surdo. Seu único meio de localizar caçadores é responder às suas sanguessugas ou ataques recebidos. Se um de seus amigos cuspidores de veneno chegar muito perto de você, ele o marcará para o Meathead, que o perseguirá por ~ 5 segundos antes de dar um golpe selvagem. Causando dano comparável ao butch, é altamente recomendável que você evite ser atingido por um desses caras. Se você quiser derrubá-los por sua experiência ou pela chance de eles soltarem uma característica grátis, considere usar explosivos ou atraí-los para o fogo. Tenha em mente que nenhuma das opções é silenciosa, mas ambas são eficazes.


Cão de Caça do Inferno

Muito longe do melhor amigo do homem, esses bandos de caninos cobertos de sangue vagam pelas estradas e campos do pântano. Embora seja improvável que encontrem dentro das paredes de um complexo, esses cães estão mais do que dispostos a atropelá-lo e sangrá-lo com suas mordidas afiadas. desovando em pacotes de 4, às vezes eles podem se separar um do outro devido ao terreno. No entanto, são fáceis de manusear. Um golpe de faca carregado irá afastá-los facilmente. Espere que eles o carreguem e jogue seu ataque logo antes de atacar. Tenha cuidado, no entanto, pois eles são capazes de saltar de repente para trás para evitar serem atingidos.


Diabo da Água

Espreitando entre as águas do Bayou estão essas criaturas sanguinárias parecidas com enguias. Facilmente avistados por seus altos salpicos e ondulações na água, os Water Devils ficarão furiosos se você entrar na água muito perto deles. Correndo para o local da perturbação e causando uma confusão infernal, essas criaturas fazem você feliz por aquelas velhas pontes de madeira ainda existirem. Se não puder evitar atravessar águas infestadas, considere agachar-se para evitar ser detectado ou despachar um grupo de demônios para afastar outros por um curto período de tempo.

Bosses

Açougueiro

O demônio com tema de porco de todos, o Butcher é talvez o chefe mais fácil de resumir. Ele é um cabeça de carne empoderado com uma cabeça de porco presa ao corpo e um anzol flamejante para combater qualquer ameaça em potencial. O açougueiro goza de imunidade ao fogo e resistência a tiros. No entanto, como seus irmãos Meathead, veneno e explosivos funcionam maravilhosamente para derrubá-lo rapidamente. Seu gancho flamejante também pode ser apagado usando uma bomba de estrangulamento, apenas tome cuidado para não reacender passando pelo fogo ou atingindo uma fonte de fogo. Após a morte, ele entrará em colapso enviando um último golpe na tentativa de levar algum caçador involuntário com ele para o túmulo. Este golpe matará instantaneamente qualquer caçador dentro de um raio de ~ 180 graus de sua frente direta. Melhor deixá-lo balançar e morrer antes de ir para o banimento.


Spiders

O chefe que todos amamos odiar. Esta abominação do Homem-Aranha é possivelmente a criatura mais enervante do pântano. No entanto, como todas as outras recompensas, deve ser banido. O velho ditado diz neste caso “Mate com fogo”, pois a aranha possui uma imunidade ao veneno, mas uma fraqueza ao fogo. Chegar perto e bater na cabeça humana entre as mandíbulas também fará o truque. Cuidado se ele se mover para o teto, pois esse cara vai atacar você, derrubando-o e cortando sua saúde. Pegar uma seringa de antídoto permitirá que você ignore suas nuvens venenosas e o efeito venenoso de sua mordida.

Imagem com spoilers como cortesia aos caçadores aracnofóbicos (Boa sorte mate este chefe)

Assassino

Mr. Waste your time é o chefe que adora prolongar sua luta. O assassino é fraco tanto ao fogo quanto ao veneno, mas é resistente a lâminas, pois é capaz de se transformar em um enxame de baratas. Ele pode aparecer nas paredes e atirar uma adaga em você que causa sangramento e prejudica sua saúde. A cada barra de quarto, quando ele se enfurecer, ele convocará dois chamarizes que atacarão o caçador mais próximo. Se não forem mortos, eles entrarão em erupção em um rosto cheio de baratas obscurecendo parcialmente a visão e causando uma pequena quantidade de dano.


bico

Este homem-pássaro excessivamente barulhento é a mais recente adição à sua lista de recompensas, trazendo com ele um novo mecânico. Coletando todo o saque de seu complexo e armazenando-o nas costas, Scrapbeak tomará algumas decisões de sua equipe. Enquanto fraco ao fogo, explosivos e veneno. apenas o último não danificará seu precioso saque nas costas. Soltando loot sempre que ele se enfurece, o outro truque de Scrapbeak é sua capacidade de convocar concertina se os alvos estiverem muito longe ou inalcançáveis. enquanto enfurecido, ele também derrubará sanfona se for danificado pelos jogadores. Se você está se sentindo com pouca munição ou realmente quer preencher esse espaço consumível, tente lutar contra ele com balas e corpo a corpo. Se você não se incomoda em perder o que quer que ele carregue, explore suas fraquezas e acabe com ele em pouco tempo.

Caça (Caça à Recompensa)

Com seu caçador selecionado e equipado, é hora de entrar no Bayou e começar sua caçada! Nota: se você ainda não fez as caçadas do tutorial, você deve completá-las antes de fazer uma caça ao vivo. Eles fornecem informações sobre como Hunt se desenrola e fornecem laços de sangue para completá-los, o que permite a opção de comprar caçadores lendários ou skins de armas lendárias.

Enquanto você pode jogar sozinho, eu recomendo como um novo jogador que você use o recurso de matchmaking. Isso lhe dará 2 caçadores extras para jogar ao lado e diminuirá quantas equipes extras existem.

Se estiver jogando em Duplas, haverá até 6 equipes de 2
Se estiver jogando Trios, haverá até 4 equipes de 3
No total, cada partida terá até 12 jogadores

Dica: Contar corpos é uma ótima maneira de descobrir quantos caçadores restam. a maioria das partidas estará cheia, especialmente se estiver jogando no horário de pico. Normalmente, as correspondências não preenchidas ocorrem apenas quando o cronômetro de pesquisa (a barra vermelha no canto inferior direito da tela principal) atinge o máximo ou você está jogando tarde da noite / cedo pela manhã.

Ter 2 companheiros de equipe extras não só lhe dá aliados para caçar, mas também lhe dá a chance de aprender com o que eles fazem. Você pode vê-los fazendo coisas que você não considerou ou jogando de maneiras diferentes das suas. Este também é um bom momento para mencionar: preste atenção em como você morre. Morrer é uma merda, eu sei e esperar pode ser muito chato, mas ao invés de desistir da partida cedo e atrapalhar seu time, use esse tempo para pensar como você morreu e como você poderia ter evitado/jogado de forma diferente. Faça isso o suficiente e você começará a jogar melhor em pouco tempo. Fique atento a quaisquer ângulos estranhos ou maneiras pelas quais seu inimigo o matou. Você pode usar isso contra outros caçadores no futuro.

Em termos de recompensa, (o objetivo principal da sua caçada) um caçador pode segurar apenas 1 de cada tipo de recompensa. Pegar a recompensa marca você no mapa para todos os jogadores com um raio que mostra sua localização aproximada no escuro e no mapa. No entanto, você receberá 5 segundos de visão no escuro aprimorada que mostrará brilhos laranja de caçadores a 150 metros de você. Você pode reabastecer pontos em até 5 segundos saqueando caçadores mortos. Você também terá a capacidade de reviver companheiros de equipe que não têm barras de saúde restantes, sacrificando sua própria saúde (25 Hp, também conhecido como 1 barra pequena. Não se preocupe, você pode recuperar essa saúde). Depois de ter uma recompensa, você precisará ir até um dos 3 pontos de extração em seu mapa (o mapa apresenta uma legenda no lado direito para facilitar a leitura). Lembre-se de que quaisquer caçadores restantes de equipes adversárias tentarão impedi-lo a todo custo. Uma vez extraída, sua experiência de partida para o caçador e a linhagem será contabilizada e concedida para que você possa gastar seus pontos de características de caçador em vantagens e reabastecer/reequipar para sua próxima caçada.

Características (também conhecidas como vantagens)

As características dão aos caçadores bônus especiais em vários aspectos ou desbloqueiam habilidades para usar durante a Caçada. abaixo vou listar todos os traits da build atual (1.6.1 Post Light the Shadow event) incluindo seu custo em pontos (Trait Point: TP). No máximo, um caçador pode ter 15 traços a qualquer momento.

Adrenalina 1TP: Instantaneamente comece a regenerar Stamina enquanto sua saúde estiver criticamente baixa.

Conduta 4TP: Obtenha um aumento de saúde e resistência ao pegar um token de Pista, Fenda ou Recompensa.

Galgo 4TP: Sprint a toda velocidade por mais tempo.

Packmule 3TP: Receba uma Ferramenta ou consumível adicional ao saquear ou abrir caixas de itens.

Pele de chifre 3TP: Reduz o dano recebido de corpo a corpo contundente em 25%.

Determinação 3TP: A recuperação da resistência começa mais cedo.

Repetidor de Ferro 2TP: Permaneça na mira de ferro depois de disparar um tiro enquanto estiver usando rifles de ação de alavanca e espingardas de ação de alavanca.

Resiliência 2TP: Seja revivido com até 100 de Saúde.

Assaltante 2TP: Aumenta o dano corpo a corpo de facas de arremesso e machados de arremesso.

Lançador de parafusos 4TP: Tempo de recarga reduzido para bestas.

Alavancando 3TP: Taxa de tiro mais rápida do quadril ao usar rifles de ação de alavanca e espingardas de ação de alavanca.

Salveskin 5TP: Reduz o dano de fogo e a velocidade de queima em 25%, mesmo quando derrubado.

Baluarte 2TP: Reduza o dano de explosões e ataques de arpão da Lança de Bomba em 50%.

Ventilação 7TP: Taxa de disparo mais rápida ao usar pistolas de ação única de 1 mão.

Carniçal 4TP: Matar Grunts a curta distância restaura uma pequena quantidade de saúde (alcance de 25m).

Pernas de Gator 2TP: Caminhe e corra mais rápido em águas profundas. Também faça menos barulho enquanto estiver agachado na água.

Scopesmith Olho Morto 1TP: Permaneça na visão da mira após disparar um tiro enquanto estiver usando qualquer arma com mira curta (variantes Deadeye).

Assassino Silencioso 5TP: Reduz o som que você faz ao realizar ataques corpo a corpo.

Pé leve 5TP:
 Salte, pule, caia e suba escadas silenciosamente.

Serpente 4TP: Usando Dark Sight, interaja com pistas, fendas, alvos baníveis e recompensas abandonadas próximas a uma distância segura (alcance de 25m).

Médico 5TP: Reduza o tempo necessário para enfaixar. (com o kit de primeiros socorros)

Objetivo constante 3TP:
 O balanço da arma diminui gradualmente quando você está olhando pela mira de um rifle.

Sussurrador 2TP: Reduz o ruído ao selecionar o equipamento.

Mão firme 2TP: A oscilação da arma diminui gradualmente quando você está olhando através da mira de uma pistola ou uma arma sem coronha.

Atirador Scopesmith 2TP: Permaneça na visão da mira após disparar um tiro enquanto estiver usando qualquer arma com mira média (variantes de atirador).

4TP sem sangue: O sangramento não aumentará de sangramento leve para médio ou intenso.

Homem da fronteira 8TP: Ferramentas transportadas podem ser usadas uma vez extra.

Cara de Besta 3TP: Reduzido alcance de reação de animais (não afeta monstros como Hellhounds).

Suprimento de chamariz 1TP: Reabasteça todos os tipos de iscas de caixas de munição.

3TP ambidestro: Recarga mais rápida de pares combinados e recargas de clipe personalizadas para conjuntos de pistolas semiautomáticas.

Tomahawk 1TP: Armas corpo a corpo encontradas no mundo podem ser lançadas.

Atirador de Ferro 3TP: Permaneça na mira de ferro depois de disparar um tiro enquanto estiver usando rifles de ferrolho.

Parafuso Vidente 2TP: Parafusos, flechas, machados de arremesso e facas de arremesso são destacados em Dark Sight para melhor visibilidade (alcance de 30m, linha de visão necessária).

Intendente 6TP: Pode equipar uma arma de slot médio, além de uma arma de slot grande.

Mitridatista 3TP: Reduz drasticamente o tempo necessário para se recuperar do envenenamento.

Jarra 6TP:
 Maior alcance de arremesso para todos os itens usando o auxiliar de mira.

Bulletgrubber 6TP: Recupere a rodada não disparada ao realizar recargas parciais (aplica-se às variantes Bornheim, Dolch, Lebel, Mosin-Nagant, Spectre e Winfield Terminus).

Caçador 2TP: Coloque e desarme as armadilhas silenciosamente.

Cem mãos 3TP: Aumenta em 25% o dano de um Arco de Caça atirado na sacada total. Também reduz a oscilação durante a puxada total.

Intrépido 1TP: Explosivos lançados podem ser desativados ao interagir com eles. (intervalo de interação de 3m)

Kiteskin 1TP: Reduz o dano de queda em 50%.

Devastador de Ferro 2TP: Permaneça na mira de ferro entre os tiros usando o Spectre 1882.

Garra de orvalho 2TP: Melhora o ataque corpo a corpo de um arco e flecha.

Necromante 4TP: Usando Dark Sight, reviva um parceiro abatido à distância, embora ao custo de uma pequena quantidade de saúde. (25m)

Abutre 3TP: Sempre seja capaz de saquear Caçadores mortos, mesmo depois de terem sido saqueados por outros jogadores.

Doctor 8TP: Dobra a quantidade de Saúde restaurada pelos Kits de Primeiros Socorros.

Sniper Scopesmith 3TP: Permaneça na visão de mira após disparar um tiro enquanto estiver usando qualquer arma com mira longa (variantes de Sniper).

Vigilante 2TP: Armadilhas próximas são destacadas em Dark Sight.

Mais guias:

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