Aqui está um guia sobre como vencer todos os chefes em Inscryption.
Chefe 1 (Prospector)
- Ele convoca uma mula de carga (que se move como um alce) à esquerda no início, como
bem como um canino 2/1. - Ele continua a invocar alguns monstros em outras peças se você não matar sua primeira vida rápido o suficiente.
- Se você matar a mula de carga, a mula lhe dará cinco cartas aleatórias, acredito que sempre incluindo uma
Esquilo. - Depois de tirar sua primeira vida, ele mata cada um de seus monstros e os substitui por um ouro
pepitas. Ele então invoca um Bloodhound 2/3.
- Essas pepitas de ouro são 0/2 e não podem ser sacrificadas.
- Ele continua a invocar víboras (acredito que até 3?) até morrer.
Assim termina o encontro do garimpeiro.
Chefe 2 (Pescador)
- Angler convoca vários martim-pescadores para começar, acredito que 2-3. Eles mergulham e voam, fazendo
eles são quase impossíveis de matar e bloquear. - A cada dois turnos, ele roubará a criatura jogada mais recentemente que você tiver. Isso vai mover todos
criaturas na coluna para cima, incluindo a sua própria. - Esta pode ser uma excelente maneira de evitar que ele cause dano a você, se você deixá-lo arrastar
esquilos ao seu lado. - Depois de nocautear sua primeira vida, ele limpará seu lado do tabuleiro e convocará 3 baldes de isca
aleatoriamente. - Depois de nocautear sua primeira vida, ele limpará seu lado do tabuleiro e convocará 3 baldes de isca
aleatoriamente.
- Esses baldes 0/1 invocam um tubarão 4/2 com mergulho após morrer, tornando-os extremamente
desaconselhável matar. - A melhor maneira de vencer esse cara nesta fase é sacrificar qualquer criatura normal e usar um voador
criatura para matar o chefe sem danificar a isca. - Exceto isso, você pode forçar os tubarões com força bruta, bloqueando seus danos com alta saúde
criaturas e causando dano por sua vez ao chefe.
Chefe 3 (Caçador/Comerciante)
- A primeira fase do Caçador envolve convocar dois sapos estranhos, deixando um espaço à esquerda 3
colunas vazias para convocar um no próximo turno.
- Há também uma Leaping Trap que é invocada à direita (está lá todas as 6 vezes
para mim) que mata qualquer coisa contra a qual se defenda, além de bloquear unidades voadoras. - se você matar um sapo, você também invocará uma armadilha de salto em seu lugar.
- melhor maneira de terminar este é parar até que você tenha suas unidades fortes na mão, então mate
as armadilhas e passar para a próxima fase. - Você também pode tentar apressar a próxima fase o mais rápido possível para evitar o desperdício de recursos nesta seção
da luta. - A principal mecânica aqui é sacrificar suas criaturas por peles que serão usadas no próximo
fase, mas honestamente você está sacrificando suas criaturas por criaturas aleatórias essencialmente. - Na próxima fase, o caçador lhe dá uma pele e pede que você use todas as peles em sua mão para
troque por cartas do seu lado do campo. Todas serão criaturas atualizadas de um patch.
- Aqui você terá que se adaptar à sua estratégia, mas se você configurou seu quadro antes, você apenas
precisa esvaziar uma coluna e dar um tiro nele. - Se você não o fez, então você precisa ter certeza de levar as criaturas que serão seus maiores
problemas e torná-los seus maiores problemas. - Como exemplo de como eu configurei, eu tinha um monstro de 4 ataques configurado, e peguei todas as suas criaturas
aquela coluna, assim como o abutre de peru. Portanto, eu tive o suficiente para exagerá-lo imediatamente
sem lidar com suas criaturas malucas.
Chefe Final + Leadup
- Antes do chefe final, você terá a opção de escolher vários benefícios, se puder passar
testes (semelhante ao covil da criatura) - Você sempre pode passar um deles se tiver o anel do relógio cuco (gire o relógio para
11: 00) - Esses benefícios podem mudar o jogo, como começar com uma cabra preta ou com 8 ossos.
- Você sempre começa com fumaça(s) extra(s), e o chefe tem 3 vidas desta vez.
- O chefe pode usar as habilidades de outro chefe, como o truque de virar ouro do garimpeiro.
- Ele pode usar a habilidade de roubar unidade do pescador, com a mesma lógica de mira que o pescador (última unidade
reproduziu) - Ele pode usar a habilidade de troca de peles do caçador e convocar duas super criaturas que você pode escolher
um e o patrão fica com o outro. - Na próxima fase, ele convocará duas cartas da morte em colunas aleatórias. Como você pode ver os
ele convocou para mim são bastante fortes, mas tive azar nesta rodada.
- Ele pode continuar a usar suas três habilidades especiais durante esse período.
- depois de lidar com esta próxima fase, ele convoca a lua em você.
- A lua tem 40 hp, ataca todas as peças, 1 ataque, e a órbita da criatura (puxa pequenas criaturas para a morte)
- Essencialmente, é um deus gigante da saúde.
- A melhor maneira de lidar com essa criatura maluca é usar stinky para diminuir seu ataque para 0.
- Nesse ponto, você só precisa derrotar a criatura. Aqui, ataques triplos ou ataques duplos como
os louva-a-deus são muito poderosos em lidar com vários golpes na lua. - O veneno funciona na lua.
- Depois que a lua morrer, você só precisa matá-lo; ele está indefeso.
By lacter543
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