Cubos Incrementais: Guia do Desafio “Just Kill”

Está lutando para tentar derrotar Just Kill? Este guia o guiará pelas três maneiras pelas quais você pode abordar o Just Kill e causar o dano exato necessário para obter as recompensas.

 

Intro

Existem três maneiras diferentes de abordar o desafio Just Kill. A primeira maneira que vou mostrar é o que pretende ser a solução, mas também é a mais difícil das três. E então, mostrarei duas maneiras pelas quais o desafio pode ser resolvido – uma delas requer muita configuração, enquanto a outra é como você pode fazê-lo antes de concluir a configuração.

Opção 1: o caminho pretendido (mas difícil e longo)

Esta é a mais difícil das três opções possíveis, bem como a mais longa, mas é o meio 'pretendido' de derrotar Just Kill.

Para isso, você precisa tirar a maioria de suas vantagens, especialmente aquelas que aumentam seu dano de ataque, fazendo com que outros cubos apareçam no medidor branco e nos boosters. No entanto, você deve manter a coleta automática, o ataque automático e o poder do cubo das vantagens de nível 1 e, potencialmente, o mágico das vantagens de nível 3.

Mantenha a velocidade de todos os seus cubos em cerca de 1.00 (Nível 10 para Branco, Nível 20 para Azul, Nível 30 para Verde, Nível 40 para Laranja, Nível 50 para Vermelho e Nível 60 para Ouro) enquanto ajusta os mais altos mais devagar se e quando você precisar ajustar quanto dano você causa, e tente chegar o mais próximo possível com cada ataque. Mantenha a coleta automática ativada e não tenha medo de coletar manualmente se você acabar ultrapassando. Além disso, se você sabe que não pode causar o dano exato, mas o dano que você pode causar é igual ao HP atual mais algum dano extra que você pode causar em outra corrida, faça isso.

Desta forma eu não recomendo pessoalmente. Pode levar muito mais tempo para fazer isso dessa maneira do que levaria para se preparar para qualquer uma das próximas maneiras que permitiriam que você superasse o desafio.

Opção 2: O Caminho do Queijo Primitivo

Para esta opção, você precisa ter progredido o suficiente no jogo para ter causado algo na região de 1Oc e 900Ud de dano como seu dano máximo. Você pode incluir mais coisas com sua árvore de Prestígio, inclusive se quiser que os cubos de nível superior apareçam no medidor branco, mas, novamente, mantenha as vantagens de ataque desabilitadas. Você precisa do Samurai, do Mago e (opcionalmente) dos Auxiliares Auxiliares para isso.

Para isso, você começa usando o Magician, bem como os cubos que você pode ganhar para moer cerca de 1B cubos para que você possa comprar a primeira atualização para o seu Samurai. E então você pode trazer seu Samurai. Não se preocupe com eles causando muito dano - graças ao arredondamento, você deve limpar os primeiros estágios com dois ataques. Mas tenha em mente em qual nível você para quando o Samurai finalmente deixa de ser capaz de dois tiros em um palco.

Agora, seu próximo passo é diminuir cuidadosamente o HP atual dos estágios em que o Samurai não pode atirar duas vezes para que a saúde caia para um certo nível semelhante a quanto HP no último estágio o Samurai poderia atirar duas vezes, para que arredondamento causará o dano restante restante. Como antes, use seus ataques com sabedoria e diminua a velocidade dos medidores se precisar ajustar o dano causado. Com alguma prática e bons reflexos, você será capaz de derrubar o HP o suficiente para enviar o Samurai para terminar o trabalho com dois ataques.

Esta é a maneira que usei para minhas primeiras execuções de Just Kill, que conseguiram passar pelas 10 fases. Como tal, eu recomendaria fazer isso em sua primeira execução para que você possa obter o slot de atualização que ele concede.

Opção 3: A Verdadeira Maneira do Queijo

Agora, você pode estar se perguntando: “não posso aumentar meu dano máximo o suficiente para que o Samurai possa dar dois tiros em todas as dez fases?”

Sim, você pode, embora você precise ter muito dano causado de uma só vez, além disso, você também pode querer o Helper Helper em um nível alto. Eu recomendaria ter o Helper Helper pelo menos no nível 180 ou superior, e seu dano máximo até agora estar na faixa de 100 Dd, se não superior. Então, quando você conseguir 1B cubos do Magician e tal, ligue o Samurai antes de equipar o Helper Helper e o Samurai ao mesmo tempo, e observe como o último elimina todas as dez fases em dois hits cada.

Você também pode usar itens que você ganha no Nível 2 para também causar o dano, mas quando você chegar lá, você pode causar dano suficiente com seu Samurai, mesmo com apenas um poder, para fazer isso.

Assim que você puder fazer isso, eu recomendo que você use isso para limpar as cinco execuções de Just Kill que você pode fazer para obter o Multiplicador de Bônus de Ataque de 5% que você ganha ao completar todos os cinco Just Kill. Matar corridas, 1% de cada uma.

Deixe um comentário

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish