Hunt: Showdown – Lista de níveis de vantagens e características (V1.15)

Esta lista de níveis é minha preferência pessoal para Perks no Hunt Showdown. Sem BS ou conversa mole. Já faz algum tempo que jogo este jogo, assisto a streams, leio e assisto a guias e, depois de muitos testes, essas são minhas classificações.

 

Introdução

Esta lista de níveis é minha preferência pessoal para Perks no Hunt Showdown. Sem BS ou conversa mole. Já faz algum tempo que jogo este jogo, assisto a streams, leio e assisto a guias e, depois de muitos testes, essas são minhas classificações.

Vou tentar mantê-lo sempre atualizado. Se a Crytech adicionar ou modificar uma vantagem, virei aqui e atualizarei a lista, se necessário.

Uma coisa que é importante mencionar é que esta lista de níveis assume que você está usando as armas adequadas para cada benefício. Por exemplo, se você não estiver usando bestas, o lançador de flechas é obviamente D Tier.

Significado da camada

Nível S – O melhor dos melhores. Você deve sempre tentar obter essas vantagens primeiro. A exceção são os relacionados a armas. Você só deve pegá-los se estiver usando a arma adequada.

Nível A – vantagens extremamente boas que, por um motivo ou outro, ficam aquém do nível S.

Nível B – Boas vantagens que sempre devem ser consideradas. Alguns são muito situacionais, mas ainda assim úteis.

Nível C – Vantagens nada assombrosas que podem ser inúteis em muitas situações e podem ser um grande desperdício de pontos de vantagens. Só deve ser escolhido se você tiver pontos sobrando ou se estiver tentando adotar uma tática muito específica.

Nível D – Lixo puro, nunca escolha essas vantagens.

Nível S

Lançador de flechas: Uma atualização direta para suas bestas e obrigatória se você estiver jogando com uma.

Médico: Provavelmente a melhor vantagem do jogo. Custa 8 pontos, mas faz com que as cargas do seu kit médico o curem completamente, o que pode ser comparado com injeções de vitalidade se você também tiver um médico.

Greyhound: Uma das melhores vantagens do jogo. Ele permite que você corra longas distâncias sem precisar parar. Isso lhe dará uma grande vantagem ao fugir, reposicionar, girar ou perseguir. O fato de você poder se mover mais rápido por mais tempo pode mudar o jogo. É a primeira vantagem que compro para todos os meus caçadores.

Cem Mãos: Uma atualização direta para o seu arco. Se você estiver usando um arco, isso é obrigatório.

Kiteskin: Por 1 ponto, esse privilégio permitirá que você pule e sobreviva a quase qualquer queda em penhascos, abismos ou torres neste jogo, abrindo um novo local para girar, escapar ou perseguir outros jogadores. Para uma característica tão boa, 1 ponto torna-a de nível S instantâneo.

Aproveitando: Uma atualização direta para o seu Winfield. Torna-o uma excelente arma de combate corpo a corpo, muito mais confiável do que o leque, pois pode atingir com precisão alvos a 10 metros de distância.

Um nível

Sem sangue: Tantas coisas neste jogo podem fazer você sangrar e as munições personalizadas mais usadas têm efeito de sangramento, tornando esse privilégio muito útil. O sangramento geralmente coloca muita pressão sobre você para tomar uma decisão, portanto, ser capaz de não sangrar rapidamente e também curar o efeito do sangramento rapidamente pode às vezes ser uma virada de jogo.

Lightfoot: MUITO útil em certas situações. Agora, essas escadas são finalmente algo a considerar durante o combate. Pode ajudá-lo muito a girar e se mover. Altamente recomendado. A única razão pela qual este não é o nível S é porque custa 5 pontos.

Necromante: uma virada de jogo. Mas lembre-se, todo mundo espera um necro revive hoje em dia, então as pessoas tenderão a ficar perto do seu corpo. Reanimar um companheiro de equipe é uma das coisas mais perigosas de se fazer neste jogo, e ser capaz de fazer isso escondido é bom demais. Pode até ser usado em jogadores que estão em chamas, extinguindo-o automaticamente ao reavivar.

Packmule: Grande vantagem de utilidade que oferece o dobro de consumíveis ou cargas de ferramentas/kits médicos ao saquear cadáveres ou caixas de ferramentas. Se você gosta de usar armadilhas e granadas com muita frequência, isso pode até ser considerado Tier S.

Médico: Atualização extremamente boa, tornando a cura menos trabalhosa. Pode transformar suas cargas de kit médico em injeções de vitalidade se você também tiver o Doutor.

Arremessador: Ser capaz de lançar suas granadas mais longe é excelente. Pode ser a diferença entre acertar ou não seu alvo, e dependendo da distância pode fazer com que seu inimigo não ouça os sons do estopim até que seja tarde demais.

Intendente: Excelente habilidade. Ser capaz de pegar um rifle e uma espingarda curta ou vice-versa é muito poderoso, sendo uma excelente opção para lutar em praticamente qualquer distância.

Nível B

Ambidestro: Boa habilidade. Eu pessoalmente não jogo empunhadura dupla com muita frequência, mas isso pode acelerar muito o tempo de recarga se você fizer isso.

Bulletgrubber: Por 4 pontos, isso é um pouco caro e em geral você terá talentos melhores para colocar em seu lugar. A arma que mais se beneficia com isso é a Dolch, pois ejeta munição especial, difícil de encontrar no mapa.

Baluarte: Dinamites são mortais, tornando Baluarte uma boa habilidade. O problema é que a maioria das pessoas usa granadas de fragmentação, que não têm o dano reduzido pelo Bulwark. Então, esse talento continua desanimador. Ainda pode ser um salva-vidas. Escolha se você tiver espaço.

Determinação: Boa vantagem. Ajuda você a recuperar a resistência mais rapidamente. Não há muito a dizer sobre isso.

Fanning: Algumas pessoas amam, algumas pessoas odeiam. Eu pessoalmente acho isso muito pouco confiável. Se você acha que está se aproximando muito e gosta de brincar com rifles, isso pode salvá-lo com muita frequência. Basta lembrar que às vezes o melhor uso dessa habilidade é atirar sem pressionar o botão, para que você possa atirar mais rápido, mas também controlando para onde vão as balas.

Frontiersman: Excelente vantagem, mas por 8 pontos é difícil justificar que seja mais alto na classificação. Se usado junto com Packmule e armadilhas, pode agregar muito valor.

Pernas de jacaré: boa vantagem. Ajuda você a se mover mais rápido pelo mapa. Se usado junto com Greyhound e adrenalina, será impossível fugir ou alcançá-lo. À medida que você aprende a se mover pelo mapa, esse benefício se torna menos útil, mas é sempre uma boa utilidade.

Ghouls: Boa habilidade. Mas os kits médicos estão amplamente disponíveis no mapa mundial, então isso raramente é útil. Algumas pessoas defendem que este é um privilégio do nível S, e eu realmente não vejo isso perto disso.

Resiliência: Boa habilidade por 3 pontos. Pode colocá-lo de volta na luta instantaneamente após ser revivido. Se você já possui todas as vantagens que deseja, esta pode ser uma boa adição.

Serpente: Você pretende pegar a pista e fugir para salvar sua vida em vez de invadir o complexo? Se não, isso é inútil. Se sim, isso é muito bom. Também pode ajudá-lo a obter pistas de posições difíceis, mas em geral a vantagem é muito desanimadora.

Assassino Silencioso: Deixa você em silêncio quando você luta corpo a corpo, mas lembre-se de que os grunhidos gritarão ao morrer. A melhor coisa sobre esse benefício é a capacidade de carregar sua arma branca silenciosamente e emboscar outros jogadores. Essa é a principal forma como deve ser usado.

Steady Aim: Boas vantagens que podem realmente ajudá-lo a alinhar aqueles tiros na cabeça da mira telescópica/pistola. Se você tiver pontos sobrando, esta é uma boa escolha.

Whispersmith: Boa habilidade. Depois de algum tempo jogando, é possível reconhecer qual arma/item o outro jogador possui com base no som que ele faz ao trocar de arma. Também é possível localizar um jogador dentro de um complexo se ele trocar de arma, então esse privilégio nega isso.

Nível C

Beastface: Muito bom para novos jogadores que lutam com animais. Por outro lado, aprender a manter distância adequada dos animais é uma habilidade que você terá que aprender mais cedo ou mais tarde, por isso recomendo ignorá-la.

Scopesmith: Acho que isso é mais útil do que a variante Ferro, mas você não deveria ser um alvo estacionário e deveria se movimentar, então não acho que esse talento faça muita coisa.

Dauntless: Extremamente útil para lançar bombas sufocantes antes que explodam e esta é a única razão pela qual este não é o nível D. O problema é que este é o único talento que pode realmente matar você. Se você ouvir que alguém está prestes a jogar uma dinamite em você, apenas corra ou apresse o jogador. Você não deve esperar que ele caia em seus pés para tentar apagá-lo. Além disso, bons jogadores cozinharão o suficiente para que se você tentar qualquer coisa além de correr, você morrerá.

Olho de Ferro: Não é realmente necessário. Se você não tem mais nada para comprar com seus pontos, não há mal nenhum em consegui-lo.

Sentido de Veneno: Se sua build tiver muito veneno, isso pode ser muito útil, mas não obrigatório. Caso contrário, simplesmente pule.

Salveskin: Seu principal uso é para permitir que você queime mais lentamente quando as pessoas queimam seu corpo. Fora isso, bastante inútil. Não creio que esse benefício valha 5 ou mesmo 3 pontos, existem muitas outras opções melhores.

Abutre: Se você tem um grupo com outros 2 amigos, um de vocês deve sempre ter o Abutre. É bom porque permite que todos vocês saqueiem cadáveres, não importa se já foram saqueados duas vezes antes. Outra utilidade é se você estiver jogando como necrófago (fique fora das brigas, entre para saquear e ganhar dinheiro). Além disso, não há razão real para escolher este.

Camada D

Adrenalina: Inútil. Mesmo custando 1 ponto, estar com pouca resistência é um problema, mas durante um tiroteio isso raramente acontece. Se você estiver fugindo e com a saúde crítica, isso não economizará 99% do tempo.

Assaltante: vantagem do meme. Usado apenas para o lulz. O aumento de dano em facas e machados de arremesso não vale a pena.

Vidente da Lâmina: Inútil. Mesmo se você estiver jogando facas e bestas, não precisará de ajuda para encontrar suas próprias coisas.

Conduíte: Lixo. Você não precisa do impulso que ele oferece, principalmente para 5 pontos.

Fornecimento de isca: A única isca boa neste jogo é o fusível de isca e é muito raramente usado. Você provavelmente nunca precisará desse privilégio.

Hornskin: Pode salvá-lo de um soco na cabeça do Duster e morte instantânea, fora isso, isso é bastante inútil e patético.

Magpie: Situações demais para serem realmente úteis. Eu não me incomodaria.

Mitridatista: O veneno geralmente é usado para matar IA e dificilmente é eficaz contra jogadores. Em muito poucas ocasiões isso será útil. Não desperdice seus pontos.

Caçador furtivo: É triste que todas as vantagens relacionadas a armadilhas sejam lixo. Ser capaz de ouvir outros jogadores armando armadilhas às vezes pode ser útil, mas você deve sempre ter cuidado perto de barris e ao invadir um complexo, por isso não é realmente útil. O único momento em que acho que isso pode ser realmente bom é se você estiver tentando manobrar seu oponente e colocar armadilhas em volta das pedras, podendo pegá-lo de surpresa.

Vigilante: Inútil. Você deve ser capaz de ver armadilhas sem visão no escuro. Basta prestar atenção ao inserir compostos.

Vigor: Não vejo uma única razão para escolher esse talento por 3 pontos e usar um slot. Realmente não vale a pena.

Características de queimadura

Todos eles são extremamente valiosos. Se você conseguir um, ótimo.

Fraude da Morte: Nada a dizer. Impede que seu caçador morra permanentemente.

Implacável: Perder um pedaço da vida torna você extremamente vulnerável. Agora, a maioria das armas do jogo será capaz de matá-lo com um tiro no peito. Você não quer lutar nesta situação e essa vantagem preserva sua vida se você for abatido.

Shadow: O menos valioso de todos, mas ainda assim bastante forte, especialmente se você gosta de usar táticas especiais de espingarda. Talento divertido.

Conclusão

As vantagens são uma das coisas mais importantes neste jogo e você deve escolhê-las com cuidado. Eles podem tornar sua vida muito mais fácil e, às vezes, surpreender seus oponentes. Portanto, sempre tente pensar em quão úteis as vantagens realmente são e com que frequência elas entrarão em jogo,

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