Inscryption: Guia para todos os chefes

Aqui está um guia sobre como vencer todos os chefes em Inscryption.

 

Chefe 1 (Prospector)

  • Ele convoca uma mula de carga (que se move como um alce) à esquerda no início, como
    bem como um canino 2/1.
  • Ele continua a invocar alguns monstros em outras peças se você não matar sua primeira vida rápido o suficiente.
  • Se você matar a mula de carga, a mula lhe dará cinco cartas aleatórias, acredito que sempre incluindo uma
    Esquilo.
  • Depois de tirar sua primeira vida, ele mata cada um de seus monstros e os substitui por um ouro
    pepitas. Ele então invoca um Bloodhound 2/3.
  • Essas pepitas de ouro são 0/2 e não podem ser sacrificadas.
  • Ele continua a invocar víboras (acredito que até 3?) até morrer.

Assim termina o encontro do garimpeiro.

Chefe 2 (Pescador)

  • Angler convoca vários martim-pescadores para começar, acredito que 2-3. Eles mergulham e voam, fazendo
    eles são quase impossíveis de matar e bloquear.
  • A cada dois turnos, ele roubará a criatura jogada mais recentemente que você tiver. Isso vai mover todos
    criaturas na coluna para cima, incluindo a sua própria.
  • Esta pode ser uma excelente maneira de evitar que ele cause dano a você, se você deixá-lo arrastar
    esquilos ao seu lado.
  • Depois de nocautear sua primeira vida, ele limpará seu lado do tabuleiro e convocará 3 baldes de isca
    aleatoriamente.
  • Depois de nocautear sua primeira vida, ele limpará seu lado do tabuleiro e convocará 3 baldes de isca
    aleatoriamente.
  • Esses baldes 0/1 invocam um tubarão 4/2 com mergulho após morrer, tornando-os extremamente
    desaconselhável matar.
  • A melhor maneira de vencer esse cara nesta fase é sacrificar qualquer criatura normal e usar um voador
    criatura para matar o chefe sem danificar a isca.
  • Exceto isso, você pode forçar os tubarões com força bruta, bloqueando seus danos com alta saúde
    criaturas e causando dano por sua vez ao chefe.

Chefe 3 (Caçador/Comerciante)

  • A primeira fase do Caçador envolve convocar dois sapos estranhos, deixando um espaço à esquerda 3
    colunas vazias para convocar um no próximo turno.
  • Há também uma Leaping Trap que é invocada à direita (está lá todas as 6 vezes
    para mim) que mata qualquer coisa contra a qual se defenda, além de bloquear unidades voadoras.
  • se você matar um sapo, você também invocará uma armadilha de salto em seu lugar.
  • melhor maneira de terminar este é parar até que você tenha suas unidades fortes na mão, então mate
    as armadilhas e passar para a próxima fase.
  • Você também pode tentar apressar a próxima fase o mais rápido possível para evitar o desperdício de recursos nesta seção
    da luta.
  • A principal mecânica aqui é sacrificar suas criaturas por peles que serão usadas no próximo
    fase, mas honestamente você está sacrificando suas criaturas por criaturas aleatórias essencialmente.
  • Na próxima fase, o caçador lhe dá uma pele e pede que você use todas as peles em sua mão para
    troque por cartas do seu lado do campo. Todas serão criaturas atualizadas de um patch.
  • Aqui você terá que se adaptar à sua estratégia, mas se você configurou seu quadro antes, você apenas
    precisa esvaziar uma coluna e dar um tiro nele.
  • Se você não o fez, então você precisa ter certeza de levar as criaturas que serão seus maiores
    problemas e torná-los seus maiores problemas.
  • Como exemplo de como eu configurei, eu tinha um monstro de 4 ataques configurado, e peguei todas as suas criaturas
    aquela coluna, assim como o abutre de peru. Portanto, eu tive o suficiente para exagerá-lo imediatamente
    sem lidar com suas criaturas malucas.

Chefe Final + Leadup

  • Antes do chefe final, você terá a opção de escolher vários benefícios, se puder passar
    testes (semelhante ao covil da criatura)
  • Você sempre pode passar um deles se tiver o anel do relógio cuco (gire o relógio para
    11: 00)
  • Esses benefícios podem mudar o jogo, como começar com uma cabra preta ou com 8 ossos.
  • Você sempre começa com fumaça(s) extra(s), e o chefe tem 3 vidas desta vez.
  • O chefe pode usar as habilidades de outro chefe, como o truque de virar ouro do garimpeiro.
  • Ele pode usar a habilidade de roubar unidade do pescador, com a mesma lógica de mira que o pescador (última unidade
    reproduziu)
  • Ele pode usar a habilidade de troca de peles do caçador e convocar duas super criaturas que você pode escolher
    um e o patrão fica com o outro.
  • Na próxima fase, ele convocará duas cartas da morte em colunas aleatórias. Como você pode ver os
    ele convocou para mim são bastante fortes, mas tive azar nesta rodada.
  • Ele pode continuar a usar suas três habilidades especiais durante esse período.
  • depois de lidar com esta próxima fase, ele convoca a lua em você.
  • A lua tem 40 hp, ataca todas as peças, 1 ataque, e a órbita da criatura (puxa pequenas criaturas para a morte)
  • Essencialmente, é um deus gigante da saúde.
  • A melhor maneira de lidar com essa criatura maluca é usar stinky para diminuir seu ataque para 0.
  • Nesse ponto, você só precisa derrotar a criatura. Aqui, ataques triplos ou ataques duplos como
    os louva-a-deus são muito poderosos em lidar com vários golpes na lua.
  • O veneno funciona na lua.
  • Depois que a lua morrer, você só precisa matá-lo; ele está indefeso.

By lacter543

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