Into the Pit: Guia de Câmaras e Motes

Aqui está um guia sobre câmaras e motes em Into the Pit.

 

Into the Pit: Guia de Câmaras e Motes

A maioria das câmaras é simplesmente um meio de coletar um tipo específico de mote. Cada mote serve a um propósito diferente dentro ou fora do The Pit. As câmaras padrão conterão vários ciscos, identificados como orbes brilhantes projetando um feixe de luz do topo. Observação: você será notificado quando coletar todos os mote na câmara, então tente não perder nenhum!

Aqui está uma lista dos motes que você encontrará em câmaras padrão:

  • Riqueza: usado para comprar atualizações do Escultor de Runas e os votos de ChaveiroMantido na saída
  • Insight: usado para comprar atualizações de O feiticeiro. As câmaras de insight são raras, mas você também pode ganhar esses motes de baús de tesouro (por exemplo, depois de derrotar um chefe). Mantido na saída
  • Fogo: usado para comprar atualizações do ChaveiroMantido na saída
  • Renovação: usado para refazer suas escolhas de atualização após ativar um Altar. Perdido na saída
  • Sorte: aumenta a probabilidade de melhores opções de atualização após ativar um altar. Perdido na saída
  • Sangue: usado para enganar a morte e ressuscitar quando morto. Você precisa de 10 motes no início, mas o número aumenta cada vez que você morre. Você não pode carregar mais do que precisa para enganar a morte. Perdido na saída

 

Outras Câmaras

Existem algumas câmaras especiais que não são apenas dedicadas à coleta de motes específicos.

  • Câmara de Cura: contém um pool que irá restaurar um pouco da sua saúde. (Padrão: 50?)
  • Câmara dos Perdidos: contém um aldeão para você resgatar.
  • Ícone de vela… reflexão?: contém um baú do tesouro e um fragmento de história.

 

Reviravoltas e surpresas

As câmaras geralmente são bem básicas e diretas, mas há algumas coisas que podem apimentar sua viagem.

Armadilhas e perigos
Existem algumas armadilhas que você pode encontrar nas câmaras, aparentemente com mais frequência quando você combina chaves ou desce para níveis mais baixos.
Pretendo incluir screenshots e/ou GIFs para que você possa identificá-los

  • Armadilha de Espinhos: se você não parar de correr, você pode atravessá-lo antes que ele seja ativado
  • Armadilha Explosiva de Piso: Não tenho certeza se você pode se deparar com este ou não
  • Armadilha de Tentáculos Brilhantes: Eu acho que você precisa pular este
  • Armadilha de Ácido: Tenho certeza que você precisa pular este
  • Lago ácido: Algumas câmaras têm uma mistura de terra sólida e água. A água é ácida, então tente não cair nela!
  • Geradores de escudo: Algumas câmaras terão cristais azuis dentro que concederão escudos a todos os monstros ao redor, aumentando sua resistência. Destruir o cristal elimina os escudos.
  • Portas do campo de força: Algumas portas serão bloqueadas por um campo de força roxo que deve ser desativado antes que você possa passar por ele. Estes podem ser desativados em câmaras normais pisando em almofadas roxas brilhantes (geralmente com linha de visão). Em arenas de chefes, elas só podem ser desativadas ao derrotar o chefe.
  • Inimigos Ocultos: Se você vir uma pedra-chave sem inimigos à vista, provavelmente é porque eles estão prestes a se teletransportar. Se você vir uma pedra-chave em uma arena grande e vazia, espere uma grande luta (e um campo de força impedindo sua saída).

By dvader19

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