Hunt: Showdown – Guia de carregamento de melhor valor

Jogo Hunt há cerca de 3.5 anos e registrei mais de 2,500 horas nele. Nesse tempo, joguei todas as armas do jogo (algumas muito mais que outras) e então pensei em escrever um pequeno guia sobre quais carregamentos considero de melhor “valor”. Não se engane, estes não são “meta” loadouts, pois acredito que Hunt é muito bem equilibrado e as partidas são vencidas pelo estilo de jogo, habilidade e decisões táticas, e não pela escolha da arma.

Neste guia, examinarei meus três principais carregamentos que considero o melhor valor para o seu suado Hunt Dollar. Eles não são construções caras e podem vencer partidas contra equipamentos muito mais caros com um pouco de prática.

Não vou abordar estilos de jogo, pois esse é um tópico por si só, mas como regra geral, você deseja enfrentar seus inimigos a uma distância onde suas armas tenham vantagem. Isso significa chegar perto se estiver usando uma espingarda e ficar ao alcance se estiver usando um rifle.

Na minha opinião, um bom loadout deve sempre tentar cobrir o máximo de alcance possível. Pegar um Crown & King com um oficial Nagant é uma escolha ruim porque você não pode usar duas armas diferentes ao mesmo tempo em combate corpo a corpo e você estará se prejudicando se for forçado a atacar à distância. Em vez disso, emparelhar uma Coroa e um Rei com uma pistola CC é uma escolha muito melhor devido ao seu alcance efetivo aprimorado e ao dano por tiro em relação ao Oficial. À distância, você não precisa de uma taxa de tiro tão alta. Em vez disso, o dano por tiro, o alcance efetivo e (até certo ponto) a velocidade inicial são muito mais eficazes.

Observe que com o jogo ainda em desenvolvimento ativo, as coisas podem mudar. Portanto atualizarei este guia se, como e quando necessário.

 

Loadout 1 – Winfield com besta de mão

Principal: Winfield M1873C ($ 41) com cartuchos de alta velocidade ($ 60)
Secundário: Besta de mão (£ 30) com metade de setas normais e metade de veneno (US $ 25)
Ferramentas (Duos): Dusters ($ 15), Alert Trip Mines ($ 30), Medkit ($ 30), Choke bombs ($ 25)
Ferramentas (Solo): Dusters ($ 15), Poison Trip Mines ($ 30), Medkit ($ 30), Concertina Trip Mines ($ 90)
Consumíveis: Injeção de antídoto fraco (US$ 30), Injeção de vitalidade fraca (US$ 20), (sua escolha), (sua escolha)

Custo (apenas Principal e Secundário): $ 156

Pontos Fortes:
+ Forte desempenho PvP de médio e curto alcance
+ Ótimo valor
+ Muito eficaz e silencioso contra chefes e IA
+ Não há necessidade de liderar tiros
+ Atualizar seu Winfield para a variante Swift e adotar o traço Levering melhora o desempenho quando está fora do alcance de abate da besta manual (ou após um erro com seu raio).

Fraquezas:
– Baixo desempenho contra alvos a >50m de distância.
– Depende apenas de munição especial
– Fraca capacidade de penetração

O Winfield pode ser uma das armas mais baratas e disponível no nível de linhagem 1, mas na minha opinião, é uma das melhores armas do jogo. Ele tem a reputação de ser um “clicker de tiro na cabeça” devido ao menor balanço de qualquer arma do jogo, sua alta cadência de tiro (mesmo sem alavancagem), muito pouco recuo e um carregador que pode ser recarregado. rapidamente. Ele também possui miras de ferro decentes, facilitando a mira. Tudo isso significa que você realmente não terá nenhuma vantagem em usar uma pistola como arma secundária, então, em vez disso, acho melhor usar a besta de mão.
A besta de mão é uma arma excepcionalmente versátil – a primeira vantagem é que ela permite que você destrua a IA de maneira fácil e silenciosa a uma distância segura, incluindo chefes (todos, exceto a aranha e as colméias, são vulneráveis ​​ao veneno, então use parafusos normais neles) . Isso significa que você pode progredir através dos compostos de forma muito mais rápida e silenciosa do que faria de outra forma, e pode reduzir significativamente a duração da maioria das lutas contra chefes (que é quando você está bastante vulnerável a emboscadas de outros caçadores). Como você não precisa ficar ao alcance corpo a corpo dos chefes, tem a vantagem de tornar as lutas contra chefes mais seguras, especialmente ao usar seu tiro antídoto, enquanto você conduz os chefes através das nuvens venenosas. No entanto, a besta de mão também tem um último truque na manga: é excepcionalmente mortal quando usada contra outros caçadores de perto. Talvez seja menos indulgente do que uma espingarda, mas ainda é um golpe mortal se você acertar a cabeça ou o peito, e mesmo se você não matar seu oponente, ele sofrerá sangramento (forçando-o a se esconder e fazer um curativo). Tornar-se eficaz no PvP com esta arma requer alguma habilidade e habituação, mas invista tempo e você será recompensado com algumas mortes satisfatórias! Se você adotar a característica lançador de dardos, também aumentará significativamente sua taxa de tiro.

Características recomendadas, específicas para este carregamento (em ordem de preferência):

A alavancagem irá ajudá-lo a cobrir aquele nicho que está fora do alcance da besta de mão, logo atrás de Levering estaria o Bolt Thrower, que acelerará a rapidez com que você pode se mover através dos compostos e lhe dará uma chance melhor se você errar o tiro inicial. um caçador inimigo, o Iron Repeater pode ser útil, mas apenas se você não precisar se mover após atirar (ou seja, um inimigo fugindo a médio ou longo alcance).

Caminhos recomendados para atualização de armas:

Substitua sua variante Winfield C por um Winfield Swift, mas somente se você tiver a característica Levering. Isso sacrificará um pouquinho de precisão para um tiro muito mais sustentado quando você estiver fora do alcance de morte instantânea da besta de mão, você errou o tiro com a besta de mão e seu oponente é alertado sobre sua posição ou seu oponente está se movendo de forma irregular, tornando o acerto da besta de mão muito mais difícil. Com a recarga rápida da variante Swift, você também não terá que sacrificar muito em termos de velocidade de recarga.

Loadout 2 – Romero com pistola CC

Principal: Romero 77 ($ 66) com chumbo normal
Secundário: Pistola de conversão Caldwell ($ 55) com cartuchos FMJ ($ 50)
Ferramentas (Duos): Faca ($ 30), Facas de arremesso ($ 40), Medkit ($ 30), Bombas de estrangulamento ($ 25)
Ferramentas (Solo): Faca ($ 30), Facas de Arremesso ($ 40), Medkit ($ 30), Minas de Alerta ($ 30)
Consumíveis: Tiro de vitalidade fraco ($ 20), Flashbomb ($ 47), (sua escolha), (sua escolha)

Custo (apenas Principal e Secundário): $ 171

Pontos Fortes:
+ Desempenho PvP de curto alcance muito forte
+ O Romero supera qualquer outra espingarda de chumbo grosso
+ Ótimo valor
+ Grande capacidade de penetração

Fraquezas:
– Baixo desempenho em longo alcance
– Deixar de matar com um tiro de perto provavelmente terminará em sua morte
– CC Pistol exige que você conduza tiros de médio alcance

Apesar de estar disponível desde muito cedo, a Romero é uma espingarda formidável. Ela tem o maior alcance de morte instantânea de qualquer espingarda do jogo e é extremamente barata. Desde que você consiga acertar seu oponente e, portanto, matar, você é igual a todos os outros usuários de espingarda e, em alguns casos, você até tem vantagem graças ao alcance do Romero. A desvantagem é que você deve matar com seu único tiro!
Junte isso a uma pistola de conversão Caldwell com cartuchos FMJ e você poderá se defender em médio alcance. O Caldwell é mais barato que o Pax, Scottfield e Uppercut (que também seriam alternativas decentes para esta arma). A Caldwell tem menos recuo e menos oscilação do que as outras pistolas, tornando também muito mais fácil mirar. As balas FMJ reduzem a queda de dano à distância e também proporcionam à arma uma penetração muito melhorada, para ajudá-lo a conseguir algumas mortes saborosas com golpes de parede. A velocidade do cano é muito baixa, então você terá que praticar a condução de seus tiros, mas você deve tentar reservar, mesmo que precise usar sua arma, já que em vez disso, você deve tentar entrar no alcance da espingarda de seus inimigos.
Por fim, recomendo pegar uma bomba flash, pois será particularmente útil com este carregamento de perto e facas de arremesso são a sua escolha para lidar com a IA silenciosamente à distância.

Características recomendadas, específicas para este carregamento (em ordem de preferência):

Lightfoot é uma prioridade para ajudá-lo a atravessar obstáculos silenciosamente. Poacher é uma característica super barata e irá ajudá-lo a desarmar silenciosamente quaisquer armadilhas que possam estar cobrindo as entradas de um prédio, enquanto você se aproxima furtivamente de sua presa. Whispersmith também é uma característica barata e pode fornecer alguma utilidade valiosa quando estiver perto de seus inimigos.

Caminhos recomendados para atualização de armas:

Atualize sua arma para um Uppercut para obter maior dano por tiro de médio alcance, mas observe que o Uppercut sofre uma influência muito maior e tem uma reserva de munição muito menor. Também é consideravelmente mais caro, reduzindo significativamente o valor deste carregamento. O Pax e o Scottfield também são alternativas decentes.
Considere seriamente atualizar seu Romero para a variante Talon e depois trocar a faca por espanadores. Essa construção torna você muito mais eficaz ao lidar com imoladores e blindados. Além disso, se você não conseguir matar um caçador inimigo com um único tiro do seu Romero, você sempre pode tentar uma morte rápida com a lâmina da garra se estiver perto o suficiente.
Por um pequeno custo extra, considere levar algumas lesmas com você. Normalmente, metade balas, metade chumbo grosso funcionam bem com o Romero, mantendo seu chumbo grosso carregado se estiver em locais extremamente próximos, e suas balas carregadas se você achar que precisa de um pouco mais de alcance. Isso dá à construção uma flexibilidade ainda maior. Um Romero carregado com balas a torna a espingarda de maior alcance do jogo, mas exigirá uma mira um pouco mais precisa.

Equipamento 3 – Springfield com Oficial Nagant

Principal: Springfield (US$ 38) com rodadas meio dum-dum (US$ 25), meio rodadas regulares
Secundário: Oficial Nagant ($ 96) com rodadas regulares
Ferramentas (Duos): Faca ($ 30), Facas de arremesso ($ 40), Medkit ($ 30), Bombas de estrangulamento ($ 25)
Ferramentas (Solo): Faca ($ 30), Facas de Arremesso ($ 40), Medkit ($ 30), Minas de Alerta ($ 30)
Consumíveis: Tiro de vitalidade fraco ($ 20), Dynamite Stick ($ 18), (sua escolha), (sua escolha)

Custo (apenas Principal e Secundário): $ 159

Pontos Fortes:
+ Forte golpe inicial e dano de sangramento
+ Forte desempenho em médio-longo alcance
+ Ótimo valor
+ Taxa de tiro decente e capacidade de penetração razoável (com rodadas regulares)

Fraquezas:
– Mau desempenho a curta distância
– Superado em longo alcance por rifles mais caros, como o Sparks LRR
– O efeito de sangramento da rodada Dum-dum é mais difícil de acompanhar a longa distância, limitando você a rodadas regulares nessa distância.

A Springfield é uma arma um tanto esquecida em Hunt. Claro que não é de longe a melhor arma do jogo, mas é muito precisa, super barata, tem ótima mira de ferro, tem a recarga mais rápida de todos os rifles de tiro único do jogo e os cartuchos dum-dum de Springfield são mais eficazes do que qualquer outro. balas dum-dum de outras armas.
Onde essa construção realmente brilha é no médio-longo alcance, então tente se envolver em lutas nesse alcance. Acerte seu oponente e isso causará um sangramento muito forte nele, o que significa que você pode empurrá-lo rapidamente para acabar com ele com seu oficial Nagant (ou trollá-lo até que ele sangre!), pois seu oponente levará um tempo para parar o sangramento. . Com seu dano inicial razoavelmente forte, seus inimigos não terão muito tempo para decidir se devem tentar matá-lo antes que sangrem ou estancar o sangramento – deixando-os vulneráveis ​​por vários segundos.
Além disso, se você errar a médio-longo alcance, o Springfield ajuda você sendo rápido para recarregar. Esteja ciente de que em distâncias mais longas, entretanto, o Springfield começa a mostrar suas limitações. A munição média tem uma queda de dano maior em distâncias mais longas em comparação com a munição longa, e nessa distância você não será capaz de dar um tiro de acompanhamento com sua pistola para matar / pressionar inimigos que estão sangrando (efetivamente negando um pouco o eficácia da munição dum-dum). No entanto, é bastante fácil manter as lutas de médio a longo alcance, então tente fazer isso sempre que possível.
O Nagant Officer é possivelmente a melhor arma de curto alcance do jogo. Ele tem uma ótima cadência de tiro, 7 tiros no cano, uma precisão muito boa, tudo isso mantendo uma capacidade de matar com dois golpes. Ele não vai superar espingardas, arcos, bestas, abanar ou alavancar usuários de perto, mas certamente pode se defender. Também é perfeito para um spam de tiros de acompanhamento em um caçador infligido pela munição dum-dum de seu Springfield. O Scottfield Spitfire, o Caldwell New Army e o Bornheim / Bornheim Extended oferecem alternativas viáveis ​​ao Oficial, mas ainda considero o Oficial o melhor. Considere escolher a versão lutadora para aumentar sua eficácia ao lidar com imoladores.
Você “poderia” pegar uma besta de mão, mas isso limita você a dois tiros no total antes de precisar recarregar ambas as armas. Eu diria que essa não é uma posição forte para se estar.

Características recomendadas, específicas para este carregamento (em ordem de preferência):

Intendente ou fã. Quartermaster é preferível porque é alguns pontos mais barato que Fanning e significa que você pode pegar uma pequena espingarda. Carregue a espingarda com balas e você se tornará eficaz em praticamente tudo, exceto no longo alcance. Fanning está bem, mas é um pouco impreciso e menos confiável do que uma espingarda de perto.

Caminhos recomendados para atualização de armas:

Substitua seu Springfield por um Sparks LRR e execute metade das rodadas de veneno e metade regular. O Sparks é uma atualização direta do Springfield em todas as áreas de longo alcance, mas é mais caro (embora não seja realmente “caro” e ponto final). Você perderá as rodadas de sangramento, mas com as rodadas de veneno do Sparks, se você acertar um oponente a uma distância razoavelmente curta, ele será envenenado e terá apenas 1 HP restante, sem ser capaz de se recuperar por vários segundos. Possivelmente não tão eficaz quanto as rodadas dum-dum, mas o suficiente para causar pânico e dar tempo para a sequência! Claro que o Sparks tem um tempo de recarga mais longo, mas a longo alcance, isso não vai contar muito.
Usar os cartuchos regulares do Sparks a longo alcance torna você muito mais eficaz do que o Springfield a essa distância porque munição longa > munição média.
Pegar o Sparks com uma espingarda de balas será um carregamento extremamente forte, mas será um tanto caro. Se você seguir esse caminho, eu recomendaria o Spectre Compact ou o Caldwell Rival Handcannon.

Resumo

Então aí está, os três loadouts de melhor valor do jogo (na minha opinião). Se eu tivesse que escolher um desses três como sendo o de melhor valor, provavelmente escolheria o carregamento 1. O Winfield emparelhado com a besta de mão tem um valor surpreendentemente bom. Isso oferece a você uma fantástica máquina de tiro na cabeça combinada com um utilitário silencioso e mortal para combates próximos, tudo por um preço minúsculo.

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