Esta lista de níveis é minha preferência pessoal para Perks no Hunt Showdown. Sem BS ou conversa mole. Já faz algum tempo que jogo este jogo, assisto a streams, leio e assisto a guias e, depois de muitos testes, essas são minhas classificações.
Introdução
Vou tentar mantê-lo sempre atualizado. Se a Crytech adicionar ou modificar uma vantagem, virei aqui e atualizarei a lista, se necessário.
Uma coisa que é importante mencionar é que esta lista de níveis assume que você está usando as armas adequadas para cada benefício. Por exemplo, se você não estiver usando bestas, o lançador de flechas é obviamente D Tier.
Significado da camada
Nível A – vantagens extremamente boas que, por um motivo ou outro, ficam aquém do nível S.
Nível B – Boas vantagens que sempre devem ser consideradas. Alguns são muito situacionais, mas ainda assim úteis.
Nível C – Vantagens nada assombrosas que podem ser inúteis em muitas situações e podem ser um grande desperdício de pontos de vantagens. Só deve ser escolhido se você tiver pontos sobrando ou se estiver tentando adotar uma tática muito específica.
Nível D – Lixo puro, nunca escolha essas vantagens.
Nível S
Médico: Provavelmente a melhor vantagem do jogo. Custa 8 pontos, mas faz com que as cargas do seu kit médico o curem completamente, o que pode ser comparado com injeções de vitalidade se você também tiver um médico.
Greyhound: Uma das melhores vantagens do jogo. Ele permite que você corra longas distâncias sem precisar parar. Isso lhe dará uma grande vantagem ao fugir, reposicionar, girar ou perseguir. O fato de você poder se mover mais rápido por mais tempo pode mudar o jogo. É a primeira vantagem que compro para todos os meus caçadores.
Cem Mãos: Uma atualização direta para o seu arco. Se você estiver usando um arco, isso é obrigatório.
Kiteskin: Por 1 ponto, esse privilégio permitirá que você pule e sobreviva a quase qualquer queda em penhascos, abismos ou torres neste jogo, abrindo um novo local para girar, escapar ou perseguir outros jogadores. Para uma característica tão boa, 1 ponto torna-a de nível S instantâneo.
Aproveitando: Uma atualização direta para o seu Winfield. Torna-o uma excelente arma de combate corpo a corpo, muito mais confiável do que o leque, pois pode atingir com precisão alvos a 10 metros de distância.
Um nível
Lightfoot: MUITO útil em certas situações. Agora, essas escadas são finalmente algo a considerar durante o combate. Pode ajudá-lo muito a girar e se mover. Altamente recomendado. A única razão pela qual este não é o nível S é porque custa 5 pontos.
Necromante: uma virada de jogo. Mas lembre-se, todo mundo espera um necro revive hoje em dia, então as pessoas tenderão a ficar perto do seu corpo. Reanimar um companheiro de equipe é uma das coisas mais perigosas de se fazer neste jogo, e ser capaz de fazer isso escondido é bom demais. Pode até ser usado em jogadores que estão em chamas, extinguindo-o automaticamente ao reavivar.
Packmule: Grande vantagem de utilidade que oferece o dobro de consumíveis ou cargas de ferramentas/kits médicos ao saquear cadáveres ou caixas de ferramentas. Se você gosta de usar armadilhas e granadas com muita frequência, isso pode até ser considerado Tier S.
Médico: Atualização extremamente boa, tornando a cura menos trabalhosa. Pode transformar suas cargas de kit médico em injeções de vitalidade se você também tiver o Doutor.
Arremessador: Ser capaz de lançar suas granadas mais longe é excelente. Pode ser a diferença entre acertar ou não seu alvo, e dependendo da distância pode fazer com que seu inimigo não ouça os sons do estopim até que seja tarde demais.
Intendente: Excelente habilidade. Ser capaz de pegar um rifle e uma espingarda curta ou vice-versa é muito poderoso, sendo uma excelente opção para lutar em praticamente qualquer distância.
Nível B
Bulletgrubber: Por 4 pontos, isso é um pouco caro e em geral você terá talentos melhores para colocar em seu lugar. A arma que mais se beneficia com isso é a Dolch, pois ejeta munição especial, difícil de encontrar no mapa.
Baluarte: Dinamites são mortais, tornando Baluarte uma boa habilidade. O problema é que a maioria das pessoas usa granadas de fragmentação, que não têm o dano reduzido pelo Bulwark. Então, esse talento continua desanimador. Ainda pode ser um salva-vidas. Escolha se você tiver espaço.
Determinação: Boa vantagem. Ajuda você a recuperar a resistência mais rapidamente. Não há muito a dizer sobre isso.
Fanning: Algumas pessoas amam, algumas pessoas odeiam. Eu pessoalmente acho isso muito pouco confiável. Se você acha que está se aproximando muito e gosta de brincar com rifles, isso pode salvá-lo com muita frequência. Basta lembrar que às vezes o melhor uso dessa habilidade é atirar sem pressionar o botão, para que você possa atirar mais rápido, mas também controlando para onde vão as balas.
Frontiersman: Excelente vantagem, mas por 8 pontos é difícil justificar que seja mais alto na classificação. Se usado junto com Packmule e armadilhas, pode agregar muito valor.
Pernas de jacaré: boa vantagem. Ajuda você a se mover mais rápido pelo mapa. Se usado junto com Greyhound e adrenalina, será impossível fugir ou alcançá-lo. À medida que você aprende a se mover pelo mapa, esse benefício se torna menos útil, mas é sempre uma boa utilidade.
Ghouls: Boa habilidade. Mas os kits médicos estão amplamente disponíveis no mapa mundial, então isso raramente é útil. Algumas pessoas defendem que este é um privilégio do nível S, e eu realmente não vejo isso perto disso.
Resiliência: Boa habilidade por 3 pontos. Pode colocá-lo de volta na luta instantaneamente após ser revivido. Se você já possui todas as vantagens que deseja, esta pode ser uma boa adição.
Serpente: Você pretende pegar a pista e fugir para salvar sua vida em vez de invadir o complexo? Se não, isso é inútil. Se sim, isso é muito bom. Também pode ajudá-lo a obter pistas de posições difíceis, mas em geral a vantagem é muito desanimadora.
Assassino Silencioso: Deixa você em silêncio quando você luta corpo a corpo, mas lembre-se de que os grunhidos gritarão ao morrer. A melhor coisa sobre esse benefício é a capacidade de carregar sua arma branca silenciosamente e emboscar outros jogadores. Essa é a principal forma como deve ser usado.
Steady Aim: Boas vantagens que podem realmente ajudá-lo a alinhar aqueles tiros na cabeça da mira telescópica/pistola. Se você tiver pontos sobrando, esta é uma boa escolha.
Whispersmith: Boa habilidade. Depois de algum tempo jogando, é possível reconhecer qual arma/item o outro jogador possui com base no som que ele faz ao trocar de arma. Também é possível localizar um jogador dentro de um complexo se ele trocar de arma, então esse privilégio nega isso.
Nível C
Scopesmith: Acho que isso é mais útil do que a variante Ferro, mas você não deveria ser um alvo estacionário e deveria se movimentar, então não acho que esse talento faça muita coisa.
Dauntless: Extremamente útil para lançar bombas sufocantes antes que explodam e esta é a única razão pela qual este não é o nível D. O problema é que este é o único talento que pode realmente matar você. Se você ouvir que alguém está prestes a jogar uma dinamite em você, apenas corra ou apresse o jogador. Você não deve esperar que ele caia em seus pés para tentar apagá-lo. Além disso, bons jogadores cozinharão o suficiente para que se você tentar qualquer coisa além de correr, você morrerá.
Olho de Ferro: Não é realmente necessário. Se você não tem mais nada para comprar com seus pontos, não há mal nenhum em consegui-lo.
Sentido de Veneno: Se sua build tiver muito veneno, isso pode ser muito útil, mas não obrigatório. Caso contrário, simplesmente pule.
Salveskin: Seu principal uso é para permitir que você queime mais lentamente quando as pessoas queimam seu corpo. Fora isso, bastante inútil. Não creio que esse benefício valha 5 ou mesmo 3 pontos, existem muitas outras opções melhores.
Abutre: Se você tem um grupo com outros 2 amigos, um de vocês deve sempre ter o Abutre. É bom porque permite que todos vocês saqueiem cadáveres, não importa se já foram saqueados duas vezes antes. Outra utilidade é se você estiver jogando como necrófago (fique fora das brigas, entre para saquear e ganhar dinheiro). Além disso, não há razão real para escolher este.
Camada D
Assaltante: vantagem do meme. Usado apenas para o lulz. O aumento de dano em facas e machados de arremesso não vale a pena.
Vidente da Lâmina: Inútil. Mesmo se você estiver jogando facas e bestas, não precisará de ajuda para encontrar suas próprias coisas.
Conduíte: Lixo. Você não precisa do impulso que ele oferece, principalmente para 5 pontos.
Fornecimento de isca: A única isca boa neste jogo é o fusível de isca e é muito raramente usado. Você provavelmente nunca precisará desse privilégio.
Hornskin: Pode salvá-lo de um soco na cabeça do Duster e morte instantânea, fora isso, isso é bastante inútil e patético.
Magpie: Situações demais para serem realmente úteis. Eu não me incomodaria.
Mitridatista: O veneno geralmente é usado para matar IA e dificilmente é eficaz contra jogadores. Em muito poucas ocasiões isso será útil. Não desperdice seus pontos.
Caçador furtivo: É triste que todas as vantagens relacionadas a armadilhas sejam lixo. Ser capaz de ouvir outros jogadores armando armadilhas às vezes pode ser útil, mas você deve sempre ter cuidado perto de barris e ao invadir um complexo, por isso não é realmente útil. O único momento em que acho que isso pode ser realmente bom é se você estiver tentando manobrar seu oponente e colocar armadilhas em volta das pedras, podendo pegá-lo de surpresa.
Vigilante: Inútil. Você deve ser capaz de ver armadilhas sem visão no escuro. Basta prestar atenção ao inserir compostos.
Vigor: Não vejo uma única razão para escolher esse talento por 3 pontos e usar um slot. Realmente não vale a pena.
Características de queimadura
Fraude da Morte: Nada a dizer. Impede que seu caçador morra permanentemente.
Implacável: Perder um pedaço da vida torna você extremamente vulnerável. Agora, a maioria das armas do jogo será capaz de matá-lo com um tiro no peito. Você não quer lutar nesta situação e essa vantagem preserva sua vida se você for abatido.
Shadow: O menos valioso de todos, mas ainda assim bastante forte, especialmente se você gosta de usar táticas especiais de espingarda. Talento divertido.
Conclusão
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