2a. Na rodada 2 é descanso, especial, descanso, descanso, básico
2a. Na rodada 3 é descanso, especial, descanso, básico
2a. Na rodada 4 é especial, descanso, básico (modo máximo)
4a. Na rodada 1 ela usa três poções. Na rodada 2 são quatro poções. Na rodada 3 são cinco poções. E na rodada 4 (modo máximo) são seis poções.
4b. As poções são usadas no próximo ataque básico. Eles só podem ser removidos com um Martelo ou com um Cogumelo. As poções podem ser movidas como outras pedras, mas não podem ser combinadas com nada. Fazer combinações ao lado de uma poção altera aleatoriamente o tipo de poção (veja abaixo os tipos de poções).
4c. Uma vez que uma poção é usada, ela deixa para trás um frasco vazio. Frascos vazios são como as bombas explodidas de Eris. eles podem ser movidos. Eles podem ser removidos com fósforos adjacentes, Martelos e Cogumelos.
4d. As poções vêm em 7 tipos:
+Verde = Cura 50 HP para o jogador
+Tan = Danifica 50 HP para Betty
+Azul = Adiciona Mana ao Jogador
-Vermelho = Adiciona 100 de poder de ataque a Betty pelo resto da rodada (cumulativo)
-Amarelo = O próximo ataque é Vampírico (o dano a você a cura diretamente)
-Purple = Remove Mana do Jogador
-Gray = Cura 100 HP para Betty
5a. Use Martelo. Muito. Poções e frascos vazios podem encher o tabuleiro rapidamente.
5b. Se você não puder Martelar todas as poções, mire primeiro nas Vermelhas. Esses são cumulativos e se somam rapidamente e podem tornar o ataque básico de Betty um grande desafio.
5c. Tenha muito cuidado com as partidas ao deixar poções no tabuleiro. Aquela poção verde que curaria você pode se transformar em uma poção cinza que curaria Betty!
5d. Se o tabuleiro ficar muito cheio de frascos e poções, você pode perder para uma situação de “não-match” como com Agnes (e às vezes Yuria). É aqui que um Cogumelo pode salvá-lo e dar-lhe algum espaço para respirar.