Dentro dos Backrooms: Guia de Progressão + Mapa

Este é um guia rápido sobre como vencer o nível com um mapa para ajudá-lo a se orientar.

 

Sobre

Este é um guia rápido que fiz depois de passar de nível 4 vezes para ajudar quem precisa.
Há alguns momentos em que você pode ficar preso se não notar alguns detalhes e pode custar muito tempo retrocedendo em todos os lugares.

O mapa não está em escala/preciso, mas as posições relativas das salas estão corretas.

Mapa


Portão laranja: Portão de trevo
Portas roxas: Portas cobertas de raízes
Porta amarela: Porta elétrica controlada pelo computador
Pontos amarelos: localizações do cálice

Dicas gerais

Aqui estão algumas dicas para ajudá-lo a sobreviver ao nível.

Inimigos:

É fácil se esgueirar pelas pessoas da grama, mas se você alertá-las, terá dificuldade em se livrar delas.

Existem alguns armários perto do Setor 5 onde você pode se esconder. Mas na maior parte do mapa, o único esconderijo disponível são as ervas altas, onde podem perder você de vista.

Quando você corre perto deles, eles primeiro entram no modo de alerta, onde tentam encontrar você. Você ainda pode fugir quando eles estão assim. Se eles encontrarem você, você precisará se esconder ou fugir o mais longe que puder. Uma geléia de mariposa ou uma barra de sprint completa podem perdê-los, mas podem ser muito persistentes, então tome cuidado.

Como se locomover:

Há muita geléia de traça por aí, então você não precisa ser conservador com elas. Você também pode desbloquear atalhos para diferentes áreas, então tente prestar atenção ao que está ao seu redor antes de voltar.

Armadilhas:

Você deve usar o herbicida nas armadilhas para ervas daninhas, tanto quanto possível. É tão fácil topar com eles com força total e perder a maior parte de seus pontos vitais (ou até morrer).

Eles aparecem cada vez mais com o passar do tempo e se você não se livrar deles, você pode se arrepender mais tarde, quando for perseguido e ficar preso em um deles.

Progressão parte 1 – Coisas que você deve fazer antes do labirinto

No início, existem 2 ferramentas essenciais que você precisa coletar para se locomover: o herbicida e os cortadores.

Herbicita

Para chegar ao depósito no mapa, você precisará resolver um quebra-cabeça semelhante ao da entrada do nível. Depois de entrar, você comprou o Herbicite.

Cortadores

Em seguida você deve pegar os cortadores, eles estão escondidos na pasta da Sideroom do mapa. Você encontrará os três primeiros números no local especificado no papel próximo a eles. Deve haver um número em 3 destes 5 locais:

  • Setor 3
  • Setor 5
  • Depósito
  • Lateral (marcado como “Este quarto” na nota)
  • Entrada do labirinto

A nota fornece a localização correta para os 2 primeiros números e 2 salas onde o terceiro número pode ser localizado. O quarto número pode ser adivinhado quando os 3 primeiros estiverem corretos.

instruções de computador

Antes de ir para o labirinto, você pode evitar voltar atrás se observar as instruções na sala de informática ao lado do Setor 5. Com os cortadores na porta e o Herbicite na erva. Você pode entrar e ler as instruções para backup. Foi o mesmo para todas as minhas jogadas:

  • Conecte-se
  • disco de CD01
  • -iniciar backup

Você precisará deles mais tarde.

Progressão parte 2 – Labirinto + quebra-cabeças de computador

Com nossas ferramentas e dicas, estamos prontos para o labirinto!

Cálice do Vento

Na primeira bifurcação, siga em frente e num dos becos sem saída encontrará uma estrutura redonda. Entre e você encontrará o Cálice do Vento.

Chegando ao Setor 12

Volte para a primeira bifurcação, desta vez siga na direção oposta. no final do caminho, você encontrará alguns corredores longos com algumas portas bloqueadas. Você pode desbloquear os 2 primeiros que encontrar com seu Herbicite e seus Cortadores.

A porta dupla que leva ao Setor 12 é o nosso objetivo desta vez.

Cálice de Água

Ao se aprofundar no Setor 12, você encontrará uma fonte com o Cálice de Água no topo.

Obtendo o backup do computador

Ao passar pela fonte, você encontrará uma sala assustadora com cadáveres pendurados em vinhas. Você encontrará 2 dicas lá: a dica de senha para cada ID e a cor do nosso ID de interesse.

Você pode usar seu herbicida nas vinhas para fazer cada cadáver cair com sua identificação, e quando encontrar aquele com a cor correta, você pode verificar seu nome e sua identificação.

Digamos, por exemplo, que o nome seja Zombie e o ID seja AB-059977-CD

A geração de senha funciona assim:

1. Obtenha todas as letras do ID: “ABCD"
2. Junte todos os números e some os dígitos de cada par: “0+5=5 9+9=18 7+7=14” -> “51814"
3. Se houver um – após os números, adicione-o com o resto no final “-CD"

Isso torna a senha para este ID: “ABCD51814-CD”

No computador da sala agora você pode gerar o backup digitando as instruções que estavam na sala de informática anterior.

No cenário acima isso seria:

  • ENTRAR ZUMBI
  • ABCD51814-CD
  • CD DISCO01
  • -INICIAR BACKUP

Agora você pode retirar o disco de backup do computador.

Cálice de Fogo

Existe uma passagem lateral entre a fonte e a sala da vinha. Se você passar por ele você pode desbloquear um atalho muito prático e nos fundos há uma pequena sala que você pode acessar usando seu Herbicite. Dentro desta sala está o Cálice de Fogo em um suporte.

Destravando a porta elétrica

Com o atalho, você deve voltar para a primeira sala do computador, agora você pode inserir o disco de backup no computador. Durante o tempo de carregamento, um inimigo aparecerá atrás de você, então você deve sair correndo e se agachar ou apenas se esconder no armário.

Quando a ameaça desaparecer, você poderá voltar ao computador. Você deve primeiro imprimir as instruções se quiser saber como funciona o quebra-cabeça. Então você pode tentar abrir a “porta principal”.

Neste quebra-cabeça você precisa ligar as barras cinzas. as barras amarelas indicam excesso de energia e as barras vermelhas indicam falta de energia. Você pode ativar ou desativar algumas linhas abaixo que irão adicionar ou remover energia das barras.

Para resolver este quebra-cabeça você deve tentar identificar barras cinzas com apenas 1 ou 2 possíveis energias verdes. Se você encontrar a primeira parte correta da combinação, poderá complementá-la retirando o excesso de energia e somando nas partes inferiores.

Depois de resolver isso, a porta elétrica se abrirá.

Progressão parte 3 – Catedral

O caminho da porta elétrica leva você a uma Catedral. É aqui que você resolve o quebra-cabeça mais importante do mapa.

Cálice da Terra

A maneira pretendida de resolver isso é usando o detector de metais que você pode encontrar em * algum lugar * para escanear o chão da Catedral, não sei onde, pois nunca consegui encontrá-lo durante minhas 4 jogadas (se você souber a localização, por favor me avise saiba nos comentários).

Sem o detector de metais, você só pode confiar nos olhos e investigar cuidadosamente o solo para encontrá-lo.

O Cálice da Terra está escondido em uma das pilhas de grama ou nos escombros do térreo.

Eu vi 3 locais em minhas 4 jogadas:

1. Na pilha de grama perto do pilar caído atrás, à direita da entrada.
2. Em uma pilha de escombros perto do atalho que leva de volta ao labirinto.
3. Em um monte de grama perto da escada que sobe à direita da entrada.

E mesmo que eu não tenha encontrado nenhum lá, você provavelmente deveria investigar as pilhas de grama perto das escadas que sobem à esquerda da entrada.

Se você tiver o detector de metais, será mais fácil encontrá-lo.

Elementos cardeais / quebra-cabeça de estátuas

Sentado em um dos assentos à direita da entrada, você tem uma dica ao lado do cadáver sentado indicando onde cada elemento deve ser colocado no centro da capela.

Você pode colocar cada Cálice nos pedestais corretos consultando o desenho da bússola no chão.

Fazer isso abaixará as estátuas para cima.

Subindo as escadas à direita da entrada, há um corpo com a dica indicando o elemento de cada estátua. Deveria ser:

  • Vento para Pégaso
  • Fogo para o Demônio
  • Terra para o Leão
  • Água para a sereia

Usando a alavanca ao lado de cada estátua, você pode orientá-las para que fiquem na mesma direção de seu elemento no andar de baixo.

Quando todas as estátuas estiverem orientadas corretamente, o sino tocará e cairá sobre a grande estátua. Nos escombros da estátua está a chave do trevo.
(Cuidado, fazer o sino cair irá gerar um monte de inimigos no andar térreo.)

Abrindo o portão do trevo

Você pode usar o atalho da Catedral para voltar rapidamente ao labirinto.

Volte perto do local onde você conseguiu o Cálice do Vento. Em outro beco sem saída há um portão Clover que se abrirá com a chave que você acabou de pegar. Passar o levará à área final.

Progressão parte 4 – Biblioteca

Você abriu o portão do trevo e agora se encontra em uma biblioteca. Esta é de longe a área mais difícil de explorar e contornar. Ser perseguido muitas vezes significa morte, e monstros encontram você com muito mais facilidade do que antes, quando o mapa estava mais aberto.

O quebra-cabeça da estante

Na entrada da biblioteca há uma dica indicando valores para diferentes cores de livros:

  • Os livros azuis têm o valor 1
  • Os livros vermelhos têm um valor de 3
  • Os livros verdes têm um valor de 5

Você pode encontrar esses livros coloridos na biblioteca, há pelo menos 2 de cada cor presentes. Você deve explorar com a lanterna ligada para ajudá-lo a encontrar os livros coloridos que deseja. Você só pode pegar um de cada vez, e seu objetivo é coletar o suficiente para somar o valor mostrado na parede posterior.

Você pode colocar os livros que deseja adicionar na estante vazia e tentar encontrar os livros que somarão o valor correto. O valor mais baixo que vi foi 6, e o valor mais alto que vi foi 19.

Muitas vezes existem várias maneiras de resolver o quebra-cabeça:

Por exemplo, se você precisar de 11, isso pode ser feito com 5 + 5 + 1 ou com 5 + 3 + 3. Como não é fácil se movimentar e explorar, você deve tentar fazer isso com o que encontrar. .

Assim que o livro que você colocou na estante tiver o valor correto, a porta se abre para o último corredor antes da saída.

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