Um guia feito às pressas para mostrar como obter uma medalha de ouro específica, caso você ainda não a tenha
Intro
Olá! Este guia mal feito é sobre as estratégias que empreguei na missão básica de combate “Art of War”. Eu nunca fiz um guia antes, então peço desculpas pelo exterior áspero deste.
Meu nível de habilidade em AoE é tão impressionante quanto minhas habilidades de criação de guias, então tenho certeza que qualquer um pode completar esta missão.
(Resolvi fazer este guia depois de ver este vídeo T90)
Combate Básico - Visão Geral do Desafio
O que torna as coisas interessantes é que você não produz unidades como faria normalmente e está ciente dos tipos de unidades atacando antes que elas cheguem à sua cidade. Os primeiros “testes” são combinações de tipo único que exigem que você se atenha a um único tipo de unidade, enquanto os últimos testes colocam dois tipos de campo por vez.
O objetivo desta lição na arte da guerra é ensiná-lo como o combate é diferente neste jogo e treiná-lo em contadores de unidades, em vez de como treinar, prever, adaptar, etc.
(Certifique-se de assistir ao vídeo de introdução da missão e lembre-se das lições nele, pois é um bom passo a passo por si só)
Você falha se permitir que os atacantes destruam muitos edifícios (7) e é avaliado em quantas unidades você perdeu no total nas ondas de combate
Ouro: 15 unidades perdidas ou menos
Prata: 20 unidades perdidas ou menos
Bronze: 35 unidades perdidas ou menos
As várias ondas de ataque e quais unidades são enviadas estão listadas na tabela abaixo:
Onda 1 de 5
Na primeira onda você será atacado por um grupo invasor de Cavaleiros. Um ícone irá alertá-lo sobre as unidades que compõem cada onda e revelar a localização de quaisquer unidades inimigas. Você é encarregado de decidir com quais unidades defender sua aldeia, uma onda de cada vez. Cada onda se desenrola da mesma maneira, apenas mudando quais unidades estão se aproximando e os locais em que essas unidades aparecem.
Para a primeira onda, você deve colocar lanceiros em campo, pois eles podem suportar a carga da cavalaria e causar uma boa quantidade de dano adicional contra eles.
Em geral:
Lanceiros derrotar cavaleiros
Cavaleiros derrotar arqueiros
Arqueiros derrotar lanceiros
Para selecionar qualquer unidade, siga as instruções do jogo e clique com o botão esquerdo em um dos edifícios de produção militar, isso será o mesmo em cada onda:
Estratégia Wave 1
Para cada onda, vou simplesmente dizer o que fiz/faço para ganhar o ouro
________________________________________________________________
Depois de selecionar meus lanceiros, prefiro colocar minhas unidades em uma formação de linha entre a torre e a casa a nordeste. Eu faço minhas unidades se manterem firmes e atacarem após a primeira carga de cavalos
Como eu faço isso?
1.) Use Z enquanto suas unidades estão selecionadas ou use o ícone de formação de linha
2.) Use V enquanto suas unidades estão selecionadas ou use o ícone Hold position
3.) Use A enquanto suas unidades estiverem selecionadas ou use o ícone de movimento de ataque
Por que eu faço isso?
O posicionamento é crítico neste desafio e quando fileiras de unidades corpo a corpo atacam um grupo inimigo, elas tendem a agir como uma barreira para qualquer unidade amiga tentando atacar o inimigo, forçando suas unidades traseiras a perder um tempo precioso andando pela escaramuça em vez de atacar.
Formar uma linha, manter o terreno para evitar danos de “carga” e mover o ataque permite que minha linha envolva o inimigo e use quantos atacantes eu puder imediatamente
Por que eu escolhi este lugar?
Uma das vantagens que temos é usar nossa aldeia como isca contra nossos inimigos, sentando-se entre a casa e a torre os cavaleiros inimigos podem abandonar a carga e, em vez disso, atacar nossos prédios, trocando suas lanças por tochas, permitindo-nos obter o primeiro golpe !
Espero que, com este plano de jogo, você perca apenas 0-2 unidades dessa maneira, se quiser, pode reiniciar até ter a menor quantidade de causalidades, tendo menos aqui permitirá mais espaço para erros mais tarde.
Este jogo é tão diferente dos títulos anteriores da AoE e acho que é isso que torna este um desafio mais difícil para alguns.
Onda 2 de 5
Nesta segunda onda você será invadido por lanceiros. Você receberá outro alerta e sua localização será revelada na estrada para o norte.
A introdução do filme para este desafio “Basic Combat” mostrou um grupo de arqueiros emboscando alguns lanceiros a curta distância de uma floresta furtiva próxima, acho importante assistir e aprender esta e as outras lições que estão lá.
Embora os lanceiros sejam combatidos por arqueiros, essas lanças não devem ser subestimadas em combate corpo a corpo. Aprender as lições do vídeo de introdução nos mostrará como os arqueiros podem emboscar unidades corpo a corpo em uma floresta furtiva a curta distância usando uma técnica de microgerenciamento no calor da batalha.
Forme uma linha de arqueiros e quando o grupo de lanças atacar uma parte de suas unidades, selecione e reposicione os homens ameaçados e os lanceiros os perseguirão. Faça com que os arqueiros estacionários acabem com os lanceiros perseguidores que nunca alcançarão seus homens com o micro adequado….
… dito isso
Assim como a onda anterior, vamos usar a vila a nosso favor. Fazer isso é muito mais fácil e mesmo que um prédio seja destruído, ainda podemos ganhar uma medalha de ouro.
Para usar sua torre norte como isca, basta permitir que os lanceiros passem pela floresta, dando-lhes espaço com seus arqueiros. À medida que avançam, os lanceiros vão quebrar a formação, unidade por unidade, e aggro em sua torre. Se você conseguir acertar o tempo, você pode atacar e mover-se para um grupo menor de unidades enquanto o resto tenta queimar a torre.
A partir daí, você pode escolher as unidades restantes individualmente, em pares, ou apenas envolver o resto usando um pouco das micro dicas que aprendemos no vídeo de introdução no início do desafio
Quanto menos unidades forem perdidas durante esta missão, melhor, então certifique-se de usar uma tática diferente do que apenas deixar seus arqueiros para lutar em combate corpo a corpo com uma unidade corpo a corpo!
Onda 3 de 5
Parabéns, você chegou à terceira onda com apenas algumas unidades perdidas!
Desta vez, o alerta irá avisá-lo de Arqueiros atacando da estrada sul perto de um cume de bloqueio de visão e uma floresta furtiva convenientemente localizada.
Sabemos que Cavaleiros vença Archers, então vamos para a estratégia
Estratégia Wave 3
O perigo nesta onda é permitir que os arqueiros acertem demais antes que vocês cavaleiros façam contato com os arqueiros. O pior é que quando os primeiros cavaleiros se engajam com os arqueiros inimigos, eles formam uma parede bloqueando seus cavaleiros traseiros, forçando-os a perder tempo procurando caminhos em vez de atacar. Seu inimigo poderá atacar no momento em que atingir um alvo ao alcance e nunca precisar se mover causando suas perdas. então preste atenção em sua formação e movimentos de ataque.
Uma mudança deste jogo em relação a outros da série AOE parece ser que você não pode desviar de flechas por metralhar ou usar microgerenciamento, isso em combinação com o pobre pathfinding “Attack move” leva a uma luta tensa
Onda 4 de 5
Esta onda é a penúltima e, mais importante, você e seu inimigo estarão colocando em campo dois lotes de unidades por vez. Menos espaço para erros, duas vezes mais escolhas a fazer
No entanto, não mudando das ondas anteriores, o alerta informa quais unidades estão chegando e de onde estão atacando. Esta onda será composta por Lanceiros e Cavaleiros.
Espero que suas perdas sejam um pouco menores, pois esta pode ser uma rodada mais pesada
Estratégia Wave 4
Se você não tem feito grupos de controle, esta é a rodada para começar.
Para definir um grupo de controle, basta selecionar uma unidade ou várias unidades e pressionar “Ctrl” + (qualquer) num “1 – 9”
Pressionar um número para selecionar novamente todos os seus cavaleiros ou arqueiros é uma dádiva de Deus no calor do momento
Onda 5 de 5
Estratégia Wave 5
Esconda seus cavaleiros na floresta antes da luta.
Forme uma linha de lanças perto de sua cidade, pois os cavaleiros tendem a se separar dos arqueiros naturalmente ao longo do tempo/distância. Assim como as táticas de lança da onda 1 e da onda 4, segure a carga e ataque depois.
Use seus cavaleiros como você fez na onda 3. Esqueça completamente o cume de bloqueio de visão, em vez disso, embosque da floresta e circule os arqueiros. Depois que uma unidade do seu tipo limpar o inimigo na luta, faça com que ela ataque se mova para apoiar a outra.
(Apenas certifique-se de se lembrar de atacar e mover todas as unidades que você estava segurando, ou você perderá um monte de homens e terá unidades ociosas como eu fiz na foto)
VITÓRIA!
Mesmo com uma onda final confusa/distraída eu consegui passar o ouro pela pele dos meus dentes, eu fiz pior do que na minha primeira tentativa, como mostrado. Espero que você possa fazer muito melhor e espero que de alguma forma eu tenha ajudado!
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