Um guia completo de qualquer% de speedrunning. Spoilers para todo o jogo.
Conheça
- Cada marcador no guia indica um loop separado.
- Ao longo do guia, aparecerá “Loop to: [location]”. Escolha a opção de dar a volta com as portas destrancadas apenas se o guia especificar “(desbloqueado)”. Se não for especificado, faça um loop com as portas trancadas.
- Ao passar pela casa, faça o percurso mais adequado (indo para as chaves e nada mais), salvo indicação em contrário.
- Se você não tiver Memória de Escaramuças suficiente para avançar, basta percorrer a Casa manualmente até ter o suficiente. (Mais sobre este ponto mais tarde).
- Memory of Sadnesses é uma dádiva de Deus, mas você precisa de uma tonelada de Memory of Skirmishes, então eu recomendo manter Memory of Defeat equipado durante a maior parte da corrida.
- Eu recomendo pegar luvas de papel machê para lutar contra o Rei, mas não é obrigatório.
- Ative a velocidade de texto instantânea.
- Não coma abacaxi.
Lei 1
- Fale com os membros do seu grupo e faça um pedido para a Árvore de Favores. Seja morto pela pedra que cai.
Lei 2
- Passe pela casa. Você ficará congelado por uma lágrima.
- No primeiro andar, inspecione a porta da arrecadação. No segundo andar, entre e saia imediatamente do escritório da governanta chefe. Inspecione a porta da biblioteca. Loop para: 2º andar.
- Inspecione o diário na biblioteca. Você terá softlock no terceiro andar. Loop para: 2º andar (desbloqueado).
- Pegue a chave da sala de aula. Loop para: 3º andar.
- Vá lutar contra o rei. Ele vai te matar instantaneamente.
- Equipe Memória de Derrota. Pergunte ao bibliotecário sobre magia de escudo. Loop para: 2º andar.
- Leia o livro do escudo na biblioteca secreta. Loop para: Rei.
- Vença o Rei. O bate-papo da empregada doméstica leva você de volta.
Lei 3
- Pergunte a todos os membros do seu grupo em que eles precisam de ajuda. Pergunte ao dono da loja sobre a frase aberta do depósito (na mesma sala que Odile). Pergunte ao bibliotecário sobre histórias de família. Loop para: 2º andar.
- Obtenha as informações do conto de família na biblioteca secreta. Loop para: 3º andar.
- Inspecione a cama da colega de quarto de Mirabelle e depois inspecione a gaveta de Mirabelle. Loop para: Rei.
- Questione o rei e depois morra para ele (não usando o escudo de Mirabelle).
- (Observação: para este loop específico, não faça um loop para frente. Ele deve ser ininterrupto.) Faça os hangouts de todos. Pergunte ao bibliotecário sobre a arte do tempo. No andar 1, leia o livro de artesanato do tempo na sala à esquerda. No andar 2, leia as anotações do Rei no escritório da governanta-chefe. Questione o rei, depois bata nele e fale com a empregada.
- Faça o hangout do Loop. Loop para: 1º andar (desbloqueado).
- Olhe para o pôster do Rei na sala com a chave do ovo quebrada. Loop para: 3º andar.
- Use o brasão da estrela na sala do observatório e obtenha as informações do rei lá. Loop para: Rei.
- Questione o rei e depois morra para ele.
- Loop para: 2º andar.
- Examine o diário na biblioteca novamente. Loop para: 3º andar.
- Inspecione o grande espelho e tire uma foto. Loop para: Rei.
- Questione o rei. Tente dizer o nome do seu país. Você será levado de volta.
- Loop para: Rei.
- Fale com o rei e tente convencê-lo a não lutar. Você será levado de volta.
Lei 4
- Fale com a Loop. Loop para: 2º andar (desbloqueado).
- Leia o livro sobre cores na biblioteca secreta. No terceiro andar, destranque a porta da frase aberta e leia o livro de desejos que está lá. Use o símbolo da estrela no observatório e leia tudo o que está lá. Loop para: Dormont.
- Fale com a Loop. Loop para: 1º andar.
- Leia o livro de artesanato de desejos no depósito. Loop para: 2º andar.
- Leia o livro de artesanato de desejos na biblioteca secreta. Loop para: Dormont.
- Pergunte ao bibliotecário o que eles desejavam. Loop para: 2º andar.
- Leia a lista de desejos no escritório da governanta-chefe. Loop para: Dormont.
- Fale com a Loop. Loop para: Rei.
- Vença o Rei e fale com a governanta-chefe.
Atos 5 e 6
- Termine o jogo.
Notas
- Outras otimizações de tempo poderiam ser feitas. Este guia não é imutável.
- Este guia pode exigir mais Memória de Escaramuças do que se obteria realisticamente sem triturar. A rota pode ser editada para levar em conta isso; sendo o mais eficiente possível em termos de tempo, com o mínimo possível de memória de escaramuças.
Gostaria de agradecer aos membros do servidor ISAT Discord por suas contribuições para este guia.
By Synth